Top Banner
16

Logo eidiko meros

Aug 04, 2015

Download

Documents

Rea Trax
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Page 1: Logo eidiko meros
Page 2: Logo eidiko meros

2

«Μαθαίνουμε καλύτερα κάνοντας … αλλά μαθαίνουμε ακόμα καλύτερα αν συνδυάσουμε τη δράση με την ομιλία και το στοχασμό πάνω σ’ αυτά που κάνουμε.»

(Papert, 1980).

Page 3: Logo eidiko meros

Η γλώσσα προγραμματισμού Logo αναπτύχθηκε το 1966 από τους Daniel Bobrow, Wally Feurzeig και Seymour Papert για εκπαιδευτική χρήση με σκοπό την υποστήριξη της εποικοδομιστικής μάθησης.

Το όνομα της Logo προέρχεται από την ελληνική λέξη λόγος, που παραπέμπει άμεσα στις έννοιες λογική, λογισμός, συλλογισμός, υπολογισμός.

"Logo είναι το όνομα για μια φιλοσοφία της εκπαίδευσης και για μια συνεχώς αναπτυσσόμενη οικογένεια γλωσσών προγραμματισμού που βοηθούν την εφαρμογή της»

(Harold Abelson, Apple Logo, 1982)

3

Page 4: Logo eidiko meros

4

Η γλώσσα προγραμματισμού Logo

H δυνατότητα οπτικής αναπαράστασης της εκτέλεσης ενός προγράμματος συμβάλλει στην κατανόηση της λειτουργίας των προγραμμάτων και διευκολύνει τη διαδικασία εκσφαλμάτωσης (Papert, 1991).

εργαλείο ανάλυσης των διαδικασιών της σκέψης και της

μάθησης (Κόμης, 2005)

δυνατό εργαλείο για την ανάπτυξη της αλγοριθμικής σκέψης

και την οπτικοποίηση των αλγορίθμων, ιδιαίτερα για την

υποχρεωτική εκπαίδευση (Μικρόπουλος, 2004)

Page 5: Logo eidiko meros

5

Η γλώσσα προγραμματισμού Logo

Οι μαθητές, στο περιβάλλον της Logo:

Πειραματίζονται με εντολές Logo για να τις καταλάβουν και

να νιώσουν αυτοπεποίθηση με τη χρήση τους,

Σχεδιάζουν τη δουλειά τους και την οργανώνουν στις

διάφορες συνιστώσες της,

Γράφουν μια σειρά εντολών για να ολοκληρώσουν κάθε μικρό

υποέργο,

Οικοδομούν ένα πρόγραμμα όπου ολοκληρώνουν όλα τα

υποέργα στη σωστή σειρά,

Δοκιμάζουν το πρόγραμμά τους και αξιολογούν τη δουλειά

τους,

Εκσφαλματώνουν το πρόγραμμά τους εντοπίζοντας και

διορθώνοντας τα λάθη ή αναδομούν την προσέγγισή τους.

Page 6: Logo eidiko meros

6

Η γλώσσα προγραμματισμού Logo

Όσον αφορά στον προγραμματισμό η γλώσσα Logo εμπνέει σωστές τεχνικές για:

Τη συγγραφή δομημένων προγραμμάτων,

Το σχεδιασμό του προγράμματος και τον «τεμαχισμό» του σε

μικρότερα υποπροβλήματα,

Την ορθή αξιοποίηση της συνθήκης και των διακλαδώσεων,

Τη χρήση των μεταβλητών και της αναδρομής και

Τη χρήση των δεδομένων (αριθμών, λέξεων, λιστών).

Page 7: Logo eidiko meros

εργαλεία συγγραφής και περιβάλλοντα εφαρμογής για την ανάπτυξη, διαχείριση και διερεύνηση Μικρόκοσμων

ακολουθώντας τη φιλοσοφία της Logo και τη θεωρία του Εποικοδομισμού.

Page 8: Logo eidiko meros

"Κονστρακτιονισμός σημαίνει να δίνεις στα παιδιά καλά

πράγματα να κάνουν έτσι ώστε να μπορούν να μάθουν

κάνοντας πολύ καλύτερα απ' ό,τι μπορούσαν πριν"

(Papert, 1980).

O κονστρακτιονισμός εμπλέκει δυο διαπλεκόμενους

τύπους κατασκευής:

την οικοδόμηση της γνώσης

στο πλαίσιο

οικοδόμησης κατασκευών με προσωπικό νόημα.

8

Page 9: Logo eidiko meros

Προσφέρει τη δυνατότητα για εξερεύνηση, πειραματισμό, διατύπωση - δοκιμή - έλεγχο υποθέσεων, ερμηνεία και σχηματισμό ιδεών, δίνοντας έμφαση στην ανάπτυξη συλλογισμών υψηλού επιπέδου και δεξιοτήτων επίλυσης προβλημάτων.

9

Page 10: Logo eidiko meros

Παιδαγωγική ελευθερία του διδάσκοντα

Προσφέρει την ευκαιρία στους μαθητές να μαθαίνουν

πώς να μαθαίνουν οικοδομώντας νέα γνωστικά

σχήματα.

Παρέχει πολλαπλές εναλλακτικές αναπαραστάσεις

εννοιών και φαινομένων.

10

Page 11: Logo eidiko meros

Πρωτοβάθμια Εκπαίδευση

Δευτεροβάθμια Εκπαίδευση

Τριτοβάθμια Εκπαίδευση

Επιμόρφωση Εκπαιδευτικών

11

Παιδαγωγική αξιοποίηση Logo-like περιβάλλοντος

Page 12: Logo eidiko meros

Ο μικρόκοσμος Υπολογιστική εφαρμογή που υποστηρίζει ένα

εκπαιδευτικό σενάριο ως πλαίσιο εκπαιδευτικών δραστηριοτήτων (Hoyles, 1995).

Ένας μικρόκοσμος συνιστά ένα εκκολαπτήριο γνώσης, αφού λόγω της ιδιότητάς του να προσομοιώνει τον πραγματικό κόσμο προσφέρει στο μαθητή τη δυνατότητα να εξερευνά ένα γνωστικό αντικείμενο εκ των έσω με ζητούμενο την ανάπτυξη υψηλού επιπέδου γνωστικών δεξιοτήτων που να μεταφέρονται σε ποικίλες καταστάσεις (Κόμης, 2005).

12

Page 13: Logo eidiko meros

γνωστικό/ά αντικείμενο/α

παιδαγωγικοί στόχοι

διδακτικοί στόχοι

υπολογιστικά εργαλεία

πορεία διδασκαλίας

επεκτασιμότητα

13

Page 14: Logo eidiko meros

ενεργητική δόμηση της γνώσης δόμηση διερευνητικών ρόλων διαμόρφωση συνεργατικών

περιβαλλόντων μάθησης υποστήριξη διαθεματικής προσέγγισης ανάπτυξη νέων ρόλων δασκάλου-

μαθητή

14

Άξονες σχεδιασμού εκπαιδευτικών σεναρίων και δραστηριοτήτων

Page 15: Logo eidiko meros

έμφαση στη διαδικασία εκμετάλλευση διαισθήσεων οπτικοποίηση σκέψης πειραματισμός - διατύπωση/έλεγχος

υποθέσεων αποποινικοποίηση/εκμετάλλευση λάθους ανάπτυξη στρατηγικών επίλυσης

προβλημάτων ανάλυση προβλήματος σε επιμέρους σύνθεση κατασκευές με προσωπικό & συλλογικό νόημα μεταγνωστικές δεξιότητες

15

Page 16: Logo eidiko meros

Κατερίνα Γλέζου

Επιμόρφωση Επιμορφωτών | Ενότητα 2η (Οργάνωση και Σχεδίαση Μαθήματος) | Μέρος Β (Διδακτική της

Πληροφορικής)

Βιβλιογραφία Hoyles, C. (1992), Illuminations and Reflections – Teachers, Methodologies and Mathematics, Proceedings of the 16th Conference: Τhe Psychology οf Mathematics Education, New Hampshire, 3, 263-283 Papert, S. (1980), Mindstorms: Children, Computers and Powerful Ideas. Basic Books, Inc., New York Κόμης, Β. (2005). Εισαγωγή στη Διδακτική της Πληροφορικής. Αθήνα: Εκδόσεις Κλειδάριθμος.