Presentation for strategy recommendation
UNIVERSITA DEGLI STUDI DI PAVIACORSO DI LAUREA IN COMUNICAZIONE,
INNOVAZIONE, MULTIMEDIALITA
Sara Camilla MediMatricola n. 364722AVATAR:UNIMMERSIONE IN UN
NUOVO MONDOTRA TECNOLOGIA E SENTIMENTIRelatore: prof.ssa Federica
Da MilanoCorrelatore: prof.ssa Federica VillaAnno accademico
2011/2012
1Loggetto di questa tesiLe principali caratteristiche che questa
tesi si proposta di avere:1. Il nuovo panorama del cinema digitale
consigliabile utilizzare punti elenco sintetici e fornire i
dettagli a voce.41.1 Nuovi strumenti e supportiDalla pellicola da
35 mm si passa a nastri magnetici, proiettori digitali e nuovi tipi
di camere
61.2 Nuovi effetti speciali e tecniche di ripresaDai set
tradizionali ai set virtuali con la tecnica del Green Screen
7
Dai costumi di scena alla CGI (Computer- generated imagery) e
alla MOCAP (Motion Capture)8Dallimmagine 2D al 3D
1.3 Il binomio cinema-videogiocoSono videogame tratti da film o
film tratti da videogameSono giochi nati come veicoli promozionali
per un prodottoSono levoluzione del librogame degli anni 80 un tipo
di cinema che sfrutta la struttura del videogame e laudience del
web1. 4 Le nuove frontiere del cinema indipendente: Searching for
sugarmenIl film di M. Bendjelloul parla di S.Rodriguez, un
cantautore statunitensedegli anni 70 che non ebbe successo in
patria, ma fu molto popolare in Sud Africa.
Il film nel 2012 ha partecipato al Sundance Festival e nel 2013
ha vinto lOscar come miglior documentario.
E stato girato con un iPhone e con un applet per creare filtri
effetto vintage da 1,99 $!!
2. Il film Avatar di J. Cameron2.1 Trama, ambientazione e
personaggi
"Pandora piena di insidie. La pi pericolosa che potrebbe
piacerti troppo". D.ssa Grace Augustine2.2 La tecnologia impiegata
per la realizzazione del film
A. Il leitmotiv del film: Io ti vedo"Io ti vedo" - allude a un
significato profondo che va ben oltre il suo senso strettamente
letterale: un invito a vedere dentro agli altri, ad andare al di l
della loro superficie per scrutare la loro anima; ma anche un
invito a "connettersi" con loro e a "sentirli" come presenze
facenti parte del tutto. perch come insegnava il Piccolo Principe:
Non si vede bene che col cuore, lessenziale invisbile agli occhi
".
I see you anche la colonna sonora del film.
C. Il parallelismo tra il totemismo durkheimiano e i clan
NaviTotemismo durkheimianoIl palo-totem catalizza le energie della
collettivit e ha valenza sacrale.
C una forza anonima che si trova in tutti gli esseri vivienti,
pur rimanendo indipendente da essi.
I clan Navi di J.CameronLAlbero delle Anime un albero sacro che
permette ai Navi di entrare in contatto con Eywa, loro divinit.
Ewya la Grande Madre fatta di tutte le creature viventi,
protettrice dellecosistema di Pandora.
2. Il film Avatar di J. Cameron2.4 LAvatar Day e il marketing
sociale di Cameron
Social networks
Livello globaleUnidea brillante
I gadgets e lAvatar mania2.5 La reazione di pubblico e
critica
Avatar il film che sinora ha realizzato il maggiore incasso
mondiale nella storia del cinema: in totale, infatti, ha incassato
quasi ben 3 miliardi di dollari, cifra superiore persino a Titanic,
il film, anchesso di Cameron, che deteneva da 12 anni il record
mondiale dincassi.Avatar si aggiudicato diversi premi prestigiosi,
tra cui due Golden Globe e ben tre Oscar: per la migliore
fotografia, la migliore scenografia e i migliori effetti
speciali.Il pi suggestivo e sorprendente film di fantascienza dai
tempi di Guerre stellariSteven Spielberg2.6 I sequel in
cantiere
Avatar 2 e Avatar 3 usciranno a circa un anno di distanza
(rispettivamente nel 2015 e nel 2016).
Avatar 2 sposter lattenzione dalla foresta pluviale agli oceani
di Pandora e Avatar 3 sui pianeti limitrofi a Pandora.
3. Il significato della parola Avatar al tempo del web 2.0
3.1 I Social Network
Nel passaggio dal web 1.0 al web 2.0 il web
diventa:dinamicointerattivopermette allutente di creare contenuti
online (blog,video, foto,link,playlist) e di condividerli in tempo
reale con altri utenti provenienti da tutto il mondoCosa cambia con
il web 2.0:i rapporti interpersonali (+ contatti, -
coinvolgimento)i confini geografici (globalizzazione)le coordinate
spazio-temporali (spazi virtuali+ comunicazione
simultanea)Principali funzioni dei social network:connettere le
personepermettere allutente di mettersi in vetrina
You dont get to 500 millions friends without making a few
enemiesI punti chiave del successo di Facebook:
facilit di utilizzopi applicazioni (email, chat, profilo) in una
sola piattaformagratuitI numeri di Facebook:
865 milioni di utenti (stimati al 31 luglio 2012) ne fanno il
social network pi usato al mondo!
104 miliardi di dollari il valore della compagnia stimato a
maggio 2012 per il collocamento in borsa, il pi alto in assoluto
per una compagni neonata!
Il caso FacebookPer lutente la creazione della nuova identit
implica che:
il proprio avatar sia il proprio biglietto da visita e sia
determinante per la socializzazione e lintegrazione in SL. Per
questo l utente personalizza il proprio avatar tramite la scelta di
diversi parametri (skin, texture, shape, gestures): per crearsi una
posizione sociale privilegiata in SL.
Se questi parametri mancano si possono sempre acquistare.
Il tutto finalizzato allidentificazione nel proprio avatar e all
essere identificato dagli altri con esso.Ervin Goffman, La vita
quotidiana come rappresentazione (1959)Gli individui sono attori
teatrali che indossano una maschera e recitano una parte davanti ad
un pubblico su un palcoscenico
Maschere e travestimenti ai tempi del web 2.0Gli individui oggi
sono cyber-attori che recitano una parte: indossano una maschera
virtuale (avatar+nickname), il loro pubblico la community di utenti
dei social network e il loro palcoscenico il web
3.3 Le maschere sociali da Goffman agli avatarLattore sceglie
anche chi gli far da spalla, il suo costume e il suo palco
Il cyber-attore sceglie chi inserire nella lista di amici e in
quella dei nemici, come personalizzare il suo avatar e il suo
profilo, a quale community appartenere secondo i suoi gusti
Ma cosa cambia allora dagli attori di Goffman a quelli di
oggi??Per gli attori di Goffman lo scopo era mantenere una coerenza
espressiva e offrire unimmagine positiva di s agli altri.
Per i cyber attori di oggi, invece, lo scopo tenersi sempre in
contatto con gli altri e, soprattutto, mettersi in mostra. Solo nel
retroscena (la loro casa) lattore pu togliersi la maschera e
riposarsi Solo nel retroscena (la loro vita reale) smettono di
recitareIl rischio I cyber attori non recitano una parte in un dato
momento o luogo, ma vivono una doppia vita: una reale e una
virtuale. I rischi sono molti: vivere due vite ma entrambe
incomplete o fittizie, confonderle fino a non riuscire pi a
distinguerle, diventare troppo dipendenti dal pc etc.etc
Catfish: false identit un nuovo programma in onda su Mtv che si
occupa di amori nati online tra utenti di social network. Scopo del
programma capire chi si nasconde dietro lo schermo dando la
possibilit ai partner virtuali di incontrarsi per la prima volta
nel mondo reale.
4. Il mio sito su Avatar
ConclusioniIl cinema un prodotto sociale che influenza la societ
e a sua volta ne viene influenzato. Oggi, sulla scia del fortissimo
sviluppo delle nuove tecnologie, il cinema e la societ stanno
cambiando. Di fronte a questo cambiamento c chi lo demonizza e chi
lo esalta. La verit, credo, sta nel mezzo: non dobbiamo votarci ad
un determinismo tecnologico, ma neppure ad un determinismo sociale.
Le tecnologie non sono buone o cattive in s, ma dipende dalluso che
ne facciamo.
Cameron non utilizza il 3D come semplice elemento di
spettacolarizzazione, ma lo usa come strumento per creare nuovi
mondi e sollecitare riflessioni ed emozioni.Inoltre questa
complessa tecnologia riporta in sala gli spettatori restituendo al
cinema la sua dimensione sociale.
Grazie per lattenzione!
IoIo avatarizzata
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