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TSU - Software Congreso Nacional de Agilidad en Software Gestión Ágil y lo que No es Scrum Estrella Medina @estrella_med
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"Lo que NO es Ágil"

Feb 13, 2017

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Yesi Campa
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Page 1: "Lo que  NO es Ágil"

TSU - SoftwareCongreso Nacional de Agilidad en Software

Gestión Ágil y lo que No es ScrumEstrella Medina@estrella_med

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LA GESTIÓN ÁGIL Y LO QUE NO ES SCRUM

Existen algunas barreras para implementar exitosamente Scrum y principalmente esto ve reflejado en la dificultad para los equipos que deben superar la transición a Ágil, llegando a terrenos donde se vive la ausencia de un plan predecible.

Gestión ágil y lo que NO es Scrum

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LA GESTIÓN ÁGIL Y LO QUE NO ES SCRUM

Gestión ágil y lo que NO es Scrum

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SCRUM ES TAN LIGERO QUE SE IMPLEMENTA FÁCILMENTE. 

• Fácil para capacitar, muy fácil para entender, compleja para implementar.

• Vencer paradigmas.• Scrum es una filosofía más que una

metodología.

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• El paso número uno es estudiar de que se trata SCRUM, comprender sus roles, artefactos, ceremonias.

• El segundo paso es estar convencido plenamente de que funciona, desarrollar competencias para tener tolerancia a la frustración y una adecuada comunicación.

• El tercer paso es, disciplinarse, con SCRUM se trabaja ágil, sí, pero se trabaja más duro.

SCRUM ES TAN LIGERO QUE SE IMPLEMENTA FÁCILMENTE. 

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HOLA SCRUM, ADIÓS DOCUMENTOS. 

• Se asume que ya no se generarán documentos , no hay formalización.

• Scrum nos insta a generar solo la documentación crítica.

• Ágil no es igual a desorden

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Los artefactos que nos provee la metodología Scrum, son las herramientas que nos ayudan a mantener dentro del marco de trabajo al proyecto, también es parte de la disciplina mantenerlo documentado, desde documentación técnica, manuales de despliegue, manuales de usuario, etc.

HOLA SCRUM, ADIÓS DOCUMENTOS. 

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HOLA SCRUM, ADIÓS DOCUMENTOS. 

Historias de usuario Sprint Product Backlog y Sprint Backlog

Tablero / Dashboard Definición de Terminado Burndown chart

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USANDO SCRUM TODOS RECIBEN FELICES RETROALIMENTACIÓN. 

• Punto clave : la comunicación• Identificar áreas de mejora hacia el

equipo de trabajo.• Culturalmente no estamos

preparados para la retroalimentación

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GRACIAS A SCRUM NO HAY FECHA FIN DEL PROYECTO, LOS SPRINTS SON INFINITOS. 

• Principal temor de los clientes.• Existen artefactos que nos ayudan a

mantener el foco (Road Map).• Reuniones y entregas periódicas nos

permiten tener certeza de que lo más valioso para el negocio será entregado.

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Por otro lado hacer proyectos en Scrum es como ir a la universidad, si un semestre reprobaste una materia la vas a tener que recursar, si repruebas otra...se van a ir acumulando, así que sin una adecuada visión del producto o negocio seguramente se avecinarán las tan temidas desveladas.

GRACIAS A SCRUM NO HAY FECHA FIN DEL PROYECTO, LOS SPRINTS SON INFINITOS. 

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NO ES ÁGIL SÓLO POR LLAMARLO SPRINT• Sobre-escribir un proyecto en

cascada en términos de "sprints“.• Dividir el trabajo en iteraciones sin

que haya funcionalidad.• Tener juntas diarias y no actuar

sobre los problemas y riesgos detectados.

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SCRUM MASTER= LÍDER DE PROYECTO (O AQUEL QUE VA A RESOLVER TODO LO QUE YO NO QUIERO HACER).

• Dentro de sus responsabilidades se encuentra el mantener la comunicación entre roles.

• Favorecer el trabajo en equipo y evitar las interrupciones.

• Otro principio de Scrum es tener equipos auto-organizados

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CONCLUSIONES. 

• Scrum debe ser visto como una filosofía no como una receta a seguir.

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CONCLUSIONES. 

• La comunicación es el punto clave en cada uno de los momentos de la gestión ágil, por lo tanto se debe poner especial atención a esta habilidad.

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CONCLUSIONES. 

El desarrollo ágil de software pone el énfasis en el factor más importante: el factor humano, esto es una decisión grande, que requiere mucha determinación.

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CONCLUSIONES. • No se debe suponer que la transición ágil será fácil, por lo que se

debe tener una correcta Gestión de Resistencia al cambio para lograr que los esfuerzos sumen y no resten.

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• Es necesario prepararnos para un cambio, de la misma forma que hay que preparar a nuestro equipo:• Capacitando• Sensibilizando• Orientando

CONCLUSIONES. 

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Inspiramos · Alineamos · LogramosPERSONAS · PROCESOS · PROYECTOS

Capacitamos en temas prioritarios para la Industria

de manera innovadora a través de gamificación

Damos Consultoría y Coaching de manera ética y transfiriendo nuestro conocimiento

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