www.alawar.com
www.alawar.com
2
3
PC casual
4
подготовка единого
неменяющегося
комплекта
маркетинговых
материалов
тестирование
проекта на 2х
платформах
5
НОЯБРЬ 2012
открытые источники Casual Game Association и J’son & Partners
6
НОЯБРЬ 2012
7
iPhone/iPad
8
9
2-3 версий iOS и до 8 Android
2-3 платформы одновременно
встраиваемые механизмы
сбора статистики
новые методы монетизации -
инаппы
постоянные аппдейты
мин. 1 моб. проект/прилож.
способность возвращаться к
проекту в течение всего срока
разработки
в студии выделены сотрудники,
продолжающие проект
постоянная доработка проекта
больше девайсов – новая
специфика тестирования
увеличилось кол-во
языков локализации на
начальном этапе
отдельный QA геймплея,
механики, инструментов
статистики и механизмов
монетизации
тестирование бета версии
продукта на аудитории
определенного стора
10
появились мобильные
маркетологи +4
работа с трафиком
увеличилось число и
разновидности маркетинговых
материалов
SMM, статистика, аналитика
новые способы продвижения
рейтинги, обозреватели,
проактивный саппорт
новая сущность – проектная
команда, включает: маркетологов,
тех.продюсеров, продюсеров,
продакт-менеджеров,
разработчиков
группа постоянно работает над
улучшением проекта и внедряет
новые инструменты
монетизации, продумывает
апдейты и акции
в команде появился юзабилист
увеличилось кол-во общих библиотек, таких как библиотека сбора
статистики, дополнительные SDK, библиотеки по инаппам; все это
входит в отдельный документ издательства «Библия мобильного
производства» - 400стр!
11
Mobile
12
Mobile
revenue
2009-2012
средний
темп роста
13
14
а ваша игра уже есть на всех и сразу?
15
f2p
16
один или несколько продуктов на 3-5 платформ постоянное возобновление производства требуется сильный коммьюнити-менеджмент и постоянное внимание к сообществу
опыт создания клиент-
серверного приложения
или f2p проекта
возможность
расширяться и расти,
сильный внутренний
менеджмент и наличие
риск-менеджмента
выделенная команда
под каждый f2p проект
частичное оперирование
команды внутри студии
команда работает как внутри своей
постоянной команды, так в проектной,
f2p проекты ведутся по постоянно
обновляемой roadmap - графику
апдейтов (не реже 1 раза в 2 недели)
коммьюнити билдинг, специалисты по
виральности, коммьюнити ивент-
менеджмент
17
18
19
www.alawar.com