Top Banner
www.alawar.com
20

Live Mobile: "How we came into mobile and where we will go next" by Alexandr Lyskovsky, Alawar

Jun 16, 2015

Download

Business

Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Page 1: Live Mobile: "How we came into mobile and where we will go next" by Alexandr Lyskovsky, Alawar

www.alawar.com

Page 2: Live Mobile: "How we came into mobile and where we will go next" by Alexandr Lyskovsky, Alawar

2

Page 3: Live Mobile: "How we came into mobile and where we will go next" by Alexandr Lyskovsky, Alawar

3

PC casual

Page 4: Live Mobile: "How we came into mobile and where we will go next" by Alexandr Lyskovsky, Alawar

4

подготовка единого

неменяющегося

комплекта

маркетинговых

материалов

тестирование

проекта на 2х

платформах

Page 5: Live Mobile: "How we came into mobile and where we will go next" by Alexandr Lyskovsky, Alawar

5

НОЯБРЬ 2012

открытые источники Casual Game Association и J’son & Partners

Page 6: Live Mobile: "How we came into mobile and where we will go next" by Alexandr Lyskovsky, Alawar

6

НОЯБРЬ 2012

Page 7: Live Mobile: "How we came into mobile and where we will go next" by Alexandr Lyskovsky, Alawar

7

iPhone/iPad

Page 8: Live Mobile: "How we came into mobile and where we will go next" by Alexandr Lyskovsky, Alawar

8

Page 9: Live Mobile: "How we came into mobile and where we will go next" by Alexandr Lyskovsky, Alawar

9

2-3 версий iOS и до 8 Android

2-3 платформы одновременно

встраиваемые механизмы

сбора статистики

новые методы монетизации -

инаппы

постоянные аппдейты

мин. 1 моб. проект/прилож.

способность возвращаться к

проекту в течение всего срока

разработки

в студии выделены сотрудники,

продолжающие проект

постоянная доработка проекта

больше девайсов – новая

специфика тестирования

увеличилось кол-во

языков локализации на

начальном этапе

отдельный QA геймплея,

механики, инструментов

статистики и механизмов

монетизации

тестирование бета версии

продукта на аудитории

определенного стора

Page 10: Live Mobile: "How we came into mobile and where we will go next" by Alexandr Lyskovsky, Alawar

10

появились мобильные

маркетологи +4

работа с трафиком

увеличилось число и

разновидности маркетинговых

материалов

SMM, статистика, аналитика

новые способы продвижения

рейтинги, обозреватели,

проактивный саппорт

новая сущность – проектная

команда, включает: маркетологов,

тех.продюсеров, продюсеров,

продакт-менеджеров,

разработчиков

группа постоянно работает над

улучшением проекта и внедряет

новые инструменты

монетизации, продумывает

апдейты и акции

в команде появился юзабилист

увеличилось кол-во общих библиотек, таких как библиотека сбора

статистики, дополнительные SDK, библиотеки по инаппам; все это

входит в отдельный документ издательства «Библия мобильного

производства» - 400стр!

Page 11: Live Mobile: "How we came into mobile and where we will go next" by Alexandr Lyskovsky, Alawar

11

Mobile

Page 12: Live Mobile: "How we came into mobile and where we will go next" by Alexandr Lyskovsky, Alawar

12

Mobile

revenue

2009-2012

средний

темп роста

Page 13: Live Mobile: "How we came into mobile and where we will go next" by Alexandr Lyskovsky, Alawar

13

Page 14: Live Mobile: "How we came into mobile and where we will go next" by Alexandr Lyskovsky, Alawar

14

а ваша игра уже есть на всех и сразу?

Page 15: Live Mobile: "How we came into mobile and where we will go next" by Alexandr Lyskovsky, Alawar

15

f2p

Page 16: Live Mobile: "How we came into mobile and where we will go next" by Alexandr Lyskovsky, Alawar

16

один или несколько продуктов на 3-5 платформ постоянное возобновление производства требуется сильный коммьюнити-менеджмент и постоянное внимание к сообществу

опыт создания клиент-

серверного приложения

или f2p проекта

возможность

расширяться и расти,

сильный внутренний

менеджмент и наличие

риск-менеджмента

выделенная команда

под каждый f2p проект

частичное оперирование

команды внутри студии

команда работает как внутри своей

постоянной команды, так в проектной,

f2p проекты ведутся по постоянно

обновляемой roadmap - графику

апдейтов (не реже 1 раза в 2 недели)

коммьюнити билдинг, специалисты по

виральности, коммьюнити ивент-

менеджмент

Page 17: Live Mobile: "How we came into mobile and where we will go next" by Alexandr Lyskovsky, Alawar

17

Page 18: Live Mobile: "How we came into mobile and where we will go next" by Alexandr Lyskovsky, Alawar

18

Page 19: Live Mobile: "How we came into mobile and where we will go next" by Alexandr Lyskovsky, Alawar

19

Page 20: Live Mobile: "How we came into mobile and where we will go next" by Alexandr Lyskovsky, Alawar

www.alawar.com