Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/5529/4/halaman awal.pdfPerancangan tokoh menjadi bagian penting dari proses praproduksi. Desain tokoh yang baik
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli.
Copyright and reuse:
This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.
PERANCANGAN TOKOH DALAM ANIMASI PENDEK
BERJUDUL “RESCUING SINTA”
Laporan Tugas Akhir
Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Desain (S.Ds.)
Nama : Aldina Friska Meidyanti
NIM : 11120210298
Program Studi : Desain Komunikasi Visual
Fakultas : Seni & Desain
UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA
TANGERANG
2017
Perancangan Tokoh Dalam..., Aldina Friska Meidyanti, FSD UMN, 2017
ii
LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT
Saya yang bertanda tangan di bawah ini:
Nama : Aldina Friska Meidyanti
NIM : 11120210298
Program Studi : Desain Komunikasi Visual
Fakultas : Seni & Desain
Universitas Multimedia Nusantara
Judul Tugas Akhir:
PERANCANGAN TOKOH DALAM ANIMASI PENDEK BERJUDUL
“RESCUING SINTA”
dengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya Tugas Akhir ini adalah asli dan
belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar sarjana, baik di Universitas
Multimedia Nusantara maupun di perguruan tinggi lainnya.
Karya tulis ini bukan saduran/ terjemahan, murni gagasan, rumusan dan
pelaksanan penelitian/ implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak lain,
kecuali arahan pembimbing akademik dan nara sumber.
Demikian surat Pernyataan Orisinalitas ini saya buat dengan sebenarnya,
apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam
pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan
Perancangan Tokoh Dalam..., Aldina Friska Meidyanti, FSD UMN, 2017
iii
Perancangan Tokoh Dalam..., Aldina Friska Meidyanti, FSD UMN, 2017
iv
Perancangan Tokoh Dalam..., Aldina Friska Meidyanti, FSD UMN, 2017
v
KATA PENGANTAR
Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa atas
karunia-Nya laporan tugas akhir berjudul Perancangan Tokoh Dalam Animasi
Pendek Berjudul “Rescuing Sinta dapat terselesaikan.
Penulis mengambil topik ini karena ketertarikan penulis pada dunia anak-
anak khususnya tingkat sekolah dasar. Setelah penulis bertanya kepada beberapa
anak-anak, penulis mendapati fenomena bahwa sedikit anak-anak usia sekolah
dasar yang mengetahui mengenai kisah pewayangan. Padahal kisah pewayangan
sendiri memiliki pesan-pesan yang menarik. Kisah yang diangkat ke dalam karya
animasi ini pun didasari pada ketertarikan penulis pada kisah Ramayana
khususnya pada tokoh Hanoman.
Selama proses pembuatan, penulis banyak dibantu oleh berbagai pihak,
maka dari itu penulis mengucapkan terimakasih kepada:
1. Yusup Sigit Martyastiadi, S.T., M.Inf.Tech., selaku Ketua Program
pembimbing yang telah membantu penulis dalam penyusunan dan
penulisan laporan serta membantu penulis dengan memberikan
masukan dalam proses pembuatan karya dan laporan tugas akhir ini.
3. R.R. Mega Iranti Kusumawardhani., S.Sn., M.Ds. dan Matheus
Prayogo., S.Sn., selaku konsultan ahli yang telah memberikan
masukan dalam tugas akhir ini
Perancangan Tokoh Dalam..., Aldina Friska Meidyanti, FSD UMN, 2017
vi
Perancangan Tokoh Dalam..., Aldina Friska Meidyanti, FSD UMN, 2017
vii
ABSTRAKSI
Tokoh merupakan bagian dari sebuah film animasi. Tokoh dapat menjadi ciri khas dari suatu karya. Perancangan tokoh menjadi bagian penting dari proses praproduksi. Desain tokoh yang baik dapat memberikan perbedaan yang jelas pada tokoh antagonis dan protagonis dalam sebuah cerita. Riset ini bertujuan merancang tokoh pada animasi pendek berjudul “Rescuing Sinta” yang diadaptasi dari kisah Ramayana. Pembahasan akan difokuskan pada gaya visual chibi pada tokoh. Metodologi yang digunakan adalah studi literatur dan survei. Riset ini membahas mengenai perancangan tokoh Hanoman, Rahwana dan Sinta pada animasi pendek “Rescuing Sinta” menggunakan gaya visual chibi. Sketsa menjadi penting dalam proses perancangan tokoh untuk menentukan proporsi dari tokoh itu sendiri. Pembuatan sketsa pada perancangan tokoh sebaiknya tidak hanya memperhatikan proporsi, namun juga titik keseimbangan dari tokoh.
Kata kunci : tokoh, chibi, Ramayana, limited animation.
Perancangan Tokoh Dalam..., Aldina Friska Meidyanti, FSD UMN, 2017
viii
ABSTRACT
Character is part of an animated film. A character can be a characteristic of a work. The design of character became an important part of the process of preproduction. A good character designs can give a clear distinction on the antagonist and protagonist in a story. This research aims to design a character on an animated short entitled “Rescuing Sinta”, adapted from the story of Ramayana. The discussion will be focused on the visual style of chibi in character. The methodology used is the study of the literature and survey. This research deals with the design of Hanoman, Rahwana and Sinta on the animated short “Rescuing Sinta” using chibi style. The sketches became more important in the process of designing a character to determine the proportions of the character itself. The making of sketches on designing a character should not only pay attention to proportion, but also the point of balance of the character.
Keywords: (3-5 keywords/phrases, separated by comma)
Perancangan Tokoh Dalam..., Aldina Friska Meidyanti, FSD UMN, 2017
ix
DAFTAR ISI
LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT .................... II
HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR .... ERROR! BOOKMARK NOT
DEFINED.
KATA PENGANTAR .......................................................................................... V
ABSTRAKSI ...................................................................................................... VII
ABSTRACT ....................................................................................................... VIII
DAFTAR ISI ........................................................................................................ IX
DAFTAR GAMBAR ......................................................................................... XII
DAFTAR LAMPIRAN .................................................................................... XVI
BAB I PENDAHULUAN .................................................................................... 17
1.1. Latar Belakang ........................................................................................ 17
1.2. Rumusan Masalah ................................................................................... 17
1.3. Batasan Masalah ...................................................................................... 18
1.4. Tujuan Tugas Akhir ................................................................................ 18
1.5. Manfaat Tugas Akhir .............................................................................. 18
BAB II TINJAUAN PUSTAKA ......................................................................... 19