Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2482/1/HALAMAN JUDUL.pdfdengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya tugas akhir ini adalah asli dan belum pernah
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli.
Copyright and reuse:
This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.
PENERAPAN PERILAKU BINATANG DALAM GERAKAN
TOKOH FILM PENDEK ANIMASI 3D
“THE WALKING BAT”
Laporan Tugas Akhir
Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Seni (S.Sn)
Nama : Ganidra Rai Baryandi
NIM : 10120210343
Program Studi : Desain Komunikasi Visual
Fakultas : Seni & Desain
UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA
TANGERANG
2014
Penerapan Prilaku ..., Ganidra Rai Baryandi, FSD UMN, 2014
ii
LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT
Saya yang bertanda tangan di bawah ini:
Nama : Ganidra Rai Baryandi
NIM : 10120210343
Program Sudi : Desain Komunikasi Visual
Fakultas : Seni & Desain
Universitas Multimedia Nusantara
Judul Tugas Akhir:
PENERAPAN PERILAKU BINATANG DALAM GERAKAN TOKOH
FILM PENDEK ANIMASI 3D “THE WALKING BAT”
dengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya tugas akhir ini adalah
asli dan belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar sarjana, baik di
Universitas Multimedia Nusantara maupun di perguruan tinggi lainnya.
Karya tulis ini bukan saduran atau terjemahan, murni gagasan, rumusan
dan pelaksanaan penelitian atau implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak
lain, kecuali arahan pembimbing akademik dan nara sumber.
Demikian surat Pernyataan Originalitas ini saya buat dengan sebenarnya,
apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam
pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan
Penerapan Prilaku ..., Ganidra Rai Baryandi, FSD UMN, 2014
iii
gelar (S.Sn.) yang telah diperoleh, serta sanksi lainnya sesuai dengan
norma yang berlaku di Universitas Multimedia Nusantara.
Tangerang, 26 Juni 2014
Ganidra Rai Baryandi
Penerapan Prilaku ..., Ganidra Rai Baryandi, FSD UMN, 2014
iv
HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR
PENERAPAN PERILAKU BINATANG DALAM GERAKAN
TOKOH FILM PENDEK ANIMASI 3D
“THE WALKING BAT”
Oleh
Nama : Ganidra Rai Baryandi
NIM : 10120210343
Program Sudi : Desain Komunikasi Visual
Fakultas : Seni & Desain
Tangerang, 06 Agustus 2014
Pembimbing
Desi Dwi Kristanto, M.Ds.
Penguji
Edwin Hartono Sutiono, M.A.
Ketua Sidang
Yusup S. Martyastiadi, S.T., M.Inf.Tech.
Ketua Program Studi
Desi Dwi Kristanto, M.Ds.
Penerapan Prilaku ..., Ganidra Rai Baryandi, FSD UMN, 2014
v
KATA PENGANTAR
Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa atas
berkat dan rahmat yang diberikan sehingga dapat diselesaikannya laporan Tugas
Akhir Penerapan Perilaku Binatang Dalam Gerakan Tokoh Film Pendek Animasi
3D “The Walking Bat”.
Tugas akhir ini merupakan salah satu syarat kelulusan dalam memperoleh
gelar sarjana desain di Universitas Multimedia Nusantara. Tugas akhir ini
merupakan hasil dari pembelajaran perkuliahan yang ditempuh penulis. Penulis
berharap topik tugas akhir ini dapat berguna dan membantu teman-teman yang
ingin merancang tokoh animasi.
Banyak sekali hal yang dipelajari penulis dalam pengerjaan proyek ini,
terutama bekerja dalam kelompok. Bekerja dalam sebuah kelompok tidaklah
mudah. Dibutuhkan komunikasi yang lancar dan ketepatan waktu saat bekerja
bersama tim.
Selama proses pembuatan laporan dan tugas akhir, banyak dukungan dan
bantuan berharga yang didapat penulis. Untuk itu, penulis ingin memberi ucapan
terima kasih kepada:
1. Desi Dwi Kristanto, S.Ds., M.Ds., selaku Ketua Program Studi Desain
Komunikasi Visual sekaligus pembimbing yang telah membantu dan
memberikan banyak masukan berharga kepada penulis.
Penerapan Prilaku ..., Ganidra Rai Baryandi, FSD UMN, 2014
vi
2. Dosen Penguji yang telah memberikan segala bimbingan, kritik, dan
arahan, dan motivasi.
3. Fachrul Fadly, S.Ked., selaku dosen pengajar 3d Animation 3 yang
memberikan waktu, semangat dan masukan kepada penulis.
4. Richard Gozali, Daru wicaksono, dan Bonifasius Paskarianto selaku rekan
kerja kelompok dalam pembuatan film pendek “The Walking Bat” yang
telah berjuang bersama dalam menyelesaikan tugas akhir.
5. Keluarga penulis yang selalu memberikan motivasi dan pengertian kepada
penulis.
6. Teman-teman mahasiswa yang senantiasa memberikan motivasi dan
semangat pada penulis.
Tangerang, 26 Juni 2014
Ganidra Rai Baryandi
Penerapan Prilaku ..., Ganidra Rai Baryandi, FSD UMN, 2014
vii
ABSTRAKSI
Perkembangan Animasi di Indonesia sedang mengalami peningkatan yang baik, sudah mulai muncul beberapa industri kreatif di Indonesia dibidang animasi menghasilkan karya orisinil berupa film animasi dengan kualitas yang mulai sebanding dengan animasi di luar, namun demikian, bisnis animasi di Indonesia masih lemah dikarenakan apresiasi yang kurang terhadap karya tersebut. Hal ini mendorong penulis dan tim untuk membuat film animasi 3D yang berkualitas dan orisinil agar masyarakat Indonesia mulai mengapresiasi karya lokal dan mengembangkan bisnis dalam bidang animasi.
Film animasi berkualitas memiliki komponen - komponen yang kuat didalamnya, Salah satu komponen yang penting adalah kualitas penganimasian pada film. Animasi merupakan sarana penyampaian emosi dan perilaku tokoh pada sebuah film animasi. Laporan tugas akhir ini akan membahas tentang prinsip dan teori animasi juga akting dan pengaplikasiannya kepada tokoh dalam film pendek animasi 3D. Metode yang digunakan penulis berupa obsevational research dalam bentuk video referensi, hasil yang dicapai adalah gerakan yang dapat menyalurkan emosi tokoh dengan baik dan gerakan binatang yang natural. Laporan ini diharapkan membantu meningkatkan kualitas dari film.
Kata kunci: animasi, film, 3D, emosi, prilaku
Penerapan Prilaku ..., Ganidra Rai Baryandi, FSD UMN, 2014
viii
ABSTRACT
The development of Animation in Indonesia is undergoing a good improvement, have already started to appear some of the creative industries in Indonesia in the field of animation produced by original film in the form of an animated film with a quality that is comparable to an animation starting out, However, the animation business in Indonesia was still weak due to a lack of appreciation of the work. This encourages authors and teams to create high-quality 3D animated film and the original so that the community appreciates the work the local Indonesia starting and developing business in the field of animation.
Film animation has a powerful components inside, one of the components is important is the quality of animating on film. Animation is a means of conveying emotions and behavioral characters on an animated film. This final project report will discuss on the principle and the theory of animation also acting and characters in an application to the 3D animation short film. Method used authors of obsevational research in the form of video references. Results achieved are a movement that can transmit emotions well and movement of animals. This final project report is expected to help improve the quality of the film.