Page 1
Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP
Hak cipta dan penggunaan kembali:
Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli.
Copyright and reuse:
This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.
Page 2
VISUALISASI MODEL 3D PADA PRODUK KATALOG
SOUND SYSTEM
Laporan Tugas Akhir
Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Seni (S.Sn)
Nama : Danny Hartono
NIM : 09120210258
Program Studi : Desain Komunikasi Visual
Fakultas : Seni & Desain
UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA
TANGERANG
2013
Visualisasi Model ..., Danny Hartono, FSD UMN, 2014
Page 3
ii
HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR
VISUALISASI MODEL 3D PADA PRODUK KATALOG SOUND SYSTEM
Oleh
Nama : Danny Hartono
NIM : 09120210258
Fakultas : Seni dan Desain
Program Studi : Desain Komunikasi Visual
Tangerang, 21 Oktober 2013
Pembimbing
Desi Dwi Kristanto, S.Ds., M.Ds
Penguji Ketua Sidang
Edwin Hartono Sutiono,M.A. Yusup S. Martyastiadi,S.T., M.Inf.Tech
Ketua Program Studi
Desi Dwi Kristanto, S.Ds., M.Ds
Visualisasi Model ..., Danny Hartono, FSD UMN, 2014
Page 4
iii
SURAT PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT
DALAM PENYUSUNAN LAPORAN TUGAS AKHIR
Dengan ini saya menyatakan bahwa skripsi ini adalah karya ilmiah saya sendiri,
bukan plagiat dari karya ilmiah yang ditulis oleh orang lain atau lembaga lain, dan
semua karya ilmiah orang lain atau lembaga lain yang dirujuk dalam laporan tugas
akhir ini telah disebutkan sumber kutipannya serta dicantumkan di Daftar Pustaka.
Jika di kemudian hari terbukti ditemukan kecurangan atau penyimpangan baik
dalam pelaksanaan tugas akhir maupun dalam penulisan tugas akhir, saya bersedia
menerima semua konsekuesi dinyatakan tidak lulus kuliah dalam kerja tugas akhir
yang telah saya tempuh.
Tangerang, 11 Oktober 2013
(Danny Hartono)
Visualisasi Model ..., Danny Hartono, FSD UMN, 2014
Page 5
iv
KATA PENGANTAR
Puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa atas segala berkat dan rahmat-Nya
sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir dengan judul “Visualisasi
Model 3D pada Produk Katalog Sound System.” Proses pembuatan laporan
tugas akhir ini tidak lepas dari berbagai pihak yang telah memotivasi dan
membimbing penulis. Oleh karena itu perkenankanlah penulis untuk
menyampaikan rasa terima kasih kepada semua pihak yang telah membantu
penyelesaian laporan tugas akhir ini, khususnya kepada:
1. Desi Dwi Kristanto, S.Ds., M.Ds. selaku Ketua Program Studi Desain
Komunikasi Visual dan Dosen pembimbing .
2. Yusup Sigit Martyastiadi, S.T., M.Inf.Tech selaku dosen ahli yang telah
banyak memberi masukan dalam penulisan laporan Tugas Akhir ini.
3. Derry Arianto sebagai rekan satu tim dalam proyek “Visualisasi Model 3D
pada Produk Katalog Sound system”
4. Thres Karania, Agnes Retno, Krisna Leonardi, Irvan Dharmaputra, Maxi
Trois Yusuf sebagai pihak yang telah banyak membantu dalam memberi
masukan untuk proyek.
5. Tri Prawitasari atas dukungan dan support kepada penulis yang tiada henti.
6. Keluarga, terutama mami dan papi yang selalu memotivasi dan
menyemangati penulis untuk menyelesaikan Tugas Akhir secepat mungkin.
Akhir kata penulis berharap laporan tugas akhir ini dapat bermanfaat bagi
Visualisasi Model ..., Danny Hartono, FSD UMN, 2014
Page 6
v
para pembaca sekalian khususnya para mahasiswa dan mahasiswi
Universitas Multimedia Nusantara.
Tangerang, 11 Oktober 2013
Penulis,
(Danny Hartono)
Visualisasi Model ..., Danny Hartono, FSD UMN, 2014
Page 7
vi
ABSTRAKSI
Model 3D merupakan elemen yang penting dan bisa diaplikasikan dalam media
promosi untuk memberi informasi yang jelas dan lebih informatif kepada
konsumen, misalnya dalam perancangan sebuah katalog produk. Dengan
penerapan teknik 3D dalam sebuah katalog, pembeli dapat memperkirakan dan
melihat model secara detail tentang tipe sound system yang akan digunakan oleh
pembeli sesuai keinginannya. Dalam proses pembuatan model 3D, tentu saja
diperlukan referensi dan riset, jika tahap ini dilaksanakan dengan baik maka
model yang dihasilkan akan maksimal.
Kata kunci : 3D model, Produk Katalog, Sound system.
Visualisasi Model ..., Danny Hartono, FSD UMN, 2014
Page 8
vii
ABSTRACT
The 3D model is an essential element and can be applied in a media campaign to
provide information that is clear and more informative to consumers, for example
in the design of a product catalog. With the application of 3D techniques in a
catalog, the buyer can expect and look at the model in detail about the type of
sound system that will be used by the buyer to their satisfaction. In the process of
making 3D models, of course reference and research is necessary, if it is executed
properly stage the model that produced will be maximum.
Keywords: 3D models, Product Catalog, Sound system.
Visualisasi Model ..., Danny Hartono, FSD UMN, 2014
Page 9
viii
DAFTAR ISI
HALAMAN PERSETUJUAN ................................................................................ ii
KATA PENGANTAR ........................................................................................... iv
ABSTRAKSI.......................................................................................................... vi
ABSTRACT .......................................................................................................... vii
DAFTAR ISI ........................................................................................................ viii
DAFTAR GAMBAR ............................................................................................ xii
BAB I PENDAHULUAN ....................................................................................... 1
1.1. Latar Belakang.......................................................................................... 1
1.2. Rumusan Masalah .................................................................................... 2
1.3. Batasan Masalah ....................................................................................... 2
1.4. Tujuan Tugas Akhir .................................................................................. 3
1.5. Manfaat Tugas Akhir ............................................................................... 3
BAB II TINJAUAN PUSTAKA ............................................................................. 4
2.1. Sound System ............................................................................................ 4
2.2. Image References...................................................................................... 5
2.3. 3D Modeling ............................................................................................. 7
2.4. Polygonal Flow ...................................................................................... 24
Visualisasi Model ..., Danny Hartono, FSD UMN, 2014
Page 10
ix
2.5. Perbandingan Jumlah Polygon ............................................................... 25
2.6. Tekstur dan Material Objek .................................................................... 30
2.6.1. Warna .............................................................................................. 30
2.6.2. Opacity dan Transparency .............................................................. 32
2.6.3. Reflection dan Refraction ................................................................ 33
2.6.4. Shininess dan Specular Highlights .................................................. 34
2.6.5. Normal Map .................................................................................... 35
2.6.6. UVW Map ........................................................................................ 36
2.6.7. Bump Map ....................................................................................... 37
2.6.8. Unwraping....................................................................................... 38
2.7. Pencahayaan ........................................................................................... 39
2.7.1. Standard Lights ............................................................................... 41
2.7.2. Three Point Lighting ....................................................................... 53
2.7.3. Key-to-Fill Ratio ............................................................................. 54
2.7.4. Shadow ............................................................................................ 56
2.8. Rendering ............................................................................................... 56
2.8.1. Camera ............................................................................................ 57
2.8.2. Pengaturan Rendering ..................................................................... 59
2.8.3. Elemen Render ................................................................................ 61
BAB III METODOLOGI PENELITIAN.............................................................. 63
Visualisasi Model ..., Danny Hartono, FSD UMN, 2014
Page 11
x
3.1. Gambaran Umum ................................................................................... 63
3.2. Concept Development ............................................................................. 69
3.3. Modeling ................................................................................................. 76
3.3.1. Image References ............................................................................ 76
3.3.2. Metode Dalam Modeling................................................................. 81
3.4. Texturing................................................................................................. 85
3.5. Camera dan Framing ............................................................................. 86
3.6. Rendering ............................................................................................... 89
BAB IV ANALISIS .............................................................................................. 95
4.1. Penempatan Cahaya................................................................................ 95
4.2. Perbandingan Sudut Kamera .................................................................. 97
4.3. Perbandingan Jumlah Polygon ............................................................... 99
4.4. Visualisasi Head Unit ........................................................................... 100
4.5. Visualisasi Power Capacitor ............................................................... 107
4.6. Visualisasi Capacitor Bank ................................................................. 109
4.7. Visualisasi Model Speaker .................................................................. 112
4.8. Visualisasi Model Subwoofer .............................................................. 114
4.9. Texturing............................................................................................... 117
4.10. Pengaturan Animasi pada Produk ..................................................... 120
BAB V PENUTUP ............................................................................................. 122
Visualisasi Model ..., Danny Hartono, FSD UMN, 2014
Page 12
xi
5.1. Kesimpulan ........................................................................................... 122
5.2. Saran ..................................................................................................... 123
DAFTAR PUSTAKA ......................................................................................... 124
Visualisasi Model ..., Danny Hartono, FSD UMN, 2014
Page 13
xii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1. Tabel Penyaluran Suara ...................................................................... 5
Gambar 2.2. Car Blueprint I ................................................................................... 6
Gambar 2.3. Car Blueprint II .................................................................................. 6
Gambar 2.4. Polygonal Modeling ........................................................................... 9
Gambar 2.5. BoxModeling .................................................................................... 10
Gambar 2.6. Modeling Wajah Menggunakan Spline ............................................ 11
Gambar 2.7. Splines Modeling .............................................................................. 11
Gambar 2.9. Gambar Vertex di Model 3DsMax ................................................... 12
Gambar 2.8. Patches Modeling ............................................................................. 12
Gambar 2.10. Gambar Edge .................................................................................. 13
Gambar 2.11. Gambar Border ............................................................................... 13
Gambar 2.12. Gambar Polygon ............................................................................. 14
Gambar 2.13. Gambar Element ............................................................................. 14
Gambar 2.14. Dari kiri,Move, Rotate, Scale gizmo ............................................... 15
Gambar 2.15. Dari kiri, menggunakan Rotate tool dengan Vertex, Scaletool, dan
Movetool, menggerakkan Vertex yang telah diseleksi mundur setelah scaling
operation ............................................................................................................... 16
Gambar 2.16. Klik pada titik awal(target potong), lalu klik kearah yang diinginkan
untuk membuat garis baru. .................................................................................... 16
Gambar 2.17. Perpotongan yang didapat dari Cut tool, dan vertex ditarik ke depan
............................................................................................................................... 17
Gambar 2.18. Edge Extrusion ............................................................................... 17
Visualisasi Model ..., Danny Hartono, FSD UMN, 2014
Page 14
xiii
Gambar 2.19. Vertex Extrusion ............................................................................. 18
Gambar 2.20. Face Extrusion ............................................................................... 18
Gambar 2.21. Text Beveling .................................................................................. 19
Gambar 2.22. Box face Beveling ........................................................................... 19
Gambar 2.23. Detaching ....................................................................................... 20
Gambar 2.24. Detaching ....................................................................................... 20
Gambar 2.25. Pada Maya vertex dapat di-weld dari cylinder yang telah di-attach,
namun pada 3Ds Max cap hole harus dihapus. ..................................................... 21
Gambar 2.26. Menggunakan Perintah Weld ......................................................... 21
Gambar 2.27. Welding dua cylinder yang mempunyai jumlah sisi yang sama..... 22
Gambar 2.28. Menggunakan Soft selection........................................................... 22
Gambar 2.29. Polygonal flow untuk kepala manusia ............................................ 24
Gambar 2.30. Perbandingan Polygonal flow......................................................... 25
Gambar 2.31. Gambar Reflection .......................................................................... 34
Gambar 2.32. Gambar Refraction ......................................................................... 34
Gambar 2.33. Contoh Bump Map ......................................................................... 37
Gambar 2.34. Contoh Unwrapping Sebuah Karakter 3D ..................................... 39
Gambar 2.35. Pencahayaan yang Buruk. .............................................................. 41
Gambar 2.36. Penchayaan yang Baik. .................................................................. 41
Gambar 2.37. Arah cahaya Omni Light ................................................................ 42
Gambar 2.38. Parameter – Parameter yang Penting di Dalam Omni Light .......... 42
Gambar 2.39. Spot Lights 1 ................................................................................... 44
Gambar 2.40. Contoh gambar Spot Lights2 .......................................................... 44
Gambar 2.41 Parameter yang ada di Spot Lights .................................................. 45
Visualisasi Model ..., Danny Hartono, FSD UMN, 2014
Page 15
xiv
Gambar 2.42. Direct Lights ................................................................................... 46
Gambar 2.43. Direct Lights. 47
Gambar 2.44. Parameter Direct Lights ................................................................ 47
Gambar 2.45. Gambar Skylight 1 .......................................................................... 48
Gambar 2.46. Gambar Area Cahaya Skylight 2 .................................................... 48
Gambar 2.47. Parameter di Skylight ...................................................................... 49
Gambar 2.48. Area Lights 1 .................................................................................. 50
Gambar 2.49. Area Lights 2 .................................................................................. 50
Gambar 2.50. No Ambient Lights(left), Low Ambient Lights (Center), User
Defined Ambient Lights(right). ............................................................................. 51
Gambar 2.51. Parameter yang Ada pada V-Ray ................................................... 52
Gambar 2.52. High Key-to-fill ratio ...................................................................... 55
Gambar 2.53. Low Key-to-Fill Ratio..................................................................... 55
Gambar 2.54. Contoh Bayangan Sebuah Benda ................................................... 56
Gambar 2.55. Daya Tangkap Kamera. .................................................................. 58
Gambar 2.56. Aliasing........................................................................................... 60
Gambar 2.57. Antialiasing .................................................................................... 60
Gambar 3.1. Speaker 3 Way DLS References ....................................................... 63
Gambar 3.2. Speaker2 Way DLS References ........................................................ 64
Gambar 3.3. Head Unit Single Din Rockgate DV-4306 ....................................... 64
Gambar 3.4. Head Unit Double Din GMC BM-102 TV ...................................... 65
Gambar 3.5. Power Amplifier Venom................................................................... 65
Gambar 3.6. Subwoofer Venom-DIABLO 14 inch ............................................... 66
Visualisasi Model ..., Danny Hartono, FSD UMN, 2014
Page 16
xv
Gambar 3.7. Capacitor Bank Intersys ................................................................... 67
Gambar 3.8. Sketsa Button pada Flash.................................................................. 69
Gambar 3.9. Sketsa Beberapa Barang yang Dipakai Untuk Fitur Head Unit. ...... 70
Gambar 3.10. Hasil Jadi Sketsa Beberapa Barang Yang Dipakai Untuk Fitur Head
Unit. ....................................................................................................................... 70
Gambar 3.11. Sketsa Tampilan HOME di Flash................................................... 71
Gambar 3.12. Fitur dan Harga Setelah Klik pada Ikon Head Unit AVEO pada
Menu ..................................................................................................................... 71
Gambar 3.13. Pilihan Awal di Flash ..................................................................... 72
Gambar 3.14. Sketsa Cara Kerja Beberapa Produk .............................................. 72
Gambar 3.15. Layar Berada didalam saat Pertama Kali Pembelian. .................... 73
Gambar 3. 16 Layar Keluar Secara Perlahan dan Berdiri ..................................... 74
Gambar 3. 17 Layar Berposisikan 45 º pada Saat Memasukan AUX dan CD. ... 74
Gambar 3.18 Posisi Layar Saat Telah Terpasang Secara Sempurna. ................... 75
Gambar 3.19. Sketsa Pilihan Gold Package .......................................................... 75
Gambar 3.20. Sketsa Model Sheet Model Head Unit GMC ................................. 76
Gambar 3.21. Sketsa Model Sheet Power Amplifier Acoustic AC-1350 ............. 77
Gambar 3.22. Sketsa Model Sheet Speaker Ferumm ............................................ 77
Gambar 3.23. Sketsa Model Sheet Capacitor Bank .............................................. 77
Gambar 3.24. Sketsa Model Sheet Subwoofer Rocford Fosgate. .......................... 78
Gambar 3.25. Model Sheet GMC Tampak Depan. ............................................... 78
Gambar 3.26. GMC Tampak Samping. ................................................................ 79
Gambar 3.27. Power Acoustic AC-1350 .............................................................. 79
Gambar 3.28. Speaker Ferrum Tampak Atas. ....................................................... 79
Visualisasi Model ..., Danny Hartono, FSD UMN, 2014
Page 17
xvi
Gambar 3.29. Stream Tampak Depan. .................................................................. 80
Gambar 3.30. Sub Mohawk Tampak Atas. ........................................................... 80
Gambar 3.31. Sub Mohawk Tampak Samping. .................................................... 80
Gambar 3.32. Polygonal Modeling Head Unit Rockgate DV-8306 ..................... 81
Gambar 3.33. Polygonal Modeling Power Capacitor STEG ................................ 81
Gambar 3.34. Visualisasi Head Unit Kenwood .................................................... 82
Gambar 3.35. Visualisasi Subwoofer .................................................................... 82
Gambar 3.36. Visualisasi Subwoofer .................................................................... 83
Gambar 3.37. Visualisasi Capacitor Bank ............................................................ 83
Gambar 3.38. Modeling utama .............................................................................. 84
Gambar 3.39. Head Unit Kenwood Setelah Texturing ......................................... 85
Gambar 3.40. Power ADS Setelah Texturing ....................................................... 85
Gambar 3.41. Capacitor bank STREAM Setelah Texturing ................................ 86
Gambar 3.42. Speaker Spyder Setelah Texturing ................................................. 86
Gambar 3.43. Image Sequence Rockford DV-8306.............................................. 88
Gambar 3.44. Image Sequence AVT IMD-6035T ................................................ 88
Gambar 3.45. Beberapa Sample Produk. .............................................................. 89
Gambar 3.46. Pilihan Targa Image Control ......................................................... 90
Gambar 3.47. Image pada Flash. .......................................................................... 90
Gambar 3.48. Image Sequence Power Amplifier. ................................................. 91
Gambar 3.49. Animasi pada Head Unit. ............................................................... 92
Gambar 3.50. Tampilan utama pada Flash............................................................ 93
Gambar 3.51. Fitur yang ada didalam menu Head Unit AVT .............................. 94
Gambar 3.52. Fitur yang ada didalam menu Head Unit Rockgate ....................... 94
Visualisasi Model ..., Danny Hartono, FSD UMN, 2014
Page 18
xvii
Gambar 4.1. Satu Titik Cahaya ............................................................................. 95
Gambar 4.2. Dua Titik Cahaya ............................................................................. 96
Gambar 4.3. Tiga Titik Cahaya ............................................................................. 96
Gambar 4.4. Empat Titik Cahaya .......................................................................... 96
Gambar 4.5. CD player, sudut kamera ¾ (kiri) dan Tampak depan (kanan) ........ 97
Gambar 4.6. Saat Perbandingan sudut kamera...................................................... 98
Gambar 4.7. Capacitor bank yang mempunyai 110 polygon (kiri), 224 (tengah),
652 (kanan)............................................................................................................ 99
Gambar 4.8. Penjepit capacitor bank yang mempunyai 218 polygon (kiri), 250
polygon (tengah), 366 polygon (kanan) .............................................................. 100
Gambar 4.9 Boolean pada Tombol Volume dan Badan Head Unit. ................... 102
Gambar 4.10. Polygon awal Head Unit AVT IME-6300T ................................. 102
Gambar 4.11. Wireframe AVT IME-6300T ....................................................... 103
Gambar 4.12. Tekstur dari head unit yang sedang diunwrap ............................. 104
Gambar 4.13 Hasil jadi model AVT IME-6300T ............................................... 104
Gambar 4.14. Polygon Rockgate DV-8306 ......................................................... 105
Gambar 4.15. Tombol Volume ............................................................................ 105
Gambar 4.16. Boolean pada timbol volume........................................................ 106
Gambar 4.17. Wireframe untuk RockgateDV-8306 ........................................... 106
Gambar 4.18. Wireframe untuk Volume Rockgate DV-8306 ............................. 106
Gambar 4.19. Hasil jadi pada Rockgate DV-8306 .............................................. 107
Gambar 4.20. Model polos Power A/D/S ........................................................... 107
Gambar 4.21. Model wire Power A/D/S ............................................................. 108
Visualisasi Model ..., Danny Hartono, FSD UMN, 2014
Page 19
xviii
Gambar 4.22. Masalah pada vertex di Unwrap. .................................................. 108
Gambar 4.23. Hasil akhir pada model Power A/D/S .......................................... 109
Gambar 4.24. Digital Circuit yang terhubung dengan arus plus (+) dan minus(-)
............................................................................................................................. 109
Gambar 4.25. Penutup Sekaligus Pelindung ....................................................... 110
Gambar 4.26. Penahan pada Capacitor Bank ..................................................... 111
Gambar 4.27. Model wireframe Capacitor Venom Capacitor Bank Diablo ...... 111
Gambar 4.28. Hasil Akhir ................................................................................... 111
Gambar 4.29. Material pada Speaker Spyder ..................................................... 112
Gambar 4.30. Model Speaker Spyder ................................................................. 112
Gambar 4.31. Wireframe Speaker Spyder........................................................... 113
Gambar 4.32. Empat Titik Cahaya. ..................................................................... 113
Gambar 4.33. Hasil jadi Speaker Spyder ............................................................ 114
Gambar 4.34. Tepi Subwoofer Rockford Fosgate p1 .......................................... 115
Gambar 4.35. Hasil tanpa tekstur pada Rocford Fosgate p-1 series .................. 115
Gambar 4.36. Wireframe pada Rockford Fosgate p-1 series .............................. 116
Gambar 4.37. Hasil akhir Rocford Fosgate p-1 series ........................................ 116
Gambar 4.38. Unwrap yang telah dirapikan sesuai dengan button dan posisi head
unit....................................................................................................................... 117
Gambar 4.39. Tekstur yang bermasalah pada capacitor bank ............................ 118
Gambar 4.40. Tekstur yang Sudah Dikoreksi ..................................................... 118
Gambar 4.41. Gambar Capacitor Bank flat textured. ......................................... 119
Gambar 4.42. Gambar Capacitor Bank textured. ............................................... 120
Gambar 4.43. Linear Curve ................................................................................ 121
Visualisasi Model ..., Danny Hartono, FSD UMN, 2014
Page 20
1
BAB I
PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang
Berdasarkan dari penelitian Pembuatan Iklan 3D Dagadu Sebagai Media Promosi
berbasis Multimedia oleh Imam Setiawan, Hendrik Indrawan, dan Rusef Efendi,
pada ruang lingkup masyarakat masa kini, dimana teknologi semakin berkembang
pesat terutama di perkembangan komputer. Minat masyarakat semakin tinggi
seiring dengan perkembangan komputer, karena dengan sebuah komputer,
masyarakat dapat berbagi informasi dan bersosialisasi dengan sesama.
Semakin berkembangnya dunia komputer ini, semakin berkembang pula
media promosi secara digital. Maka promosi semakin banyak dilakukan melalui
komputer dengan visual yang menarik, baik dalam bentuk 3D maupun 2D, namun
seiring dengan berjalannya waktu, visualisasi 3D yang realistis dapat lebih
menarik minat konsumen seta memberi informasi yang lebih lengkap.
Promosi model katalog pada pengguna dapat dibilang sukses ketika
seorang pengguna merasa tertarik dan tidak bosan pada katalog produk yang
dibuat. Sebuah promosi katalog dapat memberi info mengenai sesuatu dan ketika
banyak yang membuka promosi model katalog tersebut, maka promosi katalog itu
berhasil, seperti pada pembuatan promosi model katalog bengkel audio yang baru
saja dibuka dan ingin memikat pelanggan yang penulis kerjakan bersama
kelompok yang akan memberikan informasi pada konsumen tentang sound system
yang tersedia di bengkel tersebut dan akan dibeli oleh pengguna dengan memilih
serta membandingkan model sound system yang penulis telah siapkan. Pembuatan
Visualisasi Model ..., Danny Hartono, FSD UMN, 2014