Page 1
Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP
Hak cipta dan penggunaan kembali:
Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli.
Copyright and reuse:
This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.
Page 2
PENGAPLIKASIANPAPERCRAFT STYLIZED PADASHORT
FILM 3D BERJUDUL REMEMBER
Laporan Tugas Akhir
Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Desain (S.Ds.)
Nama : Angela Pricillya Jacqueline
NIM : 11120210201
Program Studi : Desain Komunikasi Visual
Fakultas : Seni & Desain
UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA
TANGERANG
2015
Page 3
ii
LEMBARPERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT
Saya yang bertanda tangan di bawah ini:
Nama : Angela Pricillya Jacqueline
NIM : 11120210201
Program Studi : Desain Komunikasi Visual
Fakultas : Seni & Desain
Universitas Multimedia Nusantara
Judul Tugas Akhir :
PENGAPLIKASIAN PAPERCRAFT STYLIZED PADA SHORT FILM 3D
BERJUDUL REMEMBER
dengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya tugas akhir ini adalah asli dan
belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar sarjana, baik di Universitas
Multimedia Nusantara maupun di perguruan tinggi lainnya.
Karya tulis ini bukan saduran/terjemahan, murni gagasan, rumusan dan
pelaksanan penelitian/implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak lain, kecuali
arahan pembimbing akademik dan nara sumber.
Demikian surat Pernyataan Originalitas ini saya buat dengan sebenarnya,
apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam
pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan
Pengaplikasian Apercraft..., Angela, FSD UMN, 2015
Page 4
iii
gelar (S.Ds.) yang telah diperoleh, serta sanksi lainnya sesuai dengan norma yang
berlaku di Universitas Multimedia Nusantara.
zz
Tangerang, 16 Juni 2015
Angela Pricillya Jacqueline
Pengaplikasian Apercraft..., Angela, FSD UMN, 2015
Page 5
iv
s
Pengaplikasian Apercraft..., Angela, FSD UMN, 2015
Page 6
v
KATA PENGANTAR
Saat ini papercraft mulai diminati masyarakat. Hal tersebut dapat dilihat dari
banyaknya event, public display dan lain sebagainya dalam bentuk papercraft.
Tidak hanya itu, komunitaspapercraft sendiri sudah berkembang pesat dengan
anggota ribuan dari seluruh wilayah Indonesia.
Begitu juga dengan dunia animasi 3D. Diperlukan tampilan yang menarik
agar masyarakat mau melihat animasi 3D tersebut. Hal itu didukung dengan
pendapat yang dikemukakan oleh Charles Sanders Pierce, di mana visual
merupakan elemen penting untuk menarik perhatian. Menurut penulis, 3D dengan
tampilan papercraft merupakan hal yang unik dan dapat menarik perhatian
masyarakat sekitar. Dengan tampilan visual tersebut, penulis berharap agar pesan
dari film pendek ini dapat tersampaikan.
Dalam pembuatan tugas akhir ini, penulis tidak sendirian. Penulis banyak
menerima bantuan dari orang-orang sekitar untuk hal-hal yang di luar batasan
masalah. Bahkan untuk pembuatan papercraft dari karakter utama film ini
mendapat kesan tersendiri, dari penolakan pembuatan hingga menemukan orang-
orang yang iklas membantu.
Oleh karena itu, ucapan terima kasih penulis sampaikan kepada orang-
orang yang membantu pembuatan tugas akhir ini. Orang-orang tersebut adalah
sebagai berikut:
Pengaplikasian Apercraft..., Angela, FSD UMN, 2015
Page 7
vi
1. Desi Dwi Kristanto, S.Ds., M.Ds. selaku Kaprodi Desain Komunikasi
Visual Universitas Multimedia Nusantara.
2. Yusup Sigit Martyastiadi, S.T., M.Inf.Tech. selaku dosen pembimbing
yang telah membantu dan membimbing laporan tugas akhir ini hingga
selesai.
3. Fachrul Fadly selaku konsultan ahli yang telah membantu dan
membimbing karya tugas akhir ini.
4. Hebert Ng selaku lead dan supervisor modeling dan texturing saat
periode magang. Di mana ia telah memberikan banyak ilmu baik dari
segi modeling hingga texturing yang digunakan selama pengerjaan
tugas akhir ini.
5. Asset Creation team IFW yang telah memberikan ilmu, bimbingan
serta dukungan dari periode magang hingga tugas akhir ini berakhir.
6. Rizky Chandra selaku pihak yang membantu pengerjaan seluruh
animasi film Remember ini dan telah memberi banyak dukungan dalam
berbagai kondisi yang melanda.
7. Alvin Bentus selaku pihak yang membantu pengerjaan seluruh rigging
film Remember ini.
8. Tan Irma Sutanto selaku lighting dan render supervisor film
Remember ini.
9. Ganes P. Noviandra selaku pihak yang membantu dan melakukan
proses unfold hingga buildingpapercraft karakter.
Pengaplikasian Apercraft..., Angela, FSD UMN, 2015
Page 8
vii
10. Muhammad Azhar yang telah dengan tulus membantu pembuatan pola
pada papercraft.
11. The Mill selaku pihak yang telah membuat Texas Lottery Holiday
Game Book. Di mana film tersebut sangat mengisnpirasi penulis dalam
pembuatan tugas akhir ini.
12. Grup Magang Young Tofu yang telah memberi dukungan dan hiburan
selama proses tugas akhir berlangsung.
13. Keluarga yang memberi bantuan baik segi materi maupun fasilitas
kesehatan selama proses tugas akhir ini berlangsung.
Tangerang, 16 Juni 2015
Angela Pricillya Jacqueline
Pengaplikasian Apercraft..., Angela, FSD UMN, 2015
Page 9
viii
DAFTAR ISI
LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT .................... II
HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR ... ERROR! BOOKMARK NOT
DEFINED.
KATA PENGANTAR ........................................................................................... V
DAFTAR ISI ..................................................................................................... VIII
DAFTAR GAMBAR ........................................................................................... XI
DAFTAR LAMPIRAN .................................................................................... XXI
ABSTRAKSI .................................................................................................... XXII
ABSTRACT .................................................................................................... XXIII
BAB I PENDAHULUAN ..................................................................................... 1
1.1. Latar Belakang ........................................................................................ 1
1.2. Rumusan Masalah ................................................................................... 2
1.3. Batasan Masalah ..................................................................................... 2
1.4. Tujuan Tugas Akhir ................................................................................ 2
1.5. Manfaat Tugas Akhir .............................................................................. 2
BAB II TINJAUAN PUSTAKA .......................................................................... 4
2.1. Desain Karakter ....................................................................................... 4
2.1.1 3 Dimensional Karakter ...................................................................... 4
2.1.2 Stylized Character ............................................................................... 5
Pengaplikasian Apercraft..., Angela, FSD UMN, 2015
Page 10
ix
2.2. Kota ......................................................................................................... 6
2.3. Darkroom ................................................................................................ 7
2.3.1 Benda yang Berada dalam Darkroom ................................................ 8
2.3.2 Denah Darkroom .............................................................................. 15
2.4. Papercraft ............................................................................................. 18
2.4.1 Sejarah Papercraft ............................................................................ 19
2.4.2 Kertas yang Digunakan .................................................................... 21
2.5. Psikologi Warna .................................................................................... 26
BAB III METODOLOGI .................................................................................. 28
3.1. Gambaran Umum .................................................................................. 28
3.1.1 Sinopsis ............................................................................................. 29
3.1.2 Adegan .............................................................................................. 30
3.2. Konsep Karakter ................................................................................... 31
3.2.1 Fotografer ......................................................................................... 32
3.2.2 Sketsa ................................................................................................ 37
3.3. Konsep Enviroment ............................................................................... 39
3.3.1 Kota ................................................................................................... 40
3.3.2 Darkroom .......................................................................................... 42
3.3.3 Sketsa ................................................................................................ 43
3.4. Jenis Lipatan ......................................................................................... 47
3.5. Emplementasi Konsep Tokoh ............................................................... 49
3.5.1 Modeling ........................................................................................... 50
3.5.2 Tekstur ............................................................................................... 57
Pengaplikasian Apercraft..., Angela, FSD UMN, 2015
Page 11
x
3.6. Emplementasi Konsep Enviroment ....................................................... 64
3.6.1 Kota ................................................................................................... 64
3.6.2 Darkroom .......................................................................................... 70
BAB IV ANALISIS ............................................................................................ 74
4.1. Analisis Penerapan Papercraft Stylized pada Karakter Fotografer ....... 74
4.1.1 Bentuk dan Warna ............................................................................. 74
4.1.2 Modeling ........................................................................................... 77
4.1.3 Texture .............................................................................................. 87
4.2. Analisis Penerapan Papercraft Stylized pada Enviroment Kota ........... 93
4.2.1 Bentuk dan Warna ............................................................................. 93
4.2.2 Modeling ........................................................................................... 96
4.2.3 Texture ............................................................................................ 112
4.3. Analisis Penerapan Papercraft Stylized pada Enviroment Darkroom 117
4.3.1 Bentuk dan Warna ........................................................................... 117
4.3.2 Modeling ......................................................................................... 119
4.3.3 Texture ............................................................................................ 139
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN ............................................................ 144
5.1. Kesimpulan ......................................................................................... 144
5.2. Saran .................................................................................................... 144
DAFTAR PUSTAKA ...................................................................................... XXV
Pengaplikasian Apercraft..., Angela, FSD UMN, 2015
Page 12
xi
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1. Stylized Character Proportion ........................................................... 5
Gambar 2.2. Kota dan Bangunan Tinggi ................................................................ 7
Gambar 2.3. Dry side dan wet side ......................................................................... 8
Gambar 2.4. Enlarger ............................................................................................. 9
Gambar 2.5. Printing Paper .................................................................................... 9
Gambar 2.6. Easel ................................................................................................. 10
Gambar 2.7. Printing Frame ................................................................................. 10
Gambar 2.8. Focusing Magnifier .......................................................................... 11
Gambar 2.9. Pembersih ......................................................................................... 11
Gambar 2.10. Safelight .......................................................................................... 12
Gambar 2.11. Pemotong ........................................................................................ 12
Gambar 2.12. Timer .............................................................................................. 13
Gambar 2.13. Trays ............................................................................................... 13
Gambar 2.14. Trays ............................................................................................... 14
Gambar 2.15. Print Washer .................................................................................. 14
Gambar 2.16. Spons .............................................................................................. 15
Gambar 2.17. Drying Racks .................................................................................. 15
Gambar 2.18. Denah Darkroom Tampak Perspektif ............................................ 16
Gambar 2.19. Denah Darkroom Tampak Atas ..................................................... 16
Gambar 2.20. Tata Letak Dry Side........................................................................ 17
Pengaplikasian Apercraft..., Angela, FSD UMN, 2015
Page 13
xii
Gambar 2.21. Tata Letak Wet Side........................................................................ 17
Gambar 2.22. Denah Darkroom Tanpa Wastafel .................................................. 18
Gambar 2.23. Papercraft ...................................................................................... 19
Gambar 2.24. Kertas HVS .................................................................................... 21
Gambar 2.25. WF Paper Texture .......................................................................... 22
Gambar 2.26. Inkjet Paper .................................................................................... 23
Gambar 2.27. Briefcard Paper .............................................................................. 23
Gambar 2.28. Glossy Photopaper ......................................................................... 24
Gambar 2.29. Jasmine Paper ................................................................................ 25
Gambar 2.30. Kertas Stardream ........................................................................... 25
Gambar 2.31. Art Paper ........................................................................................ 26
Gambar 3.1. Style Papercraft pada Film Texas Lottery Holiday Game Book ...... 28
Gambar 3.2. Bagan Tahapan Pengerjaan .............................................................. 29
Gambar 3.3. Cuplikan Storyboard Scene 1 ........................................................... 30
Gambar 3.4. Cuplikan Storyboard Scene 2 ........................................................... 31
Gambar 3.5. Sketsa Fotografer.............................................................................. 32
Gambar 3.6. Bagan Tinggi Badan Orang Indonesia Rata-rataError! Bookmark
not defined.
Gambar 3.7. Joel L.Tampak Samping ................................................................... 33
Gambar 3.8. Joel L.Tampak Depan ...................................................................... 33
Gambar 3.9. Kevin Carter ..................................................................................... 34
Gambar 3.10. Mike Rosenthal .............................................................................. 34
Pengaplikasian Apercraft..., Angela, FSD UMN, 2015
Page 14
xiii
Gambar 3.11. Eric Kim ......................................................................................... 34
Gambar 3.12. Men Casual Style ............................................................................ 35
Gambar 3.13. Papercraft Doraemon ..................................................................... 36
Gambar 3.14. Texas Lottery Holiday Game Book Character ............................... 36
Gambar 3.15. Sketsa Fotografer............................................................................ 38
Gambar 3.16. Fotografer Model Sheet .................................................................. 38
Gambar 3.17. Ekspresi Fotografer ........................................................................ 39
Gambar 3.18. Kota Jakarta Kawasan Sudirman.................................................... 40
Gambar 3.19. Papercraft Kota .............................................................................. 41
Gambar 3.20. Papercraft Kota .............................................................................. 41
Gambar 3.21. Referensi Darkroom ....................................................................... 42
Gambar 3.22. Papercraft Ruangan ....................................................................... 43
Gambar 3.23. Jalan Raya Tepi Sungai Kawasan Sudirman .................................. 43
Gambar 3.24. Kota Jakarta Kawasan Sudirman.................................................... 44
Gambar 3.25. Sketsa Kota ..................................................................................... 44
Gambar 3.26. Referensi Darkroom ....................................................................... 45
Gambar 2.27. Denah Darkroom Berukuran Kecil ................................................ 45
Gambar 3.28. Sketsa Darkroom ............................................................................ 46
Gambar 3.29. Alternatif Sketsa Darkroom ........................................................... 47
Gambar 3.30. Lipatan yang Memiliki Kedalaman ................................................ 47
Gambar 3.31. Lipatan yang bertumpuk................................................................. 48
Gambar 3.32. Lipatan Normal .............................................................................. 48
Pengaplikasian Apercraft..., Angela, FSD UMN, 2015
Page 15
xiv
Gambar 3.33. Lipatan yang Dilipat Beberapa Kali ............................................... 49
Gambar 3.34. Lipatan yang Tidak Rapi ................................................................ 49
Gambar 3.35. Tampak Depan Modeling Karakter ................................................ 50
Gambar 3.36. Bagian Tidak Mulus pada Film Texas Lottery Holiday Game Book
............................................................................................................................... 51
Gambar 3.37. Bagian Tidak Mulus Karakter Satpam pada Film Texas Lottery
Holiday Game Book .............................................................................................. 51
Gambar 3.38. Konsep Karakter Satpam pada Film Texas Lottery Holiday Game
Book ...................................................................................................................... 52
Gambar 3.39. Tampak Modeling Karakter Terdapat Bagian Cembung dengan
Wire ....................................................................................................................... 53
Gambar 3.40. Tampak Modeling Karakter Terdapat Bagian Cembung Tanpa Wire
............................................................................................................................... 53
Gambar 3.41. Bagian Tidak Mulus pada Film Texas Lottery Holiday Game Book
............................................................................................................................... 54
Gambar 3.42. Extra Edge pada Film Challenger Paper Champaign ................... 55
Gambar 3.43. Kontur Wajah pada Film Challenger Paper Champaign ............... 55
Gambar 3.44. Kontur Wajah pada Film Texas Lottery Holiday Game Book Error!
Bookmark not defined.
Gambar 3.45. Kontur Wajah pada Papercraft Karakter Fotografer ..................... 56
Gambar 3.46. Flow Wajah pada Film Texas Lottery Holiday Game Book.......... 56
Gambar 3.47. Topologi Wajah Manusia ............................................................... 57
Pengaplikasian Apercraft..., Angela, FSD UMN, 2015
Page 16
xv
Gambar 3.48. Bagian Lipatan Putih pada Film Texas Lottery Holiday Game Book
............................................................................................................................... 58
Gambar 3.49. Bagian Putih pada Lipatan Papercraft di Dunia Nyata .................. 58
Gambar 3.50. Bump pada Film Challenger Paper Champaign ........................... 59
Gambar 3.51. Bump pada Film Texas Lottery Holiday Game Book ..................... 59
Gambar 3.52. Bump pada Film A New Hue .......................................................... 60
Gambar 3.53. Texture Brief Card Paper ............................................................... 61
Gambar 3.54. Efek Timbul pada Lipatan yang Dilipat Berulang Kali ................. 62
Gambar 3.55. Efek Timbul pada Lipatan yang Dilipat Sekali .............................. 62
Gambar 3.63. Tesktur Serat Kertas pada Film Challenger Paper Champaign .... 68
Gambar 3.64. Sisi Tajam Box Terlihat Sedikit Bagian Putih ................................ 68
Gambar 3.66. Bump pada Film Challenger Paper Champaign ............................ 69
Gambar 3.67. Referensi Model Ruangan 1 ........................................................... 70
Gambar 3.68. Referensi Model Ruangan 2 ........................................................... 71
Gambar 3.69. Papercraft Darkroom ..................................................................... 71
Gambar 3.70. Referensi Tekstur Ruangan ............................................................ 73
Gambar 4.3. Referensi Bentuk Fotografer ............................................................ 76
Gambar 4.4. Referensi Bentuk Fotografer 2 ......................................................... 76
Gambar 4.5. Tangan Fotografer Tanpa Bagian Cekung ....................................... 77
Gambar 4.6. Tangan Fotografer dengan Bagian Cekung ...................................... 77
Gambar 4.7. Referensi Lipatan pada Kertas ......................................................... 78
Gambar 4.8. Tangan Fotografer Smooth ............................................................... 79
Pengaplikasian Apercraft..., Angela, FSD UMN, 2015
Page 17
xvi
Gambar 4.9. Tangan Fotografer dengan Smooth .................................................. 79
Gambar 4.10. Tangan Fotografer Tanpa Extra Edge ............................................ 80
Gambar 4.11. Tangan Fotografer dengan Extra Edge .......................................... 80
Gambar 4.12. Bentuk Tangan Modeling Organik ................................................. 81
Gambar 4.13. Referensi Bentuk yang Sedikit Mengotak ...................................... 81
Gambar 4.14. Referensi Bentuk yang Sedikit Mengotak 2 ................................... 82
Gambar 4.15. Referensi Kontur Kepala Fotografer .............................................. 82
Gambar 4.16. Model Kepala Fotografer Tampak Depan ...................................... 83
Gambar 4.17. Model Kepala Fotografer Tampak Atas ......................................... 83
Gambar 4.18. Model Kepala Fotografer Tampak Samping .................................. 83
Gambar 4.19. Model Kepala Fotografer Tampak Belakang ................................. 83
Gambar 4.20. Referensi Kontur Wajah Fotografer ............................................... 84
Gambar 4.21. Referensi Kontur Wajah pada Film Texas Lottery Holiday Game
Book ...................................................................................................................... 84
Gambar 4.22. Referensi Kontur Wajah pada Film Challenger Paper Champaign
............................................................................................................................... 85
Gambar 4.23. Topologi Wajah Fotografer ............................................................ 86
Gambar 4.24. Papercraft Karakter Fotografer Full Body ..................................... 86
Gambar 4.25. Model Karakter Fotografer Full Body ............................................ 87
Gambar 4.26. Model Karakter Fotografer Full Body Wire Version ..................... 87
Gambar 4.27. Referensi Lipatan ........................................................................... 88
Gambar 4.28. Tampilan Fotografer Full Body ...................................................... 88
Pengaplikasian Apercraft..., Angela, FSD UMN, 2015
Page 18
xvii
Gambar 4.29. Bagian Putih ................................................................................... 89
Gambar 4.30. Bagian Putih pada Wajah ............................................................... 90
Gambar 4.31. Efek Bump pada Wajah .................................................................. 90
Gambar 4.32. Efek Bump pada Wajah 2 ............................................................... 91
Gambar 4.33. Tampilan Tekstur Wajah Fotografer .............................................. 91
Gambar 4.34. Diffuse Map .................................................................................... 92
Gambar 4.35. Normal Map ................................................................................... 93
Gambar 4.36. Tampilan Referensi pada Model yang Ada .................................... 94
Gambar 4.37. Referensi Tampilan Gedung Kawasan Sudirman .......................... 95
Gambar 3.38. Referensi Kota Jakarta ................................................................... 95
Gambar 4.39. Warna Environment Kota ............................................................... 96
Gambar 4.40. Model Gedung Non-Smooth dan Smooth ....................................... 97
Gambar 4.41. Efek Kilapan pada Lipatan Model Gedung .................................... 98
Gambar 4.42. Referensi Efek Kilapan pada Lipatan Model Gedung ................... 98
Gambar 4.43. Model Gedung Tanpa dan Menggunakan Extra Edge ................... 99
Gambar 4.44. Model Gedung Tampak Atas ....................................................... 100
Gambar 4.45. Detail Model Gedung Tampak Atas............................................. 100
Gambar 4.46. Model Gedung Tampak Perspektif .............................................. 100
Gambar 4.47. Tampak Gedung Camera View dengan Pembatas Tepi Sungai ... 101
Gambar 4.48. Tampak Gedung Camera View dengan Tanpa Pembatas Tepi
Sungai .................................................................................................................. 101
Gambar 4.49. Referensi Pembatas Tepi Sungai .................................................. 102
Pengaplikasian Apercraft..., Angela, FSD UMN, 2015
Page 19
xviii
Gambar 4.50. Sungai Ciliwung ........................................................................... 103
Gambar 4.51. Model Sungai Datar ..................................................................... 103
Gambar 4.52. Referensi Papercraft Sungai ........................................................ 104
Gambar 4.57. Referensi Papercraft Pohon ......................................................... 107
Gambar 4.59. Referensi Bentuk Pohon ............................................................... 108
Gambar 4.75. Referensi Darkroom ..................................................................... 118
Gambar 4.76. Warna Environment Darkroom ..................................................... 125
Gambar 4.77. Model Darkroom Secara Keseluruhan Wire Version .................... 126
Gambar 4.78. Model Darkroom Secara Keseluruhan .......................................... 126
Gambar 4.79. Model Darkroom Secara Keseluruhan Secara Perspektif ............. 127
Gambar 4.80. Model Papercraft Meja ................................................................. 127
Gambar 4.81. Model Meja ................................................................................... 128
Gambar 4.82. Lipatan pada Papercraft Meja....................................................... 129
Gambar 4.83. Lipatan pada Model Meja ............................................................. 129
Gambar 4.84. Model Meja Wire Version ............................................................. 130
Gambar 4.85. Model Meja Tanpa Smooth ........................................................... 130
Gambar 4.86. Model Papercraft Kursi ................................................................ 131
Gambar 4.87. Model Kursi .................................................................................. 131
Gambar 4.88. Model Kursi Wire Version ............................................................ 132
Gambar 4.89. Model Kursi Tanpa Smooth .......................................................... 133
Gambar 4.90. Model Papercraft Enlarger ........................................................... 133
Gambar 4.91. Model Enlarger ............................................................................. 134
Pengaplikasian Apercraft..., Angela, FSD UMN, 2015
Page 20
xix
Gambar 4.92. Model Enlarger Wire Version ....................................................... 134
Gambar 4.93. Model Enlarger Tanpa Smooth ..................................................... 135
Gambar 4.84. Model Papercraft Tray.................................................................. 135
Gambar 4.95. Model Tray Tanpa Smooth ............................................................ 136
Gambar 4.96. Model Tray Final .......................................................................... 136
Gambar 4.97. Model Tray Wire Version .............................................................. 137
Gambar 4.98. Model Lampu ................................................................................ 138
Gambar 4.99. Model Lampu Tanpa Smooth ........................................................ 139
Gambar 4.100. Model Foto dan Gantungan ......................................................... 139
Gambar 4.101. Model Foto dan Gantungan Wire Version................................... 140
Gambar 4.102. Model Pencapit ............................................................................ 140
Gambar 4.103. Model Papercraft Buku .............................................................. 141
Gambar 4.104. Model Buku Versi Dibuka .......................................................... 142
Gambar 4.105. Model Buku Versi Tertutup ........................................................ 142
Gambar 4.106. Model Buku Tanpa Smooth ......................................................... 143
Gambar 4.107. Model Tumbukan Buku dan Artikel ........................................... 143
Gambar 4.108. Model Papercraft Jam ................................................................. 144
Gambar 4.109. Model Jam ................................................................................... 144
Gambar 4.110. Referensi Tesktur Darkroom ....................................................... 145
Gambar 4.111. Tekstur Darkroom ....................................................................... 146
Gambar 4.112. Tekstur Meja Final dengan Tekstur Meja Tanpa Bagian Putih dan
Serat Kertas .......................................................................................................... 146
Pengaplikasian Apercraft..., Angela, FSD UMN, 2015
Page 21
xx
Gambar 4.113. Normal Map Meja ....................................................................... 147
Gambar 4.114. Diffuse Map Meja ........................................................................ 148
Gambar 4.115. Tekstur Buku yang Terbuka ........................................................ 149
Pengaplikasian Apercraft..., Angela, FSD UMN, 2015
Page 22
xxi
DAFTAR LAMPIRAN
Lampiran A: Lembar Konsultasi......................................................................xxvii
Lampiran B: Pola Papercraft Orang................................................................xxix
Lampiran C: Perbandingan Karakter Fotografer dari konsep, papercraft dan
bentuk 3D.......................................................................................................xxxii
Lampiran D: Perbandingan Karakter Enviroment Darkroom dari konsep,
papercraft dan bentuk 3D............................................................................xxxiii
Lampiran E: Perbandingan Karakter Enviroment Kota dari konsep, papercraft
dan bentuk 3D...........................................................................................xxxiv
Lampiran F: Timeline dan Milestone...............................................................xxxv
Pengaplikasian Apercraft..., Angela, FSD UMN, 2015
Page 23
xxii
ABSTRAKSI
Visual merupakan elemen penting dalam sebuah film, oleh karena itudiperlukan tampilan visual yang unik untuk menarik perhatian masyarakat yang menontonnya. Oleh karena itu penulis tertarik untuk mengaplikasikan papercraft stylized sebagai visualisasi pada film animasi 3D singkat berjudul Remember. Penulis memilih gaya papercraft dikarenakan saat ini sedang berkembangnya papercraft. Dalam menghasilkan tugas akhir ini, penulis akan meneliti sifat-sifat kertas dan lipatan yang dihasilkan oleh papercraft sehingga dapat menerapkannya dalam bentuk visual bergayapapercraft pada film tersebut. Untuk mencapai realisasi gaya visual tersebut, penulis juga tertarik untuk meneliti serta mendesain konsep karakter maupun environmenthingga teknik modeling dan texturing yang terdapat dalam film animasi tersebut. Pada proses modeling, penulis juga melakukan berbagai riset untuk mencapai efek lipatan yang diinginkan dan begitu juga dalam proses texturing, proses paling penting untuk mencapai kesan papercraft. Di sini penulis juga akan meneliti texture map yang sepeti apa digunakan untuk menghasilkan kesan papercraft.
Kata kunci :
Visual, animasi, papercraft, dan kertas.
Pengaplikasian Apercraft..., Angela, FSD UMN, 2015
Page 24
xxiii
ABSTRACT
Visualization is an important element in movie, that’s why needinga unique visualization to make people interesting to watch.For this point, author would like to apply papercraft stylized as visualization in 3D short film title “Remember”. Author choosed papercraft style since papercraft popular recently. As we can see, there are so many competition based on papercraft.In this final project, the author also interested to investigate characteristic of paper from papercraft and can be implemented in the film. To achieve the visual style, author interesting to investigate and designing the concept of character also environment until modeling and texturing technique in the film. For the modeling process, the author wil doing some research to create the fold effect and also for the texturing process, this is the important stage to create papercraft visualization. The author also investigates what kind of texture map that suitable for the visualization.
Key words :
Visual, animation, papercraft, and paper.
Pengaplikasian Apercraft..., Angela, FSD UMN, 2015