Top Banner
Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP Hak cipta dan penggunaan kembali: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli. Copyright and reuse: This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.
24

Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...

Apr 27, 2023

Download

Documents

Khang Minh
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Page 1: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...

Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP 

 

 

 

 

 

Hak cipta dan penggunaan kembali:

Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli.

Copyright and reuse:

This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.

Page 2: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...

PENGAPLIKASIANPAPERCRAFT STYLIZED PADASHORT

FILM 3D BERJUDUL REMEMBER

Laporan Tugas Akhir

Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Desain (S.Ds.)

Nama : Angela Pricillya Jacqueline

NIM : 11120210201

Program Studi : Desain Komunikasi Visual

Fakultas : Seni & Desain

UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA

TANGERANG

2015

Page 3: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...

ii

LEMBARPERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT

Saya yang bertanda tangan di bawah ini:

Nama : Angela Pricillya Jacqueline

NIM : 11120210201

Program Studi : Desain Komunikasi Visual

Fakultas : Seni & Desain

Universitas Multimedia Nusantara

Judul Tugas Akhir :

PENGAPLIKASIAN PAPERCRAFT STYLIZED PADA SHORT FILM 3D

BERJUDUL REMEMBER

dengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya tugas akhir ini adalah asli dan

belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar sarjana, baik di Universitas

Multimedia Nusantara maupun di perguruan tinggi lainnya.

Karya tulis ini bukan saduran/terjemahan, murni gagasan, rumusan dan

pelaksanan penelitian/implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak lain, kecuali

arahan pembimbing akademik dan nara sumber.

Demikian surat Pernyataan Originalitas ini saya buat dengan sebenarnya,

apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam

pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan

Pengaplikasian Apercraft..., Angela, FSD UMN, 2015

Page 4: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...

iii

gelar (S.Ds.) yang telah diperoleh, serta sanksi lainnya sesuai dengan norma yang

berlaku di Universitas Multimedia Nusantara.

zz

Tangerang, 16 Juni 2015

Angela Pricillya Jacqueline

Pengaplikasian Apercraft..., Angela, FSD UMN, 2015

Page 5: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...

iv

s

Pengaplikasian Apercraft..., Angela, FSD UMN, 2015

Page 6: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...

v

KATA PENGANTAR

Saat ini papercraft mulai diminati masyarakat. Hal tersebut dapat dilihat dari

banyaknya event, public display dan lain sebagainya dalam bentuk papercraft.

Tidak hanya itu, komunitaspapercraft sendiri sudah berkembang pesat dengan

anggota ribuan dari seluruh wilayah Indonesia.

Begitu juga dengan dunia animasi 3D. Diperlukan tampilan yang menarik

agar masyarakat mau melihat animasi 3D tersebut. Hal itu didukung dengan

pendapat yang dikemukakan oleh Charles Sanders Pierce, di mana visual

merupakan elemen penting untuk menarik perhatian. Menurut penulis, 3D dengan

tampilan papercraft merupakan hal yang unik dan dapat menarik perhatian

masyarakat sekitar. Dengan tampilan visual tersebut, penulis berharap agar pesan

dari film pendek ini dapat tersampaikan.

Dalam pembuatan tugas akhir ini, penulis tidak sendirian. Penulis banyak

menerima bantuan dari orang-orang sekitar untuk hal-hal yang di luar batasan

masalah. Bahkan untuk pembuatan papercraft dari karakter utama film ini

mendapat kesan tersendiri, dari penolakan pembuatan hingga menemukan orang-

orang yang iklas membantu.

Oleh karena itu, ucapan terima kasih penulis sampaikan kepada orang-

orang yang membantu pembuatan tugas akhir ini. Orang-orang tersebut adalah

sebagai berikut:

Pengaplikasian Apercraft..., Angela, FSD UMN, 2015

Page 7: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...

vi

1. Desi Dwi Kristanto, S.Ds., M.Ds. selaku Kaprodi Desain Komunikasi

Visual Universitas Multimedia Nusantara.

2. Yusup Sigit Martyastiadi, S.T., M.Inf.Tech. selaku dosen pembimbing

yang telah membantu dan membimbing laporan tugas akhir ini hingga

selesai.

3. Fachrul Fadly selaku konsultan ahli yang telah membantu dan

membimbing karya tugas akhir ini.

4. Hebert Ng selaku lead dan supervisor modeling dan texturing saat

periode magang. Di mana ia telah memberikan banyak ilmu baik dari

segi modeling hingga texturing yang digunakan selama pengerjaan

tugas akhir ini.

5. Asset Creation team IFW yang telah memberikan ilmu, bimbingan

serta dukungan dari periode magang hingga tugas akhir ini berakhir.

6. Rizky Chandra selaku pihak yang membantu pengerjaan seluruh

animasi film Remember ini dan telah memberi banyak dukungan dalam

berbagai kondisi yang melanda.

7. Alvin Bentus selaku pihak yang membantu pengerjaan seluruh rigging

film Remember ini.

8. Tan Irma Sutanto selaku lighting dan render supervisor film

Remember ini.

9. Ganes P. Noviandra selaku pihak yang membantu dan melakukan

proses unfold hingga buildingpapercraft karakter.

Pengaplikasian Apercraft..., Angela, FSD UMN, 2015

Page 8: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...

vii

10. Muhammad Azhar yang telah dengan tulus membantu pembuatan pola

pada papercraft.

11. The Mill selaku pihak yang telah membuat Texas Lottery Holiday

Game Book. Di mana film tersebut sangat mengisnpirasi penulis dalam

pembuatan tugas akhir ini.

12. Grup Magang Young Tofu yang telah memberi dukungan dan hiburan

selama proses tugas akhir berlangsung.

13. Keluarga yang memberi bantuan baik segi materi maupun fasilitas

kesehatan selama proses tugas akhir ini berlangsung.

Tangerang, 16 Juni 2015

Angela Pricillya Jacqueline

Pengaplikasian Apercraft..., Angela, FSD UMN, 2015

Page 9: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...

viii

DAFTAR ISI

LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT .................... II

HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR ... ERROR! BOOKMARK NOT

DEFINED.

KATA PENGANTAR ........................................................................................... V

DAFTAR ISI ..................................................................................................... VIII

DAFTAR GAMBAR ........................................................................................... XI

DAFTAR LAMPIRAN .................................................................................... XXI

ABSTRAKSI .................................................................................................... XXII

ABSTRACT .................................................................................................... XXIII

BAB I PENDAHULUAN ..................................................................................... 1

1.1. Latar Belakang ........................................................................................ 1

1.2. Rumusan Masalah ................................................................................... 2

1.3. Batasan Masalah ..................................................................................... 2

1.4. Tujuan Tugas Akhir ................................................................................ 2

1.5. Manfaat Tugas Akhir .............................................................................. 2

BAB II TINJAUAN PUSTAKA .......................................................................... 4

2.1. Desain Karakter ....................................................................................... 4

2.1.1 3 Dimensional Karakter ...................................................................... 4

2.1.2 Stylized Character ............................................................................... 5

Pengaplikasian Apercraft..., Angela, FSD UMN, 2015

Page 10: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...

ix

2.2. Kota ......................................................................................................... 6

2.3. Darkroom ................................................................................................ 7

2.3.1 Benda yang Berada dalam Darkroom ................................................ 8

2.3.2 Denah Darkroom .............................................................................. 15

2.4. Papercraft ............................................................................................. 18

2.4.1 Sejarah Papercraft ............................................................................ 19

2.4.2 Kertas yang Digunakan .................................................................... 21

2.5. Psikologi Warna .................................................................................... 26

BAB III METODOLOGI .................................................................................. 28

3.1. Gambaran Umum .................................................................................. 28

3.1.1 Sinopsis ............................................................................................. 29

3.1.2 Adegan .............................................................................................. 30

3.2. Konsep Karakter ................................................................................... 31

3.2.1 Fotografer ......................................................................................... 32

3.2.2 Sketsa ................................................................................................ 37

3.3. Konsep Enviroment ............................................................................... 39

3.3.1 Kota ................................................................................................... 40

3.3.2 Darkroom .......................................................................................... 42

3.3.3 Sketsa ................................................................................................ 43

3.4. Jenis Lipatan ......................................................................................... 47

3.5. Emplementasi Konsep Tokoh ............................................................... 49

3.5.1 Modeling ........................................................................................... 50

3.5.2 Tekstur ............................................................................................... 57

Pengaplikasian Apercraft..., Angela, FSD UMN, 2015

Page 11: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...

x

3.6. Emplementasi Konsep Enviroment ....................................................... 64

3.6.1 Kota ................................................................................................... 64

3.6.2 Darkroom .......................................................................................... 70

BAB IV ANALISIS ............................................................................................ 74

4.1. Analisis Penerapan Papercraft Stylized pada Karakter Fotografer ....... 74

4.1.1 Bentuk dan Warna ............................................................................. 74

4.1.2 Modeling ........................................................................................... 77

4.1.3 Texture .............................................................................................. 87

4.2. Analisis Penerapan Papercraft Stylized pada Enviroment Kota ........... 93

4.2.1 Bentuk dan Warna ............................................................................. 93

4.2.2 Modeling ........................................................................................... 96

4.2.3 Texture ............................................................................................ 112

4.3. Analisis Penerapan Papercraft Stylized pada Enviroment Darkroom 117

4.3.1 Bentuk dan Warna ........................................................................... 117

4.3.2 Modeling ......................................................................................... 119

4.3.3 Texture ............................................................................................ 139

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN ............................................................ 144

5.1. Kesimpulan ......................................................................................... 144

5.2. Saran .................................................................................................... 144

DAFTAR PUSTAKA ...................................................................................... XXV

Pengaplikasian Apercraft..., Angela, FSD UMN, 2015

Page 12: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...

xi

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1. Stylized Character Proportion ........................................................... 5

Gambar 2.2. Kota dan Bangunan Tinggi ................................................................ 7

Gambar 2.3. Dry side dan wet side ......................................................................... 8

Gambar 2.4. Enlarger ............................................................................................. 9

Gambar 2.5. Printing Paper .................................................................................... 9

Gambar 2.6. Easel ................................................................................................. 10

Gambar 2.7. Printing Frame ................................................................................. 10

Gambar 2.8. Focusing Magnifier .......................................................................... 11

Gambar 2.9. Pembersih ......................................................................................... 11

Gambar 2.10. Safelight .......................................................................................... 12

Gambar 2.11. Pemotong ........................................................................................ 12

Gambar 2.12. Timer .............................................................................................. 13

Gambar 2.13. Trays ............................................................................................... 13

Gambar 2.14. Trays ............................................................................................... 14

Gambar 2.15. Print Washer .................................................................................. 14

Gambar 2.16. Spons .............................................................................................. 15

Gambar 2.17. Drying Racks .................................................................................. 15

Gambar 2.18. Denah Darkroom Tampak Perspektif ............................................ 16

Gambar 2.19. Denah Darkroom Tampak Atas ..................................................... 16

Gambar 2.20. Tata Letak Dry Side........................................................................ 17

Pengaplikasian Apercraft..., Angela, FSD UMN, 2015

Page 13: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...

xii

Gambar 2.21. Tata Letak Wet Side........................................................................ 17

Gambar 2.22. Denah Darkroom Tanpa Wastafel .................................................. 18

Gambar 2.23. Papercraft ...................................................................................... 19

Gambar 2.24. Kertas HVS .................................................................................... 21

Gambar 2.25. WF Paper Texture .......................................................................... 22

Gambar 2.26. Inkjet Paper .................................................................................... 23

Gambar 2.27. Briefcard Paper .............................................................................. 23

Gambar 2.28. Glossy Photopaper ......................................................................... 24

Gambar 2.29. Jasmine Paper ................................................................................ 25

Gambar 2.30. Kertas Stardream ........................................................................... 25

Gambar 2.31. Art Paper ........................................................................................ 26

Gambar 3.1. Style Papercraft pada Film Texas Lottery Holiday Game Book ...... 28

Gambar 3.2. Bagan Tahapan Pengerjaan .............................................................. 29

Gambar 3.3. Cuplikan Storyboard Scene 1 ........................................................... 30

Gambar 3.4. Cuplikan Storyboard Scene 2 ........................................................... 31

Gambar 3.5. Sketsa Fotografer.............................................................................. 32

Gambar 3.6. Bagan Tinggi Badan Orang Indonesia Rata-rataError! Bookmark

not defined.

Gambar 3.7. Joel L.Tampak Samping ................................................................... 33

Gambar 3.8. Joel L.Tampak Depan ...................................................................... 33

Gambar 3.9. Kevin Carter ..................................................................................... 34

Gambar 3.10. Mike Rosenthal .............................................................................. 34

Pengaplikasian Apercraft..., Angela, FSD UMN, 2015

Page 14: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...

xiii

Gambar 3.11. Eric Kim ......................................................................................... 34

Gambar 3.12. Men Casual Style ............................................................................ 35

Gambar 3.13. Papercraft Doraemon ..................................................................... 36

Gambar 3.14. Texas Lottery Holiday Game Book Character ............................... 36

Gambar 3.15. Sketsa Fotografer............................................................................ 38

Gambar 3.16. Fotografer Model Sheet .................................................................. 38

Gambar 3.17. Ekspresi Fotografer ........................................................................ 39

Gambar 3.18. Kota Jakarta Kawasan Sudirman.................................................... 40

Gambar 3.19. Papercraft Kota .............................................................................. 41

Gambar 3.20. Papercraft Kota .............................................................................. 41

Gambar 3.21. Referensi Darkroom ....................................................................... 42

Gambar 3.22. Papercraft Ruangan ....................................................................... 43

Gambar 3.23. Jalan Raya Tepi Sungai Kawasan Sudirman .................................. 43

Gambar 3.24. Kota Jakarta Kawasan Sudirman.................................................... 44

Gambar 3.25. Sketsa Kota ..................................................................................... 44

Gambar 3.26. Referensi Darkroom ....................................................................... 45

Gambar 2.27. Denah Darkroom Berukuran Kecil ................................................ 45

Gambar 3.28. Sketsa Darkroom ............................................................................ 46

Gambar 3.29. Alternatif Sketsa Darkroom ........................................................... 47

Gambar 3.30. Lipatan yang Memiliki Kedalaman ................................................ 47

Gambar 3.31. Lipatan yang bertumpuk................................................................. 48

Gambar 3.32. Lipatan Normal .............................................................................. 48

Pengaplikasian Apercraft..., Angela, FSD UMN, 2015

Page 15: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...

xiv

Gambar 3.33. Lipatan yang Dilipat Beberapa Kali ............................................... 49

Gambar 3.34. Lipatan yang Tidak Rapi ................................................................ 49

Gambar 3.35. Tampak Depan Modeling Karakter ................................................ 50

Gambar 3.36. Bagian Tidak Mulus pada Film Texas Lottery Holiday Game Book

............................................................................................................................... 51

Gambar 3.37. Bagian Tidak Mulus Karakter Satpam pada Film Texas Lottery

Holiday Game Book .............................................................................................. 51

Gambar 3.38. Konsep Karakter Satpam pada Film Texas Lottery Holiday Game

Book ...................................................................................................................... 52

Gambar 3.39. Tampak Modeling Karakter Terdapat Bagian Cembung dengan

Wire ....................................................................................................................... 53

Gambar 3.40. Tampak Modeling Karakter Terdapat Bagian Cembung Tanpa Wire

............................................................................................................................... 53

Gambar 3.41. Bagian Tidak Mulus pada Film Texas Lottery Holiday Game Book

............................................................................................................................... 54

Gambar 3.42. Extra Edge pada Film Challenger Paper Champaign ................... 55

Gambar 3.43. Kontur Wajah pada Film Challenger Paper Champaign ............... 55

Gambar 3.44. Kontur Wajah pada Film Texas Lottery Holiday Game Book Error!

Bookmark not defined.

Gambar 3.45. Kontur Wajah pada Papercraft Karakter Fotografer ..................... 56

Gambar 3.46. Flow Wajah pada Film Texas Lottery Holiday Game Book.......... 56

Gambar 3.47. Topologi Wajah Manusia ............................................................... 57

Pengaplikasian Apercraft..., Angela, FSD UMN, 2015

Page 16: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...

xv

Gambar 3.48. Bagian Lipatan Putih pada Film Texas Lottery Holiday Game Book

............................................................................................................................... 58

Gambar 3.49. Bagian Putih pada Lipatan Papercraft di Dunia Nyata .................. 58

Gambar 3.50. Bump pada Film Challenger Paper Champaign ........................... 59

Gambar 3.51. Bump pada Film Texas Lottery Holiday Game Book ..................... 59

Gambar 3.52. Bump pada Film A New Hue .......................................................... 60

Gambar 3.53. Texture Brief Card Paper ............................................................... 61

Gambar 3.54. Efek Timbul pada Lipatan yang Dilipat Berulang Kali ................. 62

Gambar 3.55. Efek Timbul pada Lipatan yang Dilipat Sekali .............................. 62

Gambar 3.63. Tesktur Serat Kertas pada Film Challenger Paper Champaign .... 68

Gambar 3.64. Sisi Tajam Box Terlihat Sedikit Bagian Putih ................................ 68

Gambar 3.66. Bump pada Film Challenger Paper Champaign ............................ 69

Gambar 3.67. Referensi Model Ruangan 1 ........................................................... 70

Gambar 3.68. Referensi Model Ruangan 2 ........................................................... 71

Gambar 3.69. Papercraft Darkroom ..................................................................... 71

Gambar 3.70. Referensi Tekstur Ruangan ............................................................ 73

Gambar 4.3. Referensi Bentuk Fotografer ............................................................ 76

Gambar 4.4. Referensi Bentuk Fotografer 2 ......................................................... 76

Gambar 4.5. Tangan Fotografer Tanpa Bagian Cekung ....................................... 77

Gambar 4.6. Tangan Fotografer dengan Bagian Cekung ...................................... 77

Gambar 4.7. Referensi Lipatan pada Kertas ......................................................... 78

Gambar 4.8. Tangan Fotografer Smooth ............................................................... 79

Pengaplikasian Apercraft..., Angela, FSD UMN, 2015

Page 17: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...

xvi

Gambar 4.9. Tangan Fotografer dengan Smooth .................................................. 79

Gambar 4.10. Tangan Fotografer Tanpa Extra Edge ............................................ 80

Gambar 4.11. Tangan Fotografer dengan Extra Edge .......................................... 80

Gambar 4.12. Bentuk Tangan Modeling Organik ................................................. 81

Gambar 4.13. Referensi Bentuk yang Sedikit Mengotak ...................................... 81

Gambar 4.14. Referensi Bentuk yang Sedikit Mengotak 2 ................................... 82

Gambar 4.15. Referensi Kontur Kepala Fotografer .............................................. 82

Gambar 4.16. Model Kepala Fotografer Tampak Depan ...................................... 83

Gambar 4.17. Model Kepala Fotografer Tampak Atas ......................................... 83

Gambar 4.18. Model Kepala Fotografer Tampak Samping .................................. 83

Gambar 4.19. Model Kepala Fotografer Tampak Belakang ................................. 83

Gambar 4.20. Referensi Kontur Wajah Fotografer ............................................... 84

Gambar 4.21. Referensi Kontur Wajah pada Film Texas Lottery Holiday Game

Book ...................................................................................................................... 84

Gambar 4.22. Referensi Kontur Wajah pada Film Challenger Paper Champaign

............................................................................................................................... 85

Gambar 4.23. Topologi Wajah Fotografer ............................................................ 86

Gambar 4.24. Papercraft Karakter Fotografer Full Body ..................................... 86

Gambar 4.25. Model Karakter Fotografer Full Body ............................................ 87

Gambar 4.26. Model Karakter Fotografer Full Body Wire Version ..................... 87

Gambar 4.27. Referensi Lipatan ........................................................................... 88

Gambar 4.28. Tampilan Fotografer Full Body ...................................................... 88

Pengaplikasian Apercraft..., Angela, FSD UMN, 2015

Page 18: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...

xvii

Gambar 4.29. Bagian Putih ................................................................................... 89

Gambar 4.30. Bagian Putih pada Wajah ............................................................... 90

Gambar 4.31. Efek Bump pada Wajah .................................................................. 90

Gambar 4.32. Efek Bump pada Wajah 2 ............................................................... 91

Gambar 4.33. Tampilan Tekstur Wajah Fotografer .............................................. 91

Gambar 4.34. Diffuse Map .................................................................................... 92

Gambar 4.35. Normal Map ................................................................................... 93

Gambar 4.36. Tampilan Referensi pada Model yang Ada .................................... 94

Gambar 4.37. Referensi Tampilan Gedung Kawasan Sudirman .......................... 95

Gambar 3.38. Referensi Kota Jakarta ................................................................... 95

Gambar 4.39. Warna Environment Kota ............................................................... 96

Gambar 4.40. Model Gedung Non-Smooth dan Smooth ....................................... 97

Gambar 4.41. Efek Kilapan pada Lipatan Model Gedung .................................... 98

Gambar 4.42. Referensi Efek Kilapan pada Lipatan Model Gedung ................... 98

Gambar 4.43. Model Gedung Tanpa dan Menggunakan Extra Edge ................... 99

Gambar 4.44. Model Gedung Tampak Atas ....................................................... 100

Gambar 4.45. Detail Model Gedung Tampak Atas............................................. 100

Gambar 4.46. Model Gedung Tampak Perspektif .............................................. 100

Gambar 4.47. Tampak Gedung Camera View dengan Pembatas Tepi Sungai ... 101

Gambar 4.48. Tampak Gedung Camera View dengan Tanpa Pembatas Tepi

Sungai .................................................................................................................. 101

Gambar 4.49. Referensi Pembatas Tepi Sungai .................................................. 102

Pengaplikasian Apercraft..., Angela, FSD UMN, 2015

Page 19: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...

xviii

Gambar 4.50. Sungai Ciliwung ........................................................................... 103

Gambar 4.51. Model Sungai Datar ..................................................................... 103

Gambar 4.52. Referensi Papercraft Sungai ........................................................ 104

Gambar 4.57. Referensi Papercraft Pohon ......................................................... 107

Gambar 4.59. Referensi Bentuk Pohon ............................................................... 108

Gambar 4.75. Referensi Darkroom ..................................................................... 118

Gambar 4.76. Warna Environment Darkroom ..................................................... 125

Gambar 4.77. Model Darkroom Secara Keseluruhan Wire Version .................... 126

Gambar 4.78. Model Darkroom Secara Keseluruhan .......................................... 126

Gambar 4.79. Model Darkroom Secara Keseluruhan Secara Perspektif ............. 127

Gambar 4.80. Model Papercraft Meja ................................................................. 127

Gambar 4.81. Model Meja ................................................................................... 128

Gambar 4.82. Lipatan pada Papercraft Meja....................................................... 129

Gambar 4.83. Lipatan pada Model Meja ............................................................. 129

Gambar 4.84. Model Meja Wire Version ............................................................. 130

Gambar 4.85. Model Meja Tanpa Smooth ........................................................... 130

Gambar 4.86. Model Papercraft Kursi ................................................................ 131

Gambar 4.87. Model Kursi .................................................................................. 131

Gambar 4.88. Model Kursi Wire Version ............................................................ 132

Gambar 4.89. Model Kursi Tanpa Smooth .......................................................... 133

Gambar 4.90. Model Papercraft Enlarger ........................................................... 133

Gambar 4.91. Model Enlarger ............................................................................. 134

Pengaplikasian Apercraft..., Angela, FSD UMN, 2015

Page 20: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...

xix

Gambar 4.92. Model Enlarger Wire Version ....................................................... 134

Gambar 4.93. Model Enlarger Tanpa Smooth ..................................................... 135

Gambar 4.84. Model Papercraft Tray.................................................................. 135

Gambar 4.95. Model Tray Tanpa Smooth ............................................................ 136

Gambar 4.96. Model Tray Final .......................................................................... 136

Gambar 4.97. Model Tray Wire Version .............................................................. 137

Gambar 4.98. Model Lampu ................................................................................ 138

Gambar 4.99. Model Lampu Tanpa Smooth ........................................................ 139

Gambar 4.100. Model Foto dan Gantungan ......................................................... 139

Gambar 4.101. Model Foto dan Gantungan Wire Version................................... 140

Gambar 4.102. Model Pencapit ............................................................................ 140

Gambar 4.103. Model Papercraft Buku .............................................................. 141

Gambar 4.104. Model Buku Versi Dibuka .......................................................... 142

Gambar 4.105. Model Buku Versi Tertutup ........................................................ 142

Gambar 4.106. Model Buku Tanpa Smooth ......................................................... 143

Gambar 4.107. Model Tumbukan Buku dan Artikel ........................................... 143

Gambar 4.108. Model Papercraft Jam ................................................................. 144

Gambar 4.109. Model Jam ................................................................................... 144

Gambar 4.110. Referensi Tesktur Darkroom ....................................................... 145

Gambar 4.111. Tekstur Darkroom ....................................................................... 146

Gambar 4.112. Tekstur Meja Final dengan Tekstur Meja Tanpa Bagian Putih dan

Serat Kertas .......................................................................................................... 146

Pengaplikasian Apercraft..., Angela, FSD UMN, 2015

Page 21: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...

xx

Gambar 4.113. Normal Map Meja ....................................................................... 147

Gambar 4.114. Diffuse Map Meja ........................................................................ 148

Gambar 4.115. Tekstur Buku yang Terbuka ........................................................ 149

Pengaplikasian Apercraft..., Angela, FSD UMN, 2015

Page 22: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...

xxi

DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran A: Lembar Konsultasi......................................................................xxvii

Lampiran B: Pola Papercraft Orang................................................................xxix

Lampiran C: Perbandingan Karakter Fotografer dari konsep, papercraft dan

bentuk 3D.......................................................................................................xxxii

Lampiran D: Perbandingan Karakter Enviroment Darkroom dari konsep,

papercraft dan bentuk 3D............................................................................xxxiii

Lampiran E: Perbandingan Karakter Enviroment Kota dari konsep, papercraft

dan bentuk 3D...........................................................................................xxxiv

Lampiran F: Timeline dan Milestone...............................................................xxxv

Pengaplikasian Apercraft..., Angela, FSD UMN, 2015

Page 23: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...

xxii

ABSTRAKSI

Visual merupakan elemen penting dalam sebuah film, oleh karena itudiperlukan tampilan visual yang unik untuk menarik perhatian masyarakat yang menontonnya. Oleh karena itu penulis tertarik untuk mengaplikasikan papercraft stylized sebagai visualisasi pada film animasi 3D singkat berjudul Remember. Penulis memilih gaya papercraft dikarenakan saat ini sedang berkembangnya papercraft. Dalam menghasilkan tugas akhir ini, penulis akan meneliti sifat-sifat kertas dan lipatan yang dihasilkan oleh papercraft sehingga dapat menerapkannya dalam bentuk visual bergayapapercraft pada film tersebut. Untuk mencapai realisasi gaya visual tersebut, penulis juga tertarik untuk meneliti serta mendesain konsep karakter maupun environmenthingga teknik modeling dan texturing yang terdapat dalam film animasi tersebut. Pada proses modeling, penulis juga melakukan berbagai riset untuk mencapai efek lipatan yang diinginkan dan begitu juga dalam proses texturing, proses paling penting untuk mencapai kesan papercraft. Di sini penulis juga akan meneliti texture map yang sepeti apa digunakan untuk menghasilkan kesan papercraft.

Kata kunci :

Visual, animasi, papercraft, dan kertas.

Pengaplikasian Apercraft..., Angela, FSD UMN, 2015

Page 24: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...

xxiii

ABSTRACT

Visualization is an important element in movie, that’s why needinga unique visualization to make people interesting to watch.For this point, author would like to apply papercraft stylized as visualization in 3D short film title “Remember”. Author choosed papercraft style since papercraft popular recently. As we can see, there are so many competition based on papercraft.In this final project, the author also interested to investigate characteristic of paper from papercraft and can be implemented in the film. To achieve the visual style, author interesting to investigate and designing the concept of character also environment until modeling and texturing technique in the film. For the modeling process, the author wil doing some research to create the fold effect and also for the texturing process, this is the important stage to create papercraft visualization. The author also investigates what kind of texture map that suitable for the visualization.

Key words :

Visual, animation, papercraft, and paper.

Pengaplikasian Apercraft..., Angela, FSD UMN, 2015