Tecniche di modellazione digitale – computer 3d Docente: Daniele Francaviglia Accademia di belle arti g. B. Cignaroli a.a. 2014-1015 _ lez. n.2_ 1
Tecniche di modellazione
digitale – computer 3d
Docente: Daniele Francaviglia
Accademia di belle arti g. B. Cignaroli
a.a. 2014-1015 _ lez. n.2_ 1
Tipi di modellazione: box modeling
• utilizzata per la creazione della forma base, (partendo
generalmente da un oggetto primitivo) e definita per
l'utilizzo di strumenti che volgono attorno al movimento,
rotazione, ridimensionamento, estrusione di facce ed
inserimento di loop (selezione contigua di una serie di
spigoli)
Tecniche di modellazione digitale – computer 3d_ a.a 2014-15
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Tipi di modellazione
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Tipi di modellazione: POLY MODELING
• caratterizzata dalla creazione di un poligono o di un set di poligoni, per quindi gestirne le creazioni/traslazioni di vertici, spigoli, facce aggiunte tramite vari metodi. Generalmente, le esecuzioni si concretizzano tramite estrusioni di spigoli, creazioni vertici, tagli individuati per definire meglio alcune parti della mesh, utilizzo simmetrie, etc.Utilizzando quest'ultimo metodo, diventa fondamentale il concetto di topologia, che vi ricordo e' lo studio di creazione di una mesh seguendo una disposizione funzionale con una conformazione all’andamento delle curve dell’oggetto da riprodurre.
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Tipi di modellazione: poly modeling
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Tipi di modellazione: poly modeling
• creazione/selezione,flow/topologia.
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Tipi di modellazione: poly modeling
• Definendo meglio l'utilizzo del “poly modeling” per la
creazione degli oggetti 3d e generalizzando diciamo che
questo è sviluppato tramite l'interazione con i diversi
elementi che compongono il poligono. Riepilogandoli
possiamo distinguerli in queste categorie:
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Tipi di modellazione: poly modeling
•Vertici: la creazione dei nuovi poligoni avviene
tramite l'inserimento di nuovi vertici / duplicazione di quelli
esistenti, consentendo anche l'esatto posizionamento
nello spazio 3d tramite l'immissione di valori x,y,z o
l'aggancio a dei punti di ancoraggio su altri elementi
presenti sulla scena.
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Tipi di modellazione: poly modeling
•Vertici: la creazione dei nuovi poligoni avviene
tramite l'inserimento di nuovi vertici / duplicazione di quelli
esistenti, consentendo anche l'esatto posizionamento
nello spazio 3d tramite l'immissione di valori x,y,z o
l'aggancio a dei punti di ancoraggio su altri elementi
presenti sulla scena.
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Tipi di modellazione: poly modeling
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Tipi di modellazione: poly modeling
•lati: i poligoni vengono creati dallo scostamento
dello spigolo, o della selezione di n spigoli. Questo
metodo e' molto versatile e permette un elevato grado di
modifica
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Tipi di modellazione: poly modeling
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Tipi di modellazione: poly modeling
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Tipi di modellazione: poly modeling
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Tipi di modellazione: poly modeling
• approfondendo le esecuzioni, un concetto a mio avviso,
che diventa di primaria importanza e' quello pertinente gli
spigoli e la loro selezion stessi . Il concetto di
flow/topologia e' a questo legato
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Tipi di modellazione: poly modeling
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Tipi di modellazione: poly modeling
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Tipi di modellazione: poly modeling
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Tipi di modellazione: poly modeling
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Tipi di modellazione: poly modeling
• Nell'ambito architettonico come anche nella costruzione
di oggetti con forme non “organiche”, si inseriscono una
serie di concetti e strumenti con cui avrete modo di
interagire frequentemente.
• estrusioni, rivoluzioni, operazioni
booleane
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Tipi di modellazione: poly modeling
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Tipi di modellazione: poly modeling
• ngon e pole• durante la creazione di geometrie
utilizzando strumenti annessi alla rivoluzione di una spline, nella parte
superiore ed inferiore si creano degli
ngon (poligoni composti da 4+n
spigoli/vertici) e dei pole (“collassamento” di una serie di
spigoli su un unico vertice)
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Tipi di modellazione: poly modeling
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