Oscar Romero Barba
Oscar Romero Barba
A diferencia de les revolucions que van impulsar l'impremta o la fotografia que només afectaven a una fase de la comunicació, la revolució que desencadenar el desenvolupament del mitjans informàtics les engloba totes ( captació, manipulació, emmagatzematge i distribució)
L'impremta afectar a la distribució de continguts fent que fossin accessibles al public general
La maquina fotogràfica va fer possible que les imatges fixes existissin fora del món de la pintura
1800 ------- Telar mecànic -------------------- Joseph Marie Jacquard
1833 ------- Maquina analítica --------------- Charles Babbage
1839 ------- Daguerrotip ------------------------ Louis Daguerre
1889 ------- Tabulador -------------------------- Herman Hollerith
1893 ------- Black Maria ------------------------ Tomas Alba Edison
1895 ------- Cinematograf----------------------- Germans Lumiere
1936 ------- Maquina universal --------------- Turing
1941 ------- Primer ordinador digital -------- Konrad Zuse
Els nous mitjans segons Manovich :
Son el fruit de la convergència evolutiva de les tecnologies informàtica i mediàtica ( Internet, multimèdia , videojocs ,cd/dvd, realitat virtual...)
Precisen de l'ordinador com a eina de distribució i exhibició
Son mitjans analògics convertits a representacions digitals
Permeten l'accés aleatori a unitats minimes
Son determinats per cinc principis:
Representació numèricaModularitatVariabilitatAutomatitzacióTranscodificació Cultural
Representar numèricament un objecte es codificar-lo digitalment, definint-lo matemàticament com un algoritme i fent possible la seva programació.
El codi digital fa l'objecte definible en unitats diferenciades i quantificables i permet la copia sense degradació
La modularitat es l'estructuració fractal, l'existència d' estructures a diferents escales de forma que els objectes formats per mostres discretes ( unitats mínimes ) poden a la seva vegada combinar-se i crear objectes majors.
Automatització es el producte de la representació numèrica i la modularitat que han permès tant que a baix nivell un usuari utilitzi els algoritmes per crear objectes del no res com a alt que un ordinador sigui programable de forma que entengui el significats que els objectes creats comporten. Es per tant possible automatitzar la creació la manipulació i l'accés.
La variabilitat com a característica que els elements tenen, gracies a la modularitat, la representació numèrica i l'automatització , per sense perdre la seva identitat modificar-se en funció de diferents paràmetres establerts i generar aixi nous objectes mediàtics. Els objectes no son fixes existeixen diferents versions, son actualitzables, els elements emmagatzemats en bases de dades, generen objectes per l'usuari final a partir de criteris establerts per aquest.La separació entre el contigut i l' interfície possibilita la creació de diferents interfícies a partir de les mateixes dades.
la transcodificació cultural, es la combinació de les capes culturals ( significat humà ) i informàtica ( l'estructura i les característiques intrínseques ) Transcodificar es traduir a altre format la informatització de la cultura crea nous mitjans i llenguatges
Objecte
Objecte cultural
Representació en oposició a altres termes
Terme utilitzat per Manovich per designar el resultat però també el procés dels elements dels nous mitjans ,habitual en l'industria i l'informàtica, on destaca el caràcter modular de la connotació. Tant els constructivistes i productivistes russos com els integrants de la Bauhaus, denominen a les seves creacions objectes , al·ludint als ideals de organització racional i eficiència que un element nascut d'una producció en massa, industrial i fabril ostenta .La frontera entre art i disseny es difumina.
Els objectes culturals son produits per l'home com a simbols identificables i comprensibles per la gran majoria que representan quelcom significatiu en els ambits cultural , social o historic.
Simulació tecnologies d' immersió complerta
Control profunditat ,per exemple en un monitor d' ordinador el panell de control
Acció tecnologies teleculturals que no generen objectes
Representació Tecnologies de pantalla que enquadra'n un món virtual que existeix al món físic.
La superfície ,en un monitor d' ordinador trobem un espai il·lusionista, l'escriptori
Objectes estètics fixats al temps que al·ludeixen referents externs
Lev Manovich, Ideas i conceptesLev Manovich, Ideas i conceptes
Fonaments i Evolució de multimèdiaPac1Oscar Romero07/10/11