Envie d’apprendre à jouer aux échecs ? Nos experts pédagogiques vous offrent ce guide, rien pour vous ! Une question ? Contactez-nous sur [email protected]
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Le but du jeu d’échecs
Les échecs sont un jeu qui se joue à
deux sur un plateau de jeu carré
appelé l'échiquier.
L’échiquier contient 8x8 = 64 cases
de couleurs alternées claires et
sombres et se compose de:
- 8 lignes horizontales de 1 à 8
appelées les rangées
- et 8 lignes verticales de A à H
Appelées les colonnes
Chaque joueur possède une armée de 16 pièces : 1 Roi, 1 Dame, 2 Tours,
2 Fous, 2 Cavaliers et une rangée de 8 Pions.
Le but du jeu est de capturer le roi adverse à l’aide de sa propre armée.
C’est l’échec et mat !
L’échiquier vide
et ses 64 cases
Commencer une partie
En début de partie, l’échiquier est disposé de
telle sorte que chaque joueur ait une case
de couleur blanche à sa droite.
Les pièces d’échecs sont alors disposées de
la même façon à chaque fois. La deuxième
ligne (ou rangée) est remplie de pions. Les
Tours sont dans les coins, ensuite les
Cavaliers, ensuite les Fous. Enfin, la Dame
qui est placée sur sa propre couleur. La
Dame blanche sur la case blanche et la
Dame noire sur la case noire. Le roi va sur la
case restante, juste à côté de la Dame.
Le joueur ayant les pièces blanches joue toujours en premier. Les joueurs
tirent au sort pour déterminer quel joueur aura les Blancs.
Les Blancs jouent alors leur premier coup, suivi par les Noirs, les Blancs de
nouveau, puis les Noirs et ainsi de suite jusqu’à la fin de la partie. On ne peut
pas passer son tour aux échecs.
La position initiale
d’une partie
Le Roi
Le Roi est la pièce la plus importante
mais aussi l'une des plus faibles.
Le Roi ne peut se déplacer que d’une
case dans n’importe quelle direction -
haut, bas, sur les côtés et en diagonale.
Le Roi ne peut jamais se déplacer dans
une zone contrôlée (là où il peut se faire
capturer).
Le roi est infiniment précieux puisque s'il est perdu, la partie est finie
(échec et mat).
La Tour
La Tour peut se déplacer aussi loin qu’elle le
veut, mais seulement verticalement en
avant, en arrière et horizontalement sur les
côtés.
Les Tours sont des pièces particulièrement
puissantes quand elles se protègent entre
elles et qu’elles travaillent bien ensemble !
Le Fou
Le Fou peut aller aussi loin qu’il le
souhaite, mais seulement en diagonale.
Chaque Fou commence sur une couleur
(claire ou foncée) et reste sur cette
même couleur durant toute la partie.
Les deux Fous fonctionnent bien ensemble car ils couvrent les faiblesses de
l’autre, à la fois les cases claires et sombres.
La Dame
La Dame est la pièce la plus puissante
car elle contrôle de nombreuses cases.
Elle peut se déplacer dans n’importe
quelle direction en ligne droite, en avant,
en arrière, sur les côtés ou en
diagonale, aussi loin que possible tant
qu’elle ne se déplace pas au travers
d’autres pièces.
Quand la dame capture une pièce
adverse, son mouvement est terminé.
Elle ne peut pas capturer plusieurs
pièces en une fois, contrairement au jeu
de Dame.
La Dame se déplace à la fois comme un Fou (en diagonale) et comme
une Tour (en horizontal et en vertical)
Le Cavalier
Le Cavalier se déplace d’une manière
très différente de celle des autres
pièces. Il progresse dans un mouvement
en «L» dans tous les sens.
Il passe par deux cases dans une
direction, puis une case à un angle de
90 degrés ou inversement. Son
mouvement s’apparente à la lettre «L».
Les cavaliers sont aussi les seules
pièces qui peuvent se déplacer par
dessus d’autres pièces. Ils
bondissent.
Le cavalier se
déplace en L
Le Pion
Le pion est particulier car il ne se
déplace pas de la même façon qu’il
capture une pièce.
Il se déplace en avant, mais prend en
diagonale.
Le pion ne peut avancer que d’une seule
case à la fois, sauf pour son premier
mouvement où il peut avancer d’une ou
deux cases au choix.
Au début de la partie, il est classique de
pousser ses pions centraux de deux
cases pour permettre aux autres pièces
de se développer.
Au départ, un pion peut
avancer de 2 cases
Le Pion et la règle de la promotion
Le pion peut uniquement prendre une pièce qui
se trouve sur la première case en diagonale
devant lui.
Il ne peut jamais reculer, ni prendre en reculant.
S’il existe une autre pièce juste devant un pion,
il ne peut pas sauter par dessus ou capturer
cette pièce. Le pion est alors bloqué.
Règle particulière de la Promotion : Le pion a une autre habilité spéciale qui lui
permet de se transformer en n’importe quelle autre pièce si il atteint la dernière
rangée de l’autre côté de l’échiquier.
Le pion se transforme obligatoirement en n’importe quelle autre pièce parmi les
quatre suivantes : la Dame, la Tour, le Fou ou le Cavalier.
Une erreur commune est de penser que le pion peut être seulement transformé en
une pièce déjà capturée.
Le pion blanc prend
en diagonale
Le Pion et la règle de la prise en passant
La dernière règle concernant le pion est la
règle de la “prise en passant”.
Si un pion se déplace de deux cases pour
son premier mouvement et atterrit à côté d’un
pion adverse, le pion adverse possède
l’option de le capturer « en passant » .
Ce mouvement spécial doit être fait
immédiatement après que le pion ait fait
son mouvement de deux cases, sinon
l’option pour le capturer ne sera plus
disponible. et le pion blanc le
« prend en passant »
Le pion noir avance
de 2 cases…
Le Roque
Une autre règle spéciale est appelée le
Roque.
Ce coup vous permet de faire deux choses
importantes en un seul mouvement.
Mettre votre roi en sécurité et sortir votre
tour hors du coin pour la mettre en jeu.
Comment effectuer le Roque :
1. Bouger son Roi de deux cases vers
la Tour.
2. Ensuite faire passer la Tour au
dessus du Roi et la placer à côté.
petit roque
grand roque
petit roque
grand roque
Position initiale
avant les roques
Les 4 conditions pour réaliser le Roque
Afin de réaliser le Roque, 4 conditions
doivent être remplies…
1. Cela doit être le tout premier
mouvement du Roi
2. Cela doit être le tout premier
mouvement de la Tour
3. Il ne doit pas y avoir de pièces entre le
Roi et la Tour pour effectuer le Roque.
4. Le Roi ne doit pas être en échec et ne
doit pas passer non plus par une case
qui peut être contrôlée par une pièce
adverse.
Lorsque vous faites un Roque du côté où le Roi est plus proche du bord du
plateau, cela s’appelle un petit roque.
Lorsque vous faites un Roque du côté où le Roi est plus éloigné du bord du
plateau, cela s’appelle un grand roque.
petit roque
grand roque
petit roque
grand roque
L’Échec et mat
Le but du jeu est de capturer le Roi adverse.
Cela se produit lorsque le Roi est attaqué (mis en échec) et ne
peut échapper à cette attaque, c’est l’échec et mat.
Les Blancs jouent et
matent en 1 coup…
Les Noirs sont
échec et mat
Le match nul existe aux échecs
Parfois des parties d’échecs ne se terminent pas
par la victoire d’un des joueurs, mais par une
partie nulle.
Les 5 cas de parties nulles :
1er cas - le pat
le joueur au trait n’a aucun coup possible.
2ème cas - l’accord mutuel
les joueurs conviennent d'un match nul
3ème cas – la position est morte
Il n’y a pas suffisamment de pièces sur l’échiquier pour forcer un mat.
4ème cas - la répétition 3 fois
La même position est répétée trois fois (pas nécessairement 3 fois de suite)
5ème cas – la règle des 50 coups
Cinquante coups consécutifs ont été joués sans qu’aucun joueur n’ait déplacé de
pion ou capturé une pièce.
Si le trait est au
Blancs alors la
partie est nulle
3 pistes pour bien progresser aux échecs
Connaître les règles et stratégies de base aux échecs n’est que le début.
Il y a tellement de choses à apprendre aux échecs qu’une vie ne suffirait pas !
Pour vous améliorer, nos 3 conseils :
1. Jouez
2. Étudiez avec un livre
3. Prenez des cours avec un prof
Ne vous découragez pas si vous ne
gagnez pas au début.
Tout le monde peut perdre.
Même les champions du monde.
Jouez, tant que vous continuez à avoir
du plaisir et à apprendre de vos parties
d’échecs !
Trouver un professeur pour apprendre et progresser au échecs