-
Mm
oire
de
mas
ter
1 /
juin
201
4
Diplme national de master
Domaine - Sciences humaines et sociales
Mention - Sciences de linformation et des bibliothques
Spcialit - Cultures de lcrit et de limage
Les livres de jeux aux XVIIe et XVIIIe
sicles : une typologie des lecteurs-
joueurs.
Caroline SANCHEZ
Sous la direction de Philippe MARTINProfesseur d'histoire
moderne Universit Lumire Lyon II
Directeur de l'Institut Suprieur dtude des Religions et de la
Lacit
-
Remerciements
Je tiens remercier, en premier lieu, Monsieur Philippe Martin,
mon
directeur de mmoire, de m'avoir conseill tout au long de cette
anne de master,
et d'avoir contribu l'aboutissement de mon travail de
recherche.
Merci galement mes professeurs Monsieur Varry et Madame Henryot
pour
avoir su rpondre avec intrt mes questions.
Je souhaite ensuite porter toute ma gratitude au personnel des
bibliothques
qui m'ont accueillie, et en particulier celui de la bibliothque
de l'ENSSIB, de la
bibliothque municipale de Lyon, de la bibliothque
Sainte-Genevive, du muse
de la Carte Jouer, de la bibliothque Mazarine et de la mdiathque
du Grand
Troyes.
Enfin, je remercie ma famille et mes amis pour leur soutien, et
tout
particulirement mon pre et Baptiste, pour leur relecture
attentive de cette tude,
ainsi que Maimiti, pour ses talents linguistiques, et Sandrine,
pour ses prcieux
conseils.
SANCHEZ Caroline | Master CEI | Mmoire de recherche | juin 2014
- 3 -Droits dauteur rservs.
-
Rsum :
Les XVIIe et XVIIIe sicles reprsentent l'ge d'or des livres de
rgles de jeux,
avec notamment les ditions successives des Maison acadmique des
jeux et Acadmie
universelle des jeux. En tte des jeux de cartes les plus
attractifs se trouve le piquet, qui
apparat dans tous les manuels. Ainsi, que peuvent nous dire les
livres de jeux et les
reprsentations de joueurs de piquet sur les joueurs eux-mmes
?
Descripteurs :
Jeu XVIIe sicle XVIIIe sicle Rgles de jeux Piquet Maison
acadmique des
jeux Acadmie universelle des jeux.
Abstract :
The Golden Age of the the games books happens during the XVIIth
and XVIIIth
century with the successive editions from the Maison acadmique
des jeux and
Acadmie universelle des jeux. The first of the card games and
probably the most
attractive one is the piquet presented in all the games related
readings. What
information does the diversity of the piquet players'
representation convey about
gamers themselves ?
Keywords :
Game XVIIth century XVIIIth century Games' rules Piquet Maison
acadmique
des jeux Acadmie universelle des jeux.
Droits dauteurs
Droits dauteur rservs.
Toute reproduction sans accord exprs de lauteur des fins autres
que
strictement personnelles est prohibe.
SANCHEZ Caroline | Master CEI | Mmoire de recherche | juin 2014
- 4 -Droits dauteur rservs.
-
Sommaire
SIGLES ET
ABRVIATIONS....................................................................................7
INTRODUCTION..........................................................................................................9
PARTIE I : UNE HISTOIRE DES LIVRES DE
JEUX........................................131. Le jeu et les
livres...............................................................................................13
1.1 Les traits de morale : la condamnation de la pratique
ludique................131.2 Le jeu au quotidien : description
d'une pratique sociale............................17
1.2.1 La licit des
jeux....................................................................................171.2.2
Les livres de
pronostication....................................................................19
2. Les guides de jeux : fixation des rgles de jeux par
crit............................202.1 Les prmices des manuels de
rgles de jeux.................................................212.2
Quand le livre devient lui-mme un jeu : livres d'emblmes et livres
pdagogiques.........................................................................................................23
2.2.1 Livres de jeux
divinatoires......................................................................232.2.2
Emblemata................................................................................................232.2.3
Livres
pdagogiques................................................................................24
2.3 Les traits sur un jeu
unique..........................................................................272.4
L'essor des recueils de rgles au XVIIe
sicle.............................................30
PARTIE II : L'ACADEMIE UNIVERSELLE DES
JEUX..................................351. Les
auteurs...........................................................................................................35
1.1 Les
rdacteurs.................................................................................................351.1.1
Des traits anonymes
succs................................................................351.1.2
Stamma, Greco et Philidor : auteurs de traits sur les
checs..............361.1.3 Edmond Hoyle : auteur du trait sur le
whist........................................38
1.2 Les compilateurs de
rgles.............................................................................391.2.1
De la
Marinire.........................................................................................391.2.2
Des compilateurs
anonymes....................................................................401.2.3
Lacombe et Fournier : compilateurs de drivs de
l'Acadmie...........41
2. Les ditions et rditions des livres de
jeux...................................................422.1 Les
ditions
successives..................................................................................42
2.1.1 La Maison
acadmique............................................................................422.1.2
L'Acadmie universelle des
jeux............................................................46
2.2 Comparaison des jeux dans les
Acadmie....................................................502.2.1
L'dition de
1654......................................................................................502.2.2
L'dition de
1674......................................................................................512.2.3
L'dition de
1702......................................................................................532.2.4
L'dition de
1718......................................................................................542.2.5
L'dition de
1725......................................................................................552.2.6
L'dition de
1760......................................................................................562.2.7
L'dition de
1777......................................................................................562.2.8
L'dition de
1806......................................................................................57
2.3 La place des jeux de
cartes............................................................................583.
tude d'une dition particulire : l'dition de
1802.....................................60
3.1
L'exemplaire....................................................................................................603.2
La place des jeux dans cette
dition..............................................................61
SANCHEZ Caroline | Master CEI | Mmoire de recherche | juin 2014
- 5 -Droits dauteur rservs.
-
PARTIE III : LE JEU DU
PIQUET.........................................................................661.
Le piquet dans les livres de
jeux......................................................................66
1.1 Une histoire du
piquet....................................................................................661.2
Les rgles du piquet aux XVIIe et XVIIIe
sicles.........................................69
1.2.1 Les rgles dans La Maison
acadmique.................................................701.2.2
Les rgles dans l'Acadmie universelle des
jeux..................................731.2.3 Les rgles du piquet
dans d'autres traits de jeux.................................75
1.3 volution du piquet jusqu' la seconde guerre
mondiale...........................782. Reprsentation des joueurs
de piquet du XVIIe au XIXe sicle................81
2.1 Dans la
littrature...........................................................................................812.1.1
Une partie de piquet : l'exemple des Fcheux de
Molire....................812.1.2 Le piquet et la socit d'Ancien
Rgime................................................83
2.2 Dans
l'art.........................................................................................................87CONCLUSION.............................................................................................................93
SOURCES......................................................................................................................97
BIBLIOGRAPHIE.....................................................................................................105
SITOGRAPHIE..........................................................................................................111
TABLE DES
ANNEXES...........................................................................................113
GLOSSAIRE...............................................................................................................131
INDEX..........................................................................................................................139
TABLE DES
ILLUSTRATIONS.............................................................................143
INDEX DES
TABLEAUX........................................................................................144
TABLE DES
MATIRES.........................................................................................145
SANCHEZ Caroline | Master CEI | Mmoire de recherche | juin 2014
- 6 -Droits dauteur rservs.
-
Sigles et abrviations
Sigles et abrviations
Les bibliothques :
BML : Bibliothque Municipale de Lyon
BnF : Bibliothque nationale de France
BSG : Bibliothque Sainte-Genevive
Mazarine : Bibliothque Mazarine
MGT : Mdiathque du Grand Troyes
Les ouvrages :
la Maison : La Maison acadmique des jeux
l'Acadmie : l'Acadmie universelle des jeux
La bibliographie :
dir. : sous la direction de
[s. d.] : sans date
[s. l.] : sans lieu
[s. n.] : sans nom dditeur
v. : vers
n. p. : non pagin
L'orthographe des titres et textes cits dans ce mmoire n'est pas
actualise,
elle est laisse telle qu'on la trouve dans leur dition
d'origine.
SANCHEZ Caroline | Master CEI | Mmoire de recherche | juin 2014
- 7 -Droits dauteur rservs.
-
INTRODUCTION
Le jeu fait partie de l'homme depuis des millnaires. En effet,
les recherches
archologiques dmontrent que les jeux de socit seraient ns vers
le VII e sicle
avant J.-C. au Moyen-Orient1. Aussi loin que remontent les
premires traces des
hommes, nous avons des traces de jeux : ds, jeux de table,
pions, sont autant
d'lments qui tmoignent de l'importance du jeu chez ltre humain.
L'historien
Harold James Ruthven Murray constate que les conditions qui ont
donn
l'homme primitif le loisir de jouer sont les mmes que celles qui
sont ncessaires
au dveloppement d'une civilisation... 2. Cependant, nous ne
conservons pas de
traces de la nature des jeux pratiqus avant le Moyen ge. En
effet, ces jeux
taient trs souvent faits de matires prissables telles que le
bois ou le cuir, et
n'ont donc pas t conservs jusqu' nos jours, et les rgles de
jeux, transmises
oralement, n'ont t fixes l'crit que tardivement.
C'est au XVIIIe sicle que la pratique ludique atteint son apoge,
au sein de toutes
les couches sociales : gens pauvres et gens fortuns pouvaient se
ctoyer et partager les
mmes passions. La population tait friande des jeux d'argent et
de hasard, qu'ils soient
licites ou non, car une victoire (ou une dfaite) pouvait
bouleverser la vie des joueurs.
Le jeu tait donc, en outre, la promesse d'une ascension sociale
rapide. Il faisait rver
les classes populaires qui pouvaient gagner grce ce moyen des
sommes d'argent
importantes. On peut classer les jeux en trois catgories, selon
lisabeth Belmas3 : les
jeux d'adresse, qui se basent uniquement sur l'habilet physique
ou intellectuelle du
joueur ; les jeux de hasard, qui dpendent exclusivement des
circonstances ; et enfin les
jeux mixtes, o le hasard prend une bonne place mais o le joueur
ne peut gagner que
grce ses capacits. Les archives abondantes retiennent surtout la
pratique de la
seconde catgorie, car celle-ci provoquait videmment le plus de
dlits. Ces documents
nous permettent de connatre la pratique ludique clandestine, et
notamment les pratiques
de rue. Nombreux colporteurs, employs de boutiques, ou mme
domestiques
exeraient en plein air et de manire illgale la fonction de
tenancier ambulant, qui leur
1 BARDIES-FRONTY, Isabelle, DUNN-VATURI, Anne-Elisabeth (dir.),
Art du jeu, jeu dans l'Art : de Babylone l'Occident mdival.
Exposition, Paris, Muse de Cluny, 28 novembre 2012-4 mars 2013,
Paris : Runion des Muses Nationaux, 2012.
2 MURRAY, Harold James Ruthven, A History of board games other
than chess, Oxford : Clarenton Press, 1952, cit dans Ibid.
3 BELMAS lisabeth, Jouer autrefois : essai sur le jeu dans la
France moderne (XVI e-XVIIIe sicle), Seyssel : Champ Vallon,
2006.
SANCHEZ Caroline | Master CEI | Mmoire de recherche | juin 2014
- 9 -Droits dauteur rservs.
-
permettait de gagner facilement de l'argent. Cette activit tait
trs lucrative, puisqu'ils
n'avaient pas de loyer payer, et se plaaient dans des voies trs
passantes. Ils taient
galement souvent propritaires de leur matriel, savoir un cornet,
des ds, des cartes
grossirement numrotes, et de la craie4. La rue est le lieu
majeur de la sociabilit
populaire selon Francis Freundlich5, et on y joue principalement
aux ds, aux cartes et
la loterie, en pariant de l'argent.
On jouait aussi dans des maisons de jeux appeles acadmies.
Furetire en donne
cette dfinition dans son clbre dictionnaire : se dit abusivement
du berlan, ou des
lieux publics o l'on reoit toutes sortes de personnes joer aux
dez & aux cartes, o
d'autres jeux deffendus. Les Juges de Police sont obligs de
veiller ce qu'on ne tienne
point des Academies de jeux. 6. Ces maisons de jeux avaient donc
plusieurs noms, qui
ont donn sa dnomination aux plus clbres livres de jeux des XVIIe
et XVIIIe sicles.
C'est cependant le terme de tripot, qui sera utilis tout au long
de cette tude, afin de ne
pas confondre le lieu o l'on joue et le livre de jeux acadmie ,
mais galement pour
viter toute confusion entre ce lieu de pratique ludique avec une
combinaison de jeu de
cartes consistant avoir en main trois cartes de mme rang brelan.
Si le tripot dsigne
galement le lieu o le pratiquait le jeu de paume, il fait aussi
plus largement rfrence
aux maisons de jeux. Jean-Marie Lhte met l'hypothse que la
premire acadmie
servant la pratique ludique fut l'acadmie de musique et de posie
fonde en 1570 par
Jean-Antoine de Baf, dans la mesure o elle prend en charge les
divertissements de la
cour .7 Toutefois, ces lieux de pratique ludique taient tolrs
par la volont (ou la
faiblesse) du roi , comme le souligne Francis Freundlich8. En
effet, ne possdant pas de
rel statut, ces tablissements fonctionnaient grce aux privilges
royaux, et c'est
pourquoi le jeu de hasard du hoca a pu tre pratiqu tandis que
les autres jeux de cette
sorte taient fortement rprimands. Mais si les jeux de hasard
taient globalement
interdits, cela nempchait pas les joueurs de s'y adonner dans
les maisons de jeux. Les
archives trahissent souvent l'existence d'une salle cache
derrire la salle officielle de
pratique ludique, o on pariait des sommes astronomiques des jeux
dfendus. Ces
excs ont contribu la cration d'une police des jeux, afin de
condamner les tricheries 4 FREUNDLICH, Francis, Jeux d'argent,
pouvoir et socit au temps des Lumires dans
NETCHINE, ve (sous la direction de), Jeux de princes, jeux de
vilains, catalogue d'exposition BnF, Paris : Bibliothque nationale,
2009.
5 Ibid.6 FURETIERE, Antoine, Dictionnaire universel, contenant
generalement tous les mots
franois tant vieux que modernes, et les termes de toutes les
sciences et des arts , La Haye et Rotterdam : Arnout et Reinier
Leers, 1690.
7 LHTE, Jean-Marie, Dictionnaire des jeux de socit, Paris :
Flammarion, 1996.8 FREUNDLICH, Francis, Jeux d'argent, pouvoir et
socit au temps des Lumires
op.cit.SANCHEZ Caroline | Master CEI | Mmoire de recherche |
juin 2014 - 10 -Droits dauteur rservs.
-
Introduction
et autres fraudes qui perturbaient l'ordre social. Les
tenanciers taient souvent relchs,
mais il arrivait qu'ils soient sanctionns trs svrement, en
figure d'exemple, et
pouvaient tre exils. On croisait donc souvent des tenanciers ou
des tricheurs
professionnels expulss de la capitale qui recommenaient leurs
petites affaires en
Province9.
La noblesse et la bourgeoisie, qui ne travaillaient pas, gardent
la rputation de
joueurs excessifs, pratiquant cette activit du matin au soir et
du soir au matin. Les
sommes dpenses allaient au del du raisonnable et plusieurs
familles se sont vues
ruines. Les tablissements de jeu les plus clbres sont sans
conteste l'Htel de Gesvres
et l'Htel de Soissons, tenus par des propritaires aiss. Tolrs
pendant longtemps par
la police des jeux, ces deux tablissements ont d fermer leurs
portes en 174110. Si le jeu
touchait toutes les classes sociales, il n'pargnait pas non plus
la cour royale. C'est
d'ailleurs Versailles que la pratique des jeux tait la plus
importante. Que ce soit dans
le cadre intime de la chambre du roi ou lors de ftes grandioses,
le jeu prenait donc une
place importante dans le rgne du souverain. Le monarque tait
reflet, relais et moteur
des modes ludiques , selon la thse de Thibault Billoir11. Ce
lieu n'tait pourtant pas
pargn par les drives habituellement lies la pratique ludique, et
on jouait
rgulirement aux jeux de hasard interdits. Les jeux d'checs ou de
paume taient trs
pratiqus au XVIe sicle la cour du roi, mais ils dclinent peu peu
au profit du
trictrac et du billard. Cependant, ce sont les cartes, apparues
au XIVe sicle, qui
remportent tous les succs. Ces supports taient particulirement
coteux lors de leur
apparition, notamment cause du prix lev du papier et de pices
somptueusement
peintes la main ; mais rapidement, grce l'invention de
l'imprimerie, les prix
diminuent et les jeux de cartes se dveloppent au sein de la
socit. Ils sont au XVIIIe
sicle autant priss la cour que dans les cabarets, dans les
milieux urbains ou ruraux12.
Mais si le jeu est normment pratiqu au cours des sicles, il est
aussi
souvent condamn. Ainsi, aux XIIIe et XIVe sicles, seuls les
dames et les checs
taient autoriss. Dans son Ordonnance de rformation du Royaume de
1254,
Saint-Louis, qui prend des mesures concernant la moralit
publique , interdit
purement et simplement la pratique des jeux de hasard. Au XVe
sicle, de
9 FAVIER, Ren, Jouer dans les villes de province en France au
XVIII e sicle , dans Revue franaise d'histoire urbaine, n1, juin
2000, p.65-85.
10 BELMAS lisabeth, Jouer autrefois :op.cit.11 BILLOIR,
Thibault, Jeu du roi et jeu de la reine aux XVIIe et XVIIIe sicles
: du
dlassement personnel la crmonie de cour , rsum de thse, cole des
Chartes, 2010 [en ligne] consult le 16.05.2014. URL :
http://theses.enc.sorbonne.fr/2010/billoir
12 BELMAS lisabeth, Jouer autrefois :op.cit.SANCHEZ Caroline |
Master CEI | Mmoire de recherche | juin 2014 - 11 -Droits dauteur
rservs.
-
vritables croisades taient menes contre les jeux, quels qu'ils
soient. Bernardin
de Sienne, dans son prche de 1423, est beaucoup plus radical que
Louis IX
puisqu'il condamne tous les jeux, et invite mme la population
brler leurs
chiquiers, pions, ou encore cartes jouer, ce qu'elle fait. De
grands autodafs ont lieu
partout en Europe. Certains joueurs passent mme un contrat
devant le notaire afin de
s'engager ne plus jouer. Le jeu est donc un vice, dnonc
notamment par le jansniste
Blaise Pascal dans ses Penses. Pour lui, tout divertissement,
quel qu'il soit y compris la
pratique du jeu, est condamnable car il loigne l'individu de la
pense de sa condition
humaine misrable. Paradoxalement, c'est ce mme jansniste qui
base sa rflexion
religieuse sur le jeu du pari, selon le principe suivant :
puisqu'on ne peut pas savoir
rellement si Dieu existe, il faut y croire. S'il n'existe pas,
notre existence n'aura pas t
plus misrable, s'il existe, nous en serons rcompenss. De mme, le
divertissement aide
l'homme supporter sa condition misrable, et c'est pourquoi, s'il
est nfaste, il est
toutefois ncessaire.
Souvent, l'histoire du jeu, qui se base sur des traces de
joueurs laisses dans les
archives, ne dvoile qu'une partie de qui taient rellement les
joueurs. Cependant,
tricheurs professionnels, jeunes nobles endetts cause de leur
passion dvorante de la
pratique ludique ou encore pauvres proposant divers jeux sur le
bord de la route ne
constituaient videmment pas toute la population des joueurs. Si
nous avons aujourd'hui
ces traces, c'est parce qu'ils se sont fait arrter par la police
car ils taient en situation
d'infraction. videmment, tous les joueurs n'taient pas des
hors-la-loi ou des fous
dvors par leur passion. Ainsi, que peuvent nous apprendre les
livres de jeux et les
reprsentations de joueurs de piquet sur les joueurs eux-mmes
?
Cette tude s'attachera en premier lieu faire un bref historique
du livre de jeux
depuis ses origines jusqu' la fin du XVIIIe sicle. Puis, dans un
second temps, ce sont
particulirement les livres de jeux phares de l'Ancien Rgime qui
seront tudis en
dtail, savoir La Maison acadmique des jeux et l'Acadmie
universelle des jeux.
Enfin, nous verrons comment les rgles et les reprsentations du
piquet, dressent le
portrait des joueurs de cartes.
SANCHEZ Caroline | Master CEI | Mmoire de recherche | juin 2014
- 12 -Droits dauteur rservs.
-
PARTIE I : UNE HISTOIRE DES LIVRES DE JEUX
1. LE JEU ET LES LIVRES
Le livre et le jeu ont depuis bien longtemps entretenu un
rapport troit. Ainsi,
en gypte ancienne, le dieu Thot tait, entre autres, le dieu de
l'criture et celui du
jeu13. Cet exemple montre bien l'existence d'un lien fort et
ancestral entre les deux
activits. Depuis des sicles, c'est au moyen des livres que l'on
condamne le jeu,
mais c'est aussi grce au livre que le jeu peut se rpandre, et
particulirement grce
aux livres ludiques. qui s'adressent les livres de jeux ? quels
besoins
rpondent-ils ? Ce sont les questions auxquelles nous tcherons de
rpondre dans
cette partie.
1.1 Les traits de mora le : la condamnation de la pratique
ludique
Les jeux ont toujours eu mauvaise rputation, notamment auprs de
lglise
qui les accusait de dtourner les chrtiens de leur foi et de
leurs pratiques
religieuses. Le jeu d'checs, lors de son apparition en Europe,
tait galement
condamn par les ecclsiastiques. Cette tonnante constatation
l'est moins
lorsqu'on sait qu'il s'agissait l'poque d'un jeu de hasard
pratiqu l'aide de ds,
et que les joueurs y misaient leur bourse. Devant l'ampleur du
succs de ce jeu de
table, le clerg, dont l'interdiction n'est que trs peu respecte,
se lance dans la
rdaction de traits visant le rendre davantage moral, et donc
utile la socit.
Le premier d'entre eux est le Quaedam moralitas de scaccorio14,
crit trs
probablement au dbut du XIIIe sicle par le pape Innocent III. Il
inspire le Liber
de moribus hominum et officiis nobilium sive super ludum
scacchorum du moine
dominicain Jacques de Cessoles, qui reste le plus clbre dans le
genre. Rdig
vers 1315 partir des sermons prononcs par ce religieux,
l'ouvrage a pour objectif
d'instruire aux lettrs la place de chaque catgorie
professionnelle au sein de la
hirarchie sociale au moyen de rfrences allgoriques. Le jeu d'
checs n'est donc
qu'un prtexte l'instruction civique des jeunes nobles. Nanmoins,
le Liber de
13 NETCHINE, ve (dir.), Jeux de princes, jeux de vilains,
catalogue d'exposition BnF, Paris : Bibliothque nationale,
2009.
14 [en ligne], consult le
http://www.pum.umontreal.ca/files/prod/livres_fichiers/B-De-Alea-LONGV5.pdf
SANCHEZ Caroline | Master CEI | Mmoire de recherche | juin 2014
- 13 -Droits dauteur rservs.
http://www.pum.umontreal.ca/files/prod/livres_fichiers/B-De-Alea-LONGV5.pdfhttp://www.pum.umontreal.ca/files/prod/livres_fichiers/B-De-Alea-LONGV5.pdf
-
moribus est intressant du point de vue de notre sujet au sens o,
parmi les quatre
parties qui le composent, l'une d'elles est relative aux rgles
du jeu. Ainsi, ds la
fin du Moyen ge, les rgles de jeux se rpandaient avec la
diffusion de plus en
plus constante des livres. Fort de son succs, cet ouvrage
capital puisqu'il fait
passer ce jeu du domaine de l'interdit celui des jeux permis et
tolrs est
recopi et rdit plusieurs reprises. On compte notamment seize
rditions avant
1500, et de nombreuses traductions, en allemand, en italien ou
encore en franais,
o il est plus connu sous le nom du Jeu des checs moralis15.
Trois traductions
franaises voient mme le jour partir du XIVe sicle : une de Jean
Ferron16, une
seconde de Jehan de Vignais17, et une dernire d'un anonyme
lorrain. L'intrt
suscit par cet ouvrage est toujours d'actualit puisqu'une
dernire traduction a t
publie en 199518.
L'activit ludique reste cependant considre comme un vice
virulent et
dangereux pour la socit, et plus particulirement les jeux de
hasard qui vont
souvent de pair avec des paris d'argent. Des familles entires
sont ruines suite aux
mises trop gnreuses et abusives d'un des membres qui la compose.
Toute cette
littrature se dveloppe ainsi sur le mauvais comportement des
joueurs, et ce depuis la
fin du Moyen ge. Elle est notamment issue d'ecclsiastiques
dsireux de remettre les
fidles dans le droit chemin. En 1494, Sbastien Grant, pote
allemand, crit un recueil
d'exempta, intitul Das Narrenschiff (La Nef des fous en
franais), o il aborde au
chapitre De lusoribus Les joueurs le sujet des joueurs et de
leurs excs19. Il
dresse un portrait macabre de ces derniers, et les dcrit comme
des tres capables de
rester des heures sans manger ni dormir , ivrognes, avec le
teint blme des morts. Il
termine son pome par ces mots : tous les enfants du monde / sont
les fils de Satan ! ,
montrant ainsi que les joueurs ne sont pas considrs par la
population comme des
personnes respectables. Parfois mme, des joueurs repentis
voquent leurs propres excs
15 Exposition virtuelle Jeux de Princes, jeux de vilains de la
Bibliothque nationale de France, [en ligne], consult le
26.10.2013.URL :
http://classes.bnf.fr/echecs/histoire/cessoles.htm
16 CESSOLES, Jacques de, Les Moralits sur le jeu des eschs
translates de latin en franhois par Jean Ferron, Hainault, XVe
sicle, 156 f., cit dans NETCHINE, Eve (dir.), Jeux de princes, jeux
de vilains , catalogue d'exposition BnF, Paris : Bibliothque
nationale, 2009.
17 CESSOLES, Jacques de, Livre de la moralit des nobles hommes
et des gens du peuple sur le livre des eschz translat en franois
par frere Jehan de Vignais, XVe sicle, 184 p., cit dans NETCHINE,
Eve (dir.), Jeux de princes, jeux de vilains, catalogue
d'exposition BnF, Paris : Bibliothque nationale, 2009.
18 CESSOLES, Jacques, Le livre du jeu d'checs ou la socit idale
au Moyen ge , trad. MEHL, Jean-Michel, Paris : Stock, 1995.
19 BRANT, Sebastian, Les joueurs , dans La Nef des fous, trad.
HORST Madeleine, Strasbourg : d. de la Nue Bleue, 1977.
SANCHEZ Caroline | Master CEI | Mmoire de recherche | juin 2014
- 14 -Droits dauteur rservs.
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PARTIE I : UNE HISTOIRE DES LIVRES DE JEUX
passs, comme par exemple Pquier Joostens dans son ouvrage Alea,
sive de curanda
ludendi in pecuniam cupiditate, paru en 1561, dont le titre
signifie Le jeu de hasard, ou
comment soigner le dsir de jouer pour de l'argent20. L'auteur
parle de ce que nous
pourrions nommer de nos jours sa dpendance pour le jeu, et il
rappelle aux joueurs
dans son pome qu'il doit retrouver le chemin de la religion.
Suis Dieu
Qui que tu sois, si tu es pris par l'amour pernicieux du jeu
Et qu'il te brle pour ton malheur, lis-moi, tu seras libre.
Ne rplique pas, vu qu'en invoquant les divinits, qu'en rompant
tes serments
Tu continues, misrable, jouer, te jouant de toi et des dieux
[...] 21
Mais les jeux ne sont pas condamns que par les catholiques : les
protestants les
contestent galement. Ainsi, en 1579, un pasteur calviniste,
Lambert Daneau, galement
professeur de thologie, crit dans son trait Une breve
remontrance sur les jeux de
cartes et de dez qu'il juge les jeux de hasard si contraires la
parole de Dieu, si
pernitieux & meschans, & de si dangereuse origine &
consquence, [qu']il nous en faut
entirement garder & s'abstenir 22. En 1585, Jacques Perrache
dnonce dans son
pamphlet Le Triomphe du berlan, o sont dduittes plusieurs des
tromperies du jeu et
par le repentir sont montrez les moyens d'viter le pch, le jeu
et la tricherie lie
celui-ci. Saint-Franois de Sales, dans son Introduction la vie
dvote, publie en 1609,
insre plusieurs chapitres sur le jeu. Il y explique que, si les
jeux de ds et de cartes sont
beaucoup pratiqus, ils ne constituent qu'un grave danger pour
les chrtiens, c'est
pourquoi [ils] sont dfend[us] par les lois tant civiles
qu'ecclsiastiques 23. En outre, il
considre les jeux d'exercices, comme la paume, et les jeux
d'adresse tels que les checs
comme des jeux respectables, condition qu'on ne se laisse pas
envahir par la passion
du jeu. En effet, ce ne sont pas les jeux en eux-mmes qui sont
nfastes l'homme, mais
les excs qu'ils peuvent provoquer ; le jeu pouvant tre une
source d'apprentissage utile
l'individu. Il est moins svre que ces prdcesseurs, et admet
qu'on peut jouer, mme
aux jeux de hasard, pourvu que ce soit modrment, afin que cette
pratique soit sans
danger. En 1686, le docteur en thologie et cur de Champrond
Jean-Baptiste Thiers
20 Traduit du latin par Jean-Franois Cottier et Cathy
Darmstdter.http://www.pum.umontreal.ca/files/prod/livres_fichiers/B-De-Alea-LONGV5.pdf
21 Site internet
http://www.pum.umontreal.ca/files/prod/livres_fichiers/B-De-Alea-LONGV5.pdf22
DANEAU, Lambert, Deux traitez nouveaux, tres-utiles pour ce temps,
s.l. : J. Baumet, 1579,
cit dans
http://www-bsg.univ-paris1.fr/ExposVirtuelles/exposvirtuellesreserves/jeu/hasard.htm23
DE SALES, Saint-Franois, Introduction la vie dvote, 1609 ; 3e
partie, chap. XXXII :
Des jeux dfendus cit dans THIROUIN, Laurent, Le hasard et les
rgles : le modle du jeu dans la pense de Pascal, Paris : J. Vrin,
coll. Bibliothque d'histoire et de philosophie , 1991.
SANCHEZ Caroline | Master CEI | Mmoire de recherche | juin 2014
- 15 -Droits dauteur rservs.
http://www-bsg.univ-paris1.fr/ExposVirtuelles/exposvirtuellesreserves/jeu/accueiljeu.htmhttp://www.pum.umontreal.ca/files/prod/livres_fichiers/B-De-Alea-LONGV5.pdfhttp://www.pum.umontreal.ca/files/prod/livres_fichiers/B-De-Alea-LONGV5.pdf
-
rfute ce point de vue dans son Trait des jeux et des
divertissemens qui peuvent etre
permis ou qui doivent etre dfendus aux chrtiens selon des regles
de l'Eglise & le
sentiment des Peres. Selon lui, les jeux ne peuvent tre que
condamnables, y compris le
jeu d'checs. Cet exemple met en lumire une ralit du XVIIe sicle
: une vritable
querelle divise la socit sur la question de l'immoralit des
jeux.
Ainsi, on trouve dans la production ditoriale de l'poque des
traits dfendant les
jeux, et d'autres qui paraissent en rponse dveloppant la thse
inverse. En 1633,
Thotime publie Question chrestienne touchant le jeu, adresse aux
dames de Paris,
aussitt contredit par le sieur de la Franchise dans La Deffence
des dames ou bien
response au livre intitul Question chrestienne touchant le jeu,
adresse aux dames de
Paris, publi un an plus tard24. Les Dsordres du jeu, trait de
1691, montre qu'en
ralit, la pratique ludique abusive touche toutes les catgories
de la socit, autant les
soldats que les courtisans, les femmes que les hommes, mais
galement les hommes
dglise et les magistrats. L'auteur, lui-mme ancien joueur,
souhaite aider ces
personnes, qu'il considre mme comme des esclaves. Notons ici le
singulier rapport
qu'entretiennent livre et jeu dans cet ouvrage, puisque l'auteur
dclare dans sa prface
que joe qui voudra ; & ceux qui ne seront pas contens de mon
Livre, n'ont qu' le
brler 25. Si Louis IX invitait les joueurs brler leurs jeux afin
de se consacrer la
religion du livre, l'auteur les invite ici dtruire son livre
pour s'adonner au jeu ! En tant
qu'ancien joueur, il a bien conscience de la proportion que
prend cette activit au sein de
la socit.
Un sicle aprs Saint-Franois de Sales, le moralisateur Jean
Barbeyrac, dans son
Trait du jeu o l'on examine les principales questions de droit
naturel et de morale qui
ont du rapport cette matiere, rejoint le point de vue de ce
dernier au sens o il ne
considre pas les jeux de hasard comme systmatiquement mauvais.
Jean Dussaulx est
plus catgorique dans De la passion du jeu depuis les temps
anciens jusqu' nos jours,
publi dix ans avant la Rvolution franaise. Ancien joueur
repenti, il dcrit le joueur
comme un homme primitif et mme barbare, au sens o il est source
de blasphmes. Il
considre galement que la passion du joueur est nfaste tant pour
ses capacits
intellectuelles que pour son corps, car videmment, un homme pris
de jeu peut rester 24 THEOTIME, Question chrestienne touchant le
jeu. Adress aux dames de Paris, 1633, prface
n.p. ; 60 p., in-8. Et FRANCHISE, sieur de la, La deffence des
dames ou bien response au livre intitul Question chrestienne
touchant le jeu. Adress aux dames de Paris, 1634, 62 p, in-8. Les
deux ouvrages sont relis ensemble avec quelques autres titres
publis durant la mme priode dans un ouvrage de la Bibliothque
Mazarine. Les deux noms d'auteurs semblent tre des pseudonymes,
mais les recherches entreprises n'ont pas permis d'en savoir
davantage sur l'identit de ces derniers.
25 ANONYME, Les Dsordres du jeu, Paris : Estienne Michallet,
1691.SANCHEZ Caroline | Master CEI | Mmoire de recherche | juin
2014 - 16 -Droits dauteur rservs.
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PARTIE I : UNE HISTOIRE DES LIVRES DE JEUX
assis de longues heures sans dormir ni manger. Au cours des
sicles, la polmique entre
jeux permis et jeux interdits, et entre les diffrents points de
vue que prennent les lettrs
sur cette grande question de la passion que provoque le jeu,
passion blasphmatoire qui
dtourne l'homme de la religion, n'a cess dtre prolifique.
1.2 Le jeu au quotidien : description d'une pratique sociale
Si la religion a t une importance source pour les crits sur le
sujet, c'est
parce que les joueurs semaient le trouble sur la voie publique,
comme en tmoigne
Nicolas Restif de la Bretonne dans son texte Les Nuits de
Paris26 :
Au coin des rues de la Bchre et des Grands-Degrs, je vis sortir
deux hommes
d'une maison peinte en noir. Ils se querellaient et allrent se
battre dans le passage de
l'abreuvoir. Je tchai de les sparer ; mais ils taient furieux,
et le vainqueur prcipita
l'autre dans la rivire. J'appelai au secours nanmoins. On retira
l'homme, et son anta -
gonisme s'en alla. Je sus alors qu'ils sortaient d'une acadmie
de cartes, au-dessus du
billard du coin de la rue .
1.2.1 La licit des jeux
Le jeu est source de conflit, et il n'est pas rare d'assister
des querelles la
sortie des tripots, pendant toute la priode d'Ancien Rgime. Le
gouvernement
commence donc, ds le XIVe sicle, avec la publication de
plusieurs ordonnances,
interdire la pratique du jeu pendant les jours ouvrables, afin
d'viter le plus
possible ce genre de dbordement sur la voie publique. Bien
entendu, cela ne
devait videmment pas suffire, et le jeu fit l'objet de nombreux
textes de lois visant
en limiter la pratique durant les sicles suivants. En 1588,
l'dit d'Henri III
deffend tous de tenir bordaux, berlans & jeux de dez 27. En
effet, ce n'est pas
le jeu qui est condamn, mais certains types de jeu qu'on nomme
les jeux de
hasard, ou alea. La russite ces derniers ne dpend que de la
chance ou la
malchance du joueur, dont la vie peut basculer cause d'un coup
du sort. Ce type
de jeu a beaucoup de succs, mais les joueurs sont parfois
particulirement
26 RESTIF DE LA BRETONNE, Nicolas-Edme, Les Nuits de Paris,
Paris, 1978, cit dans GRUSSI, Olivier, La vie quotidienne des
joueurs sous l'Ancien Rgime Paris et la cour, Paris : Hachette,
1985.
27 LA MURE, Marie-Hlne de, MINAULT-RICHOMME, Emmanuelle, La rgle
du jeu : tradition ludique et patrimoine crit , dans Art et mtiers
du livre, n250, octobre-novembre 2005, p. 20-37.
SANCHEZ Caroline | Master CEI | Mmoire de recherche | juin 2014
- 17 -Droits dauteur rservs.
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excessifs dans leur pratique ludique. C'est pourquoi, le 12 mars
1635, Louis XIII,
qui est trs svre en ce qui concerne les alea, publie une
Declaration du roy pour
le reglement general des passemens & dentelles. Avec
defenses d'en porter, vendre &
trafiquer de celles des pas estrangers. Ensemble de tenir
aucunes academies ou
brelands pour le jeu de hazard. Le 1er mars 1781, le Parlement
de Paris, compos d'une
majorit de jansnistes hostiles la pratique du jeu, publie un
arrt pour que les
contrles de police soient plus frquents et plus svres. La
fabrication des jeux eux-
mmes, et surtout des cartes jouer, est trs rglemente. Depuis le
XVIIe sicle
jusqu'au milieu du XXe sicle, des lois n'ont cess dtre
promulgues afin de restreindre
ou d'assouplir la rglementation de la fabrication de cette
matire premire du jeu. La
multiplication des dcisions du pouvoir au cours des sicles,
visant durcir les sanctions
envers la pratique illicite des jeux mettent en lumire la relle
impossibilit, sur le
terrain, radiquer cette activit. En effet, ces arrts taient pour
ainsi dire inefficaces,
et mme s'il arrivait que le tenancier d'une acadmie se fasse
arrter pour avoir laiss ses
clients s'adonner la pratique des jeux de hasard, il rouvrait ds
sa libration et tolrait
de nouveaux les alea sous son toit, sans quoi la clientle aurait
dsert et son
tablissement aurait rellement t en danger28. De nombreux rcits
et de nombreuses
peintures reproduisent des bagarres entre les joueurs, dont
l'origine est bien souvent la
tricherie de l'un des protagonistes. Cette pratique ludique tant
de plus principalement
clandestine, il tait frquent que ces altercations devinssent
mortelles. Les tripots taient
condamns par la socit, et les joueurs ne jouissaient pas d'une
rputation respectable.
Les intellectuels restent partags quant la pratique des jeux de
hasard, comme les
Encyclopdistes, qui, d'abord favorables une pratique raisonne
des jeux, concluent
ensuite sur les dsastres que reprsentent les jeux d'argent. Le
fait de fixer la rgle du
jeu tend transformer la manire de jouer. Elle devient non plus
un objet de conflit,
mais un lieu de plaisir moins dangereux. Lorsqu'un conflit clate
entre deux joueurs, il
suffit de sortir l'Acadmie universelle des jeux, et le livre
fait autorit. Nanmoins, ce
serait mentir que d'affirmer que les livres de jeu rglaient tous
les litiges. En ralit, le
livre de jeu n'est qu'un reflet partiel de la socit dans le sens
o, voulant toucher un
large public, il tait publi avec le privilge du roi, et par
consquent, il ne contenait que
les rgles de jeux permis. Or, dans les tripots, hauts lieux de
pratique clandestine des
jeux de socit, on jouait principalement des jeux de hasard et
d'argent. Ces jeux,
comme le pharaon, le lansquenet ou encore le biribi, taient
prohibs, c'est pourquoi ils
28 GRUSSI, Olivier, La vie quotidienne des joueurs sous l'Ancien
Rgime Paris et la cour, Paris : Hachette, 1985.
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- 18 -Droits dauteur rservs.
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PARTIE I : UNE HISTOIRE DES LIVRES DE JEUX
n'apparaissent pas dans les manuels de rgles de jeux. Une
tentative avait pourtant t
tente en 1674 : on trouve dans La Maison acadmique, publie par
le lyonnais Claude
Langlois29, les rgles du jeu du hoca. D'autres livres tmoignent
des rpressions des jeux
illicites au sein de la socit, comme par exemple une compilation
allemande de rgles
de jeux datant de 1697, qui annonce un jeu de hasard dans le
titre, mais dont la rgle ne
figure pas dans le texte30. En effet, une loi tant passe juste
avant la publication de
l'ouvrage concernant l'interdiction des jeux de hasard,
l'imprimeur-libraire a prfr ne
pas prendre le risque en retirant ce jeu du livre.
Certains tentent de contourner les lois, toutes les lois, et
particulirement les lois
implacables du destin, en tentant de prvoir le hasard : c'est la
naissance des livres de
pronostication.
1.2.2 Les livres de pronostication
Les jeux de hasard tant considrs comme diaboliques, d'une part
car seul
Dieu est capable de prvoir le destin, et d'autre part parce
qu'ils dtournent
l'individu de ses devoirs moraux, il tait donc bien difficile de
publier lgalement
des traits visant gagner ces jeux. Cependant, apparaissent des
livres de
pronostication censs pouvoir aider le joueur mettre toutes les
chances de son
ct pour obtenir la victoire. En ralit, ces crits sont davantage
des traits de
probabilits, dont lintrt est pour le joueur de calculer les
chances qu'il a de
remporter la partie. Ces ouvrages nous en apprennent beaucoup
sur la pratique
relle des jeux dans la socit. Si lglise et ltat tentent par tous
les moyens
d'interdire la pratique ludique, les joueurs, sur le terrain,
contournent ces
interdictions. Le premier de ces livres de pronostication est
certainement le Liber
de ludo aleae de Jrme Cardan, un mathmaticien adepte des jeux,
paru en 1564.
Le jeu, et plus particulirement le jeu de ds, y est peru comme
un instrument de
calcul, mais il n'radique pas cette vision mystrieuse et
alatoire du hasard,
contrairement aux travaux que ralisent ces successeurs. D'autres
mathmaticiens,
au XVIIe sicle, s'intressent leur tour aux probabilits lies la
russite de la
29 [C.L.], La Maison acadmique contenant les jeux du picquet, du
hoc, du tric-trac, du hoca, de la guerre, de la paulme, du billard,
du palle-mail, divers jeux de cartes, qui se joent en differentes
faons... et autres jeux facetieux et divertissans , Lyon : Claude
Langlois et Mathieu Libral, 1674, 322 p., in-12.
30 ZOLLINGER, Manfred, Homo ludens, Homo legens dans NETCHINE,
ve (dir.), Jeux de princes, jeux de vilains, catalogue d'exposition
BnF, Paris : Bibliothque nationale, 2009.
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- 19 -Droits dauteur rservs.
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pratique ludique. Ainsi, en 1654, Pascal publie un Trait du
triangle arithmtique
qui sera rdit mme aprs sa mort, c'est dire son succs
retentissant. Il y tudie
notamment les possibilits de faire un double six avec deux ds.
Cet ouvrage
majeur inspire d'autres scientifiques, tels Christiaan Huygens
en 1657 et Joseph
Sauveur en 1679, qui reprendront l encore les probabilits pour
le compte de la
pratique ludique. En 1708, Jean Rmond31 [ou Pierre-Rmond32] de
Montmort
rdige un Essay d'analyse sur les jeux de hazard, o il applique
la thorie de
Pascal sur diffrents jeux de cartes tels que le pharaon, le
lansquenet, le piquet
ou encore la triomphe , mais aussi des jeux de ds et au
trictrac, c'est--dire en
ralit aux jeux les plus populaires et les plus pratiqus dans les
tripots. Il avait, de
ce fait, davantage de chances de trouver son public.
Quatre-vingt ans plus tard, la
veille de la Rvolution franaise, P.-N. Huyn va encore plus loin
et donne, dans sa
Thorie des jeux de hasard, des combinaisons de jeux en les
faisant passer pour
des leons sur les probabilits. Son livre est d'ailleurs
sous-titr Du Krabs, du
Passe-dix, de la Roulette, du Trente & Quarante, du Pharaon,
du Biribi & du
Lotto ; on reconnat ici les noms des jeux de hasard phares du
XVII e sicle, et ce
sous-titre renseignait donc trs certainement les joueurs du
vritable contenu de
l'ouvrage.
Ainsi, il ne faut pas perdre de vue, dans l'tude des manuels de
rgles de jeux,
qu'ils ne sont qu'une reprsentation partielle de la vritable
pratique ludique durant
l'Ancien Rgime. Si les documents d'archives, les textes de lois
et les traits de
morale chrtiens dvoilent une facette trouble de l'histoire des
jeux, les manuels de
rgles prouvent que la pratique du jeu tait telle qu'il a fallu
en faire une version
officielle rglemente.
2. LES GUIDES DE JEUX : FIXATION DES RGLES DE JEUX PAR CRIT
Il est difficile de dater prcisment l'apparition des premiers
manuels de
rgles de jeux. En effet, les livres ayant pour sujet le jeu
taient souvent lis la
morale, et les rgles apparaissaient parfois au dtour d'un
chapitre pour clairer
l'ducation des nobles, par exemple, ou condamner certaines
pratiques ludiques
juges blasphmatoires. Comment nat cette tradition des manuels de
rgles de
jeux ? 31 LA MURE, Marie-Hlne de, MINAULT-RICHOMME, Emmanuelle,
op.cit.32 NETCHINE, ve (dir.), op.cit.
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- 20 -Droits dauteur rservs.
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PARTIE I : UNE HISTOIRE DES LIVRES DE JEUX
2.1 Les prmices des manuels de rgles de jeux
rasme disait : Il n'y a pas de jeu si l'on n'est pas d'accord
sur les rgles 33
Les premiers traits thoriques concernant les jeux
provenaient
probablement, tout comme les jeux eux-mmes, de l'Orient. Au
dpart, les rgles
de jeux sont vhicules oralement. La plus ancienne rgle de jeu
crite dont nous
ayons la trace est une rgle babylonienne du jeu d'Ur datant de
177-176 av. J.-C. ;
elle tait inscrite sur une tablette d'argile34. Ce ne sont donc
pas des rgles du jeu
telles qu'on les entend aujourd'hui qui sont abordes dans les
premiers traits, mais
davantage des retranscriptions de parties entre grands
champions, les aliyat, ayant
un certain intrt pour les joueurs. On appelle ces types de
traits des mansubat, ou
mansubahs. Ils reproduisent, avec des illustrations, des
tactiques de grands
champions, dans un but d'enseignement les parties n'excdant pas
cinq coups, il
est ais d'en reconstituer le droulement. Selon Jean-Michel
Pchin35, le premier
trait de thorie concernant le jeu des checs est le Latif
fi'sh-shatranij, crit en
842 par l'aliyat Al Adli. Or nous ne pouvons ignorer que ce jeu
tant un des plus
vieux et des plus renomm, il pourrait donc bien s'agir l du
premier trait
thorique ludique sur manuscrit dont nous ayons retrouv la trace.
Ce qui est
certain, c'est que le jeu d'checs inspire de nombreux auteurs du
Moyen ge,
potes comme ecclsiastiques. Au XIe sicle, le Pome d'Einsiedeln
dcrit le jeu et
ses rgles, tout comme le Versus de scachis, crit en 1025 par un
moine anonyme.
Ces textes montrent bien l'engouement nouveau des occidentaux
pour ce jeu de
stratgie oriental.
Un des premiers manuels occidentaux compilant des stratgies de
jeux est le
manuscrit du roi d'Espagne Alphonse X de Castille, intitul Libro
de los juegos :
libro del ajedrez, dados y tablas, c'est--dire Livre des jeux :
livre des checs, ds
et tables, datant de 1273. Considr comme le premier trait
chiquen occidental,
il s'inspire en ralit des mansubahs, des traits antrieurs
orientaux, car c'est
videmment dans cette rgion du monde que le jeu d'checs s'est
initialement
dvelopp. En introduction, l'auteur fait tat de l'origine des
jeux de socit dont il
33 Lettre du 15 juin 1525, cite dans HUIZINGA, John, Homo
ludens, Paris : Gallimard, 1988 (d. Originale 1938)
34 FINKEL, Irving, Le jeu royal d'Ur , dans Jeux et jouets dans
l'Antiquit et le Moyen-Age, Dijon : Archologia, 1992.
35 PECHINE, Jean-Michel, Roi des jeux, jeu des rois, Paris :
Gallimard, coll. La Dcouverte 1997.
SANCHEZ Caroline | Master CEI | Mmoire de recherche | juin 2014
- 21 -Droits dauteur rservs.
-
va parler par la suite36. Il commence par voquer les jeux
pratiqus pied ou
cheval. Il s'agit ici de jeux d'exercices, c'est--dire de ce que
nous pouvons appeler
aujourd'hui les sports. Ainsi, il insiste sur le fait que la
chasse possde certaines
vertus pour le maintien de la sant d'un individu : elle loigne
les soucis qui
tourmentent l'esprit de l'homme. Cependant, cette poque, ces
jeux ne peuvent
tre pratiqus de tous, c'est pourquoi le roi voque galement les
jeux pouvant tre
pratiqus assis, pour les femmes ou encore les vieillards. En
fait, ce Libro de los
juegos n'est en rien un trait moralisateur, il aborde la
question du jeu sous un
autre angle, ce qui en fait un ouvrage diffrent, mme si sa
diffusion en reste
limite du fait de cette divergence avec les traits de son
temps.
Le Trait du jeu d'checs, des marelles et des tables, adaptation
du manuscrit
florentin Bonus socius par Nicolas de Nicola, s'insrit dans la
mme ligne. Ce
juriste lombard du XIVe sicle dcline, dans son ouvrage, cent
parties d'checs,
vingt-deux de merelle (ou marelle), et trente-quatre de
trictrac. Il ne s'agit pas
d'expliquer au lecteur les rgles du jeu en soi, mais davantage
de proposer des
solutions des coups donns. De plus, les rgles du jeu d'checs au
Moyen ge ne
permettant pas d'excder douze coups, il tait plus ais de
proposer des exemples
de parties aux joueurs voulant pratiquer leur art. L'expansion
de la pratique des
jeux de socit amne donc les joueurs s'intresser la littrature
dite des
problmes d'checs 37. On peut dater la diffusion des manuels de
rgles de jeux
partir de la fin du XVe sicle, les jeux alors prsents dans ce
type d'ouvrage tant
essentiellement des jeux de table (checs bien sr, mais aussi
dames et
rithmomachie). Quelques traits antrieurs mlaient les jeux avec
une autre
discipline, comme par exemple en 1514, le Ritmimachie ludus qui
et pugna
numerorum appellatur, publi par Lefvre d'Etaples, qui s'inspire
du domaine de la
thorie musicale. Ce jeu est un anctre du jeu d'checs, et mme
s'il s'est perdu, il
nous en reste de nombreux traits thoriques, tant en latin qu'en
langue franaise.
Le premier texte en langue vulgaire, intitul le Tres excellent
et ancien jeu
pythagorique, dit Rithmomachie, fort propre & tres util la
recreation des espritz
vertueux pour obtenir vraye & prompte habitude en tout
nombre et proportion de
Claude de Boissire, parat d'ailleurs en 1554, puis est rdit en
1556. Il est
36 GABAUDAN, Paulette, Le livre des jeux du Roi Alphonse le Sage
, dans Festival d'histoire de Montbrison, A quoi joue-t-on ? :
Pratiques et usages des jeux et jouets travers les ges, Montbrison
: Festival d'histoire Ville de Montbrison, 1999, p. 453-468.
37 Exposition virtuelle Jeux de Princes, jeux de vilains de la
Bibliothque nationale de France, [en ligne], consult le 26.10.2013.
URL : http://expositions.bnf.fr/jeux/
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- 22 -Droits dauteur rservs.
http://expositions.bnf.fr/jeux/
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PARTIE I : UNE HISTOIRE DES LIVRES DE JEUX
noter ici que ces manuels, d'abord crits en latin, paraissent
bientt en franais. En
effet, si l'on pense encore aujourd'hui, tort, que les petites
gens ne savaient pas
lire, l'exemple prsent ici renverse cette fausse ide. Le jeu
tait pratiqu par
toutes les classes sociales nous l'avons dmontr plus haut , et
c'est pourquoi
les manuels en langue vernaculaire voient le jour : il s'agit de
diffuser les rgles de
jeu dans toutes les couches de la socit, chez tous les lecteurs.
Cette
transformation voit le jour partir du sicle des Humanistes.
Outre la
dmocratisation du livre et une certaine volont de le diffuser
dans toutes les
classes sociales, ces intellectuels transforment galement le
livre en vritable
instrument de jeu.
2.2 Quand le livre devient lui-mme un jeu : livres d'emblmes
et
livres pdagogiques
2.2.1 Livres de jeux divinatoires
Le livre devient un vritable support de jeu, on le voit
notamment avec les
livres de jeux divinatoires. En 1474, Lorenzo Spirito crit un
Livre de passe-temps
de la fortune de dez, traduit en franais en 1528. Cet ouvrage
regroupe vingt
questions sur l'avenir, et le joueur, en lanant deux ds, peut
avoir des indications
sur ce qui va lui arriver38. Ce livre rencontre un vif succs, de
telle sorte qu'il sera
suivi par d'autres ouvrages de ce type, comme par exemple le
Plaisant jeu du
dodechedron de fortune de Jehan de Maung, publi en 1577, jeu qui
s'inspire du
ludus regularis seu clericalis , un jeu mdival tant, avec la
rithmomachie, un
anctre du jeu d'checs.
2.2.2 Emblemata
Par dfinition, un emblme est une chose que l'on insre, de manire
ce
que l'emblme soit plac pour servir d'ornement provisoire et
dtachable selon
Guillaume Bud39. Certains pensent que le Songe de Poliphile,
publi par Alde 38 SPIRITO, Lorenzo, Le Livre des passe-temps,
[s.l.], [s.n.], [s.d.], cit dans NETCHINE,
ve (dir.), op. cit.39 BUDE, Guillaume, Annotations sur les
Pandectes, 1508, cit dans CHATELAIN, Jean-
Marc, Livres d'emblmes et de devises : une anthologie
(1531-1735), Paris : Klincksieck, 1993.
SANCHEZ Caroline | Master CEI | Mmoire de recherche | juin 2014
- 23 -Droits dauteur rservs.
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Manuce en 1499, constitue le premier ouvrage du genre. En ralit,
mme s'il
contient le premier le terme emblematura, il n'en est pas un,
car il n'tablit pas de
relation entre le texte et l'image. En revanche, l'ouvrage
Emblemata d'Alciat de
1531, livret d'pigrammes nolatines avec des gravures sur bois,
illustre bien la
relation entre jeu et livre, dans la mesure o le lecteur est
invit rsoudre des
sortes d'nigmes en trouvant la signification des images qui lui
sont prsentes. En
fait, les livres d'emblmes ont des points communs avec les
livres pdagogiques, et
plus particulirement avec ceux concernant l'hraldique.
Cependant, contrairement
ces derniers, ils ne s'adressent pas un public dbutant, et son
objectif n'est pas
d'instruire le lecteur. Ce dernier est davantage rudit : il est
capable de comprendre
la signification cache des images. Les livres pdagogiques, eux,
ont pour finalit
de parfaire l'ducation des enfants, et de leur donner les cls
qui leur serviront, par
la suite, manipuler des livres d'emblmes.
2.2.3 Livres pdagogiques
La tradition humaniste contourne le jeu afin de le rendre
productif. Le
premier d'entre eux utiliser le jeu comme support ducatif est le
strasbourgeois
Thomas Murner, qui imagine, en 1507, un jeu de cinquante-et-une
cartes jouer
servant enseigner la logique ses tudiants tout en les dtournant
de la
distraction des jeux de hasard. Les cartes ne sont donc plus que
des objets infmes,
mais deviennent de vritables supports d'apprentissage. Murner
s'inspire
nanmoins d'une ide nonce quelques dcennies auparavant par
Vittorino da
Feltre, humaniste qui dirigeait la clbre cole de Mantoue, qui
conseillait ses
lves d'apprendre l'alphabet grce un jeu de carte cr spcialement
cet effet.
Le jeu devient un moyen d'apprentissage aussi travers les
manuels, comme le
Linguae latinae exercitio de Jean-Louis Vivs (1539), manuels
pour apprendre le
latin, dont certains passages, caractre ludique, permettent aux
tudiants
d'apprendre cette langue tout en s'amusant.
Le XVIIe sicle est sans conteste l'ge d'or des jeux ducatifs.
Les ouvrages
ayant le plus de succs sont, d'une part, les livres portant sur
le sujet de l'histoire et
de disciplines annexes. En 1644 parat Les Jeux de cartes des
roys de France, des
reines renommes, de la gographie, et des fables, crit par Jean
Desmarests de Saint-
Sorlin, ddi Louis XIV. En ralit, le cardinal Mazarin commande
cet ouvrage
SANCHEZ Caroline | Master CEI | Mmoire de recherche | juin 2014
- 24 -Droits dauteur rservs.
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PARTIE I : UNE HISTOIRE DES LIVRES DE JEUX
l'acadmicien pour l'ducation du jeune roi. S'ensuit en 1659 les
Jeux d'armoiries de
l'Europe de Claude-Oronce Fin de Brainville, livre servant
l'enseignement de
l'hraldique, qui s'apparente beaucoup au livre de son
prdcesseur. D'ailleurs, l'auteur
demande une autorisation Saint-Sorlin pour le publier. Fort de
son succs, non
seulement il est rdit plus d'une dizaine de fois, mais il sert
galement de modle
d'autres ouvrages. Parmi eux, on trouve le Jeu d'armoiries des
quatre principales
nations de l'Europe (1677) de Claude-Franois Mnestrier40, suivit
d'un Jeu de cartes
du blason, publi Lyon en 1692 par Thomas Amaury. Ce dernier
ouvrage est un livre
visant enseigner aux jeunes nobles la gnalogie de la famille
royale. On y trouve un
bon nombre d'illustrations, qui sont relies dans le livre de la
BML mais qui ressemblent
des cartes jouer. De ce fait, se trouvent le Roy des Fleurdelys
, la Reine des
Fleurdelys , le chevalier des Fleurdelys , le dix des Fleurdelys
, et ainsi de suite ;
de mme pour la famille des Roses, des Lions et des Aigles.
Chaque section reprsente
une classe sociale : les rois parlent des rois, les reines des
reines, etc. ; le huit tant par
exemple consacr aux comtes. Cette volont de rendre
l'apprentissage ludique n'est pas
rserv uniquement la discipline historique : elle en touche
videmment d'autres,
comme la gographie par exemple. Ainsi, en 1711, Pierre Violier
publie une
Introduction la gographie universelle, ouvrage o il avoue
considrer cette discipline
plutt [comme] un Jeu qu'une tude 41. Les jeux pdagogiques
tendent redorer
l'image du jeu, qui n'est plus forcment pratiqu dans les tripots
mais qui sert une cause
noble : l'ducation des enfants. De ce fait, en 1718 parat
l'Acadmie des jeux
historiques de Louis Liger. Cet ouvrage prend le titre d'Acadmie
des jeux, la mode
l'poque (l'Acadmie universelle des jeux parat la mme anne). Une
fois encore c'est
un gros succs, et on le voit bien dans la mesure o il en reste
de nombreux exemplaires
dans les bibliothques du monde entier. On remarque nanmoins que
la frontire est
mince entre les livres pdagogiques qui ont un caractre ludique,
et les jeux
pdagogiques qui ont le mme objectif mais ne se prsentent pas
sous la mme forme.
D'autre part, un autre genre succs qui apparat au XVII e sicle
est le livre
de jeu scientifique. Transmis oralement depuis plusieurs sicles,
ce type de jeu se
fixe par crit durant l'Ancien Rgime, et les livres qui en
dcoulent sont de
vritables jeux en eux-mmes. Les Problemes plaisans et
delectables qui se font
40 MENESTRIER, Claude-Franois, Jeu de cartes du blason, Lyon :
chez Thomas Amaury, 1692, in-18.
41 VIOLIER, Pierre, Introduction la gographie universelle, Aoste
: J. A. La Rouvine, 1711, cit dans l'exposition virtuelle
Exposition virtuelle Jeux de Princes, jeux de vilains de la
Bibliothque nationale de France, [en ligne], consult le
26.10.2013.URL : http://expositions.bnf.fr/jeux/arret/03_3.htm
SANCHEZ Caroline | Master CEI | Mmoire de recherche | juin 2014
- 25 -Droits dauteur rservs.
http://expositions.bnf.fr/jeux/
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par les nombres de Claude-Gaspard Bachet de Mziriac42, publi en
1612 constitue
l'un des premiers livre de jeux scientifiques. Les problmes
proposs sont une
invitation la rflexion mathmatique tout en les plaant dans un
contexte qui les
rendent distrayant, et notamment en invitant le lecteur rsoudre
des problmes
qui concernent les cartes jouer, comme par exemple deviner
combien il y a de
points en une carte, regardant une fois seulement chacune des
autres cartes , ou
encore deviner de plusieurs cartes celle que quelqu'un aura pens
. En tout,
quatorze problmes de ce type sont proposs. Mais c'est
certainement la
Recreation mathemactique, compose de plusieurs problemes
plaisants et
facetieux, en faict d'arithmetique geometrie, mechanicque,
opticque, et autres
parties de ces belles sciences de Jean Leurechon, dont la
premire dition date de
1624, qui connat le plus de succs. Il est question, dans ce type
de manuel de
divertissement par les nombres, ouvrages composs par des
scientifiques ayant
envie de se distraire et de divulguer leurs confrres des
dcouvertes concernant
les disciplines telles que les mathmatiques de physique,
d'arithmtique,
d'astrologie et de quelques autres matires encore. Nous en
trouvons un bon
exemple dans le manuel de Jacques Ozanam, publi en 1694, et
intitul Recreations
mathematiques et physiques, qui contiennent plusieurs problmes
d'arithmetique, de
geometrie, de musique, d'optique, de gnomique, de cosmographie,
de mecanique, de
pyrotechnie, et de physique. Avec un trait nouveau des horloges
elementaires. Le genre
a beaucoup de succs, et Guyot publie en 1772 les Nouvelles
rcrations physiques et
mathmatiques. Il y explique comment faire des expriences
scientifiques afin de
comprendre des phnomnes tels que l'attraction des aimants,
rendant l'apprentissage
ludique.
Enfin, les livres de jeux servent galement approfondir sa
connaissance dans
d'autres disciplines, telles que la langue latine par exemple,
avec la publication en 1745
de La Grammaire latine rduite en jeu de cartes ou de dez de
Csar-Joseph Montpie de
Negr ; les arts militaires, la religion, la morale sont galement
enseigns au moyen de
ces livres pdagogiques.
Si certains ouvrages permettent d'apprendre en s'amusant,
d'autres ont une vise
exclusivement divertissante. Des manuels servant l'apprentissage
des rgles de jeux
apparaissent dans le mme temps.
42 MERIZIAC, Claude-Gaspard Bachet de, Problemes plaisans et
delectables qui se font par les nombres, Paris : Gauthier-Villars,
1884, 242 p.
SANCHEZ Caroline | Master CEI | Mmoire de recherche | juin 2014
- 26 -Droits dauteur rservs.
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PARTIE I : UNE HISTOIRE DES LIVRES DE JEUX
2.3 Les traits sur un jeu unique
Les premires rgles de jeu en tant que telles ne concernent que
des manuels
traitant un seul jeu en particulier. Les recueils n'apparaissent
que bien plus tard, et
feront l'objet d'une dernire partie. Je traiterai ici l'histoire
de ces manuels dans un
ordre chronologique et non pas thmatique comme l'ont dj fait
Manfred
Zollinger43, Marie-Hlne La Mure et Emmanuelle Minault-Richomme
44. En effet,
il m'importe de comparer ici non seulement la frquence des
ditions de livres de
jeux travers les sicles, mais aussi de pouvoir voir clairement
quels types de jeux
taient les plus populaires selon les priodes tudies.
En 1561 est publi le Libro de la invencion liberal, y arte del
juego del
Axedrez, muy util y provechosa: assi para los que de nuevo
quisieren deprender
jugarlo, como para los que lo saben jugar de Ruy Lopez de
Sigura, un expert
espagnol du jeu d'checs, qui fit partie de l'quipe espagnole de
ce jeu lors du
clbre tournoi ayant eu lieu sous Philippe II. Cet ouvrage, que
l'on pourrait
traduire par Livre de l'invention librale, et art du jeu
d'checs, trs utile et
profitable, autant pour les nouveaux joueurs voulant apprendre
le jouer, que
pour ceux qui savent dj y jouer, est adapt en franais en 1609,
sous le nom du
Le Jeu des eschecs, avec son invention science et practique ,
mais cette version
appauvrit considrablement l'ouvrage dont elle prend sa source.
Il est noter ici
que la paternit de cet ouvrage est difficile tablir, dans la
mesure o, concernant
l'dition de 163645, la BSG l'attribue Giachino Greco, et que la
BnF ainsi que la
bibliothque de l'universit de Princeton et la BML l'attribuent
quant elles Ruy
Lopez de Sigura46. Cependant, le nom de l'auteur n'est pas
visible dans cette
dition, et seules, les initiales D.P. la fin de l'introduction
au lecteur ne
nous permettent finalement pas de l'identifier. Quoiqu'il en
soit, rdit plusieurs
reprises, ce manuel servira notamment de rfrence pour la
rdaction de la Maison
acadmique des jeux de La Marinire. Le vritable best-seller de
l'poque
concernant les livres de rgles de jeu d'checs est sans conteste
le Trattato del
nobilissimo et militare essercitio di scacchi, dit en premier
lieu en 1619, et dont
l'auteur, Gioachino Greco dit le Calabrais , est un des
meilleurs joueurs d'checs de
43 ZOLLINGER, Manfred, Homo ludens, Homo legens op.cit.44 LA
MURE, Marie-Hlne de, MINAULT-RICHOMME, Emmanuelle, op.cit.45
[SIGURA, Ruy Lopez de], Le Jeu des eschecs, avec son invention
science et practique.
O par un trs-docte & intelligible discours sont amplement
descrits les moyens d'ordonner son jeu tant pour l'offensive que la
defensive, Paris : Claude Gourault, 1636.
46 Selon les catalogues en ligne des diffrentes
bibliothques.SANCHEZ Caroline | Master CEI | Mmoire de recherche |
juin 2014 - 27 -Droits dauteur rservs.
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son temps. Traduit en 1669, ce Jeu des eschets47 est
caractristique de toute cette
littrature chiquenne qui se dveloppe au XVIIe sicle, c'est--dire
une littrature
davantage base sur la pratique elle-mme, crite par les champions
de la discipline, qui
vivent bien souvent de leur art, et se combattent lors de grands
tournois europens48.
1631 voit apparatre la premire rgle imprime d'un jeu de cartes
alors que
ce type de jeu tait pratiqu depuis le XIV e sicle. Le Jeu du
picquet49 est publi par
Charles Hulpeau, imprimeur-libraire parisien qui se spcialise
d'ailleurs dans
l'dition de manuels de rgles de jeux50. L'anne suivante, non
seulement il rdite
le manuel sur le jeu de carte mais publie galement un trait
intitul le Jeu royal
de la paume51. La fixation de ces rgles par crit met en lumire
le fait que ces jeux
taient populaires. En effet, il y avait bien l une demande de la
part des joueurs, et
les rditions successives prouvent l'attente du public envers
cette littrature
nouvelle. En 1634 parat la premire rgle concernant le jeu du
trictrac, fixe et
imprime par Euverte de Jollyvet, intitule L'Excellent jeu du
Triquetrac, tres doux
esbat s nobles compagnies, dont nous savons, par le biais de la
page Le Libraire
au lecteur , qu'en 1656 il en existe dj plus de vingt ditions.
C'est d'ailleurs
ce texte qui sera repris dans la Maison acadmique des jeux
partir de 1654.
D'autres rgles paraissent, hrites de jeux pratiqus dans toute
l'Europe, comme
Le Plaisant jeu du reversis des dames ou le Doux Entretien des
bonnes
compagnies, publi galement en 1634, tir d'un jeu espagnol. La
frquence de
plus en plus rapproche des publications de livres de jeux, voire
mme les
rditions multiples d'un ouvrage la mme anne, comme ce fut le cas
par exemple
pour Le Royal Jeu du hoc et Le Jeu du hoc, augment, comme il se
joe en plusieurs
endroictz signalez, qui compte deux ditions successives en 1644,
traduisent bien
l'engouement que suscite ce type d'ouvrage. La demande est relle
de la part du public,
et le succs incontest de ces manuels montre bien le fait que ce
ne sont sans doute pas
exclusivement les bourgeois qui se procurent ce type de
littrature, mais un public vari.
Ces livres de jeux voluent donc dans le temps, et s'adaptent aux
lecteurs de l'poque
laquelle ils paraissent, avec ces spcificits. Ainsi, en 1668
parat l'trange Le jeu des
dames. Avec toutes les Maximes & Rgles, tant gnrales que
particulires, qu'il faut
observer an icelui. Et la Mtode d'y bien joer. Ortografe nouvle
et rzone, suivie par
47 GRECO, Gioachino, Le jeu des eschets, Paris : Nicolas
Pepingu, 1669, 342 p., in-12.48 NETCHINE, ve (dir.), op.cit.49 Le
jeu du picquet, Paris : Charles Hulpeau, 1631, 34 p., in-8.50
NETCHINE, ve (dir.), op.cit.51 Le jeu royal de la paume, Paris :
Charles Hulpeau, 1632, 39 p., in-8.
SANCHEZ Caroline | Master CEI | Mmoire de recherche | juin 2014
- 28 -Droits dauteur rservs.
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PARTIE I : UNE HISTOIRE DES LIVRES DE JEUX
l'ordre de l'alfabet..., publi par Pierre Mallet, qui soutient
l'ide que l'orthographe doit
tre rforme, rflexion dans l're du XVIIe sicle, qui voit la
cration de l'Acadmie
franaise. L'influence europenne reste toujours trs forte, et la
publication, en 1674, du
premier manuel de rgle du jeu de l'hombre, jeu de cartes qui
devient, par la suite, avec
ses drivs, un des plus populaires dans les acadmies. Les jeux de
table tels que le
trictrac et les checs ne perdent cependant pas en renomme, et de
nombreuses
rditions voient le jour durant tout le XVIIIe sicle, ce qui nous
permet de caractriser
cette priode dge d'or de la pratique ludique. En 1698 parat Le
Jeu du trictrac,
comme on le joe aujourd'hui, enrichi de figures et Suite du
trictrac, rassembl ds la
seconde dition, en 1701, en un seul et mme ouvrage. En 1737, le
public trouve en
librairie le premier Essai sur le jeu des checs, o l'on donne
quelques rgles pour le
bien joer, & remporter l'avantage par des coups fins &
subtils, que l'on peut appeler
les secrets de ce jeu, de Phillipe Stamma52. Le succs est tel
que c'est cet ouvrage qui
sera repris jusqu'en 1752 dans l'Acadmie universelle des jeux,
avant dtre remplac
par l'essai de Andr Danican Philidor. Celui-ci reprend le mme
type de structure que
celui de Gioachino Greco : ce sont des coups de joueurs
expriments expliqus avec
N[oir], B[lanc], N, B, etc..., qui se succdent comme autant de
tours de jeu. En 1738,
c'est le jeu du trictrac qui connat une fois de plus un grand
succs ditorial avec Le
Grand trictrac ou methode facile pour apprendre sans maitre la
marche, les termes, les
regles et une grande partie des finesses de ce jeu, enrichie de
270 planches ou figures
avec les decisions des cas particuliers de Bernard-Laurent
Soumille, o on trouve la
description des coups possibles, ainsi que l'explicitation des
termes en rapport avec la
pratique de ce jeu, le tout class par ordre alphabtique. Il
s'agit l d'un manuel trs utile
pour le joueur, qui y trouve un grand nombre d'informations sur
le trictrac. Durant cette
mme priode, le joueur Edmond Hoyle, qui vhicule dans les
acadmies anglaises les
rgles de jeux comme le whist, crit un trait de ce jeu en 1743.
Le succs de A short
treatise on the game of whist est immense, tant et si bien que
de nombreuses
contrefaons voient le jour dans son pays d'origine. Edmond Hoyle
rdige bientt
d'autres traits, mais celui sur le whist faisant figure
d'autorit, il est traduit en 1765 et
figure par la suite dans les Acadmie universelle des jeux. Un
autre best-seller aura
quelques annes plus tard un succs retentissant, valant galement
sa place dans le
52 La Plus nouvelle Acadmie universelle des Jeux, ou
divertissemens innocens contenant, les Rgles de Jeux de Cartes
permis : du Billard, du Mail, de la Courte-Paume, de la
Longue-Paume, du Trictrac, du Revertier, du Toute-Table, du
Tourne-Case, des Dames Rabattues, du Plain, du Toc, & des
Echecs. Avec des instructions facile pour apprendre les bien jouer,
Amsterdam et Leipzig : Arkstee & Merkus, 1752, t.3 (273 p.),
in-12.
SANCHEZ Caroline | Master CEI | Mmoire de recherche | juin 2014
- 29 -Droits dauteur rservs.
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clbre recueil de rgles de jeux : il s'agit de l'Analyze des
Echecs, contenant une
nouvelle methode pour apprendre en tems se perfectioner dans ce
noble jeu, d'Andr
Danican Philidor, publi initialement en 1749, il sera repris
dans La plus Nouvelle
Acadmie universelle des jeux ds 175253, faisant ainsi disparatre
le trait de Philippe
Stamma du clbre recueil. En 1770, Robert Manoury,
marchand-limonadier, publie un
Essai sur le jeu de dames la polonaise. Cet auteur est galement
le propritaire du caf
qui portait son nom, et o les joueurs se rassemblaient pour
s'adonner leur passion.
Dans son ouvrage il critique l'Acadmie des jeux parce qu'elle ne
mentionne pas ce jeu
(elle se cantonne effectivement aux dames rabattues). Cet essai
devient au XIXe sicle
l'ouvrage de rfrence sur le sujet. Cinq ans plus tard parat un
Trait thorique et
pratique du jeu des checs, par une socit d'amateurs. Ce manuel
s'adresse aux
''Amateurs d'une Science, qui, n'tant que celle d'un Jeu,
paratra toujours trop frivole
pour y donner beaucoup de temps & d'tude''. Il propose ''une
mthode diffrente de
toutes celles qui ont paru jusqu'ici''. Les parties qu'on y
trouve sont ''les rsultats des
leons & de manires des grands Joueurs de la premire Acadmie
des checs de
l'Europe'', autrement dit le caf de la Rgence, Paris. Les
auteurs sont eux-mmes des
joueurs 54. Cet ouvrage met en lumire la raison dtre de toute la
littrature de rgles
de jeux : elle est bien souvent crite par des joueurs (amateurs
ou professionnels), et
destine des joueurs. On le voit dans les exemples prcdents,
cette priode de
l'Ancien Rgime est un moment clef dans l'dition des livres sur
les checs et sur les
jeux de cartes. Ce sont ces deux catgories de jeux qui vont se
dvelopper le plus avant
la Rvolution, et continuent jusqu' nos jours. La dmocratisation
de la pratique ludique
est telle qu'en 1836 parat mme la premire revue chiquenne : Le
Palamde.
Ces petits traits de jeux ont tant de succs auprs du public
joueur, que bientt,
certains d'entre eux les compilent dans des recueils de
rgles.
2.4 L'essor des recueils de rgles au XVII e sicle
Ces manuels de rgles de jeux n'apparaissent pas d'un seul coup,
mais
rsultent d'une volution de la littrature ludique. Si au dpart il
s'agissait de
connatre des techniques de jeu nouvelles, ces ouvrages rpondent
finalement un
besoin social : celui de rgler les litiges entre les joueurs en
cas de conflit. Le
53 Ibid.54 Trait thorique et pratique du jeu des checs, par une
socit d'amateurs , cit dans
NETCHINE, ve (dir.), op.cit.SANCHEZ Caroline | Master CEI |
Mmoire de recherche | juin 2014 - 30 -Droits dauteur rservs.
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PARTIE I : UNE HISTOIRE DES LIVRES DE JEUX
premier qui sera cit dans cette tude est le Cento giuochi
liberali, et d'ingegno
nuovamente de Innocento Rhinghieri (1551). Ce recueil de dix
livres de dix jeux
chacun, est caractristique de la Renaissance : jeux de
conversation, jeux de gages et
jeux d'esprits tels que le jeu d'checs y trouvent leur place. En
1555, il est traduit en
franais sous le nom Cinquante jeux divers dhonnte entretien, et
vendu Lyon par
Charles Pesnot, mais le succs ne semble pas au rendez-vous car
la production est
arrte aprs la parution du premier tome, qui restera sans
suite55. Cependant, si la
traduction du Cento giuochi liberali ne trouve pas son public en
France, les jeux d'esprit
et de conversation ont la faveur des lecteurs, et inspirent
d'autres auteurs, comme par
exemple Philippe de Villiers, qui crit en 1555 Cinquante
jeus[sic] divers d'honnete
entretien, industrieusement invents par Messer Innocent
Rhinghier, gentilhomme
Bolognoys. En 1622, deux ouvrages concernent les jeux anciens,
en vogue dans
l'Antiquit. Le premier, Graecia ludibunda sive de ludis
Graecorum de Johanes
Meursius est un rpertoire des jeux pratiqus dans la Grce
antique. Le second,
Palamedes sive de tabula lusoria, alea et variis ludis libri
tres. Quorum I,
philologicus ; II, historicus ; III, etthicus, seu moralis de
Daniel Souter, donne des
exemples de jeux anciens de toutes sortes : jeux concernant
l'histoire, la philologie,
ou encore la morale.
Vingt ans plus tard parat La Maison des jeux, o se trouvent les
divertissements
d'une compagnie par des narrations agrables et autres entretiens
d'une honeste
conversation, de Charles Sorel, qui s'inspire lui aussi du Cento
giuochi liberali, et
d'ingegno nuovamente de Innocento Rhinghieri (1551). Dans
l'avertissement au lecteur,
il dclare que :
[] tous les discours qui s[e] rencontrent [dans ce livre] ne
servent qu' monstrer de
quelle maniere les bons esprits se peuvent divertir dans une
honeste conversation. Quel-
qu'un dira que rien ne luy plaist que le Jeu de paulme, de mail
ou de boule ; un autre dira
qu'il n'aime que les cartes et les dez. A n'en point mentir les
Jeux d'exercice sont bons la
sant quand l'on s'y adonne moderment ; mais ils l'a ruineront si
l'on ne fait autre chose ;
Quand aux jeux de hasard on ne trouve point mauvais que l'on s'y
occupe quelquefois, afin
de se recreer par la diversit ; mais quoy que l'on s'y arreste
peu ou beaucoup, ils peuvent
desplaire pour la trop grande attention qu'ils demandent, &
pour les passions d'avarice & de
colere que trop souvent ils excitent ; C'est ce qui nous faire
dire que les Jeux de nostre
Livre, sont tres necessaires, en quelques occasions &
quelques gens qui s'y trouvent
propres comme ceux qui ont la gayet & la jeunesse, quand ce
ne seroit que pour changer
d'occupation & desennuyer les esprits par une libert
agreable. De plus tous les autres di-
55 ZOLLINGER, Manfred, Homo ludens, homo legens , op.cit.SANCHEZ
Caroline | Master CEI | Mmoire de recherche | juin 2014 - 31
-Droits dauteur rservs.
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vertissemens, soit les Jeux de hasard ou d'exercice, sont
communs toute sorte de per-
sonnes, n'estans pas moins pratiquez par les valets que par les
maistres, & sont aussi faciles
aux ignorans & grossiers, qu'aux savans & subtils : Mais
en ce qui est les Jeux dont nous
parlons, la pluspart ne peuvent plaire qu' des personnes de
bonne condition, nourries dans
la civilit & la galanterie, & ingenieuses former quantit
de discours & de reparties
pleines de jugement & de savoir, & ne sauroient estre
accomplys par d'autres ; C'est pour-
quoy nous les appellons les Jeux d'esprit & de conversation,
& par cette qualit ils se
monstrent estimables sur tous ceux qui sont d'une autre nature.
56
Il se justifie donc sur le choix des jeux par le fait que la
pratique des jeux d'esprit
ne sont en rien nfastes au joueurs, et qu'il peut donc les
pratiquer loisir. Cette
rflexion est une raction directe aux livres de morale qui sont
publis dans ces annes-
l, condamnant purement et simplement la pratique ludique. Sorel
veut montrer que tous
les jeux ne sont pas mauvais, et mme que les jeux de
conversation ont un certain intrt
intellectuel. C'est dans ce contexte que parat en 1654 la
premire dition de La Maison
acadmique contenant un recueil general de tous les jeux
divertissans pour se rejouyr
agreablement dans les bonnes companies, par le sieur D.L.M. [de
La Marinire]57. Il
s'inspire d'une part, de La Maison des Jeux de Sorel, et aussi
du recueil de Innocenzo
Ringhieri. De nombreuses rditions voient le jour jusqu'au XIXe
sicle, faisant voluer
ce manuel au cours du temps. Dans d'autres pays d'Europe, et
notamment en
Angleterre, les compilations de rgles de jeux se dveloppent avec
succs, prenant
exemple sur les manuels franais. Ainsi, en 1674, Charles Cotton
publie le premier
Compleat gamester58 Londres. Ce manuel est le premier d'une
longue srie, puisqu'il
sera rdit dix reprises jusqu'en 1754. Dans l'dition de 1725 par
exemple, on y
trouve les jeux du piquet, de l'hombre, des checs ou encore du
trictrac, jeux en vogue
autant dans le pays de Shakespeare que dans celui de Molire.
Entre-temps, Edmond
Hoyle, clbre joueur londonien, publie quelques traits de rgles
dont nous avons dj
voqu l'existence un peu plus haut. Il runit tous ses ouvrages en
1750 dans Mr Hoyle's
Games of Whist, Quadrille, Piquet, Chess and Back-Gammon59. En
Allemagne aussi,
56 SOREL, Charles, La Maison des jeux, o se trouvent les
divertissements d'une compagnie par des narrations agrables et
autres entretiens d'une honeste conversation, Paris : Nicolas de
Sercy, 1643, in-12.
57 [LA MARINIERE, de], La Maison acadmique contenant un recueil
general de tous les jeux divertissans pour se rejouyr agreablement
dans les bonnes companies , Paris, R. Le Nain & M. Lech, 1654,
236 p., in-12.
58 The Compleat gamester, for playing at above twenty several
games upon the cards with variety upon the same, now first added.
As likewise at all the games of the tables. Together with the royal
game of chess, and billiards... Londres : J.Wilford, 1725, 224 p.,
in-12.
59 HOYLE, Edmond, Mr. Hoyle's games of whist, quadrille, piquer,
chess and Backgammon complete. In which are contained, The Method
of Playing and Betting, at those Games, upon equal, or advantageous
Terms. Including The laws of the federal Games , London :
SANCHEZ Caroline | Master CEI | Mmoire de recherche | juin 2014
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PARTIE I : UNE HISTOIRE DES LIVRES DE JEUX
cette littrature est la mode, mais elle est davantage fidle au
Royal jeu de l'hombre et
du piquet qui parat en France en 168560. Ce dernier et l'Acadmie
universelle des jeux
seront d'ailleurs en concurrence jusqu'au XVIIIe sicle, le
second emportant l'avantage
sur le premier. Finalement, le Hoyle's Games est l'Angleterre ce
que l'Acadmie
universelle est la France. D'autres pays auront leur manuel de
rgles de jeux, comme
par exemple l'Autriche en 175661. Ce phnomne est caractristique
de toute l'Europe, et
comme disait Manfred Zollinger dans le catalogue de l'exposition
Jeux de princes, jeux
de vilains : On n'voquera pas en dtail les emprunts de
l'Allemagne et de l'Autriche
l'Italie et la France, ceux de la France l'Italie, de l'Italie
l'Espagne, du Portugal
l'Espagne, de la Sude et du Danemark l'Allemagne, sans oublier
ceux des Pays-Bas et
de la Russie la France, mais ces parcours disent assez la
richesse et la complexit des
changes 62. Les livres voyagent, donc, et en prennent aussi le
format. En 1779 parat le
premier Almanach des jeux ou acadmie portative par l'diteur
Fournier, dans un format
in-douze. On y trouve les rgles des jeux du reversis, du
tre-sette, du piquet, du trictrac,
du whist et de ses variantes que sont le maryland et