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• 16 cartes Banshee
Les créatures de la nuit sont parfois dangereuses mais peuvent
également se révéler être de puissants alliés. Vous avez désormais
la possibilité d’invoquer une “Banshee” pour obtenir de nouvelles
capacités. De plus, les druides les plus vigilants parviendront
peut-être à attraper un “Feu follet”, qui s’avère être très utile
car il octroie un bonus à la personne qui parvient à le
capturer.
• 1 plateau Nuit
• 18 tuiles Feu follet
• 11 jetons Nuit
• 1 livret de règles
Materiel
3x Feu follet 8x Pas de Feu follet Verso
2x PVs, 4x Dé & Pierre précieuse, 3x Dé & Minerai, 1x
Deux pierres précieuses
2x Pierre précieuse joker, 2x Invocation, 2x Pioche, 2x Jouer
une carte
Pioche
4x Pillage
EXTENSION 1
4x Résurrection
4x Échange de cartes
4x Feu follet
Cases pour les tuiles Feu follet
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Les cartes BansheeLes cartes Banshee fonctionnent de la même
façon que les autres cartes Créature, mais elles apportent de
nouvelles capacités:
Pillage :
Tous les autres joueurs doivent vous donner une pierre précieuse
de la couleur indiquée, si
possible. S’ils ne possèdent pas de pierre précieuse de la
couleur requise, ils ne vous donnent rien.
Changements lors de la Mise en place
1.) Mélangez les cartes Banshee avec les autres cartes Créature
afin de former la pile de cartes Créature.
2.) Placez le plateau Nuit à côté du plateau de jeu. Mélangez
les tuiles Feu follet faces cachées, puis formez une pile que vous
placez sur la case la plus à gauche du plateau Nuit. Révélez les 4
premières tuiles de cette pile et placez-les sur les cases prévues
à cet effet du plateau Nuit.
3.) Mélangez les jetons Nuit faces cachées et placez-les sur la
piste de score de façon à ce qu’il y en ait un toutes les 5 cases
jusqu’à la case 50. Les jetons Nuit restent en place sur la piste
de score tout au long de la partie. Le jeton Nuit non-utilisé est
replacé dans la boite de jeu.
Changements pendant la partie
Exemple : Les joueurs marron et noir doivent donner une
pierre
précieuse bleue au joueur beige. Le joueur gris ne possède pas
de pierre
précieuse bleue et ne donne donc rien au joueur beige.
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Échange de cartes :
Vous pouvez prendre n’importe quelle carte de la défausse de
cartes Créature et l’ajouter directement à votre main.
Après avoir utilisé cette capacité, la carte Banshee est
détruite et vous devez la placer dans la défausse de cartes
Créature. La deuxième carte que vous avez jouée lors de votre tour
est quant à elle placée dans votre défausse, quel que soit le
numéro indiqué dessus.
Feu follet :
Choisissez une tuile Feu follet parmi celles disponibles sur le
plateau Nuit et recevez
immédiatement le bonus indiqué sur celle-ci. Défaussez ensuite
la tuile Feu follet utilisée et révélez-en une nouvelle.
Résurrection :
Vous pouvez choisir la carte de votre choix dans la défausse de
cartes Créature et la placer dans votre propre défausse.
Note : Si la défausse de cartes Créature est vide au moment où
vous jouez cette carte, vous ne pouvez pas utiliser cette
capacité.
Note : Si vous possédez également la pierre runique
“Utiliser 3 capacités” , placez la carte Banshee
et la carte avec le plus grand numéro dans la défausse
de cartes Créature. Placez la carte restante dans votre
défausse.
Exemple : Le joueur choisit la carte rouge (68) dans la défausse
de cartes Créature et la place sur sa propre défausse.
=
=
Exemple : Le joueur gagne un total de 5 points de victoire: 3
pour la tuile Feu follet qu’il a choisie et 2 pour sa carte
Druide.
Exemple : Le joueur place la carte Banshee sur la défausse de
cartes Créature puis prend la carte Dragon blanche (77) dans cette
même défausse et l’ajoute à sa main. Il place ensuite l’autre carte
jouée pendant ce tour (75) dans sa défausse.
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Tuiles Feu follet et jetons Nuit A chaque fois que vous dépassez
ou que vous arrivez sur une case de la piste de score qui contient
un jeton
Nuit représentant un Feu follet, vous pouvez immédiatement
choisir une des tuiles Feu follet disponibles
sur le plateau Nuit et recevoir le bonus indiqué sur celle-ci.
Défaussez ensuite la tuile Feu follet utilisée et
révélez-en une nouvelle. Lorsque la pile de tuiles Feu follet
est vide, mélangez la défausse afin de former une
nouvelle pile. Vous avez le droit d’utiliser plusieurs tuiles
Feu follet lors d’un même tour de jeu.
PVs :Gagnez immédiatement 2 ou 3 points de victoire.
Dé & Pierre précieuse :Lancez le dé et effectuez l’action
représentée puis prenez la pierre précieuse de la couleur indiquée
sur la tuile, s’il y en a de disponible.
Pierre précieuse joker :Prenez 1 ou 2 pierres précieuses joker
de la réserve, s’il y en a de disponible.
Dé & Minerai :Lancez le dé et effectuez l’action représentée
puis prenez un jeton Minerai dans la réserve, s’il y en a de
disponible.
Deux pierres précieuses :Prenez deux pierres précieuses de la
couleur de votre choix dans la réserve, à l’exception des pierres
précieuses joker.
Invocation :Prenez la carte Créature de votre choix parmi celles
disponibles et placez-la dans votre défausse. Réapprovisionnez
ensuite les cartes Créature.
Pioche :Prenez les deux premières cartes de la pile de cartes
Créature et placez-les sur votre défausse.
Jouer une carte :Vous pouvez jouer immédiatement une carte
supplémentaire de votre main et utiliser sa capacité. Placez
ensuite la carte utilisée dans votre défausse.
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