107 UBA CIEEM 2019/2020 Lengua Clase n° 31 – 23 de noviembre 2019 Taller de juegos Hoy vamos a compartir la última clase de Lengua. Sabemos que después de todo el esfuerzo que invertiste en las distintas materias del Curso, estás ansiosa/o por conocer los resultados de los exámenes y disfrutar de tus vacaciones. También confiamos en que, en un futuro no muy lejano, vas a acordarte de estos meses como una etapa de crecimiento y desafíos, en la que te enriqueciste con saberes, amigos/as, experiencias... Teniendo en cuenta todo esto, para este encuentro preparamos algo diferente: un taller en el que, reunido/a en equipos junto con tus compañeros/as, disfrutarás distintos juegos con palabras y textos, para cada uno de los que tu profesor/a estipulará un tiempo de resolución. ¡Manos a la obra! 1) Claves de palabras Guiándote con los ejemplos, descubrí los nombres que corresponden a las claves. Vas a tener que usar el ingenio y el “olfato lingüístico” que seguramente desarrollaste a lo largo de este año. Clave Nombre Sí, la vi. SILVIA Es un mar de celos. MARCELO Br 1 Antes del otoño La edad del Sol ¿Su zanahoria o su sanatorio? Feliz con pe Ananá dividido 2 Extraído de Schujer, Silvia, Palabras para jugar, Buenos Aires, Sudamericana, 2007.
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Lengua Clase n° 31 23 de noviembre 2019 - Colegio Nacional ......107 UBA CIEEM 2019/2020 Lengua Clase n 31 – 23 de noviembre 2019 Taller de juegos Hoy vamos a compartir la última
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107
UBA
CIEEM 2019/2020
Lengua
Clase n° 31 – 23 de noviembre 2019
Taller de juegos
Hoy vamos a compartir la última clase de Lengua. Sabemos que después de todo el esfuerzo
que invertiste en las distintas materias del Curso, estás ansiosa/o por conocer los resultados de los
exámenes y disfrutar de tus vacaciones.
También confiamos en que, en un futuro no muy lejano, vas a acordarte de estos meses como
una etapa de crecimiento y desafíos, en la que te enriqueciste con saberes, amigos/as, experiencias...
Teniendo en cuenta todo esto, para este encuentro preparamos algo diferente: un taller en el
que, reunido/a en equipos junto con tus compañeros/as, disfrutarás distintos juegos con palabras y
textos, para cada uno de los que tu profesor/a estipulará un tiempo de resolución. ¡Manos a la obra!
1) Claves de palabras
Guiándote con los ejemplos, descubrí los nombres que corresponden a las claves. Vas a tener
que usar el ingenio y el “olfato lingüístico” que seguramente desarrollaste a lo largo de este año.
Clave Nombre
Sí, la vi. SILVIA
Es un mar de celos. MARCELO
Br 1
Antes del otoño
La edad del Sol
¿Su zanahoria o su sanatorio?
Feliz con pe
Ananá dividido 2
Extraído de Schujer, Silvia, Palabras para jugar, Buenos Aires, Sudamericana, 2007.
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2) Palabras numeradas
A continuación vas a encontrar palabras que se completan agregando números de una, dos,
tres o cuatro cifras según la cantidad de guiones que haya en cada caso. Prestá atención a los
ejemplos y descubrí qué le faltan a las restantes.
DA 2 DADOS
D 1 1 LLA DONCELLA
ANUN 1 0 0 ANUNCIEN
DE _
ENT _ _ S
NING _
_ _ _ TÍFICO
_ _ _ _ ITAR
AY _
POS _
HA _ _ _ DA
_ _ _ _ AGRO
RINO _ NTE
Extraído de Schujer, Silvia, Palabras para jugar, Buenos Aires, Sudamericana, 2007.
3) Palabras que crecen
Junto con tu equipo descubrí los pasos intermedios que se siguieron para ir formando las
distintas palabras, como en el ejemplo. ¡Atención!, en algún momento puede cambiar el orden de
las letras.
E
M E
M E S
M E S A
R E M A S
M A R E A S
R E M A R Á S
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Extraído de Schujer, Silvia, Palabras para jugar, Buenos Aires, Sudamericana, 2007.
4) Un clásico juego de palabras
Francisco de Quevedo fue un escritor español que nació en Madrid en 1580 y murió en
Villanueva de los Infantes en 1645. En vida, cultivó todos los géneros literarios de su época y
demostró una gran habilidad para usar las palabras del castellano. Es por ello que, además de un
pensador y un poeta muy destacado, también ha sido reconocido por ser el autor del juego de
palabras más popular de la historia de la lengua española. Una figura retórica que modifica el
significado de una palabra o frase agrupando de distinta forma sus sílabas.
Cuenta la leyenda que Francisco de Quevedo apostó con unos amigos que tenía valentía
suficiente como para llamar “coja” a la reina Isabel de Borbón, quien padecía una renguera y no
le gustaban las bromas al respecto. Así, en una muestra de ingenio y osadía, Quevedo se acercó a
la reina con un clavel blanco en una mano y una rosa roja en la otra mano y le dio a elegir entre
las dos flores así:
“Entre el clavel blanco y la rosa roja, su majestad escoja”.
De esta manera, el escritor ganó la apuesta y llamó a la reina “coja” sin que se ofendiera…
Con un inteligente juego de palabras.
Adaptación de un texto extraído de https://www.uv.es/uvweb/master-investigacion-lenguas-