Top Banner
LEGO® NXT – NAPREDNO PROGRAMIRANJE 1 25. srpanj 2010 Marino Čikeš 1 NXT – Napredno programiranje 1 Skripta je nastala radi proučavanja nekih naprednih postupaka programiranja u LEGO NXT softveru kao na primjer paralelno programiranje ili rad s „BLUETOOTH“. Kako se ne bi sve svelo samo na programiranje, projektiran je model robota koji pleše, odnosno vrti glavom i maše rukama. Sadržaj Uvod…………………………………………………………………………....................………………………………......….1 1. Hardver……………………………………………………………………………………………...……………...............….1 2. NXT softver za rad s „BLUETOOTH“………………………………………….……………......................….….8 3. Aktivnosti .……………………………………………………………………………………………......................…….10 4. NXT softver za upravljanje s memorijom NXT-kocke…………………………………………................13 Zaključak.…...………………………………………………………………………………………………..........................14 1. Hardver Robot koji pleše Upute za sklapanje: Slika 1. Sagraditi ćete robota koji može mahati rukama i okretati glavom
14

LEGO NXT Napredno programiranje 1 · LEGO® NXT – NAPREDNO PROGRAMIRANJE 1 25. srpanj 2010 Marino Čikeš 1 NXT – Napredno programiranje 1 Skripta je nastala radi proučavanja

Feb 05, 2021

Download

Documents

dariahiddleston
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
  • LEGO® NXT – NAPREDNO PROGRAMIRANJE 1 25. srpanj

    2010

    Marino Čikeš 1

    NXT – Napredno programiranje 1

    Skripta je nastala radi proučavanja nekih naprednih postupaka programiranja u LEGO NXT softveru kao na primjer paralelno programiranje ili rad s „BLUETOOTH“. Kako se ne bi sve svelo samo na programiranje, projektiran je model robota koji pleše, odnosno vrti glavom i maše rukama. Sadržaj Uvod…………………………………………………………………………....................………………………………......….1 1. Hardver……………………………………………………………………………………………...……………...............….1 2. NXT softver za rad s „BLUETOOTH“………………………………………….……………......................….….8 3. Aktivnosti .……………………………………………………………………………………………......................…….10 4. NXT softver za upravljanje s memorijom NXT-kocke…………………………………………................13 Zaključak.…...………………………………………………………………………………………………..........................14 1. Hardver

    Robot koji pleše

    Upute za sklapanje:

    Slika 1. Sagraditi ćete robota koji može mahati rukama i okretati glavom

  • Slika 4. Ne daj

    LEGO® NXT – NAPREDNO PROGRAMIRAN

    Marino Čikeš

    Slika 2. Krenite od tijela s nogama

    Slika 3. Ovaj robot ima četiri noge

    Slika 4. Ne dajte se zbuniti, prednje noge su duže od zadnjih

    NAPREDNO PROGRAMIRANJE 1 25. srpanj

    2010

    2

    prednje noge su duže od zadnjih

  • Slika 5. Iako se na slici ne vidi morate spojiti dva osjetila dodira

    Slika 6. Ovo su nosači za ruke

    Slika 7. Ovo je prednje stopalo

    LEGO® NXT – NAPREDNO PROGRAMIRAN

    Marino Čikeš

    . Iako se na slici ne vidi morate spojiti dva osjetila dodira

    Slika 6. Ovo su nosači za ruke robota čiji opis slijedi kasnije

    Slika 7. Ovo je prednje stopalo. Trebate sagraditi dva stopala

    NAPREDNO PROGRAMIRANJE 1 25. srpanj

    2010

    3

    . Iako se na slici ne vidi morate spojiti dva osjetila dodira

    dva stopala

  • LEGO® NXT – NAPREDNO PROGRAMIRANJE 1 25. srpanj

    2010

    Marino Čikeš 4

    Slika 8. Pažnja! Ta dva stopala morate spojiti sprijeda

    Slika 9. Ovo je zadnje stopalo. Trebate dva takva stopala

  • LEGO® NXT – NAPREDNO PROGRAMIRAN

    Marino Čikeš

    Slika 10. Tijelo i noge su zgotovljeni

    Slika 11. Ovo je motor za ruke

    NAPREDNO PROGRAMIRANJE 1 25. srpanj

    2010

    5

  • Slika 12. Nisu neke ruke, a

    Slika 13. Međusobno s

    LEGO® NXT – NAPREDNO PROGRAMIRAN

    Marino Čikeš

    Slika 12. Nisu neke ruke, ali s njima će robot moći mahati

    Slika 13. Međusobno spojite tijelo i ruke

    NAPREDNO PROGRAMIRANJE 1 25. srpanj

    2010

    6

  • Slika 15. Ovo je nosač gl

    Slika 16. Spoji

    LEGO® NXT – NAPREDNO PROGRAMIRAN

    Marino Čikeš

    Slika 14. Sastavite glavu

    Slika 15. Ovo je nosač glave s ugrađenim osjetilom zvuka

    Slika 16. Spojite glavu na nosač te spojite nosač na tijelo

    NAPREDNO PROGRAMIRANJE 1 25. srpanj

    2010

    7

  • Slika 17. Preostalo je spojiti kablovedodira spojite na „INPUT“ 2 i 3 NXT

    2. NXT softver za rad s „BLUETOOTH

    Pripremne radnje

    1. Na USB ulaz računala priključi2. Uključite NXT kocku. Sa svijetlosivim tipkama pronađi

    Slika 18. PronađiPronađite ikonu „VISIBILITY

    Pronađite ikonu „

    3. Na računalu, dvostruki klik na ikonu „4. „START NEW PROGRAM“ 5. Na dnu desno pronađite

    LEGO® NXT – NAPREDNO PROGRAMIRAN

    Marino Čikeš

    Preostalo je spojiti kablove. Elektromotore spojite na „OUTPUT“ A i B NXT “ 2 i 3 NXT kocke, a osjetilo zvuka (mikrofon) spojite

    BLUETOOTH“

    računala priključite „BLUETOOTH“ stik. kocku. Sa svijetlosivim tipkama pronađite ikonu „BLUETOOTH

    Slika 18. Pronađite ikonu „BLUETOOTH“ i pritisnite narančastu tipku.VISIBILITY“ i pritisnite narančastu tipku. Prihvatite „

    ikonu „ON/OFF“ i pritisnite narančastu tipku. Prihvatite

    vostruki klik na ikonu „NXT 2.0 PROGRAMMING“. “ → „GO>>“

    te kontrolora i kliknite na „NXT WINDOW“ .

    NAPREDNO PROGRAMIRANJE 1 25. srpanj

    2010

    8

    “ A i B NXT kocke. Osjetila te na „INPUT“ 1

    BLUETOOTH“ (vidjeti sliku).

    narančastu tipku. „VISIBLE“.

    te „ON“

  • Slika 19. Ovo je kontrolor. Klikni

    6. Otvara se „NXT WINDOW

    Slika 20. Kad kliknete na „SCAN

    7. Nakon kraćeg vremena pojavljuje se popis.

    Slika 21. S popisa izaberi

    8. Ako ovo radite prvi puta tada će se pojaviti skočni prozor „

    Slika 22. Ponuđena je lozinka „1234“

    LEGO® NXT – NAPREDNO PROGRAMIRAN

    Marino Čikeš

    Slika 19. Ovo je kontrolor. Kliknite na programsku tipku „NXT WINDOW

    NXT WINDOW“. Kliknite na programsku tipku „SCAN“.

    SCAN“ računalo će automatski potražiti uređaje s „

    Nakon kraćeg vremena pojavljuje se popis.

    Slika 21. S popisa izaberite uređaj i kliknite na programsku tipku „CON

    prvi puta tada će se pojaviti skočni prozor „ENTER PASSKEY

    Slika 22. Ponuđena je lozinka „1234“. Prihvatite s „OK“

    NAPREDNO PROGRAMIRANJE 1 25. srpanj

    2010

    9

    NXT WINDOW“

    uređaje s „BLUETOOTH“

    CONNECT“

    ENTER PASSKEY“.

  • 9. Sačekajte da se NXT kocka oglasi.

    Slika 23. Pritiskom na tipku prihvaćate

    10. U „NXT WINDOW“ promijenioračunalo i vaša NXT kocka su sada u vezi i mogu izmjenjivati podatke.

    Slika 24. S desne strane prozora moguće

    3. Aktivnosti

    Prvi program

    Ovim ćete programom naučiti kako se u NXT jedinice (na primjer motori) rade neovisno.

    Slika 25. i 26. Prvi dio programa. Kada ga završitekliknete na središnju programsku tipku kontrolora koja se naziva „

    LEGO® NXT – NAPREDNO PROGRAMIRAN

    Marino Čikeš

    kocka oglasi. Pritisnite narančastu tipku na NXT kocki.

    23. Pritiskom na tipku prihvaćate ponuđenu lozinku „1234“

    “ promijenio se status, umjesto „AVAILABLE“ piše „CONNECTkocka su sada u vezi i mogu izmjenjivati podatke.

    Slika 24. S desne strane prozora moguće je pratiti stanje baterije NXT kocke. Kliknite na programsku

    tipku „CLOSE“

    kako se u NXT softveru može programirati paralelno rade neovisno.

    vi dio programa. Kada ga završite morate ga otpremiti u memoriju NXT na središnju programsku tipku kontrolora koja se naziva „DOWNLO

    NAPREDNO PROGRAMIRANJE 1 25. srpanj

    2010

    10

    kocki.

    234“

    CONNECTED“. Vaše

    knite na programsku

    paralelno tako da izlazne

    u memoriju NXT kocke tako što DOWNLOAD AND RUN“

  • LEGO® NXT – NAPREDNO PROGRAMIRANJE 1 25. srpanj

    2010

    Marino Čikeš 11

    Objašnjenja Program čeka da netko pritisne lijevo osjetilo dodira (koje je spojeno na „INPUT“ 2 NXT kocke). Kad se to ostvari robot se oglasi s „YES“ i odmah nakon toga zavrti glavom za dvije rotacije (motor glave spojen je na „OUTPUT“ B NXT kocke). Sve se nalazi u beskonačnoj petlji pa se taj dio programa može ponavljati. U nastavku nacrtajte dijagram za drugi dio programa.

    Slika 27. i 28. Prvi dio programa ostaje isti, a paralelno njemu dodajete novi dijagram. I ovaj program morate otpremiti u NXT kocku s klikom na odgovarajuću tipku kontrolora

    Napomena Radi dobivanja crte koja povezuje paralelni dijagram s početkom programa morate učiniti slijedeće:

    • Ispod prvog reda dijagrama (iz prethodnog primjera) dovucite i zalijepite blok „LOOP“.

    • Pokazivač miša postavite na donju rupicu početnog bloka (početni blok sliči polegnutom slovu T). Pritisnite i držite pritisnut lijevi klik miša. Potegnite pokazivač miša na početak donjeg bloka „LOOP“ i otpustite lijevi klik miša.

    • Nastavite s ubacivanjem blokova u donji dijagram.

    Objašnjenja Gornji dio dijagrama je nedirnut tako da se robot ponaša kako je već opisano. U donjem dijelu paralelno je dodan dijagram koji čeka da netko pritisne desno osjetilo dodira (koje je spojeno na „INPUT“ 3 NXT kocke). Kad se to ostvari robot se oglasi s „GOOD“ i odmah nakon toga zavrti rukama za dvije rotacije (motor ruku spojen je na „OUTPUT“ A NXT kocke). Sve se nalazi u beskonačnoj petlji pa se taj dio programa može ponavljati. Radi dokazivanja da se dva motora vrte neovisno pokrenite program te naizmjence pritišćite lijevo i desno osjetilo dodira. Možete i obrnutim redoslijedom, najprije desno, a zatim lijevo osjetilo.

  • LEGO® NXT – NAPREDNO PROGRAMIRANJE 1 25. srpanj

    2010

    Marino Čikeš 12

    Drugi program

    Slika 29. Nacrtajte program i otpremite ga u NXT kocku Napomena Iz blokova na slici ne vide se sve postavke pa su navedene ovdje dolje:

    • Blok „SOUND“ – kod „FUNCTION:“ čekirajte „REPEAT“; kod „FILE:“ izaberite „! BEATS 04“.

    • Blok „WAIT SOUND“- kod „PORT“ izaberite 1; kod „SOUND:“ izaberite > 90.

    • Srednji blok „LOOP“ – kod „CONTROL:“ izaberite „SENSOR“; kod „SENSOR“ izaberite „TOUCH SENSOR“; kod „PORT“ izaberite 2.

    • Donji blok „LOOP“ – kod CONTROL:“ izaberite „SENSOR“; kod „SENSOR“ izaberite „TOUCH SENSOR“; kod „PORT“ izaberite 3.

    Objašnjenja Gornji dijagram pokreće zvuk. Istovremeno, srednji dijagram pokreće motor ruku, a donji dijagram pokreće motor glave. Motor ruku je u petlji, a moguće ga je zaustaviti pritiskom na lijevo osjetilo dodira. Motor glave je također u petlji, a moguće ga je zaustaviti pritiskom na desno osjetilo dodira. Iako nije u petlji, ritam svira neprekidno jer je namještena funkcija ponavljanja (REPEAT). Ritam prestaje kada se ispred osjetila zvuka proizvede jak zvuk, na primjer kada se pljusne rukama.

  • 4. NXT softver za upravljanje s memorijom NXT

    Obzirom da je memorija NXT kocke relativno malaneminovno je da se popuni do kraja. Kada se to desi valja Sama NXT kocka omogućava brisanje nepotrebnih programa, slika i zvuknapredniji ako se za to koristi računalo.Uključite NXT kocku. Na računaluNXT PROGRAMMING“ pokrenite

    U tom prozoru kliknite na izbornik „

    Slika 32. Sačekajte trenutak da se prozor ispuni sa

    Proučite sadržaj. S lijeve strane u „memorije. Pokraj određene boje nalazi se i ime mape. Mapa „njen sadržaj prikazan u središnjem prozoru. Kliknisredišnji prozor.

    LEGO® NXT – NAPREDNO PROGRAMIRAN

    Marino Čikeš

    za upravljanje s memorijom NXT kocke

    kocke relativno mala (oko 100 kB), nakon nekoliko programiranja neminovno je da se popuni do kraja. Kada se to desi valja ju isprazniti.

    a brisanje nepotrebnih programa, slika i zvukova, no postupak je znatno ako se za to koristi računalo.

    a računalu, u prozoru kontrolora, u softveru „LEGO MINDSTte „NXT WINDOW“.

    Slika 30. Prozor kontrolora

    Slika 31. Otvara se „NXT WINDOW“

    na izbornik „MEMORY“.

    trenutak da se prozor ispuni sa sadržajima koji se nalaze u NXT

    sadržaj. S lijeve strane u „NXT MEMORY USAGE:“ grafički je prikazana popunjenost

    memorije. Pokraj određene boje nalazi se i ime mape. Mapa „SOUND“ je podebljana što znači da je njen sadržaj prikazan u središnjem prozoru. Kliknite na mapu „PROGRAM“ i saček

    NAPREDNO PROGRAMIRANJE 1 25. srpanj

    2010

    13

    , nakon nekoliko programiranja

    ova, no postupak je znatno

    MINDSTORMS EDUCATION

    sadržajima koji se nalaze u NXT kocki

    “ grafički je prikazana popunjenost “ je podebljana što znači da je

    “ i sačekaj da se popuni

  • LEGO® NXT – NAPREDNO PROGRAMIRANJE 1 25. srpanj

    2010

    Marino Čikeš 14

    Slika 33. Za ovaj primjer samo se dva programa nalaze u memoriji

    Kako brisati? Pazite, budite inteligentni! Najlakše je kliknuti na programsku tipku „DELETE ALL“, međutim jeste li sigurni da u računalu imate kopije svih tih programa? Jer kad ih pobrišete više nema povratka. Ako neke programe želite sačuvati možete ih otpremiti nazad u računalo. Kako otpremiti programe s NXT kocke na računalo:

    • Kliknite na ime programa da postane narančaste boje.

    • Kliknite na programsku tipku „UPLOAD“.

    • U dijaloškom okviru „BROWSE FOR FOLDER“ izaberite mapu gdje želite da se program pospremi, na primjer „DESKTOP“ i kliknite na „OK“.

    • Sada program možete i brisati iz NXT kocke klikom na programsku tipku „DELETE“.

    • Pospremljeni program dobiva ime koje je imalo u NXT-kocki, a njegova ekstenzija je .rxe, a to znači da je to program koji je pisan u tako zvanom strojnom kodu te ga nećete moći otvoriti s NXT softverom, ali ćete ga moći ponovno vratiti u memoriju NXT kocke jednostavnim klikom na programsku tipku „DOWNLOAD“. U skočnom prozoru „SELECT A FILE TO DOWNLOAD“ ga trebate pronaći i obilježiti, a zatim kliknuti na „OK“.

    Na vrhu prozora „NXT WINDOW“ nalazi se pretinac s imenom „SHOW SYSTEM FILES“. Čekirajte, a u grafičkom prikazu kliknite na „OTHER“. Prikazuje se sadržaj s važnim programima sistema. Preporuka je da to ne brišete jer bi NXT kocka mogla prestati raditi (to je kao kada u računalu prčkate po sistemu Windowsa, a kada sprčkate onda su to problemi). Skinite kvačicu! Zaključak Kao što je vidljivo iz svih ovih primjera NXT softver nije kompliciran, jednostavno treba isprobavati sve što se nudi.