As aventuras em ordem que aparece no Diário da Li'l Cactus: - Niccolo's Business Unusual (Diário de Li'l Cactus 1) - The Little Sorcerers (Diário de Li'l Cactus 2) - The Wisdom of Gaeus (Diário de Li'l Cactus 3) - Where's Putty? (Diário de Li'l Cactus 4) - The Lost Princess (Diário de Li'l Cactus 5) - Diddle's Letter (Diário de Li'l Cactus 6) - Two Torches (Diário de Li'l Cactus 7) - Huntin' Du'Cate (Diário de Li'l Cactus 8) - The Murmuring Forest (Diário de Li'l Cactus 9) - The Gorgon Eye (Diário de Li'l Cactus 10) - In Search of Faeries (Diário de Li'l Cactus 11) - Teatime of Danger (Diário de Li'l Cactus 12) - Star-crossed Lovers (Diário de Li'l Cactus 13) - Mine Your Own Business (Diário de Li'l Cactus 14) - Pokiehl: Dream Teller (Diário de Li'l Cactus 15) - Diddle Kidnapped!? (Diário de Li'l Cactus 16) - Heaven's Gate (Diário de Li'l Cactus 17) - Daddy's Broom (Diário de Li'l Cactus 18) - The Infernal Doll (Diário de Li'l Cactus 19) - Diddle Had It! (Diário de Li'l Cactus 20) - The Looking-Glass Tower (Diário de Li'l Cactus 21) - Two Pearls (Diário de Li'l Cactus 22) - The Flame of Hope (Diário de Li'l Cactus 23) - Cosmo (Diário de Li'l Cactus 24) - Can't Look Back (Diário de Li'l Cactus 25) - A Siren's Song (Diário de Li'l Cactus 26) - Summer Lovin' (Diário de Li'l Cactus 27) - Drowned Dreams (Diário de Li'l Cactus 28) - Fluorite (Diário de Li'l Cactus 29) - Faeries' Light (Diário de Li'l Cactus 30) - The Lucky Clover (Diário de Li'l Cactus 31) - Alexandrite (Diário de Li'l Cactus 32) - Teardrop Crystal (Diário de Li'l Cactus 33) - The Quiet Sea (Diário de Li'l Cactus 34)
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
As aventuras em ordem que aparece no Diário da Li'l Cactus:
- Niccolo's Business Unusual (Diário de Li'l Cactus 1)
- The Little Sorcerers (Diário de Li'l Cactus 2)
- The Wisdom of Gaeus (Diário de Li'l Cactus 3)
- Where's Putty? (Diário de Li'l Cactus 4)
- The Lost Princess (Diário de Li'l Cactus 5)
- Diddle's Letter (Diário de Li'l Cactus 6)
- Two Torches (Diário de Li'l Cactus 7)
- Huntin' Du'Cate (Diário de Li'l Cactus 8)
- The Murmuring Forest (Diário de Li'l Cactus 9)
- The Gorgon Eye (Diário de Li'l Cactus 10)
- In Search of Faeries (Diário de Li'l Cactus 11)
- Teatime of Danger (Diário de Li'l Cactus 12)
- Star-crossed Lovers (Diário de Li'l Cactus 13)
- Mine Your Own Business (Diário de Li'l Cactus 14)
- Pokiehl: Dream Teller (Diário de Li'l Cactus 15)
- Diddle Kidnapped!? (Diário de Li'l Cactus 16)
- Heaven's Gate (Diário de Li'l Cactus 17)
- Daddy's Broom (Diário de Li'l Cactus 18)
- The Infernal Doll (Diário de Li'l Cactus 19)
- Diddle Had It! (Diário de Li'l Cactus 20)
- The Looking-Glass Tower (Diário de Li'l Cactus 21)
- Two Pearls (Diário de Li'l Cactus 22)
- The Flame of Hope (Diário de Li'l Cactus 23)
- Cosmo (Diário de Li'l Cactus 24)
- Can't Look Back (Diário de Li'l Cactus 25)
- A Siren's Song (Diário de Li'l Cactus 26)
- Summer Lovin' (Diário de Li'l Cactus 27)
- Drowned Dreams (Diário de Li'l Cactus 28)
- Fluorite (Diário de Li'l Cactus 29)
- Faeries' Light (Diário de Li'l Cactus 30)
- The Lucky Clover (Diário de Li'l Cactus 31)
- Alexandrite (Diário de Li'l Cactus 32)
- Teardrop Crystal (Diário de Li'l Cactus 33)
- The Quiet Sea (Diário de Li'l Cactus 34)
- The Treasure Map (Diário de Li'l Cactus 35)
- Reach for the Stars (Diário de Li'l Cactus 36)
- The Dragon Princess (Diário de Li'l Cactus 37)
- The Guardian of Winds (Diário de Li'l Cactus 38)
- The Ghost of Nemesis (Diário de Li'l Cactus 39)
- The Crimson Dragon (Diário de Li'l Cactus 40)
- The Fallen Emperor (Diário de Li'l Cactus 41)
- The Blessed Elixir (Diário de Li'l Cactus 42)
- Seeing Double (Diário de Li'l Cactus 43)
- The Cage of Dreams (Diário de Li'l Cactus 44)
- Niccolo's Business Unusual: Part 2 (Diário de Li'l Cactus 45)
- Niccolo's Business Unusual: Part 3 (Diário de Li'l Cactus 46)
- Niccolo's Business Unusual: Part 4 (Diário de Li'l Cactus 47)
- Niccolo Calls It Quits? (Diário de Li'l Cactus 48)
- Li'l Cactus (Diário de Li'l Cactus 49)
- Rachel (Diário de Li'l Cactus 50)
- The Nordic Snowfield (Diário de Li'l Cactus 51)
- Buried Treasure (Diário de Li'l Cactus 52)
- The Path of the Blacksmith (Diário de Li'l Cactus 53)
- Enchanted Instruments 101 (Diário de Li'l Cactus 54)
- Golem Go Make 'em (Diário de Li'l Cactus 55)
- The Mana Orchards (Diário de Li'l Cactus 56)
- Monster Corral (Diário de Li'l Cactus 57)
- Gilbert: School Amour (Diário de Li'l Cactus 58)
- Gilbert: Resume for Love (Diário de Li'l Cactus 59)
- Professor Bomb's Lab (Diário de Li'l Cactus 60)
- Watts Drops the Hammer (Diário de Li'l Cactus 61)
- The Seven Wisdoms (Diário de Li'l Cactus 62)
- The Field Trip (Diário de Li'l Cactus 63)
- Catchin' Li'lipeas (Diário de Li'l Cactus 64)
- Gilbert: Love is Blind (Diário de Li'l Cactus 65)
- The Wimpy Thugling (Diário de Li'l Cactus 66)
- Pee-Wee Birdie (Diário de Li'l Cactus 67)
Final: Legend of Mana
DETONADO COMPLETO:
--------------------------
Começando....
------------------------------------
Depois de escolher o sexo de seu personagem (que não interfere em nada no
jogo), e a arma que seu personagem terá no começo (que também não importa, pois
todas as outras armas poderão ser compradas durante o jogo), você deve escolher
em que parte do mapa sua aventura irá acontecer. Quando o quadrado ficar
escuro, você não poderá escolher aquela parte do mapa.
Assim, obrigatoriamente seu mapa terá um pouco de água e bastante terra, pois
há cidades (lands) que precisam estar na terra, outras dentro da água e perto
da água.
Lembre-se que, para colocar um novo lugar no mapa, este deve ser montado em um
dos 4 lados de outro lugar anteriormente colocado. Assim, logo que ganhar
Colorblocks, o primeiro AF que se ganha no jogo, ele só pode ser colocado em
Há 3 únicas aventura no jogo que há necessidade de tomar cuidado com a
colocação dos AFs. Observe no canto inferior esquerdo que os elementos são
influenciados de acordo com o lugar que um AF é colocado no mapa, com círculos,
que variam de 0 a 3 espaços coloridos.
Duas das três aventuras dependem de quando os elementais estão evoluídos na cidade de Domina. A terceira aventura depende dos elementais do Duma Desert.
Como é muito difícil saber qual é o elemental que deve ser evoluído nestas
Lands, eu aconselho o seguinte: logo que colocar Domina no mapa, escolha um dos
3 lugares ao redor dela. Neste lugar escolhido, não coloque nenhuma nova
cidade, pois mais para frente do jogo, assim que recebermos o AF Sword of Mana
(que cria a poderosa Tree of Mana), colocaremo-la neste lugar escolhido.
Mas para que isto? Simples, qualquer cidade que fique perto da Tree of Mana,
tem todos os seus elementais no level máximo. Assim, Domina ficará com todos
seus elementais no level máximo, garantindo 100% de chances* de completar as 2
aventuras.
Mas não é só isto. Reserve visualmente um lugar que ficará ao redor da Legend
of Mana para colocar o Duma Desert, assim que você recebe-lo. Pois ele também
precisa de um elemental no level máximo. Colocando o Duma Desert perto da Tree
of Mana, todos os seus elementais também ficam máximo, garantindo também 100%
de certeza* de completar esta aventura. Todas as outras localizações de suas
cidades, não interferem no término das 67 aventuras.
Outra coisa, se numa determinada aventura você não ganhar os AFs que eu
ganhei, não se preocupe. Alguns AFs podem mudar a aventura que você os ganha.
Então, "Eu venci a aventura e não ganhei os AFs que ele ganhou..." não é motivo
para dar Reset.
Veja um pequeno desenho de um exemplo de como você pode organizar suas Lands:
|
DD-LM-D- Legenda: D(Domina);DD(Duma Desert);LM(Legend of Mana)
| H(Home);
-H-
|
- * Só garanto 100% de chances se este detonado for seguido desde o começo.
Um detalhe, as vezes você conseguirá fazer estes eventos que dependem da
posição das Lands sem ter colocado a Legend of Mana perto. Isto significa que
você colocou as cidades certas ao redor de Domina ou do Duma Desert para
evoluir o elemental necessário no Level 3 (um exemplo, colocando Mekiv Caverns
e Lumina ao redor de Domina, deixando máximo o segundo elemental de cima pra
baixo, que lembra um morcego). Não opte por fazer isto. O Evento "Pee-Wee
Birdie" depende de outro elemental evoluído.
ENTÃO, OBRIGATORIAMENTE, PARA FACILITAR MUITO SUA VIDA, FAÇA COMO EXPLIQUEI COM A LEGEND OF MANA.
Estando já em Home, repare no pequeno cacto do lado da cama. Na cama, você
pode salvar seu jogo e poder escolher em um segundo jogador controlar seus
NPCs. O cacto é a Li'l Cactus. Sempre que você completar uma aventura, volte
para home e converse com o cacto e desça as escadas. Essa amiguinha espinhuda
saíra do vaso e escreverá um pequeno resumo na folha. Leia a folha, pois é aí
que você verá as aventuras que você completou. Venha sempre aqui após completar
cada aventura. Se você completar 2 aventuras antes de vir aqui, Li'l Cactus
apenas anotará a última que você fez. Então tome cuidado! Não raro, você
começará um evento enquanto faz outro. Quando isto acontecer, termine primeiro
um, venha falar com Li'l Cactus e só depois faça o outro. Chega de falar e
- Siga para Gato Grottoes. Entre no Item Shop e encontre Niccolo lá. Responda
"Yes" e este evento começa oficialmente. Vá para o Dungeon das cavernas nesta
cidade. Na entrada do Dungeon, aparecerá 3 opções. Escolha "To the Waterfall",
para passar direto pelo dungeon. Se quiser, escolha "To the Dungeon" para
evoluir um pouco Niccolo.
- Chegando na Waterfall, Niccolo começará a recolher Greenballs. Se uma fada já
estiver em cima da pequena ponte, apenas fale com ela para ela sair (às vezes
ela pode não estar aí mas não tem problema nenhum). Saia pelo caminho a direita
e volte, fique fazendo hora, até uma fada aparecer. Fale com ela e responda
qualquer coisa e Niccolo irá parar. Responda-lhe "Talking to a Faerie", que
fará Niccolo duvidar (ele não pode ver as fadas).
- Depois disso Niccolo lhe dará uma Greenball Bun e o AF "Broken Doll", além de
500 Lucre.
- AQUI TERMINA O EVENTO NICCOLO'S BUSINESS UNUSUAL: PART 2.
----------------------------------------------
Reach for the Stars (Diário de Li'l Cactus 36)
----------------------------------------------
- Use seu AF "Sand Rose" para criar o Duma Desert (tomando o cuidado de deixar
perto de um espaço para a futura Sword of Mana, como explicado no começo deste
detonado). Fale com Kathinja aqui e depois da conversa com os estudantes, fale
novamente com ela e responda "Offer help" para iniciar oficialmente este
evento.
- Siga primeiro para o caminho inferior-direito e pegue um Lizard Meat no baú.
Fale com o estudante azul (ele começa a brigar) e pegue o caminho
superior-direito. Enfrente 3 Skull Beasts. Vá para direita da cachoeira e lute
contra 2 Mad Mallards. Siga para o caminho inferior-direito e logo em seguida,
o superior-direito. Pegue um Rust no baú e fale com os estudantes. Escolha "Go
Through" e simplesmente passe por eles.
Outro estudante se teletranporta para lá. Lute contra 2 Skull Beasts e um Fierce Face. Nesta mesma tela, siga para um caminho escondido acima para encontrar um Oásis com um Save Point e um baú com Scissors. Este Oásis será importante em outro evento, mas por enquanto, é só por curiosidade. Desça e siga para esquerda.
- Lute contra 2 Mad Mallards e continue para esquerda. Detone 3 Skull Beasts
seguidos por 2 Cockatrices. Pegue no baú um Silly Eye perto da cachoeira e siga
pelo caminho inferior-direito. Lute contra 2 Cockatrices e depois um Mad
Mallard e 2 Fierce Faces. Pegue um Needle no baú. O próximo caminho a direita
estará fechado por uma cachoeira. Então volte para esquerda até a cachoeira
anterior, pegue o caminho superior-direito. Vença de 2 Cockatrices seguidos por
3 Skull Beasts. Na próxima tela, vá por cima e responda aos estudantes "Go
through" e force sua passagem para cima.
- Kathinja chegará até você. Responda-lhe "Ready!" e vocês encontrarão
Mephianse, que quer criar uma estrela e, para tanto, destruir o planeta.
- Boss: Dois Axebeaks.
- A experiência de Mephianse acaba em apenas um monte de fogos de artifícios.
Você ganha Ishe Platinum como recompensa.
- AQUI TERMINA O EVENTO REACH FOR THE STARS.
-------------------------------------------
The Infernal Doll (Diário de Li'l Cactus 19)
-------------------------------------------
- Use o AF "Broken Doll" para criar o Junkyard. Entre lá e você verá uns
brinquedos conversando. Aqui começa oficialmente o evento. Fale com
Jack-in-the-box (o boneco de bola numa caixa) e ele te dará um caminho a
seguir. Dele, pegue o caminho superior-direito e pegue um Little Eye no baú.
Siga para direita, o caminho com um boneco caído. Derrote 2 Imps e um Basilisk.
Na próxima tela, derrote um Imp, um Punkster e um Shadow Zero. Pegue o Bug Meat
no baú.
- Siga pelo caminho inferior-esquerdo e pegue um Magical Meat no baú. Volte
para tela anterior e siga para direita para chegar no Acropolis of Trash. Pegue
um Wicked Eye no baú. Siga para um caminho escondido a direita.
Há um Save Point e um Electricity e Wad of Wool nos baús. O cara esquisito se chama Louie.
Volte para tela anterior e siga pelo caminho superior-esquerdo. Pegue um Stinky
Breath no baú escondido nos brinquedos. Novamente, volte para a tela anterior e
siga pelo caminho de baixo, com um urso Ted. Vença 2 Punkster e depois 2
Lizardon e um Punkster.
- Você saíra num Jack-in-the-box. Siga para esquerda, pegando o caminho do
cavalo de Madeira (inferior-esquerdo) e enfrente 2 Cursed Dolls e um Mad
Mallard. Indo para esquerda, você estará no começo do dungeon. Vá o canto
superior-direito e você notará um novo caminho no canto superior-direito, com
um baú que tem um Little Eye. Siga por ele e você chegará ao Bomb's Lab.
- Fale com o professor Bomb duas vezes e responda "I'll find him". Aqui começa
oficialmente o evento Professor Bomb's Lab (Diário de Li'l Cactus 60). Não se
preocupe. Terminaremos primeiro o que estamos. Volte para baixo e siga o
caminho a direita com um boneco. Derrote um Basilisk e um Lizardon. Na próxima
tela, siga para o canto superior-direito e enfrente um Moldy Goo e um Shadow
Zero. Vá para baixo e fale com o Jack-in-the-box e responda a primeira opção
para ser transportado para o começo da fase.
- Agora vamos seguir o caminho que o primeiro Jack-in-the-box nos contou logo
que entramos aqui. Siga pelo canto superior-direito. Agora siga para o
inferior-direto (com um urso Ted). Siga para o caminho superior-direito (boneco
no chão) e enfrente 2 Lizardons e um Imp. Continue para direita e pegue o
caminho superior-esquerdo (do Jack-in-the-box). Siga para o caminho
superior-direito (com um cavalo de madeira) e enfrente só um Moldy Goo (reparou
que agora não tem mais o Shadow Zero? Este dungeon é mágico, e só seguindo o
caminho que o Jack te conta, é que se pode termina-lo).
- Siga tudo para direita no Heap of Junk.
- Boss: 2 Cursed Dolls, um Chess Knight e um Polter Box.
- Vencendo você ganha o AF "Tome of Magic" e conversa com Louie.
- AQUI TERMINA O EVENTO THE INFERNAL DOLL.
----------------------------------------------
Professor Bomb's Lab (Diário de Li'l Cactus 60)
----------------------------------------------
- Lembre-se, este evento foi começado oficialmente no evento anterior "The
Infernal Doll". Caso você não tenha começado, leia o texto acima até você falar
com o professor Bomb, para começa-lo.
- Vá para o Lake Kilma e logo na entrada, fale com um Golem. Siga-o e você verá
vários brinquedos espalhados. Fale com o Golem novamente.
- Boss: Machine Golem.
- Vencendo, você falará com o Professor Bomb.
- AQUI TERMINA O EVENTO PROFESSOR BOMB'S LAB.
--------------------------------------------
Golem Go Make 'em (Diário de Li'l Cactus 55)
--------------------------------------------
- Vá para Home e siga para seu Workshops. O professor Bomb saíra de lá. Siga-o
e leia a Basic Golemology Encyclopedia. Fique respondendo as perguntas que ele
fará depois. Se errar, volte e simplesmente responda a outra alternativa.
Depois de acertar tudo, você ganha um MenosBronze, um ForsenaIron e um
GranzSteel. Agora você pode começar a construir seus prórios Golems para poder
ajudar você nas batalhas.
- AQUI TERMINA O EVENTO GOLEM GO MAKE 'EM.
-------------------------------------------
Teatime of Danger (Diário de Li'l Cactus 12)
-------------------------------------------
- Use o AF "Ancient Tablet" e crie The Mindas Ruins. Siga para lá e logo que
entrar, este evento fica oficialmente começado. Pegue um Virgin's Sigh no baú e
fale com Duelle que dirá que Teapo está perdido. Continue e enfrente 2
Needlebeaks e 2 Lullabuds. Em seguida, 2 Eye Spys e um Lullabud. Fale com a
Flowerling garota e siga para esquerda para um Save Point. Continue para
esquerda e você verá um Flowerling garoto. Vá primeiro para esquerda e pegue
nos baús uma Sharp Claw e uma Morph Meat. Volte para tela anterior e siga para
cima.
- Fale com uma Flowerling garota. Com isto, outras duas cairão. A posição que
elas ocuparem, abrem os portões deste lugar de uma determinada maneira. Falando
com as que caem, elas caminharão de um lado para o outro. Fale com a de cima,
deixando ela numa posição parecida com um >. Tome cuidado para fazer elas
formarem este símbolo de primeira.
- Desça e volte para direita até o Save Point e de lá volte para direita, para
a tela com uma Flowerling garota. Agora vá para o canto superior-direito e
pegue um Blackened Bat no baú. Volte uma tela e siga para o canto
inferior-direito para lutar com um Marboro, um Teedie e um Poto.
- Você chegará ao Eastern Gates e verá Teapo pedindo ajuda. Vá pelo caminho
inferior-esquerdo e uma tela depois encontrará um Flowerling garoto que também
funciona como chave. Fale só com o de cima deixando-os desta forma: <. Volte
para o Eastern Gates e siga para o caminho superior-esquerdo. A Flowerling
garota aqui, ainda não serve para nada, mas marque este local. Suba e desça as
escadas para chegar no Western Gates.
- Vá para o caminho superior-direito e lute com 2 Rattler Boas. Na próxima
tela, siga para cima e fale com Flowerling garota, deixando-as como um \ (fale
só com a de baixo).
- Volte para o Western Gates e siga para o caminho inferior-esquerdo. Depois
pegue o caminho superior-esquerdo e pegue um Creepy Eye no baú. Fale com o
Flowerling garoto aqui para ele ativar a Psychokinesis. Volte uma tela e agora
siga para o caminho inferior-esquerdo, lutando com um Stinge Bug, um Chess
Knight e um Lullabud.
- Na próxima tela outro Flowerling garoto. Deixe-os na posição > e volte para o
Western Gates. Vá para o canto superior-direito, vença novamente 2 Rattler Boas
e vá para cima na próxima tela para se encontrar com a Flowerling garota.
Posicione-as como um / e volte para baixo e vá para direita. Novamente para
direita do Save Point e inferior-direito. Detone o Malboro, o Poto e o Teedie
para chegar no Eastern Gates. Pegue o Vampire Fang no baú e continue para
direita. Posicione estes Flowerling garotos como um / e volte, pegando o
caminho superior esquerdo.
- Agora que o Psychokinesis foi ativado, fale com a Flowerling garota e entre
no buraco que se abre. Detone um Zombine, um Chess Knight e um Slime. Depois
são 2 Bloodsuckers e uma Succubus. A terceira tela tem 2 Ape Mummys e um Clear
Feather no baú.
- Continuando você verá Teapo. Ajude-o.
- Boss: Count Dovula.
- Você ganha o AF "Bottled Spirit" e o AF "Rusty Anchor". Depois Teapo conversa
com Duelle.
- AQUI TERMINA O EVENTO TEATIME OF DANGER.
------------------------------------------------
Mine Your Own Business (Diário de Li'l Cactus 14)
------------------------------------------------
- Use o AF "Bottled Spirit" para criar a Ulkan Mines. Vá para lá e siga para
direita. Pegue um Rust no baú. Siga para sala logo em cima do baú e você
chegará no Watt's Shop. Vale com Pokiehl, um dos Seven Wisdoms. Com isto, o
evento está oficialmente começado.
- Saia do Shop e siga para direita, enfrentando 2 Hoppin Tick e um Molebear.
Desça as escadas a direita para encontrar Duelle. Continue para lutar contra 3
Molebears. Siga pela ponte de madeira na canto inferior-esquerdo e desça as
escadas. Você verá um Save Point.
- Pegue as escadas no canto inferior-direito. Mate um Springball para abrir as
portas e siga para a direita e pegue um Bug Meat no baú. Suba para uma passagem
meio escondida no canto superior-direito e pegue nos baús um Little Eye, um
Sulpher e um Moss. Volte para sala com as portas, vença novamente o Springball
e agora vá para porta de cima.
- Há 2 Specters aqui. Continue para cima para encontrar-se com 2 Dudbears e
Putty . Leia o livro de poemas desta sala e Roger aparecerá. Fale com ele
novamente e responda qualquer coisa. Se quiser, responda "Is there more?" para
ler outro poema. Volte para sala com as portas e vá para esquerda até chegar ao
Save Point. Daqui, siga para o canto superior-direito se quiser enfrentar um
Narcissos, que realmente dá uma boa experiência.
Do Save Point, siga para as últimas escadas no canto superior-esquerdo.
- Enfrente 3 Slimes seguidos por um Specter e 2 Hoppin' Ticks e continue para
esquerda para ver um Dudbear. Suba as escadas a esquerda e lute contra 2 Hoppin
Ticks e um Slime seguidos por 2 Molebears. Depois das escadas, fale várias
vezes com Watts.
- Boss: Labanne. Acerte uma vez cada "flor". Depois, afaste-se da amarela, pois
ela é suicida e tira uma boa vida sua. Concentre seus ataques na azul. É só ir
destruindo as flores até que a vida do monstro acabe.
- Watts agora é que te diz que há um monstro perigoso lá. Responda "I defeated
it" ("eu derrotei-o") e não é que ele não acredita!! Vocês voltam para o Watt's
Shop. Responda "Yes" para ver uma apresentação de Pokiehl. Como brinde você
recebe o AF: Moon's Mirror e o AF: Torch of Coral.
- AQUI TERMINA O EVENTO MINE YOUR OWN BUSINESS.
---------------------------------------
Summer Lovin' (Diário de Li'l Cactus 27)
--------------------------------------
- Use o AF "Torch of Coral" para criar Madora Beach e vá para lá. Logo na
entrada você verá 2 pingüins conversando, David com Valerie. Isto inicial
oficialmente o evento.
- Os caranguejos aqui, serão importante para outro evento, então pise neles só
por diversão, se quiser. Siga para direita e enfrente 3 Pincher Crabs seguidos
por um Tezla e 2 Iffishs. Depois derrote 2 Iffishs e um Sahagin. Entre na
caverna e siga para o canto inferior-direito. Derrote 2 Sahagins e depois 2
Bloodsuckers e um Sahagin. Na próxima tela tem 2 Slimes e um Big Baby.
- Mais caranguejos! Siga para a saída superior-esquerda. Detone um Pincher
Crab, um Sahagin e um Tezla, seguidos por 3 Pincher Crabs. Na King's Cavern há
um Seajack. Na tela com mais caranguejos. Siga para o canto inferior-direito.
- Boss: Fullmetal Haggar.
- Vencendo, você verá novamente Valerie falando com David. Depois que David
sair, tome cuidado para NÃO entrar na caverna, ou você não completa o evento.
Vá falar com Valerie para ganhar um Lorant Silver (ou o AF "Rusty Anchor").
- AQUI TERMINA O EVENTO SUMMER LOVIN'.
-----------------------------------------
Drowned Dreams (Diário de Li'l Cactus 28)
-----------------------------------------
- Use o AF "Rusty Anchor" para criar Polpota Harbor. Lembre-se que este AF deve
ser posto obrigatoriamente perto da água. Siga para lá. Na Waterfront Mall,
converse com um Flowerling garoto numa barraca embaixo das escadas. Responda a
primeira questão "Because of a ghost?" (pois é melhor para a história deste
evento) e uma sereia chamada Flameshe aparecerá. Volte para o mapa da cidade e
siga para Hotel Lobby. Fale com o cara da direita e você verá rapidamente um
vulto aparecer. Responda "I can help" e este evento começa oficialmente.
- Volte para a Waterfront Mall e siga para esquerda, chegando no Polpota Bay.
Em cima da montanha, fale com Thoma. Pergunte qualquer coisa. Volte para o
hotel e encontre um peixe chamado Mr. Fish (que coincidência...) na entrada.
Pergunte qualquer coisa e siga-o para dentro. Vá para escada meio que escondida
no lado inferior-direto e encontre o Inspector Boyd. Fale com ele várias vezes,
perguntando todas as 3 questões. Depois fale novamente e responda "The
Soldier", fazendo o inspetor correr.
- Siga para esquerda para chegar no restaurante "Sea's Bounty" e você verá
Thoma falando com um pingüim. Volte para o hotel e saia dele. Você verá Thoma
falando com o Inspector Boyd. Volte para o hotel e siga para porta a esquerda.
Fale com Thoma para começar uma conversa. Haverá um cena de como um navio foi
afundado e você descobre que o Inspetor que estava com você na sala era falso
(Sandra e seus disfarces), e o verdadeiro entra sem entender nada. Você ganha o
AF "Pirate's Hook" como recompensa.
- AQUI TERMINA O EVENTO DROWNED DREAMS.
----------------------------------------
Faeries' Light (Diário de Li'l Cactus 30)
----------------------------------------
- Use o AF "Firefly Lamp" para criar Lumina e siga para lá. Vá para direita
chegando no Morning Moon Alley e suba as últimas escadas.
Entre na Lamps "Limlight" e fale com Monique. Gilbert entrará na loja e este evento começa
oficialmente.
- Fale com Gilbert e responda "Go sell them". Vá para Mischievous Spirit Tavern
taverna à esquerda do mapa da cidade. Suba as escadas e fale com o cara no
canto superior-esquerdo. Responda "Teach me" e ele te ensinará a língua dos
Dudbears:
- Dub! = sim.
- Dud = não ou tchau.
- Duba = você.
- Duda = eu.
- Dubba = amigos.
- Bubu = Dudbear.
- Gugu = todos os que não são Dudbears.
- Da = luz e estrelas.
- Ba = noite.
- Dadda = lâmpada.
- Dubababa = muitos.
- Du = pouco.
- Baba = música.
- Dada = por favor.
- Gak = mostra antipatia.
- Bub? = o que?
- Dada Dadda? = Quer uma lâmpada?
- Depois de aprender esta língua, fale com o dudbear que fica andando perto de
onde você está. Fique tentando traduzir o que ele diz e respondendo certo,
ficando amigo dele. Depois pergunte-lhe "Dada Dadda" para ele comprar uma
lâmpada de você. Aparece a frase "Sold the 1st lamp!" em baixo da tela quando
você vender a lâmpada. Caso você responda errado e ele fique nervoso com você,
apenas caminhe um pouco pela cidade até ele voltar a falar com você.
- Agora desça as escadas e fale com o outro dudbear que fica andando. Converse
com ele e venda a segunda lâmpada "Sold the 2nd lamp!".
- Agora vá para a Bright Moon Light e converse com o dudbear que fica andando
por lá para vender a terceira lâmpada. Aparece "Sold all the lamps". Volte para
falar com Gilbert e siga-o. Monique ficará agradecida por terem vendido todas
as lâmpadas. Fale mais uma vez com Monique e Gilbert fora da loja. Entre e fale
com Monique pela última vez e uns Dudbears entrarão na loja, agradecendo as
lâmpadas.
- Sua recompensa é o AF "Trembling Spoon".
- AQUI TERMINA O EVENTO FAERIES' LIGHT.
----------------------------------------
A Siren's Song (Diário de Li'l Cactus 26)
----------------------------------------
- Volte para Lumina e siga para esquerda do Taverna para chegar na Crescent
Moon Alley. Você verá vários cavaleiros e este evento começa oficialmente.
Pegue um Raven Feather no baú. Vá para loja de lâmpadas e fale com o cavaleiro
lá. Eu encontrei Pokiehl nesta cidade e respondi "Yes" a sua pergunta. Isto
será útil para outro evento, então faça isto. Saia da cidade e siga para o
Polpota Harbor.
- Vá para o hotel e siga para as escadas a direita para chegar no Harbor.
Encontre Monique lá, para uma conversa com mais soldados. Depois siga para a
esquerda da Waterfront Mall e encontre soldados lá. Fale com Thoma em cima da
montanha. Saia da cidade e vá para Madora Beach.
- Siga para esquerda e enfrente um Sahagin e 2 Teedie seguidos por 2 Chocobos.
Dentro da caverna, lute com um Big Baby. Siga depois para o canto
inferior-esquerdo, enfrente 2 Seajacks e pegue um Scissors no baú. Volte e vá
para o caminho superior-esquerdo e lute com um Seajack, um Tezla e um Iffish.
Continuando para esquerda, você verá um Boink e Monique. Siga-a para a Birdcage
Lighthouse. Pegue um Angry Eye no baú e fale com a sereia Flameshe.
- Ela não te deixará passar. Ok, caminhe para direita, quase ameaçando deixar a
tela, mas NÃO deixe! Você verá a sereia entrar num bolha e desaparecer. Corra e
entre na gaiola antes da sereia voltar.
- Boss: Tropicallo. Já enfrentamos um parecido e aqui é a mesma coisa. A flor
vermelha é suicida, então afaste-se dela depois de derruba-la.
- AQUI TERMINA O EVENTO A SIREN'S SONG.
------------------------------------------------
Gilbert: Love is Blind (Diário de Li'l Cactus 65)
------------------------------------------------
- Volte para Madora Beach e fale com o Boink logo na entrada para ser
teletransportado. Continue para esquerda para chegar no Birdcage Lighthouse.
Lá, convide Elle a entrar no seu grupo respondendo "Yes". Pegue um Mirror Piece
no baú. Saia de Madora Beach e vá para Polpota Harbor.
- Siga para o Restaurant "Sea's Bounty do lado direito do mapa e encontre
Gilbert lá. Fale com ele e Gilbert confundirá Elle com Monique. Elle irá sair e
este evento começa oficialmente. Volte para o Birdcage Lighthouse em Madora
Beach.
- Lá, Elle e Flameshe estarão conversando. Gilbert começara a cantar uma canção
do lado de fora. Fale com Elle e coloque-a no grupo. Automaticamente vocês
sairão da gaiola e se encontrarão com Gilbert. Depois que eles saírem, saia de
Madora Beach.
- Use o AF "Pirate's Hook" para criar o SS Buccaneer. Vá para ele. Logo na
entrada você verá Elle e Gilbert. Fale com eles. Desça as escadas e entre no
navio pela porta a esquerda para chegar no Deckhouse. Siga para a primeira
porta acima. Você verá o Cap'n Tusk conversando com um pingüim. Depois disto,
volte para ver Gilbert e Elle, que estão sendo capturados por uns pingüins.
Elle começará a cantar, fazendo um verdadeiro estrago no navio.
- Boss: Orc.
- Acabando com o monstro, Elle irá cantar uma música a pedido do capitão.
- Volte para Geo. Se você ver Gilbert petrificado logo na entrada, apenas saia
da cidade, caminhe um pouco pelo mapa e volte. Faça isto até que Gilbert tenha
desaparecido da entrada. Quando isto acontecer, siga para o Palace of Arts.
Siga para baixo de Kristie e Sotherbee para chegar na Storage Room. Lá estará
Gilbert petrificado. Fale com ele e este evento começa oficialmente. Saia da
cidade e vá para Ulkan Mines.
- Olhe a placa para pegar o Dudbear Express. Leia o livro de poemas no canto
direito da tela e Roger aparecerá. Fale com ele de novo e um terremoto
acontecerá e você voltará para o mapa. Entre novamente na Ulkan Mines e
novamente pegue o Dudbear Express. Leia mais uma vez o livro de poemas para
Roger aparecer novamente. Fale com ele e ele mencionará uma estátua de um
cavalo que ele comprou de Kristie. Saia do esconderijo e nas 3 portas que se
fecham, siga para a da esquerda. Você chegará no Save Point. Pegue as escadas
logo a direita do Save Point e assim que atravessar a ponte de madeira, entre
no canto superior-esquerdo. Lá dentro, em meio a escuridão, estará Gilbert
petrificado. Fale com ele e saia da Ulkan Mines.
- Siga agora para Lumina e entre na loja de lâmpadas de Monique, a direita da
cidade. Fale com Monique e responda "Yes". Com isto, Monique sairá da loja.
Saia desta cidade e vá para Madora Beach.
Fale com o Boink logo na entrada e siga para esquerda para chegar na Birdcage Lighthouse. Dentro, Monique e Elle
estarão conversando sobre Gilbert.
- Flameshe aparecerá e dirá um feitiço apenas uma vez. Depois que Monique sair,
saia também e entre novamente. Responda "Yes" e Elle entrará no seu grupo. Saia
de Madora Beach e volte para Ulkan Mines. Vá para onde Gilbert está e ao entrar
você verá que Monique já está lá. Elas precisarão de sua ajuda para se lembrar
do feitiço.
- Responda com as seguintes frases: "earth with life..."; "The ancient
memories"; "of Mother Earth fill"; "The truth that"; "Of energy for all".
- Depois disto, Gilbert voltará a seu estado normal. E este é o último evento
da história do poeta apaixonado Gilbert.
- AQUI TERMINA O EVENTO GILBERT: RESUME FOR LOVE.
-------------------------------------------------
The Looking-Glass Tower (Diário de Li'l Cactus 21)
-------------------------------------------------
- Use o AF "Moon's Mirror" para criar Tower of Leires e vá para lá. Na entrada
você verá Pearl. Fale com ela e este evento começa oficialmetne. Responda "Go
with her" para ela entrar em seu grupo e siga para dentro da torre. Siga
primeiro para esquerda e enfrente um Bloodsucker, um Dainslaif e um Mad
Mallard. Depois lute contra 2 Bloodsucker e um Dainslaif. Pegue o Aroma Oil no
baú e volta para o começo do dungeon, seguindo agora pela direita.
- Detone 3 Bloodsuckers e na próxima tela, 2 Dainslaif. Você chegará no segundo
andar. O caminho acima, te leva para uma espécie de elevador, onde, clicando no
cristal azul, ele leva você direto para o sexto andar. Mas como queremos pegar
mais itens, ignore este caminho e siga pela porta a direita.
- Lute contra 2 Dainslaif seguidos por 2 Bloodsuckers e uma Succubus. Suba as
escadas e você estará no quarto andar. Entre pelo caminho de cima e pegue um
Electricity no baú. Volte e enfrente 2 Bloodsuckers e um Dark Stalker e depois
2 Chess Knights. Prossiga para o quinto andar.
A esquerda, você verá um Save Point. Se continuássemos para esquerda, suberíamos uma escada e encontraríamos
o elavador. É aqui que nós estaríamos se tivéssemos pego o Elevador no segundo
andar. Em vez disto, siga para o caminho abaixo a direita do Save Point.
- Acabe com um Chess Knight e um Basilisk. Pegue um Demon Meat no baú e suba
para o sétimo andar. Lute contra 3 Bloodsuckers seguidos por 2 Mad Mallards e
um Basilisk. Suba para o oitavo andar e enfrente 2 Dainslaif e um Chess Knight.
Depois 2 Dark Stalkers. Continue para esquerda e suba para o nono andar. Vá
para o caminho de cima e repare no buraco na parede e pule de lá. Você chegará
numa sala secreta no sexto andar. Pegue um Ghost's Howl um Zombie Claw e um
Morph Meat nos baús.
- Pule do buraco na parede e caminhe para esquerda para notar que você voltou
para o Save Point. Siga para esquerda dele e suba as escadas para o sexto
andar. Continue para direita do elevador para chegar no sétimo andar. Detone 2
Succubus e pegue um Dangerous Eye no baú. Pule pelo buraco da DIREITA. Você
voltará para a sala do Save Point.
- Siga para o caminho de baixo, a direita, lutando novamente contra um Chess
Knight e um Basilisk e vá subindo até chegar no sétimo andar. Detone 3
Bloodsuckers seguidos por 2 Mad Mallards e um Basilisk. Chegando no oitavo
andar, lute contra 2 Dainslaifs e um Chess Knight e depois 2 Dark Stalkers.
Siga pelo caminho de baixo e pegue o elevador para chegar no décimo andar
(Tenth Floor). A direita tem um baú com Mercury. Siga para esquerda, ignore o
buraco na parede e apenas vá para baixo a direita da tela. Pearl dirá que a
sala do destino está atrás da porta. Entre na porta para ver BlackPearl.
- Boss: Iron Centaur. Apenas guia-se pela sombra para saber onde ele irá cair
quando ele pular.
- Vencendo, Elazul chegará na sala. Ele pedirá para você levar Pearl até o
começo da torre! Bem, é simples, vou repetir o caminho sem falar os monstros.
Da porta que você saiu, siga para esquerda e pule do buraco que tem em cima da
parede. Isto te levará direto para sala com o Save Point.
Siga para esquerda até o elevador. Pegue-o e ele te levará para o terceiro andar. Desça as escadas
a esquerda, siga o caminho de baixo no canto direito da sala e depois, vá para
esquerda. Você já estará no primeiro andar. Ande mais um pouco e a música irá
mudar. Tente saia por cima e uma carta caíra no chão. Sandra aparecerá de novo.
- Boss: Jewel Beast.
- Sandra vai embora e Pearl lhe dará Iron .
- AQUI TERMINA O EVENTO THE LOOKING-GLASS TOWER.
------------------------------------------------
The Guardian of Winds (Diário de Li'l Cactus 38)
------------------------------------------------
- Vá sem nenhum NPC (mas pode levar um Pet ou um golem) para o The Underworld.
Larc estará na frente da tumba te esperando. Fale com ele e diga "Let's go"
para ele se juntar ao seu grupo. Saia para o mapa e use seu AF "Skull Lantern"
para criar Norn Peaks. Vá para lá.
- Logo na entrada, Larc pedirá para você esperar e Sierra aparecerá, dando
início oficial ao evento. Lute contra 2 Needlebeaks e um Eye Spy. Na próxima
tela enfrente dois Eye Spy e um Shrieknip. Continue para direita e você chegará
numa espécie de vila. Fale com os estranhos seres de verde que impedem sua
passagem. Liberando, continue para enfrentar 3 Shrieknips seguidos por 2 Eye
Spys e um Imp. Na próxima tela pegue o caminho superior-esquerdo.
- Lute contra 2 Imps e um Narcissos. Pegue nos baús um Angry Eye, um Poison
Fang e um Bird Meat. Volte uma tela e pegue o caminho superior-direito.
- Boss: The Windcallers.
- Vencendo este inimigo, um novo caminho se abre. Pegue então o caminho
superior-esquerdo. Depois pegue esquerda e enfrente 2 Shrieknips e um Imp. Na
próxima tela pegue o caminho superior-direito e pegue nos baús um Dragon Blood
e um Sleepy Powder. Volte para tela anterior e ande para esquerda.
- Boss : The Windcallers.
- Outro caminho novo é aberto. Volte para direita e pegue o caminho
inferior-direito. Detone os 2 Shrieknips e um Imp e na próxima tela a direita,
pegue o caminho superior-direito. Acabe com um Howler e 2 Eye Spys. Na próxima
tela, pegue o caminho inferior-direito, acabe com 2 Narcissos e continue.
- Boss: The Windcallers.
- Vencendo, volte para esquerda, detone novamente os 2 Narcissos e na próxima
tela, olhe a estátua do Windcallers no canto superior-direito. O espírito dos 2
Windcallers que você derrotou libera esse último caminho.
- Vença de um Shrieknip, um Narcissos e um Eye Spy e na próxima tela, 2 Imps.
Vá para direita e 4 Windcallers irão parar vocês. Larc detona todos com um
único golpe. Vá para direita e pegue um Messy Scroll no baú. Vença de 2 Howlers
e pegue mais um Flaming Quill e um Dragon Steak nos outros baús. Volte uma tela
para esquerda e pegue o caminho superior-esquerdo. Derrote 2 Narcissos e depois
uma Garuda e um Needlebeak. Continue para esquerda.
- Boss: Akaravator. O Primeiro dos 3 dragões que você deve derrotar, assim como
você prometeu no evento "The Fallen Emperor", lembra?
- Larc pegará a Mana Stone e te dará o AF "Dragonbone". Este AF eu tenho
certeza que só se consegue vencendo este evento.
- AQUI TERMINA O EVENTO THE GUARDIAN OF WINDS.
-----------------------------------------
The Field Trip (Diário de Li'l Cactus 63)
-----------------------------------------
- Use seu AF "Dragonbone" para criar The Bone Fortress. Vá para lá. Assim que
você entrar, o evento começa oficialmente. Fale com o estudante verde perto da
cabana e ele te explicará que estão fazendo experimentos com 3 elementos
diferentes. O que você deve fazer aqui é pegar 3 reagentes certos, e
entrega-los a este estudante, para que ele acerte a experiência.
- Vá para direita e você verá estudantes e Flowerlings na tela. Cada um destas
pessoas tem um tipo de reajente. Bem, aqui vão os certos: fale com o Flowerling
garoto ROSA e ele dirá "I got some star sparkles!", ou seja, ele te dará Star
Sparkles.
Agora fale com a Flowerling garota que diz "Spotted silver mushrooms", pegando dela Silver Mushrooms. Agora fale com o estudante azul em
cima da tela que diz "Faerie scales!". SILVER MUSHROOMS, STAR SPARKLES e FAERIE
SCALES são os 3 reajentes corretos. Você automaticamente volta para falar com o
estudante e a experiência é um sucesso. Ele consegue fazer Tiagran.
- Você ganha uma Oblong Seed como presente. Uma coisa, caso você erre na hora
de pegar os reajentes, não tem problema nenhum. Volte, fale com o estudante e
uma explosão ocorre na cara dele. Muito engraçado. Aí simplesmente tente pegar
os reajentes certos da próxima vez.
- AQUI TERMINA O EVENTO THE FIELD TRIP.
-----------------------------------------------
The Ghost of Nemesis (Diário de Li'l Cactus 39)
-----------------------------------------------
- Volte para The Underworld e fale "Let's go" para colocar Larc novamente em
seu grupo. Também tenha obrigatoriamente um Pet. Vá para The Bone Fortress e
Larc sentirá alguma coisa. A voz de um dragão é ouvida. Siga para direita e um
cavaleiro fantasma aparecerá. Aqui começa oficialmente o evento. Escolha "Stay"
e prepare-se para luta.
- Boss: Skeletal Soldier.
- Vencendo, olhe a enorme boca do esqueleto e entre dentro. Veja os 3 botões no
chão. Seu pet apertará o do meio e depois de um explosão, seu personagem estará
sozinho numa sala. Pegue um Giant's Horn no baú. Siga pelo caminho
superior-esquerdo, enfrente um Skull Beast e um Slime. Na sala com muitos ossos
no chão, fale com a caveira e uma chama aparecerá, abrindo uma passagem secreta
a esquerda.
- Entre nela e fale com a armadura para abrir outra passagem secreta a direita.
Entre nela e você encontrará seu Pet. Pegue um Demon Meat no baú. Volte duas
salas, para a sala com a caveira no chão, e pegue agora o caminho
inferior-esquerdo. Lute contra 2 Dainslaifs e pegue o caminho inferior-direito
para mais uma caveira no chão.
Fale com ela para abrir uma outra porta secreta a direita.
- Entre e fale com o soldado, que se transformará num cavaleiro fantasma. Volte
para sala com os 2 Dainslaifs e agora pegue o caminho superior-direito. Mexa no
botão a direita e você e seu Pet abrirão a porta do elevador. Entre dentro e
fale com a chama. Escolha "Third Floor" para ir para o terceiro andar.
- Você se encontrará com Sierra. Responda qualquer coisa e lute.
- Boss: Sierra.
- Vença, e pegue uma chave no chão, perto de onde Sierra desaparece. Vá para
esquerda e pegue um Blank Eye no baú. Siga para a porta no canto
inferior-direito do baú e pegue uma Zombie Claw em outro baú. Volte para o
elevador e agora escolha "Second Floor". Vá para esquerda e fale com o
cavaleiro que tem lá, que abrirá uma porta secreta a esquerda. Entre na porta e
você encontrará Larc. Pegue um Ash no baú. Volte para o elevador e escolha
"First Floor".
- Verifique o botão do meio e os 3 irão apertar todos ao mesmo tempo. Pegue o
elevador e escolha novamente "Third Floor". Siga para esquerda e suba as
escadas. A música irá mudar.
- Boss: The Deathbringer.
- Derrotando, siga para direita para encontrar-se com o Segundo dragão.
- Boss: Jajara. Este chefe tem 2 formas. Assim, logo que você terminar com ele
a primeira vez, ele volta numa espécie de pássaro. Boa evolução e golpes fortes
são mais do que necessário.
- Acabando com ele, Larc pega o poder de mais uma Mana Stone. Faça-lhe qualquer
pergunta e você ganhará o AF "Green Cane".
- AQUI TERMINA O EVENTO THE GHOST OF NEMESIS.
-------------------------------------------
The Lucky Clover (Diário de Li'l Cactus 31)
-------------------------------------------
- Vá para o Pub em Domina e fale "Offer to go with him" para Elazul. Fale
depois "Come on, let's go". Tente sair do Pub e Pearl aparecerá. Responda "Yes"
e "Invite her over". Isto fará Pearl ficar morando em sua Home.
Saia de Domina e siga para Geo. Logo no mapa da cidade, você verá uma menina de cabelo verde e
Nunuzac. Vá para The Academy of Magic e siga para biblioteca falar com a menina
de cabelo verde. E ela não falará nada. Uma coisa, ela pode nem estar aqui...
- Este evento tem como base principal os dias da semana. Você logo notará isto.
Vá para Mall Avenue e pro Café que tem lá. Fale com o cara parecido com Teapo e
responda "Stay" e depois "Sure" para passar uma noite lá.
- No outro dia, você estará no mapa e aparecerá o nome do dia que você está a
esquerda da tela. Repita o processo de dormir até aparecer "Jinn Day" ou "Aura
Day", (você também pode ficar andando no mapa do mundo, de cidade para cidade,
para fazer os dias passarem). Neste dia, volte para The Academy of Magic e siga
para porta com o estudante na frente. Todos os alunos estarão na classe de
aula. Fale com a menina de cabelo verde e ela contará que seu nome é Esmeralda.
Depois da conversa, você precisa voltar pro Café e dormir até chegar num Gnome
ou Undine Day. Ao chegar em qualquer um destes dias, volte para biblioteca e
fale com Esmerald.
- Quando ela perguntar se você viu alguém como ela, responda qualquer coisa.
Apesar, de a resposta mais verdadeira ser "I saw someone" (eu vi alguém), pois
não se esqueça que Esmerald não é a primeira Jumi que vemos. Com isto, este
evento está oficialmente iniciado.
- Volte para o Café e durma até chegar em um dia com aulas, como um Aura Day ou
um Jinn Day. Vá para classe de aula falar com Esmerald e ela dirá que precisa
de uma ajuda sua. Mais uma vez no Café, durma até chegar num Gnome ou Undine
Day e siga para biblioteca. Escolha "Accept knighthood" para ser o guardião de
Esmerald. Elazul saíra de cena e Esmerald entra em seu grupo. Pergunte-lhe
qualquer coisa.
- Vá para Main Hall e entre na Jewerly Shop logo em cima para falar com Alex.
Depois vá para o Palace of Arts e fale com Kristie. Na Storage Room, fale com a
Lady Diana.
- Siga novamente para The Academy of Magic e entre na porta no canto
superior-direito. Se não for um Dryad Day, Mephianse estará lá. Então vá para o
Café e durma até chegar no Dryad Day. Só então volte para a sala de Mephianse e
Esmerald achará uma pedra. Responda "Not at all" para não ser mal educado com a
menina (ela até te elogia com isto).
- Agora durma até chegar num Undine Day. Volte para o café e fale com o mesmo
Teapo que você vem falando para poder dormir, só que por TRÁS do balcão. Saia
do Café e Teapo esconderá a pedra na planta. Vá para o mapa desta cidade e
Esmerald comentará que há outra pedra no Café. Vá para lá e consiga outra
pedra. Escolha a primeira opção "Violence is wrong". Depois de sair, você verá
uma cena com Sandra e uma carta cai no chão. Responda "To the Academy" e
Esmerald irá para lá correndo.
- Siga-a e você verá o Inspector Boyd. Volte para a Jewerly Shop e fale com
Elazul um "Let's go look" para ele se juntar a você. Entre no Palace of Arts vá
para a Storage Room e Esmerald estará lá conversando com Diana. Fale também com
Diana e vocês serão teletransportados.
- Boss: Jewel Beast.
- Sandra roubará a pedra de Esmerald, matando-a. Você recebe Vizel Gold ou
Wendel Silver e voltará para Home para falar com Pearl.
- AQUI TERMINA O EVENTO THE LUCKY CLOVER.
----------------------------------------------
The Dragon Princess (Diário de Li'l Cactus 37)
----------------------------------------------
- Vá para The Underworld e pegue mais uma vez Larc em seu grupo, dizendo-lhe
"Let's go". Use seu AF "Green Cane" para criar The White Forest. Siga para lá.
Logo na entrada, Larc comentará sobre um dragão branco, chamado Vadise.
Pergunte-lhe qualquer coisa. Aqui o evento está oficialmente inicializado. Siga
para direita e não se preocupe com que Larc diz.
- Lute contra 2 Rabites e um Silkspitter e pegue um Giant's Horn no baú. Do
baú, siga para baixo e ande para direita.
Detone um Wooding e pegue um Baked Raoch no baú. Volte para tela anterior e agora siga para o caminho inferior-esquerdo para pegar um Ash em outro baú. Vença de 2 Rattler Boas e pegue um Animal Meat no baú.
- Continue para esquerda para um Save Point. Converse com Nouvelle, que dirá
que encontrou a legendária vila dos Lilipeas. Mas isto é para o próximo evento.
Siga para esquerda, vença de 2 Silkspitters e um Goblin. Seguindo, vem 2
Silkspitters e um Rabite. Na próxima tela há um Silly Eye num baú.
- Pegue o caminho mais ao norte (Larc dirá que o caminho está errado, mas não
se preocupe). Vença de 2 Goblins. Siga sempre para esquerda e você encontrará
um local com um Moster Egg ou um Elemento. Volte e siga para direita. Detone 2
Dendens e depois 2 Needlebeaks e um Rattler Boa. Pegue um Clear Feather no baú.
- Volte para esquerda, pegue o caminho para baixo, derrote 2 Goblins. Na
próxima tela, pegue o caminho da esquerda. Lute contra um Rabite e um Wooding.
Em seguida, um Silkspitter e 2 Rabites. Vá para baixo, no canto esquerdo. Larc
dirá que estamos perto do dragão. Pegue um Ear of Wheat no baú e siga para o
caminho da esquerda, para pegar um Poison Powder no baú. Volte para o primeiro
baú e siga para baixo.
- Derrote 2 Rattler Boas. Na próxima tela você verá Sierra novamente. Você fica
sabendo que Sierra é irmã de Larc, e que Larc só que derrotar os dragões para
voltar a superfície, uma vez que ele está morto e não quer ficar no The
Underworld. Vadise dá autorização para Larc pegar a Mana Stone. Larc te dá uma
recompensa (Lorimar Iron) e vai embora.
- Responda "Stay", para Vadise testar seus poderes.
- Boss: Vadise e Sierra. Use golpes normais em Sierra e quando você encher o
especial, detone-o em Vadise.
- AQUI TERMINA O EVENTO THE DRAGON PRINCESS.
----------------------------------------------
Catchin' Li'lipeas (Diário de Li'l Cactus 64)
----------------------------------------------
- Volte para The White Forest. Na entrada você verá Sotherbee conversando com
Skippie e Hamson. Com isto o evento está oficialmente iniciado. Pegue o caminho
para direita e lute contra um Silkspitter e 2 Rabites. Na próxima tela você
verá Skippie atrás de uma Lillipea. Fale com Skippie para deixar a Lillipea
fugir. Pegue o caminho inferior-esquerdo.
- Lute contra 2 Rattler Boas e na próxima tela tem o Save Point e fale com
Nouvelle. Continue para esquerda, detone 2 Silkspitters e um Goblin e em
seguida, 2 Silkspitters e um Rabite. Na próxima tela, olhe o barril para
libertar uma Lillipea. Siga para direita.
- Acabe com um Rabite, um Mushboom e um Goblin. Continue para direita e fale
com Hamson, para salvar outra Lillipea. Pegue o caminho superior-esquerdo, lute
contra um Rattler Boa e 2 Needlebeaks seguidos por 2 Dendens. Na próxima tela
há outro barril, com uma Lillipea dentro.
- Pegue o caminho para baixo, vença de 2 Goblins e depois pegue o caminho
inferior-direito. Vença de 2 Silkspitters e um Rabite. Você voltou para tela do
Save Point e lá estarão Hamson e Skippie. Os caras brincam com o próprio jogo!
Hamson diz que irá criar sua própria Legend of Hamson, e até aparece o nome do
evento. Skippie também quer lançar a Legend of Skippie! Estes caras são
malucos! Não esquenta, estes dois eventos, são apenas piadas dos dois. Eles não
são eventos de verdade.
- Depois que ambos correrem, pegue o novo caminho acima do Save Point. Aqui é a
vila das Lillipeas. Fale com as duas na entrada para poder entrar. Converse
agora com Nouvelle. Ele fala que conhece um pouco da linguagem das Lillipeas.
- Agora você deve fazer o seguinte: seu objetivo é levar Nouvelle o mais
próximo possível da última Lillipea a esquerda da tela (com um pássaro na
cabeça). Para tanto, fale com a Lillipea que estiver mais próxima possível de
Nouvelle. Isto fará Nouvelle te traduzir o que ela disse.
Tente fazer isto com outras Lillipeas, e não estando estas muito afastadas, Nouvelle andará um pouco e traduzirá. Então faça isto até que Nouvelle ande o suficiente para poder te
traduzir a fala da última Lillipea a esquerda.
- Esta Lillipea é o chefe da vila e te pede para derrotar um monstro que os
aterroriza.
- Boss: Hegs Ant.
- Derrotando o monstro, a Lillipea te dará um Lorimar Iron e o coitado do
Sotherbee ainda estará esperando os dois malucos.
- AQUI TERMINA O EVENTO CATCHIN'LILIPEAS.
--------------------------------------------
Diddle Kidnapped!? (Diário de Li'l Cactus 16)
--------------------------------------------
- Vá para Domina e vá para a direita da cidade, chegando na St. Mana Church.
Dentro vocÊ encontrará Roger, Putty e alguns Dudbears. Fale com Roger e saia.
Agora vá para esquerda da cidade, no Park of Mana Angel para encontrar Diddle e
Capella lá. Um Dudbear aparece e seqüestra Diddle. Aqui o evento começa
oficialmente. Saia de Domina e vá para The White Forest.
- Logo na entrada, você verá um Dudbear caminhando. Acerte-o para derruba-lo e
siga para esquerda. Lute contra 3 Needlebeaks. Na próxima tela, derrube os 2
Dudbears e vá para o caminho superior-esquerdo. Lembre-se de ser rápido, pois
se um Dudbear acorda antes de você mudar de tela, o espertinho te pega e te
leva uma tela para esquerda.
- Lute contra um Rattler Boas e 2 Needlebeaks seguidos por 2 Dendens. Na
próxima tela há 4 Dudbears para serem nocauteados antes de você ir para o
caminho superior-esquerdo. Você encontrará Roger com Diddle e alguns Dudbears.
Capella chega para falar com o amigo.
- Boss: Chimera Lord.
- Ao vencê-lo, Diddle conversa com Capella. Esta é a última aventura do jogo
que envolve os dois.
- AQUI TERMINA O EVENTO DIDDLE KIDNAPPED!?
---------------------------------
Cosmo (Diário de Li'l Cactus 24)
---------------------------------
- Você já deve ter reparado que Elazul fica caminhando na frente de sua Home.
Muito bem, fale com ele e responda "Not yet". Depois responda "Let's find
her!". Com isto, este evento fica oficialmente começado. Saia para o mapa e
você verá uma carta sendo jogada em Mekiv Caverns. Siga imediatamente para lá.
- Dentro você verá um Mad Mallard fumando. Fale com ele e depois pegue o
caminho superior-direito. Detone 3 Bloodsuckers e na próxima tela fale com o
Sproutling que dirá que viu 2 garotas passarem por ali. Pegue o caminho
superior-direito, lute contra 2 Pincher Crabs e um Goblin. Na próxima tela você
encontrará um ser estranho. Pergunte-lhe qualquer coisa. Siga para o caminho
superior-direito, se quiser um Elemental ou um Monster-Egg. Volte e pegue o
caminho para direita.
- Derrote um Mushboom e um Skeleton e na próxima tela você encontrará Sandra e
Pearl. Sandra fere Elazul. O ser estranho entra em cena e Pearl se transforma
em BlackPearl, a verdadeira personalidade de Pearl. Seu grupo junto com
BlackPearl correrão para próxima tela.
- Boss: Jewel Beast.
- Depois da luta, Sandra e BlackPearl saem da tela. Fale com Elazul e vocês
estarão no segundo andar da Home. Elazul estará deitado na cama, ferido. Liza
tentará usar alguns remédios, mas Bud avisa que não funcionarão, uma vez que
ele é um Jumi.
- AQUI TERMINA O EVENTO COSMO.
----------------------------------------------
The Crimson Dragon (Diário de Li'l Cactus 40)
----------------------------------------------
- Bem, depois de Larc ter conseguido as 3 Mana Stones dos 3 dragões, está na
hora de vermos o que acontece com Drakonis. Este é o maior evento de todo o
jogo. Siga para The Underworld e olhe a tumba gigante e Sierra aparecerá.
Responda "Go with her" para Sierra se juntar a seu grupo e olhe novamente a
tumba para entrar. Drakonis enviará 6 Dark Stalkers para lutar com Sierra, mas
ela acaba com todos com um único golpe. Com isto, o evento começa oficialmente.
- Siga para esquerda e depois duas telas para direita. Entre na porta azul e
caminhe para cima. Depois vá para direita e para baixo. Caminhe para direita e
entre na segunda porta azul para encontrar mais escadas. Enfrente 2 Cursed
Dolls e uma Succubus. Continue para direita.
- Lute contra um Dark Stalker e 2 Shadow Zeros e entre na porta azul. Olhe a
porta com espinhos para ela se abrir e prossiga por ela. Entre na porta azul a
direita para pegar um Grave Dirt no baú. Agora vá para esquerda e entre na
próxima porta azul para um Mirror Piece no baú. Continue para esquerda e entre
na próxima porta azul para um Animal Meat no baú. Na próxima porta azul também
tem um Sulpher no baú. Ignore a próxima porta azul e entre apenas na próxima,
para pegar um Aroma Oil no baú. Agora desça e entre na porta azul a direita (a
que acabamos de ignorar) para chegar em outra sala com espinhos. Olhe a porta
fechada para poder passar.
- Você verá alguns Shodoles sumirem. Encoste neles para eles te levarem para o
fundo do Underworld. Você estará em outra sala com espinhos. Olhe a porta e
responda "Let's go!" para Sierra.
- Boss: Larc The Centaur.
- Larc pede desculpas a irmã, pois tudo que ele fez era apenas para ele voltar
ao mundo dos vivos. Larc desaparece. Um enorme tremor é sentido e The
Underworld se transforma para The Flames, o enorme castelo de Drakonis.
- Sierra e você se encontrarão na entrada do castelo. Vadise aparece e depois
da conversa, você terá a opção de sair para o mapa. Se quiser, faça isto.
Salve em alguma cidade e volte.
- Fale com Sierra e diga "Of course!" e depois "Iam ready!". Lembre-se, uma vez
feito isto, você não poderá voltar ao Mapa até terminar este evento.
- Entre no castelo. Na frente de uma enorme escadaria, vá primeiro para
direita. Lute contra 2 Cursed Dolls e um Fierce Face e suba. Lute contra 3
Dainslaifs e desça as escadas a esquerda. Pegue um Dragon Blood no baú e use o
Save Point se quiser. Volte todo o caminho para frente da enorme escadaria,
logo que entramos no castelo. Suba a escadaria e você estará no Second Floor.
Pegue o caminho da esquerda e esquerda novamente para enfrentar um Chess Knight
e 2 Dainslaifs. Suba as escadas e enfrente um Goblin e um Fierce Face. Suba
mais escadas para chegar no Fourth Floor.
- Detone os 2 Fierce Faces e entre na porta. Ao tentar pegar o baú, o chão se
abrirá numa armadilha. Você estará perto de um Save Point. Desça as escadas a
esquerda, baixo e detone os 2 Howlers. Entre no portal a direita.
- Boss: Sky Dragon.
- Acabando com ele, uma das armadilhas do castelo é desativada. Vá para o
caminho a esquerda e pegue um Raven Feather no baú. Acabe com um Fierce e 2
Cursed Dolls. Suba as escadas e siga para esquerda. Caminhe para baixo uma tela
e você ouvirá a música mudar. Cheque a bola azul no fundo da tela.
- Boss: Zenoa.
- Mais uma armadilha é liberada. A porta ao norte se abre. Porém ignore-a
agora, pois pegaremos o item que esta armadilha protegia. Siga pela porta a
esquerda, a mesma que você veio. Caminhe para cima e depois para esquerda. Lute
contra 2 Dainslaifs e um Chess Knight e suba as escadas. Enfrente um Goblin e
um Fierce Face e suba mais escadas.
- Acabe com os 2 Fierce Faces e entre na porta. Mais uma vez você caíra na
armadilha, mas não esquenta: é um enorme atalho. Do Save Point, caminhe todo o
caminho para a direita e desça as escadas. Pegue um Flaming Quill no baú. Volte
para perto do Save Point e desça pelo caminho mais a direita dele. Desça e
depois pegue o caminho a direita.
- Lute contra um Goblin e um Mad Mallard seguidos por outro Mad Mallard e um
Cursed Doll. Desça as escadas e suba no portal a esquerda. Pegue um Creepy Eye
no baú e continue para cima. Acabe com um Howler e um Goblin. Desça um monte de
escadas e lute contra um Fierce Face e 2 Dainslaifs. Vá para esquerda.
- Boss: Land Dragon.
- Pronto, aquela armadilha que você caiu duas vezes, não cai mais. Vá para
direita, vença de 2 Dainslaifs e um Fierce Face, suba as escadas, vá para
esquerda e detone um Howler e um Goblin, desça e desça de novo. Suba as escadas
a direira. Lute contra um Cursed Doll e um Mad Mallard e depois outro Mad
Mallard e um Goblin. Suba e suba de novo. Pegue o caminho de baixo mais a
esquerda do Save Point.
- Lute contra um Land Dragon e um Kid Dragon e pegue o caminho para baixo.
Desça novamente e pegue um Stinky Breath no baú. Volte para o Save Point, pegue
o caminho mais a direita dele, desça, caminhe para direita, detonando o Mad
Mallard e um Goblin seguido por um Mad Mallard e um Cursed Doll, desça as
escadas e você estará no Second Floor.
- Siga para esquerda, enfrente 2 Cursed Dolls e um Chess Knight e suba. Passe a
porta e continue para esquerda. Desça e desça novamente. Lembrou destas 3
portas? Ok, entre na mais a direita e pegue um Wicked Eye e um Dragon Steak nos
baús. Continue para cima e você lutará contra 2 Fierce Faces. Entre na porta e
agora pode passar sem medo que não cai mais. Pegue um Dragon Breath no baú.
Continue para cima para se encontrar com Drakonis.
- Boss: Drakonis. Ataque-o com seus golpes mais poderosos. Fique sempre acima
dele para não ser pego pelo fogo da boca dele.
- O castelo volta a ser The Underworld. Lark é punido pelo que fez, sendo
obrigado a fica no The Underworld por milhares de anos. Os 2 dragões que você
derrotou voltar a vida e a energia retirada das Mana Stones também retorna.
Este é o último evento da história de Drakonis, Sierra e Larc.
- AQUI TERMINA O EVENTO THE CRIMSON DRAGON.
--------------------------------------
Two Pearls (Diário de Li'l Cactus 22)
--------------------------------------
- Volte para sua Home e veja se Elazul ainda está deitado na sua cama. Se não
estiver mais, melhor. Caso ainda esteja, fale com ele, saia de Home, caminhe um
pouco pelo mapa do mundo e volte. Se ele perguntar alguma coisa, escolha a
opção "Tell him the truth". Isto fará Elazul dizer que vai procurar por Pearl.
Saia mais uma vez de Home e volte para ver que ele não está mais na cama. Ok,
agora vá para Tower of Leires. Elazul estará na entrada te esperando. Diga-lhe
"Go with him" e este evento começa oficialmente.
- Entre na torre, caminhe para direita e detone 3 Bloodsuckers. Continue e
enfrente 2 Dainslaifs. Pegue o caminho para cima e enfrente 3 Bloodsuckers
seguidos por um Bloodsucker, um Mad Mallard e um Dainslaif. Suba as escadas e
entre no elevador. Use o cristal e você sairá no Sixth Floor. Siga para
esquerda para achar um Save Point e depois para baixo. Lute contra um Basilisk
e um Chess Knight. Continue para esquerda e suba as escadas para enfrentar 3
Bloodsuckers seguidos por 2 Mad Mallards e um Basilisk. Suba as escadas e
enfrente 2 Dainslaifs e um Chess Knight seguidos por 2 Dark Stalkers. Pegue o
caminho para baixo e entre no elevador.
- Use-o para chegar no Tenth Floor. Siga para esquerda, direita e olhe a porta.
Elazul pedirá ajuda a você para abri-la. Dentro estarão Pearl e Blackpearl.
Escolha "Help him" e saia da sala.
- Boss: Lady Blackpearl.
- Vencendo, Blackpearl some e Pearl volta (uma é a mesma pessoa que a outra,
mas você só entenderá isto mais para frente).
- AQUI TERMINA O EVENTO TWO PEARLS.
--------------------------------------
Alexandrite (Diário de Li'l Cactus 32)
--------------------------------------
- Vá para Domina e entre no Pub para encontrar Elazul e Pearl. Fale com Elazul
e ele dirá que quer visitar Diana em Geo e pede para você tomar conta de Pearl.
Responda "Accept" e este evento tem seu início oficial. Saia da cidade para ver
outra carta de Sandra caíndo em Geo. Vá para Geo.
- Siga para o Palace of Arts e para baixo, para a Warehouse. Fale com Diana (a
estátua no meio do lugar). Diana estará cristalizada. Diga a Pearl para não se
preocupar "Don't Worry". Fale com Kristie e Pearl contará uma história sobre as
chaves do coração dos Jumis. Quando um Jumi nasce, sua pedra guardiã torna-se
seu cavaleiro.
- Siga para The Academy of Magic e entre na porta superior-direita, para o
escritório do diretor. Pegue a chave que está em cima da mesa.
- Vá agora para entrada de Geo e pegue a segunda chave perto do Save Point.
Volte para Mall Avenue e entre na loja de instrumentos a esquerda. A terceira
chave estará em cima de um tambor.
- Com as 3 chaves, volte para o Palace of Arts, para onde Diana estava. Mas ela
sumiu! Fale com Kristie para saber onde ela colocou a estátua. Ela dirá que
está na arena abaixo da Warehouse. Então apenas desça as escadas a esquerda da
Warehouse.
- Fale com Diana e ela dirá porque Sandra quer pegar todas as pedras dos Jumis,
matando-os. Há muito tempo, os Jumi eram chamados de raça da amizade. As
lágrimas de um Jumi podia curar feridas, e por isso muitos foram caçados e
mortos para servirem como remédios para outras raças. Com o tempo, os Jumi
perderam a capacidade de chorar, para se auto-preservarem e se esconderam numa
cidade deles próprios, chamada Bejeweled City. Florina era a única Jumi que
ainda podia chorar, e por isso ela foi seqüestrada por Sandra, para evitar que
Florina sofresse pelos outros. Se Florina ainda estiver viva em algum lugar, os
Jumi seriam invenciveis. Por algum motivo que daqui a pouco vocês descobrem,
Sandra na verdade só quer proteger Florina.
- Sandra pega a pedra de Diana, que morre.
- AQUI TERMINA O EVENTO ALEXANDRITE.
------------------------------------
Fluorite (Diário de Li'l Cactus 29)
------------------------------------
- Vá mais uma vez para Geo, e na Mall Avenue, entre na Jewerly Shop ao norte.
Ok, no evento "The Flame of Hope", eu disse que você deveria prestar atenção na
vendedora de jóias chamada Alex. Também já encontramos Alex várias vezes nesta
loja (uma vez que a loja é dela). Bem, uma ladrona de jóias e uma vendedora de
jóias... Já está notando o motivo de eu ter chamado sua atenção para Alex.
- Continuemos. Dentro da Jewerly Shop, você ouvirá uma voz e este evento tem
seu início oficialmente. Você será levado para dentro da Pandora's Box e se
encontrará com Florina, que ainda está viva! Ela conta que Alex a escondeu
aqui, longe da caçadora de jóias.
- Nosso amigo, mestre dos sonhos, Belle, aparece. Florina tem tido pesadelos.
Apresente-se para ambos e Belle começará a explicar a teoria dos sonhos. Uma
frase que resumiu sua teoria é que "as memórias do dia tornam-se os sonhos da
noite". Responda "Yes" e você será levado para os sonhos de Florina, com o
intuito de destruir aqueles que a faz ter pesadelos.
- Você estará num Duma Desert diferente, no Oásis. Fale com Niccolo e diga-lhe
"Yes". Você será levado para um lugar com vários Basket Fishes. Pegue o caminho
inferior-esquerdo e siga para esquerda. Lute contra 2 Molebears e um Skull
Beast seguidos por 3 Molebears. Na próxima tela estão um Sahagin para pegar
como Pet se quiser (somente se você completou o evento "The Wimpy Thugling"),
Li'l Cactus e Niccolo. Fale com Niccolo novamente e responda-lhe "Yes" para
mais um atalho. Você verá Elazul conversando com Blackpearl.
- Você descobre que Elazul na verdade nunca foi o Knight de Pearl. Ele deixou
sua guardiã morrer e tomou uma bronca de Blackpearl (que também é outra
Knight). Fale com Elazul e a cachoeira sumirá. Siga pelo caminho dela e lute
contra 2 Fierce Faces e um Mad Mallard seguidos por 2 Cockatrices.
- Novamente você encontra Elazul que conversa com Blackpearl. Ele diz que
Florina já possui um knight chamado Alexandra e como Blackpearl é a única
sozinha, Elazul queria ser o Knight dela. Destruindo o pedra negra dela,
Blackpearl voltaria a ser Pearl. Mais uma cachoeira some. Siga por ela
(superior-esquerdo).
- Lute contra um Sand Scorpion e um Skull Beast. Pegue um Acid no baú. Agora
você encontra Sandra e Blackpearl conversando.
- Boss: Jewel Beast.
- Você fica sabendo porque Elazul começou a cuidar de Pearl e Florina adormece,
com bons sonhos agora.
- AQUI TERMINA O EVENTO FLUORITE.
-------------------------------------------
Teardrop Crystal (Diário de Li'l Cactus 33)
-------------------------------------------
- Por este detonado, este acabou sendo o último evento do jogo para ser
colocado no diário de Li'l Cactus. A conclusão da última história que sobrou do
jogo está próxima. Volte novamente para Domina. Siga para o canto
superior-direito da cidade (St. Mana Church) e encontre Inspector Boyd.
Responda-lhe "No, that can't be". O inspetor conta que precisa ir em Geo.
Escolha qualquer uma das duas outras opções e no final diga "Accept".
Automaticamente vocês estarão na frente da Jewerly Shop em Geo.
- Diga-lhe "I can open it" e entre no Shop. Quando Boyd tenta entrar, uma força
o joga para fora. Tente sair daqui e Pearl e Elazul aparecem. Responda a
primeira questão, apenas para ser educado e olhe o baú no canto
inferior-direito. Vocês irão para dentro da Pandora's Box. Florina aparece e
transforma o White core em Black core, ou seja, Pearl em Blackpearl. Blackpearl
dá uma espada para Elazul.
- Aqui, Blackpearl conta como Pearl nasceu, já que são a mesma pessoa. Preste
atenção, que é realmente esclarecedor. A conversa passa entre Pearl e Alex, no
Oásis. Alex realmente só queria proteger Florina. Ela acha que quem deve morrer
são os outros Jumi, que não mais choram. Alex ataca Pearl.
Aqui começa oficialmente este evento. Pearl pega uma espécie de amnésia e aqui Elazul
aparece, aproveitando para oferecer-se como seu Knight. Assim ele começou a proteger Pearl, que é como encontramos os dois no começo do jogo. Entenderam algo? Bem, Alex é SANDRA e Sandra é Alexandra, a Knight de Florina. Entendeu porque Sandra queria proteger de qualquer maneira Florina, trancando-a na Pandora's Box e caçando os outros Jumi, que ela considera inúteis.
- Florina te entrega o último AF deste detonado "Jumi's Staff" e morre.
Blackpearl volta a ser Pearl e você deve escolher um dos dois para ir com você.
Elazul é muito forte, mas se você escolher Pearl, fale com Elazul e ele te dará
a espada mágica dele (Sword of Fate), que é a arma mais poderosa em termos
normais do jogo.
- Vá para o círculo verde abaixo para voltar para a Jewerly Shop. Saia de Geo e
use seu novo AF para criar Bejeweled City (este AF pode ser colocado em
qualquer lugar do mapa). Entre lá.
- Pegue o caminho para cima e entre na porta com uma jóia azul em cima. Pegue
um Mirror Piece no baú e enfrente um Denden e um Beholder. Pegue a jóia Azul
(Sapphire). Continue para esquerda e entre na porta com uma jóia amarela. Pegue
um Messy Scroll no baú e lute contra um Marlboro e um Beholder. Pegue a jóia
Amarela (Topaz).
- Continuando para esquerda, ignore esta porta por enquanto e na próxima tela,
entre na porta com uma jóia verde. Pegue um Magical Meat no baú e lute contra 2
Chobin Hoods e um Succubus. Pegue a jóia Verde (Emerald). Ainda para esquerda,
entre na porta com uma jóia vermelha. Pegue um Holy Water no baú e lute contra
2 Chobin Hoods e um Shadow Zero. Pegue a jóia Vermelha (Ruby). Agora caminhemos
para direita até aquela porta que ignoramos (na tela depois da entrada com jóia
verde). Verifique a porta e Pearl se transformará em Blackpearl.
- Boss: Jewel Beast.
- Vencendo, clique nos pedestais do lado da porta. No pedestal da esquerda,
deixe a jóia Amarela (Topaz)e no da direita, deixe a jóia Azul (Sapphire). Leia
a Observação no final deste evento, caso tenha dificuldades. Clique na porta
para ela abrir. Entre, subindo para o próximo andar. Agora vem a parte
divertida. Você deve voltar para o primeiro andar e pegar nas portas com jóias
Amarela e Azul novamente o Topaz e a Sapphire, pois eles voltam para lá.
Pegando, suba para o segunda andar.
- Siga para cima e entre na porta com a jóia azul-claro. Pegue um Angel Feather
no baú e derrote um Marlboro e um Dark Stalker. Pegue a jóia Azul-Claro
(Aquamarine). Na próxima tela haverá um Flashback do passado, quando decidiram
em por Alexandra no lugar de Blackpearl, como Knight de Florina. Continue indo
para esquerda, passe a porta e na próxima tela entre na porta com uma jóia
Púrpura. Pegue um Virgin's Sigh no baú e enfrente 2 Ape Mummys. Pegue a jóia
Púrpura (Amethyst). Agora volte para tela anterior, na porta com os pilares
deste andar. Cheque a porta.
- Boss: Jewel Beast.
- A diferença é que agora são 3 pilares. Coloque no da esquerda a jóia Amarela
(Topaz); no pilar de trás coloque a jóia Azul-Claro (Aquamarine) e no pilar da
direita, coloque a jóia Azul (Sapphire). E nem precisa subir. Volte para pegar
outro Topaz, outro Aquamarine e outro Sapphire nos seus devidos lugares. Só
assim suba para o terceiro andar.
- Pegue o caminho de cima e cheque a porta.
- Boss: Jewel Beast.
- Continue para cima e mais uma cena do passado, onde os Jumi querem trazer de
volta Florina. Continue para esquerda e entre na porta com uma jóia branca.
Pegue um White Feather no baú e detone um Machine Golem (que pode ser
considerado um Boss, devido a quantidade de vida dele) e pegue a jóia Branca
(Diamond). Continue para esquerda e agora na porta há 4 pilares. Pilar da
esquerda, coloque a jóia Azul-Claro (Aquamarine); pilar da direita, coloque a
jóia Amarela (Topaz); pilar de tráz da esquerda, coloque a jóia Púrpura
(Amethyst) e pilar de trás da direita, coloque a jóia Vermelha (Ruby). Não
precisa voltar para pegar mais jóia nenhuma. Suba direto para o quarto andar.
- Entre na porta. Alex estará lá e se transforma em Sandra. Pearl também vira
Blackpearl. Descobrimos quem era o cara estranho. Ele se chama de Lord of
Jewels e tem dentro de si 999 jóias de Jumi.
- Boss: Lord of Jewels 999.
- Sandra dá para o Lord of Jewels sua própria pedra, morrendo, apenas para aumentar o poder do mestre.
- Boss: Lord of Jewels 1000.
- Seu personagem chara por um Jumi e vira pedra. Isto faz todos os Jumi
voltarem a vida. Talvez o mais bonito final de evento do jogo. Cada Jumi chora
um pouco pelo seu persogem, fazendo ele voltar ao normal. Cai uma chuva em sua
Home e Liza e Bud conversam. Dizem que quando um Jumi chora, o céu chora
também.
- Quando a chuva para, seu personagem volta para casa para a alegria de todos
(repare no cenário, que espetáculo).
- AQUI TERMINA O EVENTO TEARDROP CRYSTAL E TAMBÉM OFICIALMENTE TODOS OS 67
EVENTOS DO DIÁRIO DE LI'L CACTUS.
------------------------------
Final Dungeon: Legend of Mana
------------------------------
- Chegou a hora da última aventura deste jogo. Entre em Tree of Mana. Lá estará
Pokiehl e este último evento começa oficialmente. Fale com Pokiehl e caminhe
para cima até entrar numa caverna. Suba pelo tronco mais a direita para sair.
- Pegue um Magical Meat no baú. Na próxima tela há um Malboro e um Basilisk
para derrotar. Repare que há 2 caminhos: um para direita e um para esquerda.
Não importa qual você pegue, você acaba saindo em outra caverna. Saia pelo
caminho superior-esquerdo e lute contra um Sky Dragon e um Land Dragon.
- Entre na próxima caverna e pegue um Healing Claw no baú. Saia subindo pelo
tronco esquerdo. Derrote um Garuda e um Basilisk. Na próxima tela há um Angel
Feather no baú. Suba pelo tronco a direita. Pegue primeiro o caminho para
direita e pegue um Little Eye no baú. Volte e agora siga pelo caminho de cima e
enfrente um Chocobo e um Springball.
- Entre em mais uma caverna e saia pela direita. Você estará no Sanctuary Gate.
Lute contra um Wooding e um Punkster. Pegue o caminho a direita e ganhe um
Ether no baú. Volte para tela anterior e vá agora o caminho para cima e pegue
um Knockout Dust no baú.
Continue para cima e detone um Tyrranos e um Tomato
Man e vá para direita. Pegue um Mirror Piece no baú. Vá para baixo para
encontrar um Sproutling.
- Desça mais uma tela e siga para direita para enfrentar um Gray Ox e um
Basilisk. Vá para cima e pegue um Virgin's Sigh no baú. Continue para cima para
enfrentar um Sky Dragon, um Kid Dragon e um Land Dragon. Você limpou toda a
Tree of Mana e automaticamente o último chefe do jogo se manifesta:
- Boss FINAL:
- "Eu sou a luz
- Eu sou a escuridão.
- Parte de mim é o que
- Você encontrou no passado.
- Eu criei, Eu destruí,
- E eu criei de novo.
- Eu sou amor.
- Nem tudo de mim é justo.
- Nem tudo de mim é puro.
- Aquilo é somente parte de mim.
- Aquele que desejam minha outra
- Metade atravessam suas espadas.
- A liberdade das pessoas está perdida,
- E minha verdade está escondida.
- Eu deveria mostrar-lhe minha escuridão.
- Você precisa derrotar-me.
- Você tornar-se-á um herói.
- Abra o caminho para aqueles
- Que procuram por mim." (THE MANA GODDESS).
ASSITA O MARAVILHOSO E ESPERADO FINAL.
THE END.
(LEMBRE-SE: DEPOIS DO FIM, LHE SERÁ DADO A OPÇÃO PARA SALVAR. CUIDADO! SALVE EM OUTRO BLOCO LIVRE, POIS O SAVE FARÁ VOCÊ VOLTAR PARA O COMEÇO DO JOGO. SE QUISER JOGAR NOVAMENTE EM OUTRO MODO MAIS DIFÍCIL (VEJA A SEÇÃO DE TRUQUES),
VOCÊ COMEÇA COM TODOS OS ITENS QUE VOCÊ TINHA ANTES DE VENCER, NO MESMO LEVEL
DE EVOLUÇÃO E PODENDO FAZER ARMAS, INSTRUMENTOS, GOLENS, E TENDO TODOS OS SEUS PETS NO CURRAL. VOCÊ TAMBÉM TERÁ A ÁRVORA MANA ORCHARDS EM SUA HOME. OU SEJA, TODOS OS EVENTOS JÁ TAMBÉM VIRÃO FEITOS EM SEU DIÁRIO.)
------------------------------------------------
PERGUNTAS E RESPOSTAS PARA RETIRAR SUAS DÚVIDAS:
------------------------------------------------
P) Como eu sei que eventos eu comecei e que eventos eu terminei, efetivamente?
R - Na tela de status, vá em Diary. Um evento apenas começado, fica com o nome lá. Um evento já terminado ganha uma bolinha amarela do lado do nome.
P) Eu termino as aventuras em sua ordem e não ganho os mesmos AFs que você
ganha ao terminar um evento. Por que?
R - Isto realmente ocorre. Mesmo seguindo este detonado, o evento que você
ganha este ou aquele AF ainda pode variar. Eu coloquei o AF que ganhei em tal
evento em 3 jogadas diferentes, mas suponha que possa variar mais. Lembre-se,
não de RESET na máquina só porque você não conseguiu tal AF que eu consegui.
Apenas faça um próximo evento. Mas não se preocupe. Normalmente, você acaba
tendo todos os AFs para seguir minha ordem.
P) O que acontece se eu fizer o último evento (The Legend of Mana) antes de
terminar os outros eventos?
R - Nada. Você vê o final completo do jogo mesmo assim e também ganha o secret
do jogo (veja nos truques). Mas fica sem saber a história que é contada durante
o jogo. Este jogo deve ser jogado pela história, não pelo final, que é simples
(porém bonito). Vocês notarão que há várias histórias diferentes dentro deste
jogo. Ele não fica focalizado em uma única história como nos demais RPGs. É
interessante este modo, porém acaba confundindo um pouco na hora de jogar. Com
o tempo você se acostuma.
P) Por que em alguns lugares, o número de monstros que eu enfrento é diferente
do que você diz no detonado?
R - Isto ocorre. É devido a localização que você coloca suas Lands. Assim se o
lugar que você coloca tal Land, intensifica ou diminui tal Elemental, a
quantidade de inimigos podem variar. Mas isto é muito insignificante para ser
levado em consideração. Por isso, na hora de montar o mapa, apenas leve em
consideração o lugar da Legend of Mana perto de Domina e Duma Desert. O resto
fica a seu critério.
P) Para que serviu o evento "Pee-Wee Birdie"?
R - Miss Yuka queria todos aqueles itens para alimentar seu ovo (que ficava
perto da porta do hotel durante toda a aventura. Depois de realizar este
evento, volte para Domina depois de algum tempo e veja que o filhote nasceu.
Ele é um Needlebeak. Fale com ele para ganhar um Revive Ring.
P) Quais os eventos que eu não precisarei fazer ao jogar o game pela segunda vez?
R - São eles:
- The Path of the Blacksmith (Diário de Li'l Cactus 53)
- Enchanted Instruments 101 (Diário de Li'l Cactus 54)
- Golem Go Make 'em (Diário de Li'l Cactus 55)
- The Mana Orchards (Diário de Li'l Cactus 56)
- Monster Corral (Diário de Li'l Cactus 57)
Todos estes eventos já serão contados como realizados e também estarão
escritos na opção Diary. Lembre-se todos os eventos que Li'l Cactus escreveu,
contiunuarão escritos. É a hora de tentar fazer algum evento perdido. Ao
terminar um evento que já está registrado no Li'l Cactus, não esquente em
voltar até ela para ela registrar novamente. É perda de tempo. Só faça isso se
terminar algum evento que não tinha terminado na primeira vez que jogou.
---------------------
TRUQUES e DICAS - LEGEND OF MANA
-----------------------------------
Todas as dicas abaixo já foram confirmadas e funcionam perfeitamente.
- GANHE UM CHOCOBO COMO PRIMEIRO PET.
Para realizar esta dica é necessário que no mesmo memory card que você grava
The Legend of Mana, haja também um save do jogo Final Fantasy 8 (não importa se
terminado ou não). Tendo, faça o seguinte: ANTES de realizar o evento "Monster
Corral", mas sendo este o seu próximo evento, vá para qualquer Save Point e
escolha salvar. NÃO salve, apenas caminhe o cursor pelos seus outros jogos até
chegar no save do Final Fantasy 8. Aperte o botão X sobre este save. Você
apenas ouvirá um barulho de negação (uma vez que este bloco está cheio).
Feito isto, vá e faça o evento "Monster Corral". Você notará que o ovo terá
asas e será chamado Aerial Egg. Pegue o ovo e espere uns dias, para um chocobo
amarelo nascer e ser seu PET.
- GANHE HEISHISHORIN (a espada mais poderosa de Saga Frontier 2).
Acabe primeiramente o evento "The Ghost of Nemesis". Vá para qualquer Save
Point e coloque o cursor sobre um save do jogo Saga Frontier II (igual ao
truque do FF8). Aperte X sobre o save e siga para The Bone Fortress. Vá direto
para o mesmo lugar que você enfrentou "The Deathbringer". Você verá dois
esqueletos lá se você fez tudo certo. Na verdade são os Chobin Hoods que você
sacaneou no evento "Niccolo's Business Unusual". Lembra deles? Os coitados
viraram estes esqueletos. Sacaneie com eles novamente e eles chamarão outro
Deathbringer. Acabe com este cara e você receberá de presente a Heishishorin, a
espada mais forte do jogo. Trabalhe nela em seu Workshops para deixa-la mais
forte ainda.
- HABILITAR MODOS MAIS DIFÍCEIS.
Termine o jogo uma vez. Não é necessário terminar todos os eventos!!! Siga para
a biblioteca em sua Home e note o novo livro que tem lá. O livro é chamado: "
The Forbidden Tome ".
Leia e lhe serão feitas as seguintes perguntas:
WISH TO LIVE IN PEACE?
Responda YES - para deixar o game normal
No - para ir para a próxima pergunta.
WANT A NIGHTMARE?
Responda YES - para deixar o jogo no NIGHTMARE MODE (difícil).
No - para pular para a próxima pergunta.
WISH TO HAVE A FUTURE?
Responda No - para se arrepender para sempre da escolha que você fez.
... - sair do livro.
Com esta última pergunta, respondendo NO, você ativa o NO FUTURE MODE. Para dar
uma idéia do que isto significa, um Rabite, um inimigo do primeiro evento do
jogo, começa nada mais nada menos que no Level 99. Pode acreditar em mim, o
jogo fica muito mais DIFÍCIL. Ótimo para quem está em altos leveis de evolução,
trabalhou muito em suas armas para deixa-las muito fortes e quer ter uma noção