Top Banner
Leg og spil – en dansk dobbelthed Henning Eichberg Syddansk Universitet Gerlev 2012
30

Leg og spil – en dansk dobbelthed · Leg og spil i SDU’s legeforskningsprojekter Parkour: leg og læring – ikke spil og læring Leg og teknologi: spillificering, computerspil

Feb 01, 2020

Download

Documents

dariahiddleston
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Page 1: Leg og spil – en dansk dobbelthed · Leg og spil i SDU’s legeforskningsprojekter Parkour: leg og læring – ikke spil og læring Leg og teknologi: spillificering, computerspil

Leg og spil – en dansk dobbelthed

Henning Eichberg Syddansk Universitet

Gerlev 2012

Page 2: Leg og spil – en dansk dobbelthed · Leg og spil i SDU’s legeforskningsprojekter Parkour: leg og læring – ikke spil og læring Leg og teknologi: spillificering, computerspil

Leg og spil

En sproglig dobbelthed går gennem den danske forståelse af leg: Leg Spil

Ditto på norsk og svensk: lek og spel Kan sammenlignes med engelsk:

Play (= leg?) Game (= spil?)

Page 3: Leg og spil – en dansk dobbelthed · Leg og spil i SDU’s legeforskningsprojekter Parkour: leg og læring – ikke spil og læring Leg og teknologi: spillificering, computerspil

Leg og spil i SDU’s legeforskningsprojekter

Parkour: leg og læring – ikke spil og læring Leg og teknologi: spillificering,

computerspil – ikke computerleg Legeplads – ikke spilleplads (men på

legepladsen spiller man også fodboldspil) Legestemning – forskel for spillestemning?

Page 4: Leg og spil – en dansk dobbelthed · Leg og spil i SDU’s legeforskningsprojekter Parkour: leg og læring – ikke spil og læring Leg og teknologi: spillificering, computerspil

Indhold

1. Sammenhæng og forskel 2. Olympiske ”Lege”? 3. At lytte til sprogets dybe visdom 4. Filosofisk dobbelthed? Spørgsmål og

svar

Page 5: Leg og spil – en dansk dobbelthed · Leg og spil i SDU’s legeforskningsprojekter Parkour: leg og læring – ikke spil og læring Leg og teknologi: spillificering, computerspil

1. Sammenhæng mellem leg og spil

Leg og spil hænger sammen: Kun ét begreb Spiel på tysk Kun ét begreb le jeu på fransk

Store legeteorier plejer at omfatte både leg og spil

Men også omgangssproglig sammenhæng: Fodboldspil på legepladsen Gamle lege foregår efter bestemte spilleregler

Page 6: Leg og spil – en dansk dobbelthed · Leg og spil i SDU’s legeforskningsprojekter Parkour: leg og læring – ikke spil og læring Leg og teknologi: spillificering, computerspil

Forskel mellem leg og spil

Dyr leger – de spiller ikke Små børn leger – de spiller ikke Spilleregler – er ikke legeregler Spilafhængighed – er ikke

legeafhængighed

Page 7: Leg og spil – en dansk dobbelthed · Leg og spil i SDU’s legeforskningsprojekter Parkour: leg og læring – ikke spil og læring Leg og teknologi: spillificering, computerspil

Forskel mellem leg og spil

”At lege er at leve” (H.C. Andersen) – betyder ikke: At spille er at leve

”Odense Legens By” – betyder ikke: spillets by

I labyrinten danser og leger man – man spiller ikke

Page 8: Leg og spil – en dansk dobbelthed · Leg og spil i SDU’s legeforskningsprojekter Parkour: leg og læring – ikke spil og læring Leg og teknologi: spillificering, computerspil

Leg og spil i musikken

At spille musik: klaverspil Spillemanden spiller

At lege med musik: jazz og improvisation

Page 9: Leg og spil – en dansk dobbelthed · Leg og spil i SDU’s legeforskningsprojekter Parkour: leg og læring – ikke spil og læring Leg og teknologi: spillificering, computerspil

Kan forskellen mellem leg og spil defineres?

”Spontan”, ”fri” leg (play) Formaliseret, regelbundet spil (game)

Men: Fællesskab og ”gruppepres” som tredje?

Page 10: Leg og spil – en dansk dobbelthed · Leg og spil i SDU’s legeforskningsprojekter Parkour: leg og læring – ikke spil og læring Leg og teknologi: spillificering, computerspil

På koreansk

Tre legebegreber med forskellig sproglig-national oprindelse:

Nori (noun) og Nolza (verb) = play Gyunggi – fra kinesisk = game, sport Game – fra Vesten = fun games

Page 11: Leg og spil – en dansk dobbelthed · Leg og spil i SDU’s legeforskningsprojekter Parkour: leg og læring – ikke spil og læring Leg og teknologi: spillificering, computerspil

2. Olympiske ”Lege”?

Forholdet er ikke enkelt: På dansk og norsk: Olympiske Lege/ Leker

(play) og ikke Olympiske Spil (games) Spil = Undertone af lykkespil eller computerspil:

Olympiske Lege Spil

Men på svensk: Olympiska Spelen og ikke Olympiska Lekar Lekar = Undertone af børneleg: Olympiska lekar i

skolen

Page 12: Leg og spil – en dansk dobbelthed · Leg og spil i SDU’s legeforskningsprojekter Parkour: leg og læring – ikke spil og læring Leg og teknologi: spillificering, computerspil

Olympiske begreber: (1.) Play

Hvad betyder de Olympiske ”Lege/Spelen/Games”?

Skuespil, teaterspil, festspil = play Iscenesættelse af de Coubertinske ritualer –

Åbnings- og afslutningsceremoni Play er rammen – spil som fiktion Spil i singular – ikke games, ikke leg Gymnastisk tradition af massespil (Niels Bukh

1936)

Page 13: Leg og spil – en dansk dobbelthed · Leg og spil i SDU’s legeforskningsprojekter Parkour: leg og læring – ikke spil og læring Leg og teknologi: spillificering, computerspil

Rammen: Skuespil – play

Page 14: Leg og spil – en dansk dobbelthed · Leg og spil i SDU’s legeforskningsprojekter Parkour: leg og læring – ikke spil og læring Leg og teknologi: spillificering, computerspil

(2.) Games: Kamplege som olympisk kerneaktivitet

Sport, konkurrence, kamplege = games På grænsen til arbejde og produktion:

Centimeter, gram, sekunde Produktionsudstilling jfr.

Verdensudstillingerne Ikke Olympic play (og ikke: Olympisk Leg i ental)

Page 15: Leg og spil – en dansk dobbelthed · Leg og spil i SDU’s legeforskningsprojekter Parkour: leg og læring – ikke spil og læring Leg og teknologi: spillificering, computerspil

Kerne: Kamplege – games

Page 16: Leg og spil – en dansk dobbelthed · Leg og spil i SDU’s legeforskningsprojekter Parkour: leg og læring – ikke spil og læring Leg og teknologi: spillificering, computerspil

Kapløb som leg – ?

Page 17: Leg og spil – en dansk dobbelthed · Leg og spil i SDU’s legeforskningsprojekter Parkour: leg og læring – ikke spil og læring Leg og teknologi: spillificering, computerspil

Til sammenligning: popular games

Inuit Games Highland Games Caledonian Games Celtic games

I sportificeringsprocessen Ikke play – men på dansk: Lege

Page 18: Leg og spil – en dansk dobbelthed · Leg og spil i SDU’s legeforskningsprojekter Parkour: leg og læring – ikke spil og læring Leg og teknologi: spillificering, computerspil
Page 19: Leg og spil – en dansk dobbelthed · Leg og spil i SDU’s legeforskningsprojekter Parkour: leg og læring – ikke spil og læring Leg og teknologi: spillificering, computerspil

(3.) Olympisk lege-retorik

Olympismen relateres retorisk til: børneleg gamle folkelege playfulness Olympismens overfladiske festretorik og ”Olympic Education” Med jubilatoriske referencer til Johan Huizinga, Hans-Georg Gadamer etc.

Page 20: Leg og spil – en dansk dobbelthed · Leg og spil i SDU’s legeforskningsprojekter Parkour: leg og læring – ikke spil og læring Leg og teknologi: spillificering, computerspil

Men: underliggende (og underlige) grammatikalske differencieringer

Verb – substantiv: Olympiske Lege – men man ”leger” ikke i OL One plays – one does not game (Gaming om penge) Ental – flertal: Olympiske Lege – men ikke olympisk leg? Aktivform: Player, gamer = gambler, spiller (ikke: en olympisk

leger) At lege selv – at lade andre spille: Børneleg vs. skuespil

Page 21: Leg og spil – en dansk dobbelthed · Leg og spil i SDU’s legeforskningsprojekter Parkour: leg og læring – ikke spil og læring Leg og teknologi: spillificering, computerspil

Og desuden…

Lokal vs. national og global: Lokale lege og lokal leg er snarere play Nationale og globale lege er games

Facit: Paralleliteten mellem leg/play

og spil/game giver mening, men holder ikke helt igennem

Page 22: Leg og spil – en dansk dobbelthed · Leg og spil i SDU’s legeforskningsprojekter Parkour: leg og læring – ikke spil og læring Leg og teknologi: spillificering, computerspil

3. At lytte til sprogets dybe visdom

At lytte til sproget – til sprogene! Sprog er et kultursubjekt – anonymt

og magtfuldt Fuldt af betydningsfulde modsigelser Udtryk for dybdekultur

Page 23: Leg og spil – en dansk dobbelthed · Leg og spil i SDU’s legeforskningsprojekter Parkour: leg og læring – ikke spil og læring Leg og teknologi: spillificering, computerspil

Etymologi har betydning

Ordene har historiske rødder: Indogermansk oldnordisk nutidens dansk

Ordenes betydningsrum:

ordet

undertoner

konnotationer meningsfelt

Page 24: Leg og spil – en dansk dobbelthed · Leg og spil i SDU’s legeforskningsprojekter Parkour: leg og læring – ikke spil og læring Leg og teknologi: spillificering, computerspil

Sprog som basis for materialistisk filosofi

Sprog er Kropsligt: intonation, mimetik,

metaforer Kollektivt Anonymt Har historisk dybde og spænder over

århundreder, årtusinder…

Page 25: Leg og spil – en dansk dobbelthed · Leg og spil i SDU’s legeforskningsprojekter Parkour: leg og læring – ikke spil og læring Leg og teknologi: spillificering, computerspil

Filosofi er erindring om vort sprog

Filosofi lever ikke af ideer deroppe i Platons himmel ikke af abstraktioner fra videnskaberne

derude

Men filosofi foregår herinde, hos os selv Filosofi rejser spørgsmål ud fra vort

eget sprog

Page 26: Leg og spil – en dansk dobbelthed · Leg og spil i SDU’s legeforskningsprojekter Parkour: leg og læring – ikke spil og læring Leg og teknologi: spillificering, computerspil

4. Filosofisk dobbelthed bag leg og spil?

Er dobbeltheden af leg og spil (og play og game) bare en sproglig tilfældighed?

Eller har den en dybere mening, som skal inddrages i legens filosofi?

(som altså ikke automatisk burde gå ud fra en given enhed, som tysk Spiel eller fransk jeu)

Page 27: Leg og spil – en dansk dobbelthed · Leg og spil i SDU’s legeforskningsprojekter Parkour: leg og læring – ikke spil og læring Leg og teknologi: spillificering, computerspil

Dobbelthed i legefilosofien

Roger Caillois Les jeux et les hommes, 1958 (med det franske enhedsbegreb les jeux som baggrund) Paidia: ustrukturerede og spontane

aktiviteter (playfulness) – børneleg Ludus: strukturerede aktiviteter med

eksplicitte regler (games) – kamp, konkurrence, sport som fodboldspil

Page 28: Leg og spil – en dansk dobbelthed · Leg og spil i SDU’s legeforskningsprojekter Parkour: leg og læring – ikke spil og læring Leg og teknologi: spillificering, computerspil

Svar og spørgsmål?

Proces versus resultat: Har leg sin fokus på spørgsmål – er

leg en måde, gennem (kropslig) praksis at stille spørgsmål til verden på?

Har spil sin fokus på svar, altså på resultat og reguleret output?

Page 29: Leg og spil – en dansk dobbelthed · Leg og spil i SDU’s legeforskningsprojekter Parkour: leg og læring – ikke spil og læring Leg og teknologi: spillificering, computerspil

Kommunikation som filosofisk baggrund?

Leg (play): At spørge – at sætte spørgsmål ved…, at gøre flydende

Spil og arbejde: At frembringe et resultat, at svare – at konstatere, at fastslå

punktum

Page 30: Leg og spil – en dansk dobbelthed · Leg og spil i SDU’s legeforskningsprojekter Parkour: leg og læring – ikke spil og læring Leg og teknologi: spillificering, computerspil

Eller omvendt: Legende nysgerrighed?

Der er noget fast – tror vi Så leger vi Og i legen bliver det faste og givne

åbent og spørgende…?

Punktum