Top Banner
VII Inhalt 1 Einführung 2 1.1 Worum es in diesem Buch geht .............................................................................. 3 1.2 Moving Target: Offene Webstandards.................................................................. 4 1.3 Web-Animationen: Status quo ................................................................................. 5 2 Das Autorenwerkzeug Adobe Edge Animate 8 2.1 Zielgruppen.......................................................................................................................... 8 2.1.1 (Web) Motion-Designer, Interface/Interaction- Designer, Webdesigner, ehemalige Flash-Designer .................... 9 2.1.2 Grafik/Print-Designer, die ihr Leistungsspektrum auf das Web erweitern wollen .................................................................. 9 2.1.3 Producer von E-Publications ..................................................................... 9 2.1.4 Webdesigner und -entwickler .............................................................. 10 2.2 Einsatzmöglichkeiten und Workflows ............................................................... 11 2.2.1 Edge-Animate-Banner ............................................................................... 11 2.2.2 Edge Animate für Story Telling ............................................................. 11 2.2.3 Edge Animate auf mobilen Endgeräten......................................... 12 2.2.4 Edge Animate und DPS ............................................................................ 12 2.2.5 Edge Animate in andere Seiten bzw. CMS einbetten ............ 12 2.3 Download und Installation ...................................................................................... 13
6

Lebendige Webseiten mit Adobe Edge Animate - dpunkt.de · 3.5 Verschachteln und Symbole..... 62 3.6 Symbole exportieren und wiederverwenden ..... 64

Aug 05, 2019

Download

Documents

vuongliem
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Page 1: Lebendige Webseiten mit Adobe Edge Animate - dpunkt.de · 3.5 Verschachteln und Symbole..... 62 3.6 Symbole exportieren und wiederverwenden ..... 64

VII

Inhalt1 Einführung 2

1.1 worum es in diesem Buch geht .............................................................................. 3

1.2 Moving target: offene webstandards.................................................................. 4

1.3 web-Animationen: Status quo ................................................................................. 5

2 Das Autorenwerkzeug Adobe Edge Animate 8

2.1 Zielgruppen .......................................................................................................................... 82.1.1 (web) Motion-Designer, Interface/Interaction-

Designer, webdesigner, ehemalige Flash-Designer ....................92.1.2 Grafik/Print-Designer, die ihr Leistungsspektrum

auf das web erweitern wollen ..................................................................92.1.3 Producer von E-Publications ..................................................................... 92.1.4 webdesigner und -entwickler .............................................................. 10

2.2 Einsatzmöglichkeiten und workflows ............................................................... 112.2.1 Edge-Animate-Banner ............................................................................... 112.2.2 Edge Animate für Story telling ............................................................. 112.2.3 Edge Animate auf mobilen Endgeräten ......................................... 122.2.4 Edge Animate und DPS ............................................................................ 122.2.5 Edge Animate in andere Seiten bzw. CMS einbetten ............ 12

2.3 Download und Installation ...................................................................................... 13

Simon Widjaja, Lebendige Webseiten mit Adobe Edge Animate, dpunkt.verlag, ISBN 978-3-86490-025-9

D3kjd3Di38lk323nnm

Page 2: Lebendige Webseiten mit Adobe Edge Animate - dpunkt.de · 3.5 Verschachteln und Symbole..... 62 3.6 Symbole exportieren und wiederverwenden ..... 64

VIII

2.4 Benutzeroberfläche ...................................................................................................... 142.4.1 Begrüßungsscreen ....................................................................................... 152.4.2 Menüleiste ......................................................................................................... 162.4.3 Bühne ................................................................................................................... 172.4.4 Eigenschaftsinspektor ................................................................................ 182.4.5 Elemente ............................................................................................................ 182.4.6 Bibliothek ........................................................................................................... 192.4.7 Zeitleiste ............................................................................................................. 212.4.8 Arbeitsbereiche .............................................................................................. 242.4.9 tastaturbefehle (Shortcuts) .................................................................... 24

2.5 Hello Edge Animate! .................................................................................................... 25

2.6 Edge Animate runtime Basics ............................................................................... 272.6.1 Systemvoraussetzungen .......................................................................... 272.6.2 HtML & Co. ........................................................................................................ 272.6.3 Ein solides Fundament: jQuery ............................................................. 292.6.4 Das resultat und die runtime .............................................................. 302.6.5 Das Code-Verhalten von Edge Animate ......................................... 31

2.7 Ergänzende werkzeuge ............................................................................................. 322.7.1 Gestaltungswerkzeuge und Bildmanipulation ........................... 322.7.2 Code-Editoren und Entwicklungsumgebungen ...................... 35

3 Kreation 40

3.1 From Scratch (leeres Dokument) ......................................................................... 40

3.2 Elemente und Bibliothek ........................................................................................... 43

3.3 Ausgangspunkt HtML-Dokument ...................................................................... 463.3.1 In Edge Animate animieren.................................................................... 48

3.4 Grundeigenschaften .................................................................................................... 493.4.1 Position, Größe und Deckkraft .............................................................. 493.4.2 Eigenschaften per Anfasser verändern ........................................... 513.4.3 Anzeige (Sichtbarkeit) ................................................................................ 523.4.4 Überlauf (overflow) ..................................................................................... 533.4.5 Mauszeiger (Cursor) ..................................................................................... 563.4.6 Schatten .............................................................................................................. 563.4.7 Beschneiden (Clipping) ............................................................................. 61

Page 3: Lebendige Webseiten mit Adobe Edge Animate - dpunkt.de · 3.5 Verschachteln und Symbole..... 62 3.6 Symbole exportieren und wiederverwenden ..... 64

3.5 Verschachteln und Symbole ................................................................................... 62

3.6 Symbole exportieren und wiederverwenden ............................................. 64

3.7 Erweiterte Eigenschaften .......................................................................................... 663.7.1 Kontext: Stage ................................................................................................. 663.7.2 Kontext: Primitive Form ............................................................................. 663.7.3 Kontext: text ..................................................................................................... 683.7.4 Kontext: Bild ..................................................................................................... 693.7.5 Kontext: Symbol ............................................................................................ 70

3.8 Benutzerdefinierte Fonts ........................................................................................... 713.8.1 Google web Fonts ........................................................................................ 713.8.2 Adobe typekit ................................................................................................. 733.8.3 Fonts in Edge Animate einbinden ..................................................... 75

3.9 Flexible Layouts ............................................................................................................... 773.9.1 relative werte (Prozentangaben) ....................................................... 783.9.2 Minimale und maximale Breite ............................................................ 793.9.3 Elemente flexibel ausrichten ................................................................. 803.9.4 Vorgaben für flexible Layouts ................................................................ 81

3.10 Praxis ...................................................................................................................................... 833.10.1 Flexibles Banner für verschiedene Auflösungen ....................... 833.10.2 Unabhängige Layouts für verschiedene Größen ...................... 86

4 Animation 92

4.1 Die Zeitleiste ..................................................................................................................... 924.1.1 Schlüsselbilder (Keyframes) .................................................................... 924.1.2 Zusatzfunktionen in der Zeitleiste ...................................................... 964.1.3 Abspielen ........................................................................................................... 964.1.4 Animationssequenzen im Nachhinein verändern ................... 97

4.2 Non-lineare Animationen (Easings) .................................................................... 97

4.3 Pfadanimationen ..........................................................................................................100

IX

Simon Widjaja, Lebendige Webseiten mit Adobe Edge Animate, dpunkt.verlag, ISBN 978-3-86490-025-9

Page 4: Lebendige Webseiten mit Adobe Edge Animate - dpunkt.de · 3.5 Verschachteln und Symbole..... 62 3.6 Symbole exportieren und wiederverwenden ..... 64

X

4.4 Symbole und ihre Zeitleisten ...............................................................................1004.4.1 Symbole ............................................................................................................1004.4.2 Symbole wiederverwenden ................................................................1024.4.3 Unabhängige Zeitleisten........................................................................1034.4.4 Steuerung von Zeitleisten mit wiedergabeaktionen ...........1054.4.5 Steuerung von Zeitleisten mit Scriptanweisungen ...............107

4.5 Praxis ....................................................................................................................................1094.5.1 Banner-Animation ......................................................................................1104.5.2 Asynchrone Animationen und wiedergabeaktionen ..........1124.5.3 Symbole und Steuerung per Script .................................................1154.5.4 Charakteranimationen mit Spritesheets .......................................119

5 Interaktion und Scripting 126

5.1 Einfaches Logging .......................................................................................................126

5.2 Ereignisse (Events) .......................................................................................................1285.2.1 Auf Ereignisse reagieren .........................................................................1295.2.2 Benutzer-Ereignisse ...................................................................................1325.2.3 Kompositions-Ereignisse ........................................................................1355.2.4 Zeitleisten-Ereignisse ................................................................................1355.2.5 Symbol-Ereignisse ......................................................................................1365.2.6 System-Ereignisse .......................................................................................137

5.3 Kontext von Ereignissen ..........................................................................................137

5.4 Symbole und Elemente ...........................................................................................139

5.5 Aktionen ............................................................................................................................1405.5.1 Code-Vorlagen..............................................................................................1415.5.2 Steuerung der Zeitleiste .........................................................................1415.5.3 UrL aufrufen ..................................................................................................1445.5.4 Auf Symbole zugreifen ............................................................................1445.5.5 Auf Elemente zugreifen ..........................................................................1475.5.6 Elemente modifizieren ............................................................................1495.5.7 Symbole dynamisch erzeugen und löschen .............................1535.5.8 Mit Symbolvariablen arbeiten ............................................................1545.5.9 Das sym-Argument ....................................................................................155

Page 5: Lebendige Webseiten mit Adobe Edge Animate - dpunkt.de · 3.5 Verschachteln und Symbole..... 62 3.6 Symbole exportieren und wiederverwenden ..... 64

XI

5.6 Code-Ansichten ............................................................................................................156

5.7 Edge Code und Brackets .........................................................................................158

5.8 Praxis ....................................................................................................................................1605.8.1 Schaltflächen .................................................................................................1605.8.2 tweeting Edge ..............................................................................................1655.8.3 Intervall-Updates ohne Zeitleiste (Edge Clock) ........................170

6 Veröffentlichen 178

6.1 Vorbereitungen .............................................................................................................1786.1.1 Poster (Standbild)........................................................................................1786.1.2 Abwärtskompatible Bühne ...................................................................1806.1.3 Preloader ..........................................................................................................181

6.2 Export und Einstellungen .......................................................................................1836.2.1 Profil »web« ....................................................................................................1836.2.2 Profil »Animate-Bereitstellungspaket« ...........................................1856.2.3 Profil »iBooks/oS X« ...................................................................................185

6.3 Praxis ....................................................................................................................................1866.3.1 Komposition mit FtP veröffentlichen ............................................1866.3.2 Komposition in eine HtML-webseite einbinden ....................1866.3.3 Edge Animate in wCMS-Umgebungen........................................1886.3.4 InDesign (DPS) ..............................................................................................193

7 Für Fortgeschrittene 198

7.1 Externe Komponenten .............................................................................................1987.1.1 yepnope.js .......................................................................................................1987.1.2 Google Maps .................................................................................................1997.1.3 Videos (Youtube) ........................................................................................2017.1.4 jQuery-UI-Komponenten .......................................................................201

7.2 Mehrere Kompositionen auf einer Seite verdrahten .............................203

7.3 wiederverwendbare Komponenten ...............................................................206

Simon Widjaja, Lebendige Webseiten mit Adobe Edge Animate, dpunkt.verlag, ISBN 978-3-86490-025-9

Page 6: Lebendige Webseiten mit Adobe Edge Animate - dpunkt.de · 3.5 Verschachteln und Symbole..... 62 3.6 Symbole exportieren und wiederverwenden ..... 64

XII

7.4 Edge Commons ............................................................................................................2087.4.1 Laden der Edge Commons ...................................................................2097.4.2 Logging .............................................................................................................2107.4.3 Spotlight overlay (Youtube) ................................................................2127.4.4 Parallax Scrolling ..........................................................................................2147.4.5 Composition Loader .................................................................................2167.4.6 Sound .................................................................................................................2177.4.7 Data Injection ................................................................................................218

7.5 Gaming ...............................................................................................................................2197.5.1 Edge-Animate-Projekt .............................................................................2207.5.2 Game Assets ...................................................................................................2207.5.3 Character-Steuerung ................................................................................2227.5.4 Hotspots ...........................................................................................................2237.5.5 Spiellogik ..........................................................................................................2247.5.6 Fazit ......................................................................................................................226

Index 227