lamaternelledemoustache.net LE JEU DU PETIT CHASSEUR DE BRUITS LE JEU DU PETIT CHASSEUR DE BRUITS Matériel : - Planches de jeu individuelles à imprimer (en couleur ou à colorier), version 8 cases (pour 6 joueurs) ou version 6 cases (pour 8 joueurs) A noter : on peut aussi jouer collecvement, en meant en commun les planches de jeu. - 48 cartes-sons à imprimer, plasfier, découper. - Une feuille de mofs à imprimer au dos des cartes-sons. Les sons sont à télécharger sur le site lamaternelledemoustache.net à la lere L (comme Loto sonore). A uliser au format MP3 ou à graver sur un CD audio. Lien direct : cliquer ici. Règles possibles : - Chaque joueur à tour de rôle pioche une carte (face cachée) et imite le son sans montrer la carte, celui qui reconnait le son gagne l’image et la place sur son plateau de jeu. Le joueur qui pioche la carte peut choisir aussi celui qui va deviner, on peut aussi le faire dans un ordre défini à l’avance. - Le meneur de jeu (l’adulte) lance les pistes sonores, et valide la réponse si nécessaire : Le premier qui reconnait le son émis, prend la carte correspondante et la pose sur son plateau de jeu. Autre variante, chaque joueur, à tout de rôle, écoute un son, s’il le reconnait, il prend la carte correspondante, sinon, il passe son tour. Si tu as d’autres idées, n’hésite pas à me les confier, je les ajouterai ici.
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LE JEU DU PETIT CHASSEUR DE BRUITSLE JEU DU PETIT CHASSEUR DE BRUITS
Matériel : - Planches de jeu individuelles à imprimer (en couleur ou à colorier), version 8 cases (pour 6 joueurs) ou version 6 cases (pour 8 joueurs) A noter : on peut aussi jouer collectivement, en mettant en commun les planches de jeu. - 48 cartes-sons à imprimer, plastifier, découper. - Une feuille de motifs à imprimer au dos des cartes-sons.
Les sons sont à télécharger sur le site lamaternelledemoustache.net à la lettre L (comme Loto sonore). A utiliser au format MP3 ou à graver sur un CD audio. Lien direct : cliquer ici.
Règles possibles : - Chaque joueur à tour de rôle pioche une carte (face cachée) et imite le son sans montrer la carte, celui qui reconnait le son gagne l’image et la place sur son plateau de jeu. Le joueur qui pioche la carte peut choisir aussi celui qui va deviner, on peut aussi le faire dans un ordre défini à l’avance.
- Le meneur de jeu (l’adulte) lance les pistes sonores, et valide la réponse si nécessaire : Le premier qui reconnait le son émis, prend la carte correspondante et la pose sur son plateau de jeu. Autre variante, chaque joueur, à tout de rôle, écoute un son, s’il le reconnait, il prend la carte correspondante, sinon, il passe son tour. Si tu as d’autres idées, n’hésite pas à me les confier, je les ajouterai ici.