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Estrategia Diseñar Experiencia en Medios Digitales Lenguaje Computacional 3 Diseño Gráfico @jorgebarahona junio, 2010 miércoles 30 de junio de 2010
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Lc3 clase no.2

Jan 18, 2017

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Page 1: Lc3 clase no.2

EstrategiaDiseñar Experiencia en Medios Digitales

Lenguaje Computacional 3Diseño Gráfico

@jorgebarahonajunio, 2010

miércoles 30 de junio de 2010

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Estrategia

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Estrategia• Brief

• Contra Brief

• DeBrief

• Conversaciones guiadas

• Branding Benchmark

• Huella digital

• UX

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Page 5: Lc3 clase no.2

E S T R A T E G I A

B R I E F I N G

C O N V E R S A C I O N E SG U I A D A S

B E N C H M A R K

¿ q u é ?

1

2

P LA N

I FI C

A R

BRIEF >> B

rief > DeBrief > Contra Brief CONVERSACIONES >> Etnografía > Personas y Escenarios

BENCHMARK >> Calificación de los servicios > Anotaciones d

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C O M P O R T A M I E N T OD E L A S

P E R S O N A S¿ q u i é

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¿ c ó m o ?

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Brief

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Brief

• Resumen

• Objetivos

• Recursos

• Metas

• Tiempos

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Contra Brief

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Contra Brief

Agencia Clienteconversación

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De Brief

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De Brief

• Análisis posterior al trabajo

• Check-list de cumpliento de objetivos

• Cumpliento de KPIs (Key performance indicator)

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Conversaciones guiadas

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Conversaciones guiadas

• Recabar información informal

• Cuáles son los problemas?

• Distanciarse de las soluciones

• Pensar y soñar la experiencia

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Benchmark

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Benchmark

• Cuestionar la marca o servicio

• Medir con sus pares

• Medir con sus influenciadores

• Medir huella digital

• Medir UX

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