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Las sociedades

Jan 07, 2016

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Las sociedades. Desafío. La tecnología. El Hombre. En constante renovación en cuanto al conocimiento y su evolución en el tiempo y en el espacio. Condicionado por el desarrollo científico y tecnológico. La realidad histórica. La imagen animada como un hecho significativo para el ser. - PowerPoint PPT Presentation
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Page 1: Las sociedades
Page 2: Las sociedades

Las sociedades Desafío La tecnología

En constante renovación en cuanto al conocimiento y su evolución en el tiempo y en el espacio

El Hombre

Condicionado por el desarrollo científico y tecnológico

La realidad histórica

La imagen animada como un hecho significativo para el ser

Medios Viabiliza el hacer de la experiencia

Explicar la concepción de la imagen animada

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Integrar los aportes de la mecánica, la percepción visual y la teoría de la imagen, como contribución a una mejor comprensión de este ámbito en la contemporaneidad.

Luz verde animada.Fuente: Rubén Vázquez

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CONCEPCIÓN DE LAS ANIMACIONES

Principios de la mecánica Percepción visual Teoría de la imagen

Interpretando casos de estudios y partiendo del registro de datos y descifrando información gráfica, verbal y

audiovisual

Categorías y subcategorías de los diferentes casos, para luego contrastarla con las referencia, en busca de un

significado teórico de la imagen animada.

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El tiempo Desarrollo Diferentes inventos

Teorías de la época sobre la percepción y la imagen

En la actualidad desplegar representaciones con apariencia y desplazamientos cercanos a lo real

The Mosque and Islamic Center of Tirana. BIG

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Aplicar el enfoque de la teoría de la imagen en la interpretación de la imagen animada por los inventos mecánicos creados en el siglo XIX.

Analizar el fenómeno de la percepción visual y su importancia en la concepción de la imagen animada de los inventos mecánicos creados en el siglo XIX.

Determinar aportes tecnológicos de la mecánica en la concepción de la imagen animada, a través de un estudio hermenéutico de inventos mecánicos.

Determinar los procesos para la concepción de imágenes animadas, desde una perspectiva interdisciplinaria.

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FUNDAMENTOS EPISTEMOLÓGICOS Y METODOLÓGICOS

Temas Genera desconcierto Diferencia de enfoques

bases teóricas

mismos períodos

Otros escenarios

aceptación general

Selección de los paradigmas ventaja interpretación del mundo

En los aspectos, sociales, tecnológicos y teóricos

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Al reflexionar sobre estos se halla un marco para referirse al fenómeno de la imagen animada, entrando en la perspectiva dialéctica, al entender a la mecánica y la percepción visual como fenómenos históricos que se encuentran dentro de espacios y tiempos determinados.

Engloba el paso del tiempo y la relación con la variabilidad del mundo que nos rodea, debido a que en realidad las cosas no son eternas, ni son siempre las mismas.

«las cosas y los fenómenos sociales son históricos y pasan o cambian a medida que el tiempo lo hace»

Fernández y Ron (2000 Hermanos Lumiére

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Sus raíces filosóficas han sido objeto de estudio

Surge como alternativa al paradigma empírico – analítico, ya que existen diversos problemas que no se pueden comprender desde la metodología cuantitativa

Considera al individuo como un sujeto interactivo, comunicativo, que comparte significados identificados de forma reflexiva

Se presenta un estudio de tipo cualitativo que se fundamenta en la interpretación y en búsqueda de significados, que permitan explicar la realidad estudiada, estudiando el todo integrado que constituye primordialmente a la imagen animada, en este sentido se empleo la HERMENÉUTICA como método de investigación

Fuente: Franklin Sevillano (2013)

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El análisis de la imagen No es algo espontáneo

Vivimos en una auténtica iconosfera

Resulta difícil comprender las imágenes más allá de la simple constatación de sus

manifestaciones

El papel que el espectador desempeña en esta relación

mecanismo perceptivo humano

Contaminado por otros procesos de la conducta

que influyen en el resultado visual

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• NIVEL DE REALIDAD• MODELIZACIÓN• GENERACIÓN• MATERIALIDAD• NATURALEZA ESPACIAL• NATURALEZA TEMPORAL• NATURALEZA ESCALAR

La imagen es definida por los siguientes hechos (invariables e irreductibles):

En síntesis todo aquello que contenga o se identifique con estos hechos puede y debe definirse como imagen.

Representa un acto comunicativo completo

No se trata de comunicarse de una determinada forma, sino que solamente se toma en cuenta el hecho de transmitir información

Nacimiento de la Venus- Botticelli.

Snoopy

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La imagen contiene signos

SIGNIFICANTE

SIGNIFICADO

Es una imagen mental

No es perceptible

Características materializadas

Niveles de realidadCriterio taxonómico que se basa en la semejanza entre una imagen y su referente

La imagen no es la realidad, sino que esta tiene diferentes grados de abstracción

Una imagen no figurativa está más alejada de la realidad y una imagen figurativa es más  cercana a ésta pero su naturaleza icónica es la misma

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La creación de imágenes mentales pasa por ver con el ojo de la mente

Ávila (2001)

La formación de imágenes juega un papel fundamental en el razonamiento abstracto, el aprendizaje de habilidades y la comprensión lingüística y artística, mientras que las Imágenes naturales no necesita intencionalidad comunicativa o manipulación, solo requiere de un medio iluminado y un sistema visual activo

Kosslyn (1995)Eyes in the Heat

Jackson Pollock  

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IMAGEN NATURAL

Restablece todas las propiedades del objeto. Existe identidad.

MODELO TRIDIMENSIONAL A ESCALA.

Restablece todas las propiedades estructurales del objeto. Existe identificación pero no identidad.

La Pedrera

IMÁGENES DE REGISTRO ESTEREOSCÓPICO.

Restablece la forma y posición de los objetos emisores de radiación presentes en el espacio.

Guerra de las GalaxiasFOTOGRAFÍA EN COLOR.

Cuando el grado de definición de la imagen esté equiparado al poder resolutivo del ojo medio.

Hotel Puerta América

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FOTOGRAFÍA EN BLANCO Y NEGRO

Cuando el grado de definición de la imagen esté equiparado al poder resolutivo del ojo medio

PINTURA REALISTA

Restablece razonablemente las relaciones espaciales en un plano bidimensional.

Fotografías

La escuela de Atenas. Rafael

REPRESENTACIÓN FIGURATIVA NO REALISTA.

Aún se produce la identificación, pero las relaciones espaciales están alteradas.

Las señoritas de avignon. Picasso

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PICTOGRAMAS

Todas las características sensibles, excepto la forma estructural, están abstraídas.

ESQUEMAS MOTIVADOS.

Todas las características sensibles están abstraídas. Sólo restablecen las relaciones orgánicas.

ESQUEMAS ARBITRARIOS

No representan características sensibles. Las relaciones de dependencia entre sus elementos no siguen ningún criterio lógico.

REPRESENTACIÓN NO FIGURATIVA

Tienen abstraídas todas las propiedades sensibles y de relación.

Convergencia - Pollock

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«…el punto, la línea, el contorno, la dirección, el tono, el color, la textura, la escala, la dimensión y el movimiento, son elementos constitutivos de la imagen y del alfabeto visual, los cuales conforman la naturaleza espacial permitiendo estudiar su naturaleza plástica.»

La sintaxis de la imagenDondis (1995)

MAÑANA

HOY

AYER Inercia Tiempo real

Orientándonos en el tiempo presente en las imágenes a base de signos esencialmente cualitativos extra temporales

Tiene una relación directa con el mundo

El Espacio

El Tiempo IMAGEN

Una modelización de

lo real

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PROPORCIÓN Naturaleza escalar Característica esencial es el ser cuantitativa

Tamaño, formato, escala y

la proporción

Retomar el tiempo

IMAGEN

Permitiendo definir la imagen animada

El escritor francés Jean-Claude Carriere la refiere como una “alucinación duradera”

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La Asociación Internacional del Cine de Animación (ASIFA), definía la imagen animada hace más de 30 años de la siguiente manera:

“Toda creación cinematográfica creada imagen por imagen. Se diferencia del cine de toma directa por el hecho de una fuente mecánica generada por medios fotográficos, parte de la creación del estudio de los objetos que serán proyectados en la pantalla. El cine de animación crea imágenes por medios diferentes al registro automático. Los hechos que aparecen en el cine de animación tienen lugar por primera vez cuando son proyectados en la pantalla.”

Las definiciones preliminares señalan sociedad amante de la animación

Desde los días en que los antiguos humanos

Observar el crujir de las llamas.

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El hombre

de sí mismo

adquiere conciencia

del mundo

sentidos

descubre, organiza y recrea la realidad

adquiriendo conciencia PERCEPCIÓN

Proceso nervioso que permite al ser humano, elaborar e interpretar la información proveniente de su entorno

Es aquella sensación interior de conocimiento aparente, resultante de un estímulo o impresión luminosa registrada por los ojos.

La Percepción Visual

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El todo es mayor que la suma de las partes

La Gestalt

Tiene como base de la percepción

Ley de similitud: Tendemos a percibir agrupados los objetos iguales, miramos las filas de círculos y cuadrados, pero no apreciamos las columnas.

Figura y fondo: cualquier campo perceptual puede dividirse en figura contra un fondo. La figura se distingue del fondo por características como: tamaño, forma, color, posición, etc.

Ley del movimiento común: Ante un conjunto de elementos que se desplazan o señalan en la misma dirección tienden a ser vistos como un grupo o conjunto.

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1824Peter Mark Roget

Plantea un proceso de ilusión óptica donde se crean imágenes que parezcan moverse y que se define como animación

Real SociedadTeoría de la persistencia

retiniana o visión

Fenómeno que hace que cualquier imagen que veamos se grabe en nuestra retina durante un breve instante.

Cuando una serie de imágenes se presenta en una rápida sucesión, tal como ocurre con un proyector de películas, el cerebro mezcla las imágenes y cuando estas imágenes sólo cambian muy poco de una a la siguiente, el efecto final es la percepción de un movimiento continuo.

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Roget, observando rayos de sol que pasaban a través de ranuras en una pared y luego los objetos que desfilaban por el otro lado, pensó —cual moderno Zenón— que todo movimiento visual se descompone en tramos o partes, y la visión lo recompone sumando las unidades (impresiones) correspondientes, “manteniéndolas” en los ojos una tras otras

Diversos inventores Animación A través de aparatos

Sucesión de dibujos o imágenes

Velocidad promedio de 24 cuadros por segundo

Provocar la ilusión de que el movimiento es fluido

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MECÁNICA Actividad Estudio

Fuerzas

Máquinas

La Real Academia Española:Parte de la física que trata del equilibrio y del movimiento de los cuerpos sometidos a cualquier fuerza o como aparato o resorte interior que da movimiento a un ingenio o artefacto

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TRAUMATROPO Primer dispositivo de animaciónJohn París, en

el año 1820

La idea básica era la de emplear unos cordeles para hacer girar un disco con una imagen diferente de cada lado.

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FENAQUISTOSCOPIO El primer dispositivo que produjo imágenes animadas

1832, Joseph Plateau

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ZOETROPO 1834. William G. Horner. Inglaterra

Rediseñada. Pierre Desvignes en 1860.

Francias

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ZOOPRAXISCOPIO Y PRAXINOSCOPIO

Eadweard Muybrige Rediseñada. Emile Reynaud.. 1892

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HERMANOS LUMIERE Primera proyección Pública. 28 de diciembre de 1895

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EL GATO FELIX 1917. Primer personaje animado memorable.

WALT DISNEY. 1928. Comienzo de las Populares peliculas de dibujos .

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El primer largometraje de animación fue

 MUDO

ARGENTINO 

EL APÓSTOL (1917) Quirino Cristiani

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Enfoque Cualitativo Hermenéutico

Documentos gráficos y audiovisuales

Significado de los hechos históricos, palabras e ideas de los

individuos

LA MECÁNICA

TEORÍAS SOBRE LA PERCEPCIÓN

TEORÍAS SOBRE LA IMAGEN

DESARROLLARON DISPOSITIVOS QUE HICIERON

POSIBLE LA ANIMACIÓN

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La naturaleza temporal de la imagen como componente de representación del tiempo, es capaz de crear estructuras temporales y por tanto de producir significado a través del mismo..

Esta modelización de la realidad es interpretada por el ser humano a través del fenómeno de la percepción visual

La percepción visual se fundamenta en un proceso comprendido a partir de los avances en el estudio de la fisiología y la psicología.

Para percibir la ilusión de movimiento se ha de mostrar una secuencia de fotogramas en una sucesión mínima de 10 cuadros por segundo

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En la concepción de la imagen animada, se identifican tres (3) subcategorías: Preproducción, producción y postproducción.

El proceso se puede sintetizar, como la forma en que se realiza la transformación de la entrada de la imagen aislada en la salida de la imagen animada.

La pre-producción son las diferentes actividades que se realizan desde que nace la idea hasta que inicia la etapa de grabación o filmación

La producción como la puesta en práctica de todas las ideas planteadas en la fase de preproducción

La post-producción abarca la edición y montaje de la obra, encargándose de la obtención del producto final

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Tron. 1982. Introdujo la animación por computadora al cine.

TOY STORY 1995 Primer largometraje realizado enteramente en computadora

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GRACIAS