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La Corona del Rey Kobold
(CROWN OF THE KOBOLD KING) Mdulo de GameMastery D1
Aventura de Mazmorra y Exploracin
CREDITOS Design: Nicolas Logue
Development and Editing: Jason Bulmahn, Mike McArtor, Jeremy
Walker Cover Artist: Matt Cavotta
Interior Artists: Eric Deschamps, Vincent Dutrait, Wayne
Reynolds Cartographer: Christopher West Graphic Designer: James
Davis Senior Art Director: Sean Glenn Brand Manager: Jason
Bulmahn
Publisher: Erik Mona Traduccin al Espaol: scar Muoz
Maquetacin: scar Muoz
La Corona del Rey Kobold es un Mdulo de GameMastery diseado para
personajes de 2 Nivel. Este mdulo se ha creado con Open Game
License (OGL) y es idneo para usarlo con el juego de rol de fantasa
ms popular del mundo.
OGL puede encontrarse en la pgina 31 de este producto. Paizo
Publishing, LLC
2700 Richards Road, Suite 201 Bellevue, WA 98005
Visitanos en paizo.com
2007 Paizo Publishing, LLC. Paizo Publishing and the golem logo
are registered trademarks of Paizo Publishing, LLC. GameMastery and
Crown of the Kobold King
are trademarks of Paizo Publishing, LLC. All Rights Reserved.
Printed in China
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Slo el desesperado y el valiente es lema orgulloso de Hondonada
del Halcn. Pocos eligen una vida en las afueras de la Luna Negra,
en cuyos sombros y nublados bosques merodean bestias salvajes,
apestosos trolls y almas
inquieras de los muertos. Algunos menos an poseen la voluntad
frrea para aventurarse en las ruinas embrujadas del antao gran
reino enano. Para aquellos lo suficientemente valientes para
reclamarlos, tesoros que superan los sueos de prncipes y poetas que
descansan debajo de las laderas rocosas de Crag de Droskar, pero
tambin lo hace un antiguo mal. Susurros sibilantes cabalgan los
vientos del valle despus de caer la noche, mezcladas con
promesas de fatalidad, blasfemia y podredumbre desde la
oscuridad debajo de la montaa. Desde las profundidades de la tierra
vienen abominaciones de almas despedazadas, y de cmo estos horrores
indescriptibles se elevan, los
ltimos habitantes de estas ruinas enanas se ven obligados a
subir a la superficie.
Antecedentes El reino de Merlokrep, primero de su nombre,
todopoderoso Rey Dragn de TrueScale Kobolds, ha sufrido infortunio
desde el da de su coronacin. Cuando su consorte, Vreggma, que
resbal en los escalones del estrado y le sac el ojo al rey con uno
de las puntas de su propia corona, debi haber sabido que su reinado
sera desgraciado. Pero la determinacin robusta que lo vio a travs
del asesinato de sus dieciocho hermanos y la va libre hacia el
trono no le permiti a Merlokrep prestar atencin a augurios
desfavorables. Incluso cuando un tercio de sus sbditos perecieron
accidentalmente en una excavacin minera para recuperar ms buenos
bienes brillantes por su consorte exigente, Merlokrep permaneci
impvido. Cuando las ftidas sobras reptantes se alzaron desde las
oscuras cavernas inferiores y se marchitaron sus mejores guerreros
en cscaras de esqueletos, el Rey Dragn finalmente capt la
indirecta. Reuni a sus ms serviciales seguidores y, tomando solo lo
que podan cargar (en su mayora lo bueno bien brillante), huyeron
hacia arriba y lejos de la oscuridad que se extenda. Exiliados de
su cmoda madriguera en los niveles inferiores, los kobold viven
directamente bajo el Crisol de Droskar, un monasterio dedicado al
que una vez fue un dios enano poderoso y malevolente, cuyo nico
legado es la montaa rocosa y la ruina extraa que todava lleva su
odiado nombre.
Merlokrep y sus poco seguidores supervivientes hicieron todo lo
posible para ganarse la vida entre los otros peligrosos habitantes
de su nuevo hogar, pero los kobold son criaturas frgiles. La tribu
de Merlokrep sigui disminuyendo accidentalmente con cada semana que
pasaba, ataques de sus nuevos monstruosos vecinos, y los propios
arrebatos de rabia homicidas del rey sobre ambas partes, se
cobraron ms y ms de su amado pueblo.
La creciente inquietud por la gran cantidad de dificultades que
se enfrentaron despus de que Merlokrep ascendiera al trono,
finalmente sacudi la memoria del chamn ms anciano de la tribu,
el siempre distrado Jekkajak, llamado por muchos El que olvida ms
que l o t conoces. En la cena tribal de estofado de carnero,
repentinamente Jekkajak se puso en pie y balbuce una profeca largo
tiempo escondido en algn rincn lleno de telaraas dentro de su mente
resquebrajada: Cuando el Rey Condenado se sienta en el trono,
nuestra gran tribu ser zurrada-zurrada hasta el final! Para salvar
a nuestra gente, lavar nuestros problemas desde la corona con la
sangre de la prole de piel rosada! Mientras la ltima palabra dejaba
su boca acompaada de un goteo de estofado, Jekkajak cay de bruces
en su cuenco y el paso de Merlokrep se convirti claro al instante.
La nica manera de salvar a su tribu de la aniquilacin estaba en la
sangre en la piel rosada y flcida de los nios. En la oscuridad de
la noche, envi a sus hombres furtivos para robar bebes de piel
rosada de sus extraas camas mullidas. Antes incluso de que los
secuestradores siquiera alcanzaran la villa, el destino intervino
en su favor.
No lejos de las ruinas del monasterio destacan los restos
quemados de un orfanato en una ladera. Durante aos, la Casa a Medio
Camino de Elara se fij en los errantes nios de Hondonada del Halcn
y ofreci albergar a los numerosos hurfanos de guerra dejados por la
estela de un reciente conflicto con reinos goblin cercanos. Hace
unos meses el orfanato qued reducido a cenizas en un incendio
misterioso. Todos los nios y la directora perecieron en el trgico
incendio, su nico epitafio: un cascarn carbonizado de maderas de
holln. La suerte quiso que, en la misma noche que la banda de
secuaces de Merlokrep surgidos de las ruinas, un grupo de nios de
Hondonada del Halcn tomara su camino a travs de la penumbra hacia
la casa a Medio Camino de Elara.
Ese mismo da, un acalorado debate sobre la casa a medio camino
estaba embrujada provoc a los cinco chicos a pasar la noche en los
restos ennegrecidos del orfanato. Cuando los Kobolds vieron a estos
frescos, torpes y rosados bocados cegados a travs de
la oscuridad, rpidamente fueron sometidos, arrastrando a los
nios de regreso a su rey en seal de triunfo.
Ahora, en vsperas de su salvacin, los Kobolds de la tribu
TrueScale brincan monstruosamente debajo de la tierra, mientras
Jekkajak lucha por recordar el protocolo adecuado para las
ceremonias de sacrificio. Pero la paciencia de Merlokrep sobre la
amnesia de su viejo chamn se agota, y se agiliza la muerte de los
nios. Pronto su sangre joven ungir la Corona del Rey Kobold.
Resumen de la Aventura Mientras los jugadores (PCs) vagabundean
por Hondonada del Halcn ellos descubren sobre los nios
desaparecidos. Tras emprender la misin de llevarlos sanos y a salvo
a su hogar, el grupo investiga los rumores para informarse de su
paradero. Recogen leyendas de la casa encantada a medio camino,
murmullos de cabreros y ganados desaparecidos, y ms que simples
horribles leyendas que conciernen a las ruinas enclavadas debajo
del Peasco de Droskar. Armados con su intelecto, los jugadores se
aventuran a salir al Valle de la Luna Oscura.
En los restos quemados del orfanato, los jugadores cruzan camino
con Jeva, una chica torturada y nica superviviente del infierno en
Casa de MedioCamino (NdT: Elaras Halfway House) ocurrido meses
antes. Jeva les dice cmo cinco nios fueron al orfanato al final de
la noche pero fueron capturados por inesperados pequeos monstruos y
arrastrados en la oscuridad del Peasco de Droskar. Jeva se ofrece a
liderar el grupo a la guarida kobold, pero la chica no es lo que
aparenta ser, ya que tiene sus propios siniestros motivos. El grupo
se enfrenta a las oscuras ruinas del Crisol de Droskar. En el
primer nivel subterrneo topan con un extrao espectro enano, con un
aullante Vargouille y con mortferas trampas creadas con poderosa
magia enana.
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Despus de detener algunos esclavos kobold lloricas y rescatando
dos de los nios desaparecidos, el grupo descubre que otros dos nios
escaparon de las garras de sus captores y estn perdidos en los
peligrosos rincones de las ruinas. El grupo debe explorar un osario
(NdT: Cavernario, poco usado) de eternas calaveras para salvar uno
de los nios extraviados. Finalmente, deben penetrar en la oscuridad
de la madriguera kobold para salvar el ltimo nio antes de que su
sangre sea ofrecida a la corona de Merlokrep.
Hondonada del Halcn
Villa inusual (Consorcio Maderero); AL NE GP Limite 1,500 gp;
Bienes 40,550 gp
Demografa Poblacin 1,400 Tipo Aislado (humanos 94%, medianos 3%,
medioelfo 1%, elfo 1%, otros 1% ) Figuras Autoritarias Gavel
Thuldrin Kreed, LE humano experto
3/picaro 4 (Leador experto del Consorcio Maderero), Magistrado
Vamros Harg, NE mediano aristocrata 2/hechicero 5 (Magistrado
Elegido), Sheriff Deldrin Baleson, LN male medio-elfo experto
3/guerrero 3 (Sheriff del Valle de la Luna Oscura), Boss Payden Pay
Day Teedum, LE humano monje 2/guerrero 3 (Jefe superior del
Consorcio Maderero).
Notes Revisar Apendice 1 para mas informacin
sobre Hondonada del Halcn como pequeos escenarios y detalles
sobre todos los lugares y personas importantes.
Introduccin
La desvencijada villa de Hondonada del Halcn se halla
peligrosamente cerca del infame Valle de la Luna Oscura. Las
irregulares sombras de las montaas cercanas emiten un velo de
oscuridad en
las desesperadas almas quienes llaman hogar a este lugar. Muchos
son atrados a este lugar para hacer fortuna cortando hileras de
maderaoscura a travs de los exuberantes bosques del valle. Otros
viajaron a estos rincones para empezar de nuevo, reconstruyendo sus
vidas destrozadas en un lugar de naturaleza pura, lejos de los
asuntos de los hombres. Fanticos y parias perseguidos acuden a
Hondonada del Halcn. Aqu, estos fanticos practican sus ritos
extraos y a menudo se desvan sin trabas por las costumbres de la
civilizacin. Y otros son atrados a Hondonada del Halcn bajo la
promesa de una gran aventura. La fama y el peligro aguardan dentro
de los salones de los reyes malditos enanos de la antigedad, cuya
civilizacin gloriosa hace mucho tiempo se ha desvanecido y
convertido en polvo.
Cuando los PJs lleguen a Hondonada del Halcn no debera llevarles
mucho tiempo descubrir sobre los nios desaparecidos. La mayor parte
de la ciudad est hablando de ello de una manera u otra. Considera
la posibilidad de mejorar las relaciones personales entre los PJs y
los padres de los nios. Quizs un guerrero es un viejo amigo de
armada del carnicero del pueblo Colbrin Jabbs, un mago est siendo
educado por el mentor Sharvaros, uno podra estar contratado por
Gavel Kreed,
Perhaps a fighter is an old army buddy of town butcher Colbrin
Jabbs, a wizard is being mentored by Sharvaros, one might be
indentured to Gavel Kreed, or the mother or father of a PC might
have adventured with Idris Eavewalker. For information on these
NPCs, see Appendix 1. If you need a way to get the PCs to Falcons
Hollow, you might have a powerful patron of the PCs or a
high-echelon member of an organization they serve ask the party to
investigate the dungeons below
Droskars Crucible. The patron is not concerned about a ragtag
band of kobolds, but rather divinations reveal that a greater evil
grows restless farther below the earth, a dread undead rumored to
serve the infamous Whispering Tyrant. The party is to gather
information from the recently surfaced kobolds about reasons for
their emergence from the dark depths. Alternatively, a dwarven PC
might have a vested interest in Droskars Crucible. Perhaps one of
his ancestors served the evil god and he wants to reclaim his
ancestors remains or an heirloom. The PC might even be somehow
related to Druingar the Glintaxe (see area 4) and seeks to succeed
where Druingar failed. Part One: lighting the way Gravagos the Sage
states: When delving into the darker places of the world, only
wisdom safely lights the way. As a fledgling band of adventurers,
the PCs would do well to avail themselves of as much information as
possible before venturing into the danger-fraught shadows of
Darkmoon Vale. In addition, the PCs probably want to learn a few
things about the disappearance of the five children before they
begin scouring the countryside for them. The most likely subjects
of their investigation are covered here.
The Missing Children A simple DC 10 Gather Information or
Knowledge (local) check reveals the following about the missing
kids. For more information on their parents see Appendix 1. Kimi
Eavewalker: Daughter of the famed elven ranger Idris and a
beautiful seamstress named Kitani, Kimi has not seen her father in
two years. The ranger is constantly away adventuring and tracking
down relics for a mysterious patron. Kimi idolizes her dad and has
grown into a fearless tomboy chomping at the bit to follow in her
fathers adventurous footsteps as soon as
HONDONADA DEL HALCN Hondonada del Halcn es quiz, bien dicho,
como una coleccin de varias comunidades dispersas destartaladas en
lugar de una sola ciudad. Enclave de seores ricos madereros que se
sientan cmodamente en sus sillones, mirando por encima a numerosos
guetos de indigentes, leadores oprimidos, fanticos religiosos y
colonos desesperados que a su vez miran a travs de las vallas con
desconfianza y sospecha.
Un yermo lleno de tensin por monstruos rodea Hondonada. El
peligro acecha slo ms all de los lindes dl bosque, y la mayora de
Hondonada del Halcn ms astutos se dan cuenta de que su asentamiento
probablemente sea atacado salvajemente por alguna amenaza horrible,
ms pronto que tarde. Hasta ese da, los seores madereros hacen todo
lo posible para arrebatar la mayor cantidad de maderaoscura del
valle tanto como pueden. Es slo cuestin de tiempo antes de que su
devastacin alrededor de la ciudad, la cual no les importa, llame la
atencin de un fiero guardin.
Mientras tanto, los aventuraros acuden a Hondonada del Halcn,
pero la mayora desaparecen en las sombras del Valle de la Luna
Oscura, para nunca volver ser vistos de nuevo. Incluso pierden los
nervios despus de su primer encuentro con los terrores que acechan
en la noche y acaban trabajando como esclavos en las zonas
madereras u ofrecen sus espadas a los seores madereros quienes
siempre necesitan ms rufianes sin escrpulos para mantener la chusma
a raya.