LAPORAN AKHIR
Mata Kuliah: Grafik Komputer 1
Kelas: 3IA11
Praktikum ke-: 3
Tanggal : 10 Januari 2014
Materi:
NPM: 51411589
Nama: Catherin Rumambo MP
Ketua Asisten:
Nama Asisten:
Paraf Asistem:
Jumlah lembar: 10 lembar
LABORATORIUM TEKNIK INFORMATIKA
UNIVERSITAS GUNADARMA
2014
LANGKAH PEMBERIAN EFEK/ANIMASI PADA SEBUAH OBJEK
Pada praktikum kali ini, saya akan menjelaskan cara pemberian
sebuah efek pada objek. Langkah pertama buka aplikasi blender
kemudian akan muncul tampilan dibawah ini :
Selanjutnya pada objek kubus yang telah tersedia, ubah skala
ukurannya hingga menyerupai sebuah potongan kayu atau sebuah tiang
;
Lalu tambahkan objek baru klik ADDMESHPLANE
Lalu akan muncul tampilan seperti dibawah ini, kemudian atur
skalanya sesuai yang diinginkan ;
Kemudian tekan tab atau klik edit mode pada objek plane;
Kemudian tekan tombol W pada keyboard lalu pilih Subdivide untuk
membelah objek menjadi 10 bagian ;
Hasilnya akan seperti di bawah ini ;
Lalu pada menu sebelah kiri Number Of Cuts-nya isikan menjadi
10. Hasilnya akan terlihat seperti gambar di bawah ini ;
Kemudian tekan tombol W lagi pada keyboard lalu pilih
Subdivide;
Lalu isikan lagi Number Of Cuts-nya dengan angka 2 ;
Selanjutnya kembali lagi pada Object Mode, kemudian untuk
memberikan nama pada objek plane, klik pada menu Object di sebelah
kanan, lalu berikan nama KAIN ;
Kemudian untuk memberikan nama pada object kubus, klik juga menu
object pada sebelah kanan, lalu beri nama kayu. Selanjutnya atur
posisi kayu menggunakan rotasi ;
Langkah selanjutnya klik kanan pada object kain, lalu pada menu
sebelah kanan pilih Physics ;
Lalu klik pada Cloth pada bagian Presets/jenis dari Cloth pilih
Silk ;
Selanjutnya klik kanan pada object kayu lalu klik pada
Collision, ini berfungsi sebagai objek yang bersentuhan dengan
objek kain ;
Kemudian klik Play pada bagian bawah. Setelah di jalankan
ternyata kainnya masih tembus terhadap dirinya sendiri, contohnya
seperti gambar dibawah ini;
Untuk menghindari kejadian diatas, perhatikan pada sebelah
kanan. Pilih Cloth Collision lalu centang pada bagian Self
Collision. Hasilnya akan seperti ini ;
Selanjutnya untuk menyimpan pergerakan pada kain tersebut pada
sebelah kanan, klik Cloth cache lalu Bake, ini akan membutuhkan
waktu yang lumayan lama. Setelah selesai perhatikan pada bagian
Timeline, akan terlihat warna biru tua, pergerakannya ini tidak
akan bisa hilang karena tadinya sudah tersimpan di memori ;
Kemudian untuk memperhalus kain, pada bagian sebelah kiri, klik
pada bagian Smooth;
Namun jika ingin lebih memperhalus lagi pada menu sebelah kanan,
pilih modifier add modifier subdivision surface ;
Selanjutnya pada bagian subdivisions, view-nya tambahkan menjadi
2;
Hasilnya akan seperti gambar di bawah ini :
Kemudian untuk mempercantik dapat diberikan warna, seperti biasa
gunakan material ;
Hasil akhirnya akan seperti gambar di bawah ini :