Top Banner
LAPORAN AKHIR Mata Kuliah : Grafik Komputer 1 Kelas : 3IA11 Praktikum ke- : 3 Tanggal : 10 Januari 2014 Materi : NPM : 51411589 Nama : Catherin Rumambo MP Ketua Asisten : Nama Asisten : Paraf Asistem : Jumlah lembar : 10 lembar LABORATORIUM TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS GUNADARMA 2014
12

LA 3 Grafkom

Sep 28, 2015

Download

Documents

jkjkjk
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript

LAPORAN AKHIR

Mata Kuliah: Grafik Komputer 1

Kelas: 3IA11

Praktikum ke-: 3

Tanggal : 10 Januari 2014

Materi:

NPM: 51411589

Nama: Catherin Rumambo MP

Ketua Asisten:

Nama Asisten:

Paraf Asistem:

Jumlah lembar: 10 lembar

LABORATORIUM TEKNIK INFORMATIKA

UNIVERSITAS GUNADARMA

2014

LANGKAH PEMBERIAN EFEK/ANIMASI PADA SEBUAH OBJEK

Pada praktikum kali ini, saya akan menjelaskan cara pemberian sebuah efek pada objek. Langkah pertama buka aplikasi blender kemudian akan muncul tampilan dibawah ini :

Selanjutnya pada objek kubus yang telah tersedia, ubah skala ukurannya hingga menyerupai sebuah potongan kayu atau sebuah tiang ;

Lalu tambahkan objek baru klik ADDMESHPLANE

Lalu akan muncul tampilan seperti dibawah ini, kemudian atur skalanya sesuai yang diinginkan ;

Kemudian tekan tab atau klik edit mode pada objek plane;

Kemudian tekan tombol W pada keyboard lalu pilih Subdivide untuk membelah objek menjadi 10 bagian ;

Hasilnya akan seperti di bawah ini ;

Lalu pada menu sebelah kiri Number Of Cuts-nya isikan menjadi 10. Hasilnya akan terlihat seperti gambar di bawah ini ;

Kemudian tekan tombol W lagi pada keyboard lalu pilih Subdivide;

Lalu isikan lagi Number Of Cuts-nya dengan angka 2 ;

Selanjutnya kembali lagi pada Object Mode, kemudian untuk memberikan nama pada objek plane, klik pada menu Object di sebelah kanan, lalu berikan nama KAIN ;

Kemudian untuk memberikan nama pada object kubus, klik juga menu object pada sebelah kanan, lalu beri nama kayu. Selanjutnya atur posisi kayu menggunakan rotasi ;

Langkah selanjutnya klik kanan pada object kain, lalu pada menu sebelah kanan pilih Physics ;

Lalu klik pada Cloth pada bagian Presets/jenis dari Cloth pilih Silk ;

Selanjutnya klik kanan pada object kayu lalu klik pada Collision, ini berfungsi sebagai objek yang bersentuhan dengan objek kain ;

Kemudian klik Play pada bagian bawah. Setelah di jalankan ternyata kainnya masih tembus terhadap dirinya sendiri, contohnya seperti gambar dibawah ini;

Untuk menghindari kejadian diatas, perhatikan pada sebelah kanan. Pilih Cloth Collision lalu centang pada bagian Self Collision. Hasilnya akan seperti ini ;

Selanjutnya untuk menyimpan pergerakan pada kain tersebut pada sebelah kanan, klik Cloth cache lalu Bake, ini akan membutuhkan waktu yang lumayan lama. Setelah selesai perhatikan pada bagian Timeline, akan terlihat warna biru tua, pergerakannya ini tidak akan bisa hilang karena tadinya sudah tersimpan di memori ;

Kemudian untuk memperhalus kain, pada bagian sebelah kiri, klik pada bagian Smooth;

Namun jika ingin lebih memperhalus lagi pada menu sebelah kanan, pilih modifier add modifier subdivision surface ;

Selanjutnya pada bagian subdivisions, view-nya tambahkan menjadi 2;

Hasilnya akan seperti gambar di bawah ini :

Kemudian untuk mempercantik dapat diberikan warna, seperti biasa gunakan material ;

Hasil akhirnya akan seperti gambar di bawah ini :