FAKULTI PENDIDIKAN TEKNIKAL UNIVERSITI TUN HUSSEIN ONN MALAYSIA PROGRAM PENSISWAZAHAN GURU SARJANA MUDA PENDIDIKAN SEKOLAH RENDAH (ELEKTIF SAINS) SEKSYEN 1 CREATIVITY & INNOVATION BBP 10402 ASSIGMENT 2 PROJECT INI GROUP (MODUL BBM MULTIMEDIA MICROSOFT OFFICE POWERPOINT XP) MEMBERS: ROSDI BIN RAMLI (DB100316) SAIFUL SHAH RIZAL BIN SAMSUDIN (DB100321) SAADAH BT MASRANI (DB100013) NORAZURA BT MOHD JOHAR (DB100309) SALWA BT BACHOK (DB100020) UNTUK PERHATIAN : PUAN HJ ZURINA BT YASAK
64
Embed
Kreativiti & inovatif ( Tajuk : Modul penghasilan BBM multimedia microsoft office powerpoint xp )_Tugasan Kumpulan Sem 2_UTHM
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
FAKULTI PENDIDIKAN TEKNIKAL
UNIVERSITI TUN HUSSEIN ONN MALAYSIA
PROGRAM PENSISWAZAHAN GURU
SARJANA MUDA PENDIDIKAN SEKOLAH RENDAH (ELEKTIF SAINS)
SEKSYEN 1
CREATIVITY & INNOVATION BBP 10402
ASSIGMENT 2
PROJECT INI GROUP
(MODUL BBM MULTIMEDIA MICROSOFT OFFICE POWERPOINT XP)
MEMBERS:
ROSDI BIN RAMLI (DB100316)
SAIFUL SHAH RIZAL BIN SAMSUDIN (DB100321)
SAADAH BT MASRANI (DB100013)
NORAZURA BT MOHD JOHAR (DB100309)
SALWA BT BACHOK (DB100020)
UNTUK PERHATIAN :
PUAN HJ ZURINA BT YASAK
Rajah 1
CARA MENYEDIAKAN ABM MULTIMEDIA DENGAN MENGUNAKAN
MICROSOFT POWERPOINT XP
1.0) Membuat Direktori ( fail ) Kerja Dan Memulakan Program
Microsoft Powerpoint XP
1.1) Sebelum memulakan latihan, cipta satu direktori ( fail ) untuk menempatkan fail – fail
yang berkaitan bagi memudahkan penyelenggaraan di mana akan datang. Langkah –
langkah yang perlu di lakukan adalah :
a) Dari Windows Explorer masuk ke My Document dan klik kanan tetikus seterusnya
masuk New dan klik Floder. Kemudian sila rename fail tersebut dengan
“ ABM Multimedia Sains”. Sila rujuk rajah 1 dibawah.
Rajah 2
1
1.2) Memulakan program Powerpoint XP. Anda hanya perlu pilih butang menu start dan pilih
All Program > Mtekan butang Start pada windows desktop, pilih menu All Program dan
seterusnya klik Microsoft Powerpoint . Setelah beberapa saat, antaramuka Powerpoint XP
akan dipaparkan dan anda boleh memulakan penggunaan Powerpoint seterusnya. Sila
lihat rajah 2 dibawah.
2) PERSEKITARAN MICROSOFT POWERPOINT XP
2.1) Persekitaran Powerpoint XP adalah tempat untuk membina Presentation Slaid.
Untuk memulakan sebuah Presentation baru anda boleh klik File dan dan
seterusnya New ( Ctrl+N ) , Close untuk padam Presentation Slaid, Save As untuk simpan
dan Exit untuk keluar Program.
NOTA : Penggunaan Tetingkap Utama bagi Bar File dan Edit
Penggunaannya sama dengan Microsoft Word XP
PERHATIAN ! : Pastikan semua tetingkap Powerpoint XP dipaparkan seperti rajah
di bawah. Sila rujuk rajah 3 di bawah.
Menu Bar
Mod
Persembahan
Drawing Bar
Standart Bar
Formatting Bar
Mencari contoh Design Template
pada fail yang lain untuk
diimport Muka surat slides
Keluar
Program
Mengubah saiz
Program
Menyembunyikan
Program
Rajah 3
2
2.2)
2.3) Bagi setiap kali program Powerpoint
XP yang dibuka, terdapat dua
tetingkap yang akan dipaparkan.
Walaubagaimanapun anda boleh
membuka tetingkap lain.
Cara :
Pilih View pada palang Menu Bar
( menu turun kebawah ) klik Toolbars
dan pilih
tetingkap yang dikehendaki. Sila klik
pada toolbars yang dikehendaki .
Sila lihat rajah 4 di sebelah.
2.4) Bagi setiap kali program Powerpoint
XP yang dibuka, terdapat dua jenis
paparan slide yang dapat lihat secara
ringkas di sebelah kiri powerpoint.
Anda boleh memilih untuk melihat
slides atau Outline dengan klik pada
perkataan itu. Sila lihat rajah 5 di
sebelah.
Bahagian ini membantu anda untuk
melihat hasil slaid yang dibina
Bahagian ini membantu anda untuk
melihat hasil keseluruhan slaid yang
dibina
Rajah 4
3
Fail Baru
Buka fail . pk yang baru
Muat / Buka fail lama
Buka fail . pk
Simpan
Menyimpan fail . pk semasa
E-mail ( as Attachment )
Mencari
Set Pencetak
Lihat dengan jelas
Menyemak eja & tatabahasa
Potong
Untuk memotong objek dipilih
Salin
Menyalin objek yang dipilih
Tampal
Menampal objek yang telah disalin
Format Painter
Masukkan carta
Masukan kotak
Table dan Border
Masukkan Hyperlink
Expand All
Show Formating
Lihatkan grid
Color / Grayscale
Zomm
Besar
Microsoft Powerpoint Help
Rajah 5
4
2.5) MENGENALI IKON DI DALAM POWERPOINT XP
Undo Typing
Redo Typing
Jenis Huruf
Saiz Huruf
Tebal
Condong
Bergaris
Bayang
Sekata sebelah Kanan
Sekata sebelah Kiri
Tengah
Membahagikan huruf
Mengubah hala teks
Meletak Nombor Secara
Automatik
Meletak Bullets Secara
Automatik
Membesarkan saiz huruf
Mengecilkan saiz huruf
Decrease Indent
Warna huruf
Line Style
Warna garisan
Warna Latarbelakang
Masukkan Gambar
Masukkan Clip Art
Garisan
Anak Panah
Kotak empat segi
Bujur
Text Box
Increase Indent
5
Rajah 6
Untuk membina persembahan baru
Carian
Masukkan Clip Art
Susun Atur Slaid
Memindahkan teks dari sumber lain
( Word, Excel dll )
Slaid Design
Slaid Baru
Arrow Style
Dash Style Vertical Text Box
Insert WordArt
Insert Diagram or
Organization Chart
6
3) CARA MEMULAKAN SLAID PRESENTATION DENGAN MICROSOFT
POWERPOINT XP
3.1) Selepas anda membuka Microsoft PowerPoint XP. Sebuah Presentation 1 akan
dipaparkan.
3.2) Untuk memulakan presentation powerpoint XP .Anda dikehendaki memilih Custom
Animation dengan klik Slide Show dan pilih Custom Animation. . Sila rujuk rajah 6
dibawah.
3.3) Kemudian satu paparan tetingkap akan dipaparkan disebelah kanan Powerpoint. Untuk
maklumat sila rujuk rajah 7 dibawah
Rajah 7
Rajah 9
Untuk memilih rekabentuk corak
latarbelakang
Untuk memilih jenis warna
latarbelakang
Untuk memilih animasi
Untuk animasi bagi item dalam
mod persembahan slaid
Peralihan slaid
Rajah 8
3.5) Kemudian sila pilih Slide Design
untuk memilih Used in This
Presentation yang hendak dibina.
Ada dua jenis iaitu Recently Used
dan Available For Use. Anda boleh
memilih salah satu untuk dijadikan
Used in This Presentation. Sila
rujuk rajah 9 disebelah.
7
3.4) Sila klik Slide Layout
seterusnya klik Blank untuk dijadikan
Content Layouts bagi Slide
Presentation yang pertama. Sila
rujuk rajah 8 disebelah.
Rajah 10
Rajah 9
Cara :
Untuk menambah bilangan slaid
anda hendaklah klik slaid pertama
dan tekan Enter manakala
Backspace untuk membuang slaid..
Sila lihat rajah 9 di sebelah.
3.6) Kemudian klik jenis Design
Templates yang diehendaki untuk
memilih latarbelakang
Presentation Slaid. Klik Apply to
All Slide untuk semua bilangan
slaid, Apply to Selected Slides
untuk khusus slaid yang dipilih
sahaja dan Show Large Preview
untuk lihat dengan lebih jelas
bentuk Design Templates. Untuk
latihan sila klik Apply to All Slide.
Sila rujuk rajah 10 di sebelah.
NOTA : Penggunaan item ini boleh
digunakan untuk Slide Layout, Slide
Design- Design Templet & Slide
Design-Color Schems
Langkah 1 Langkah 2
8
4) CARA MEMBINA PERSEMBAHAN SLAID
4.1) Menambah Dan Mengurangkan Slaid
4.2) Membuat Teks
Untuk mencipta satu objek teks anda boleh melalui dua cara iaitu :
4.2.1) Mengunakan WordArt :
Langkah 1 : Pilih ikon Word Art pada palang Drawing dan klik.
Langkah 2 : Satu paparan WordArt Gallery akan terpapar dan anda boleh memilih jenis
bentuk yang sesuai untuk teks. Klik WordArt yang dikehendaki.
Langkah 3 : Satu paparan Edit WordArt Text akan terpapar. Disini anda boleh menulis
perkataan, memilih jenis bentuk huruf, menentukan saiz huruf, menebalkan
dan mencondongkan huruf yang dikehendaki. Setelah itu letakan pada Mod
Persembahan. Sila rujuk rajah 10 dibawah.
Rajah 10
Langkah 3
NOTA : Untuk menjalankan pengubahsuaian teks ( Editting Text ). Anda hendaklah
klik Format WordArt. Satu paparan akan terpapar dan didalam Format WordArt
terkandung Colors and Lines , Size dan Position
Colors and Lines berfungi untuk mengubahsuaian warna pada teks dan garisan
Size berfungsi untuk untuk mengubahsuaian saiz pada teks.
Position berfungsi untuk mengawal kedudukan teks dalam Mod Persembahan
Sila rujuk rajah 11 dibawah.
Langkah 1 Langkah 2
Rajah 11
9
4.2.2) Mengunakan Text Box :
Langkah 1 : Pilih ikon Text Box pada palang Drawing dan klik.
Langkah 2 : Setelah itu letakan pada Mod Persembahan. Disini anda boleh
Menulis teks yang dikehendaki. Sila rujuk rajah 12 dibawah
Langkah 1 Langkah 2
Rajah 12
Langkah 1
Langkah 2
4.2.3) Cara Mewarna Teks Perkataan :
Langkah 1 : Untuk mewarna teks perkataan, anda hendaklah menghighlightkan
teks
Langkah 2 : Kemudian klik Font Color.
Langkah 3 : Disini anda dikehendaki memilih untuk Automatic atau More Colors
Langkah 4 : Jika anda memilih More Color satu paparan Color akan terpapar.
Disini anda boleh memilih Standart atau Custom.
Langkah 5 : Klik ok untuk teruskan mewarna. Sila rujuk rajah 13 dibawah
Langkah 3
Langkah 4
10
Rajah 13
Langkah 5
Rajah 14
11
Mengubah Saiz Teks Perkataan
Untuk mengubah saiz teks perkataan, anda hendaklah klik Font Size dan seret ke bawah untuk
memilih saiz teks yang dikehendaki dan kemudian klik .Sila rujuk rajah 14 dibawah
4.2) Memasukkan gambar ke dalam slaid
Terdapat dua cara untuk memasukkan objek gambar ( imej ) ke dalam halaman
persembahan anda iaitu :
Cara :
a) Pilih Insert pada palang menu bar ( menu tarik ke bawah akan dipaparkan ) dan pilih
Picture dan klik Form File atau klik terus ikon Insert Picture pada tetingkap Drawing.
Rajah 15
Rajah 16
Kemudian satu paparan Insert Picture keluar. Disini anda dikehendaki mencari fail
gambar yang anda simpan untuk di Insert ke slaid. Sila rujuk rajah 15 dibawah
12
b) Setelah gambar dipaparkan, anda diminta klik kanan tetikus dan masuk Order
seterusnya pilih Send Backward. Ini bertujuan untuk menimbulkan teks perkataan
yang bertindih dengan gambar. Sila rujuk rajah 16 di bawah.
4.3) Memasukkan Video dan Audio
Untuk menjadikan sesuatu slaid itu lebih menarik dan berkesan. Anda boleh memasukkan
elemen video dan audio di dalamnya.
Rajah 17
4.3.1) Video
Langkahnya anda diminta klik Insert dimenu bar masuk Movies and Sounds. Didalam
Movies and Sounds terdapat Movie From File dan klik . Satu paparan Insert Movie akan
keluar. Disini anda hendaklah mencari dan memilih movie yang dikehendaki. Sila rujuk
rajah 17 dibawah.
13
4.3.2) Audio ( Bunyi )
Di dalam Powerpoint bunyi yang di masukan secara Record Sound atau Sound
From File akan di terjemahkan dalam bentuk Media 1 ( bergantung jumlah dalam
sesebuah slaid ) . Untuk memasukkan sound didalam slaid ada dua cara.
Cara 1
Langkahnya adalah sama dengan cara memasukkan Movie iaitu anda diminta klik
Insert dimenu bar masuk Movies and Sounds. Didalam Movies and Sounds
terdapat Sound From File dan klik. Satu paparan InsertSound akan keluar. Disini
anda hendaklah mencari dan memilih sound yang dikehendaki dan klik ok. Sila
rujuk rajah 18 dibawah.
Rajah 18
Rajah 19
Sound ( Media 1 )
Cara 2
Iaitu dengan anda boleh merekodkan sendiri suara anda terus kedalam komputer
dengan menggunakan Microfon. Langkahnya ialah klik Insert dimenu bar
masuk Movies and Sounds. Didalam Movies and Sounds terdapat Record
Sound dan klik. Satu paparan Record Sound ( Rajah 19 ) akan terpapar dan
disini anda boleh merakamkan suara dengan klik ok. Setelah itu satu paparan
Sound akan terpapar. Anda boleh menyorokkan Action sound dengan klik
kanan atas sound > Order > Send To Beck . Langkah ini juga sama dengan
cara sekiranya insert Sound From File. Sila rujuk rajah 18 diatas.
14
4.4) Cara Membina Diagram
Pada slaid kelima nanti anda dikehendaki membina Diagram dalam Mod
Persembahan. Cara untuk membina Diagram ialah anda dikehendaki klik insert seret ke
Diagram dan klik. Selepas itu satu paparan Diagram Gallery akan terpapar dimana disini
anda diminta memilih bentuk Diagram yang sesuai dengan bentuk slaid yang hendak
dipersembahkan. Untuk latihan sila pilih Diagram pertama. Kemudian Diagram akan
terpapar pada Mod Persembahan dan anda hendaklah double click untuk menulis item
didalam Diagram. Sila rujuk rajah 20 dibawah.
Rajah 21
Rajah 20
4.5) Membuat Butang PENGENALAN ( Text Box )
a) Anda boleh membuat butang pengenalan dengan klik ikon Text Box ( teks melintang )
atau Vertical Text Box ( teks kebawah ). Pilih Text Box dan seret pada slaid
persembahan. Kemudian tulis “PENGENALAN”, diisini untuk mewarnakan
perkataan anda hendaklah pilih Font Color . Untuk membentukkan kotak pada teks
pengenalan tadi.
c) Anda hendaklah Double klik tetikus dan satu paparan Format AutoShape akan keluar.
Disini terdapat paparan untuk Fill Color untuk warna kandungan Text Box dan Line
Color untuk warna garisan Text Box. Anda boleh memilih jenis warna pada garisan
dan kandungan teks yang dikehendaki.
Rajah 22
d) Langkah bagi pembinaan Text Box untuk Nota Ringkas, Latihan dan Penghargaan
adalah sama dengan cara Text Box Pengenalan. Sila rujuk rajah 21 di atas.
4.6) Memasukkan Action Buttons
a) Langkah pembinaan Action Buttons boleh dilakukan juga untuk membuat Button pada
teks Pengenalan, Nota Ringkas, Latihan dan Penghargaan. Untuk latihan ini anda
hanya diminta membuat Action Button untuk Program Keluar sahaja. Satu paparan
Action Settings akan terpapar.
b) Disini anda dikehendaki memilih arahan ( Hyperlinks to ) End Show untuk Action
Button (Keluar). Ini bermaksud apabila slaid ini dipersembahkan . Jika anda klik
Action Button (Keluar), maka slaid ini akan terpadam atau keluar dari programnya.
Sila rujuk rajah 22 dibawah.
16
4.7) Memasukkan Auto Shapes
Auto Shapes adalah suatu komponen yang terdapat dalam Drawing Bar. Di dalam Auto
Shapes terkandung kepada beberapa elemen iaitu More AutoShapes, Callouts, Stars and
Banners, Flowchart, Block Arrows, Basic Shapes, Connectors dan Lines. Setiap elemen
ini mempunyai fungsinya tersendiri. Didalam item pada setiap elemen pada AutoShapes
boleh digunakan dalam slaid persembahan jika perlu. Anda hanya klik AutoShape (
Drawing Bar ) dan pilih salah satu dari 8 elemen tersebut dan klik item yang dikehendaki.
Sebagai latihan pada slaid ke-13 anda dikehendaki memasukan Rounded rectangle untuk
dibuat Action Button bagi betul dan salah. Sila lihat rajah 23 dibawah sebagai panduan.
Rajah 23
Rajah 24
Langkah 1 :
Klik Rounded rectangle untuk aktifkan
Langkah 2 :
Klik 3-D Style untuk pilih bentuk 3D
Anda di minta membina dua Rounded rectangle untuk teks “Betul” dan “Salah.
Kemudian letakkan pada Mod Persembahan dan lakukan pengubahsuian dari segi warna
dan saiz . Anda boleh merujuk bahagian 4.2.2 dan 4.2.3. Untuk menjadikan Rounded
rectangle 3D , klik Rounded rectangle sekali dan klik ikon 3-D Style pada Drawing Bar
dan pilih mengikut kesesuaian anda. Sila rujuk rajah 23 dibawah.
17
4.8) Memberi Kesan Khas ( Effect ) Pada Grafik
a) Untuk latihan sila insert picture ANI65.GIF ( Folder Animasi ). Untuk memasukkan
animasi pada grafik anda dikehendaki masuk Custom Animation dan klik Add Effect.
Kemudian > Motian Paths > Draw Custom > Scribble. Sebaik sahaja anda
melepaskan tetikus, satu tanda + akan dipaparkan. Seterusnya anda boleh klik kiri
tetikus dan gerak mengikut kehendak anda yang suka. Gambar itu akan bergerak
mengikut garisan yang anda bina tadi apabila slide show. Sila rujuk rajah 25 dibawah.
Rajah 25
Anda hanya perlu klik untuk
mengubah skrip ( Commad ) yang
terdapat pada setiap Custom
Animation yang dipilih iatu Add
Effect ( Pilih Effect ), Change ( Ubah
), Remove ( Batalkan ), Start ( On
click/With Previous/After Previous )
dan Speed ( Very
Slow/Slow/Medium/Fast/ Very Fast)
Custom Animation bagi slide 1 :
i) AK007 : Modify Dissovel In , Start With Previous ,
Speed Very Fast. ( Sila rujuk rajah 20 dibawah )
ii) Shape 3 : Modify Expand, Start After Previous,
Speed Slow Delay : 2 second
iii) Media 1 : Modift Play, Start After Previous
iv) ANI65 : Modify Custom Path, Start After Previous,
Speed Very Slow ( Sila rujuk rajah 23 dibawah )
iii) Animasi
- kpm_blue : Modify Swivel, Start With Previous
Direction : Horizontal , Speed 8.0s
- Exit , Button Kekanan & Kekiri : - No Effect -
iv) Media 1,2,3,4,5 & 6 : Modify Play, Start With Previous
18
Rajah 26
Rajah 27
4.9) Membuat Show Advanced Timeline
Setiap teks, grafik, audio, video dan animasi yang dimasukkan dalam setiap slaid
persembahan perlulah diberi skrip ( Command ) yang teratur bagi mengelakkan
persembahan slaid yang bercelaru dan tidak tersusun. Ini bagi menjamin keberkesanan
P & P didalam kelas. Sila rujuk prosedur dibawah bagi membuat Timeline bagi setiap
item didalam slaid. Sila rujuk rajah 27 dibawah.
19
Slaid 1
Langkah 1 : Satu paparan seperti di rajah akan terpapar. Anda hanya perlu klik salah satu
item yang hendak diberi timeline dan tarik kekanan ( lambatkan ) atau kekiri
( cepatkan ) mengikut jarak sesuaian yang dikehendaki.
Langkah 2 : Pastikan setiap item mempunyai selang timeline yang sesuai
serta mengikut urutan. Caranya ialah dengan klik item yang ingin
dipindahkan ( klik jangan lepas ) dan tarik keatas / kebawah mengikut
kedudukan yang dikehendaki.Kemudian sila Slide Show untuk melihat
hasilnya. Ulangi jika tidak berpuashati.Rajah A menunjukkan contoh
susunan Custom Animation dan Timeline bagi item AK007,Shape 3…., dan
Media ( Suara Selamat Datang ). Manakala Rajah B menunjukkan susunan
NOTA : Cara untuk membuat Show Advanced Timeline bagi slaid yang seterusnya
sama juga seperti dirajah 25 diatas.
Rajah A Rajah B
Rajah 28
Skrip Item Timeline Slaid 1
AK007 = Start : 0s, End : 0.5s
Shape 3 = Start : 2.5s, End : 5.5s
Media 1 = Start : 4.2s
ANI65 = Start : 8.6s, End : 13.6s
Custom Animation dan Timeline bagi item ANI65 ( Pergerakkan Burung ).
Untuk latihan sila bina timeline mengikut skrip dibawah.
20
Slaid 2
Untuk slaid 2 sila bina Slaid Persembahan berserta Custom Animation dan
Show Advanced Timeline mengikut rajah 29 dibawah. Bagi pembinaan item logo KPM,
Exit, Anak Panah Kekiri dan kekanan, anda boleh merujuk pada bahagian 4.4 dan 4.5.
Rajah 29
Skrip Item Timeline Slaid 2
Rectang.. = Start : 0.3s, End : 2.3s
Media 6 = Start : 2.3s
Shape 9 = Start : 4.5, End ; 15.5s
Media 5 = Start : 4.5s
Rectang… = Start : 20.6s, End : 22.6s
Media 4 = Start : 20.6s
Shape 1 = Start : 23.2s, End : 59.2s
Media 3 = Start : 23.2s
Custom Animation bagi slide 2 :
i) Latarbelakang ( Ocean ) : - No Effect -
ii) Teks
- Rectang…. : Modify Fade , Start With Previous ,
Speed Medium.
- Shape 9 : Modify Color Typerwriter, Start After
Previous, Speed Fast
- Rectang… : Modify Fade , Start After
Previous, Speed Medium
- Shape 1 : Modify Color Typerwriter, Start After
Previous, Speed Fast
- Rectang… : Modify Fade , Start After Previous ,
Speed 2.53 second
- Shape 1 : Modify Color Typerwriter, Start After
Previous, Speed Fast
- kpm_ blue : Modify Swivel Start With Previous,
Diretion Horizotal Speed 8.0s
iii) Animasi
- kpm_blue : Modify Swivel, Start With Previous
Direction : Horizontal , Speed 8.0s
- Exit , Button Kekanan & Kekiri : - No Effect -
iv) Media 1,2,3,4,5 & 6 : Modify Play, Start With Previous
21
Rajah 30
Custom Animation bagi slide 3 :
i) Latarbelakang ( Ocean ) : - No Effect -
ii) Teks : - No Effect -
iii) Animasi
- kpm_blue : Modify Swivel, Start With Previous
Direction : Horizontal , Speed 8.0s
- Exit , Button Kekanan & Kekiri : - No Effect -
Slaid 3
Untuk slaid 3 sila bina Slaid Persembahan berserta Custom Animation dan
Show Advanced Timeline mengikut rajah 30 dibawah. Bagi pembinaan item logo KPM,
Exit, Anak Panah Kekiri, Home, dan kekanan, anda boleh merujuk pada bahagian 4.4 dan
4.5.
22
Skrip Item Timeline Slaid 3
Rectang.. = Start : 0s, End : Next Click
Media 1 = Start : 0.4s
Media 2 = Start : 8s
Media 3 = Start : 42.7
Custom Animation bagi slide 4 :
i) Latarbelakang ( Ocean ) : - No Effect -
ii) Teks
- Shape 6 : Modify Fly In, Start After Previous
Direction : From Left , Speed Very Fast
Rajah 31
Slaid 4
Untuk slaid 4 sila bina Slaid Persembahan berserta Custom Animation dan
Show Advanced Timeline mengikut rajah 31 dibawah. Bagi pembinaan item logo KPM,
Exit, Anak Panah Kekiri, Home dan kekanan, anda boleh merujuk pada bahagian 4.4 dan
4.5.
23
Skrip Item Timeline Slaid 4
Shape 6 = Start : 2s, End : 2.5s
Media 5 = Start : 2.5s
Shape 7 = Start : 6.5s, End : 7.1s
Media 1 = Start : 7.1s
Shape 8 = Start : 11.8s, End : 12.3s
Media 2 = Start : 12.3s
kpm_blue = Start : 15.3s, End : Next Click
Rajah 32
Slaid 5
Untuk slaid 5 sila bina Slaid Persembahan berserta Custom Animation dan
Show Advanced Timeline mengikut rajah 32 dibawah. Bagi pembinaan item logo KPM,
Exit, Anak Panah Kekiri , Home dan kekanan, anda boleh merujuk pada bahagian 4.4 dan
4.5.
24
Skrip Item Timeline Slaid 5
Objektif 24 = Start : 0s, End : Next Click
Shape 6 = Start : 0.9s, End : 7.9s
Media 1 = Start : 0.9s
Organization Chart 7 = Start : 20.8s
Media 2 = Start : 20.8s
Line 19 = Start : 22.2s, End : 22.7s
Shape 17 = Start : 29.8s1.8s, End : 34.2s
Media 3 = Start : 29.8s
Line 20 = Start : 50.5s, End : 51s
Shape 18 = Start : 51s, End : 56.1s
Media 4 = Start : 51s
Custom Animation bagi slide 5 :
i) Latarbelakang ( Ocean ) : - No Effect -
ii) Teks
- “NOTA RINGKAS” : - No Effect -
- Shape 6 : Modify Color Typewriter, Start With Previous
Speed Very Fast
- Organization Chart 7 : Modify Random Effect, Start 0.9s
- Line 19 : Modify Dissolve In, Start With Previous
Speed Very Fast
- Shape 17 : Modify Color Typewriter, Start After Previous
Speed 0.9s
- Line 20 : Modify Dissolve In, Start After Previous
Speed Very Fast
- Shape 18 : Modify Color Typewriter, Start After Previous
Speed Fast
iii) Animasi
- kpm_blue : Modify Swivel, Start With Previous
Direction : Horizontal , Speed Very Slow
- Exit , Button Kekanan & Kekiri : - No Effect -
iv) Media 1,2,3,4 : Modify Play, Start With Previous
25
Skrip Item Timeline Slaid 6
Diagram 3 : Start : 1.3s, End : 1.8s
Media 1 : Start : 1.8s
Rajah 33
Custom Animation bagi slide 6 :
i) Latarbelakang ( Ocean ) : - No Effect -
ii) Teks
- Diagram 3 : Modify Dissolve In, Start With Previous
Speed Very Fast
iii) Media 1 : Modify Play, Start After Previous
Slaid 6
Untuk slaid 6 sila bina Slaid Persembahan berserta Custom Animation dan
Show Advanced Timeline mengikut rajah 33 dibawah. Bagi pembinaan item Exit, latar
belakang, Anak Panah Kekiri, Home dan Kekanan, anda boleh merujuk pada bahagian
4.4 dan 4.5.
Rajah 33
Custom Animation bagi slide 7 :
i) Latarbelakang ( Savana ) : - No Effect -
ii) Teks
- Shape 1…… : Modify Dissolve In, Start With Previous
Speed Very Fast
iii) Grafik
- gajahbesa : Modify Fade, Start On Click
Speed Medium
- GCDF0524 : Modify Random Effects, Start On Click
- kucinghi…. : Modify Dissolve In, Start On Click
Speed Very Fast
- canimal02 : Modify Glide , Start On Click
Speed Very Fast
- singalaut : Modify Bounce , Start On Click
Speed Medium
- canimal03 : Modify Zoom, Start On Click
Speed Very Fast
iii) Media 2,3,4,5,6,7,8 : Modify Play, Start After Previous
26
Slaid 7
Untuk slaid 7 sila bina Slaid Persembahan berserta Custom Animation dan
Show Advanced Timeline mengikut rajah 34 dibawah. Bagi pembinaan item Exit, latar
belakang, Anak Panah Kekiri dan Home, anda boleh merujuk pada bahagian 4.4 dan 4.5.