Top Banner
Kom i gang med programmering i klasserommet SKOLEMØTET ROGALAND 16.NOVEMBER 2018
44

Kom i gang med programmering i klasserommet

Jun 21, 2022

Download

Documents

dariahiddleston
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Page 1: Kom i gang med programmering i klasserommet

Kom i gang med programmering i klasserommetSKOLEMØTET ROGALAND

16.NOVEMBER 2018

Page 2: Kom i gang med programmering i klasserommet

Espen Espeseth Clausen

[email protected]

Twitter: @espenec

http://espenec.wordpress.com

Page 3: Kom i gang med programmering i klasserommet

Erfaringer med programmering i skolen

2009 - Logos

Espen Clausen

Page 4: Kom i gang med programmering i klasserommet

Erfaringer med programmering i skolen

2011 - Scratch

Espen Clausen

Page 5: Kom i gang med programmering i klasserommet

Erfaringer med programmering i skolen

2013 - Kodetimen

Espen Clausen

Page 6: Kom i gang med programmering i klasserommet

Erfaringer med programmering i skolen

2015 - MakeyMakey

Espen Clausen

Page 7: Kom i gang med programmering i klasserommet

Erfaringer med programmering i skolen

2016 - Lego WeDo

Espen Clausen

Page 8: Kom i gang med programmering i klasserommet

Espen Clausen

Page 9: Kom i gang med programmering i klasserommet

Erfaringer med programmering i skolen

2016 - Micro:bit

Espen Clausen

Page 10: Kom i gang med programmering i klasserommet

Erfaringer med programmering i skolen

2017 - Sprk+

Espen Clausen

Page 11: Kom i gang med programmering i klasserommet

Espen Clausen

Page 12: Kom i gang med programmering i klasserommet

Din erfaring og tanker

Din erfaring med koding

Hvorfor koding og programmering i skolen?

menti.com

Kode: 81 79 14

Espen Clausen

Page 13: Kom i gang med programmering i klasserommet

Hvorfor programmering i skolen?

Språk

Sosialt verktøy

Framtidsrettet

Skapende

Praktisk

KreativtProblemløsning

Jenter

Kritisk tenkning

Samarbeid

Teknologi

Tverrfaglig

Behov

Espen Clausen

Page 14: Kom i gang med programmering i klasserommet

Fremtidens kompetanser

Ludvigsen - utvalgetFremtidens skole

Espen Clausen

Page 15: Kom i gang med programmering i klasserommet

App-utvikler Dronepilot

Youtube produsent

Data i skyen ekspert

Sosiale medier sjef

Bærekraftsjef

Førerløse biler ingeniør

Stordata analytiker

Milennials ekspert

Uber sjåfør

Espen Clausen

Page 16: Kom i gang med programmering i klasserommet

Fagfornyelsen◦ Koding som del av matematikkfaget

◦ lage program som følgjer trinnvise instruksjonar (4.trinn)

◦ lage trinnvise instruksjonar i spel, følgje instruksjonane og vurdere om noko må endrast (5.trinn)

◦ lage eit program som inneheld sløyfer (5.trinn)

◦ lage trinnvise instruksjonar med symmetri, følgje instruksjonane og vurdere om noko må endrast (6.trinn)

◦ lage eit program som inneheld rotasjonar (6.trinn)

◦ lage program med strukturar knytte til vilkår, åleine og saman med andre (7.trinn)

Espen Clausen

Page 17: Kom i gang med programmering i klasserommet

Hva innebærer det?

Integrere programmering i undervisningen

Espen Clausen

Page 18: Kom i gang med programmering i klasserommet

Enkelte fag eller tverrfaglig?

• Naturfag

• Elektrisitet, produksjon, teknologi

• Matematikk

• Måle, beregne, geometri, statistikk

• Norsk, Engelsk

• Lese, skrive, diskutere, argumentere

• Musikk

• Instrumenter, komponere

• Kunst og håndverk

• Materialer, designe

Espen Clausen

Page 19: Kom i gang med programmering i klasserommet

Tverrfaglig fokus

Espen Clausen

Page 20: Kom i gang med programmering i klasserommet

Skjult læring❖ IKT - kompetanse

❖ Problemløsning

❖ Lesing

❖ Språk

❖ Sosial kompetanse

❖ Lek

❖ Mestring

❖ Utholdenhet

Espen Clausen

Page 21: Kom i gang med programmering i klasserommet

Utfordringen

Overbevise lærerne om at en aktiv form for undervisning krever aktive elever.

Aktive elever lager mer lyd og er i mer bevegelse.

Aktive elever lærer mer og jakter mer læring.

Barn lærer raskere enn voksne, og vil derfor raskt bli flinkere enn lærerne.

Altså må lærerne godta at elevene "gruser" dem

Lærerne må gi fra seg den faglige kontrollen.

Læreren være den som legger tilrette for læring.

Espen Clausen

Page 22: Kom i gang med programmering i klasserommet

Programmering i undervisningen

Espen Clausen

Page 23: Kom i gang med programmering i klasserommet

ArbeidsmetodikkUnngå løse opplegg

Lag gode og lett vurderbare læringsmål

Ordbank

Journal

Refleksjon

Analog koding

Koding

Espen Clausen

Page 24: Kom i gang med programmering i klasserommet

Refleksjon – hentet fra Frost◦ Når møter vi på løkker i dagliglivet?

◦ Hvilke oppgaver brukte vi mer enn et forsøk på å løse? Hvorfor?

◦ Når møter vi løkker inne i en løkke?

◦ Hvorfor er 120˚ riktig på oppgave 5 og 36˚ på oppgave 6?

Espen Clausen

Page 25: Kom i gang med programmering i klasserommet

Hva er programmering?Gi liv til teknologi

◦ Kommandoer

◦ Algoritmer

◦ Løkker

◦ Tester/Vilkår

◦ Funksjoner

Espen Clausen

Page 26: Kom i gang med programmering i klasserommet

Kommandoer❖ Korte

❖ Presise beskjeder

❖ Må ikke kunne misforstås

❖ Må være unike

Espen Clausen

Page 27: Kom i gang med programmering i klasserommet

Algoritmer ❖ Flere kommandoer satt sammen❖ Utgjør en mulig handling

Espen Clausen

Page 28: Kom i gang med programmering i klasserommet

Aktivitet 1 - AlgoritmerTo og to setter seg med ryggen mot hverandre

Plasser ut skatt, hinder og banditter

Los den ene trygt fra Start til skatten

Bruk kommandoene - fram/venstre/høyre

Kommer dere fram til skatten?

Espen Clausen

Page 29: Kom i gang med programmering i klasserommet

Espen Clausen

Page 30: Kom i gang med programmering i klasserommet

Code.org❖ Samling av nettressurser

❖ Mange offline aktiviteter

❖ Fungerer på alle enheter

❖ Kodetimen

❖ Sette opp klasser

❖ Oppfølging

Espen Clausen

Page 31: Kom i gang med programmering i klasserommet

Aktivitet 2 - Kurs 120 - timers kurs for de som ikke kan lese

Aldersgruppe 4-7 år

Mye hjelp underveis

Espen Clausen

Page 32: Kom i gang med programmering i klasserommet

Noen tankerFinne læringsmål

Refleksjonsoppgave

Unplugged aktiviteter

Knytte til fag

Espen Clausen

Page 33: Kom i gang med programmering i klasserommet

Aktivitet 3 - Løkker

Når samme kommando eller algoritme gjøres om igjen

Effektiviserer kode

Jakten på mønster

Espen Clausen

Page 34: Kom i gang med programmering i klasserommet

Aktivitet 4 - Kurs 220 timers kurs

Beregnet for unge lesere

Bygger på Kurs A

Alderen 7+

Mye hjelp underveis

Espen Clausen

Page 35: Kom i gang med programmering i klasserommet

Aktivitet 5 - tester❖ Vilkår/betingelser

❖ Tester om noe er sånn eller sånn

❖ If-then-else

Espen Clausen

Page 36: Kom i gang med programmering i klasserommet

Aktivitet 6 - Kurs 3

❖ 20 timers kurs❖ For elever som kan lese❖ Bygger på Kurs B❖ Alderen 9+❖ Mye hjelp underveis

Page 37: Kom i gang med programmering i klasserommet

Aktivitet 7 - Å tenke som en datamaskin

Lær dere spillet gjennom å lese andre sine beskrivelser

Finn likheter og ulikheter

Finn mønsteret

Spill spillet

Espen Clausen

Page 38: Kom i gang med programmering i klasserommet

Aktivitet 8 - funksjonerSett av instruksjoner som til sammen utfører en oppgave

Lage eggedosis

◦ Knekk egg i en bolle

◦ Tilsett sukker

◦ Visp

Espen Clausen

Page 39: Kom i gang med programmering i klasserommet

Aktivitet 9 - Kurs 4

❖ 20 timers kurs❖ For elever som kan lese❖ Bygger på Kurs C❖ Alderen 10+❖ Mye hjelp underveis

Page 40: Kom i gang med programmering i klasserommet

Lage lærerbrukerLage klasser -> klassekode

Tildele oppgaver

Lagre og følge progresjon

Personlig pålogging

◦ Navn og bilde

◦ Navn og egen kode

◦ Eget brukernavn og passord

Espen Clausen

Page 41: Kom i gang med programmering i klasserommet

Veien videre

snap.berkeley.eduScratch.mit.edu

Espen Clausen

Page 42: Kom i gang med programmering i klasserommet

Veien videreProgrammering av fysiske objekter

◦ Sphero sprk+, bolt

◦ Droner

Konstruksjon og programmering

◦ Lego WeDo

◦ Lego Mindstorms EV3

◦ Micro:bit

◦ MakeyMakey

◦ Arduino

Espen Clausen

Page 43: Kom i gang med programmering i klasserommet

Spørsmål?

Espen Clausen

Page 44: Kom i gang med programmering i klasserommet

Mail: [email protected]

Twitter: @espenec

Web: espenec.wordpress.com

Takk for meg

Espen Clausen