Top Banner
KINEMATIKA HMOTNÉHO BODU (HB) 1. Polohový vektor, rýchlosť, zrýchlenie HB Pohyb zmena polohy telesa vzhľadom na iné teleso. Hmotný bod (HB) – myslený objekt (model), ktorý z hľadiska vzájomného pôsobenia s inými objektmi má vlastnosti reálneho telesa, pričom jeho rozmery sú zanedbateľné. Poloha HB v pravouhlej súradnej sústave – určená súradnicami x, y, z. Polohový vektor = ++ , ak sa mení poloha s časom t - = ()+()+() . Vektory ,, sú jednotkové vektory ležiace na súradných osiach x, y, z s počiatkom v bode 0 a sú súhlasne orientované s kladným smerom osí. Veľkosť polohového vektora ||= =√ 2 + 2 + 2 . Okrem pravouhlého súradnicového systému môžeme na určenie polohy hmotného bodu použiť tiež systém sférických súradníc r, , alebo aj súradníc valcových , , z (Voľba systému je daná geometriou problému, ktorý máme riešiť). Sférické súradnice: = ∙ sin ∙ cos, = ∙ sin ∙ sin, = ∙ cos, pričom r0, ), 0, 2, 0, . Valcové súradnice: = ∙ cos, = ∙ sin, = , 0 z x y A
12

KINEMATIKA HMOTNÉHO BODU (HB) - people.tuke.skpeople.tuke.sk/jan.kecer/SjF/kinematika HB.pdf · KINEMATIKA HMOTNÉHO BODU (HB) 1. Polohový vektor, rýchlosť, zrýchlenie HB Pohyb

Mar 24, 2019

Download

Documents

vuongthuan
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Page 1: KINEMATIKA HMOTNÉHO BODU (HB) - people.tuke.skpeople.tuke.sk/jan.kecer/SjF/kinematika HB.pdf · KINEMATIKA HMOTNÉHO BODU (HB) 1. Polohový vektor, rýchlosť, zrýchlenie HB Pohyb

KINEMATIKA HMOTNÉHO BODU (HB)

1. Polohový vektor, rýchlosť, zrýchlenie HB

Pohyb – zmena polohy telesa vzhľadom na iné teleso.

Hmotný bod (HB) – myslený objekt (model), ktorý z hľadiska vzájomného pôsobenia s inými

objektmi má vlastnosti reálneho telesa, pričom jeho rozmery sú zanedbateľné.

Poloha HB – v pravouhlej súradnej sústave – určená súradnicami x, y, z.

Polohový vektor – 𝑟 = 𝑥𝑖 + 𝑦𝑗 + 𝑧�⃗⃗�,

ak sa mení poloha s časom t - 𝑟 = 𝑥(𝑡)𝑖 + 𝑦(𝑡)𝑗 + 𝑧(𝑡)�⃗⃗�.

Vektory 𝑖, 𝑗, �⃗⃗� sú jednotkové vektory ležiace na súradných osiach x, y, z s počiatkom v bode 0

a sú súhlasne orientované s kladným smerom osí.

Veľkosť polohového vektora – |𝑟| = 𝑟 = √𝑥2 + 𝑦2 + 𝑧2 .

Okrem pravouhlého súradnicového systému môžeme na určenie polohy hmotného bodu

použiť tiež systém sférických súradníc r, , alebo aj súradníc valcových , , z (Voľba

systému je daná geometriou problému, ktorý máme riešiť).

Sférické súradnice:

𝑥 = 𝑟 ∙ sin𝜗 ∙ cos𝜑, 𝑦 = 𝑟 ∙ sin𝜗 ∙ sin𝜑, 𝑧 = 𝑟 ∙ cos𝜗,

pričom r0, ), 0, 2, 0, .

Valcové súradnice:

𝑥 = 𝑟 ∙ cos𝜑, 𝑦 = 𝑟 ∙ sin𝜑, 𝑧 = 𝑧,

0

𝑧�⃗⃗�

𝑖 𝑗

𝑥𝑖

z

𝑦𝑗

x

�⃗⃗�

y

𝑟

A

Page 2: KINEMATIKA HMOTNÉHO BODU (HB) - people.tuke.skpeople.tuke.sk/jan.kecer/SjF/kinematika HB.pdf · KINEMATIKA HMOTNÉHO BODU (HB) 1. Polohový vektor, rýchlosť, zrýchlenie HB Pohyb

pričom r0, ), 0, 2, z (-, ).

Trajektória – sled polôh, ktoré HB v priestore postupne zaujíma.

Dráha (s) – dĺžka trajektórie.

Hmotný bod môže prejsť jednu a tú istú dráhu za rôzny čas. Aby sme z tohto hľadiska

jednotlivé pohyby navzájom rozlíšili a kvantitatívne hodnotili, zavádzame fyzikálne veličiny

rýchlosť a zrýchlenie.

Nech sa hmotný bod pohybuje po nejakej dráhe tak, že v čase t1 je v mieste A1 a jeho

polohový vektor je 𝑟1⃗⃗⃗ ⃗ . Za čas ∆𝑡 = (𝑡2 − 𝑡1) prejde hmotný bod dráhu s, takže v čase t2 sa

nachádza v mieste A2 a jeho polohový vektor je 𝑟2⃗⃗⃗⃗ .

Priemerná (stredná) rýchlosť – 𝑣s =∆𝑠

∆𝑡 ,

je veličina, ktorá sa číselne rovná dráhe, ktorú hmotný bod prešiel v priemere za

jednotku času.

Ak označíme ∆𝑟 = 𝑟2⃗⃗⃗⃗ − 𝑟1⃗⃗⃗ ⃗ a uvažujeme čoraz menšiu vzdialenosť |∆𝑟| = |𝑟2⃗⃗⃗⃗ − 𝑟1⃗⃗⃗ ⃗| medzi

bodmi A1 a A2, a zároveň časový interval ∆𝑡 sa skracuje, potom hovoríme o okamžitej

rýchlosti: �⃗� = lim∆𝑡→0∆𝑟

∆𝑡=

𝑑𝑟

𝑑𝑡 .

𝑟

z

x

y x

y

z z

A

0

A1

A2 𝑟1⃗⃗⃗ ⃗

𝑟2⃗⃗⃗⃗

∆𝑟

∆𝑠

0

𝑣s⃗⃗⃗⃗

Page 3: KINEMATIKA HMOTNÉHO BODU (HB) - people.tuke.skpeople.tuke.sk/jan.kecer/SjF/kinematika HB.pdf · KINEMATIKA HMOTNÉHO BODU (HB) 1. Polohový vektor, rýchlosť, zrýchlenie HB Pohyb

Okamžitá rýchlosť je prvou deriváciou polohového vektora v bode A1 podľa času.

Rýchlosť má smer dotyčnice k dráhe pohybu v danom bode.

Pre t0 platí |∆𝑟| = 𝑑𝑠 a preto veľkosť vektora okamžitej rýchlosti môžeme vyjadriť

nasledovne:

𝑣 = |�⃗�| = |𝑑𝑟

𝑑𝑡| =

|𝑑𝑟|

𝑑𝑡=

𝑑𝑠

𝑑𝑡.

.

Vektor rýchlosti možno zapísať v zložkovom tvare:

�⃗� =𝑑𝑟

𝑑𝑡=

𝑑

𝑑𝑡(𝑥𝑖 + 𝑦𝑗 + 𝑧�⃗⃗�) =

𝑑𝑥

𝑑𝑡𝑖 +

𝑑𝑦

𝑑𝑡𝑗 +

𝑑𝑧

𝑑𝑡�⃗⃗� = 𝑣𝑥𝑖 + 𝑣𝑦𝑗 + 𝑣𝑧 �⃗⃗�.

Pre príslušné zložky (súradnice) vektora rýchlosti platí:

𝑣𝑥 =𝑑𝑥

𝑑𝑡, 𝑣𝑦 =

𝑑𝑦

𝑑𝑡, 𝑣𝑧 =

𝑑𝑧

𝑑𝑡.

Veľkosť vektora rýchlosti vypočítame:

|�⃗�| = 𝑣 = √𝑣𝑥2 + 𝑣𝑦

2 + 𝑣𝑧2.

Smer vektora rýchlosti možno tiež charakterizovať uhlami , , , ktoré zviera vektor

rýchlosti so súradnými osami x, y, z: cos = vx /v, cos = vy /v, cos = vz /v.

Hlavnou jednotkou rýchlosti v SI sústave je ms-1

.

Na kvantifikovanie zmeny rýchlosti v čase definujeme veličinu – zrýchlenie.

Priemerné (stredné) zrýchlenie – 𝑎s⃗⃗ ⃗⃗ =∆�⃗⃗�

∆𝑡 ,

Okamžité zrýchlenie - �⃗� = lim∆𝑡→0∆�⃗⃗�

∆𝑡=

𝑑�⃗⃗�

𝑑𝑡=

𝑑2𝑟

(𝑑𝑡)2 .

Pre zložky vektora �⃗� platí - �⃗� =𝑑�⃗⃗�

𝑑𝑡=

𝑑𝑣𝑥

𝑑𝑡𝑖 +

𝑑𝑣𝑦

𝑑𝑡𝑗 +

𝑑𝑣𝑧

𝑑𝑡�⃗⃗� =

𝑑2𝑥

(𝑑𝑡)2 𝑖 +𝑑2𝑦

(𝑑𝑡)2 𝑗 +𝑑2𝑧

(𝑑𝑡)2 �⃗⃗� .

Porovnaním zložiek pri jednotlivých jednotkových vektoroch dostaneme:

𝑎𝑥 =𝑑𝑣𝑥

𝑑𝑡=

𝑑2𝑥

(𝑑𝑡)2, 𝑎𝑦 =𝑑𝑣𝑦

𝑑𝑡=

𝑑2𝑦

(𝑑𝑡)2, 𝑎𝑧 =𝑑𝑣𝑧

𝑑𝑡=

𝑑2𝑧

(𝑑𝑡)2.

�⃗� = 𝑎𝑥𝑖 + 𝑎𝑦𝑗 + 𝑎𝑧 �⃗⃗�.

Pre veľkosť a smer vektora zrýchlenia platí to isté, čo pre rýchlosť:

𝑎 = |�⃗�| = √𝑎𝑥2 + 𝑎𝑦

2 + 𝑎𝑧2,

cos = ax /a, cos = ay /a, cos = az /a.

Page 4: KINEMATIKA HMOTNÉHO BODU (HB) - people.tuke.skpeople.tuke.sk/jan.kecer/SjF/kinematika HB.pdf · KINEMATIKA HMOTNÉHO BODU (HB) 1. Polohový vektor, rýchlosť, zrýchlenie HB Pohyb

2. Krivočiary pohyb

Vektor okamžitého zrýchlenia �⃗� v danom bode A dráhy rozložíme do dvoch zložiek a to do

smeru dotyčnice k dráhe, ktoré nazývame tangenciálne zrýchlenie 𝒂𝝉⃗⃗⃗⃗⃗, a do smeru do stredu

krivosti dráhy, ktoré nazývame normálové alebo dostredivé zrýchlenie 𝒂𝒏⃗⃗ ⃗⃗ ⃗.

Platí: �⃗� = 𝑎𝜏⃗⃗⃗⃗⃗ + 𝑎𝑛⃗⃗ ⃗⃗⃗ ,

pre veľkosť platí: 𝑎 = √𝑎𝜏2 + 𝑎𝑛

2 ,

pre uhol , t.j uhol medzi výsledným zrýchlením a tangenciálnym zrýchlením platí:

𝑡𝑔 𝛼 =𝑎𝑛

𝑎𝜏.

Podľa obr. vyjadríme: 𝑎𝜏⃗⃗⃗⃗⃗ = 𝑎𝜏 ∙ 𝜏, 𝑎𝑛⃗⃗ ⃗⃗⃗ = −𝑎𝑛 ∙ �⃗�, kde 𝜏 a �⃗� sú jednotkové vektory

v príslušných smeroch, ktorých smer sa ale pohybom hmotného bodu mení.

Platí �⃗� = 𝑣 ∙ 𝜏, potom pre zrýchlenie dostaneme:

�⃗� =𝑑�⃗⃗�

𝑑𝑡=

𝑑(𝑣∙�⃗⃗�)

𝑑𝑡=

𝑑𝑣

𝑑𝑡𝜏 + 𝑣

𝑑�⃗⃗�

𝑑𝑡.

Zložka spadajúca do smeru vektora 𝜏 je tangenciálne zrýchlenie 𝒂𝝉⃗⃗⃗⃗⃗:

𝑎𝜏⃗⃗⃗⃗⃗ =𝑑𝑣

𝑑𝑡𝜏, 𝑎𝜏 =

𝑑𝑣

𝑑𝑡 .

0

�⃗�

�⃗�

𝜏

𝑎𝑛⃗⃗ ⃗⃗⃗

�⃗�

A

𝑎𝜏⃗⃗⃗⃗⃗

𝜏´

𝜏 d

A1

d

s

A1

A2

𝜏

𝜏´

ds

0

Page 5: KINEMATIKA HMOTNÉHO BODU (HB) - people.tuke.skpeople.tuke.sk/jan.kecer/SjF/kinematika HB.pdf · KINEMATIKA HMOTNÉHO BODU (HB) 1. Polohový vektor, rýchlosť, zrýchlenie HB Pohyb

Časová zmena jednotkového vektora �⃗⃗� :

1. platí: 𝜏 ∙ 𝜏 = 1 → 𝑑(𝜏 ∙ 𝜏) = 2𝜏 ∙ 𝑑𝜏 = 0 → 𝜏 ⊥ 𝑑𝜏, pretože ani 𝜏 ani 𝑑𝜏 ≠ 0.

Zároveň platí: vektor 𝑑𝜏 je orientovaný proti vektoru �⃗�,

2. pre veľkosť vektora 𝑑𝜏 platí: |𝑑𝜏| = |𝜏| ∙ 𝑑𝛼 = 1 ∙ 𝑑𝛼,

3. platí: 𝑑𝑠 = 𝑟 ∙ 𝑑𝛼.

Porovnaním oboch výrazov dostaneme: |𝑑𝜏| =𝑑𝑠

𝑟 .

Potom: 𝑎𝑛⃗⃗ ⃗⃗⃗ = 𝑣𝑑�⃗⃗�

𝑑𝑡= 𝑣 (

𝑑𝑠

𝑟) . (

1

𝑑𝑡) . (−�⃗�) = −

𝑣2

𝑟. �⃗�, keďže

𝑑𝑠

𝑑𝑡= 𝑣.

Normálové zrýchlenie : 𝒂𝒏⃗⃗ ⃗⃗ ⃗ = −𝒗𝟐

𝒓. �⃗⃗⃗� , 𝒂𝒏 =

𝒗𝟐

𝒓 .

Z príslušných vzťahov pre 𝑎𝜏⃗⃗⃗⃗⃗ a 𝑎𝑛⃗⃗ ⃗⃗⃗ → tangenciálne zrýchlenie spôsobuje zmenu veľkosti

rýchlosti a normálové zrýchlenie spôsobuje zmenu smeru rýchlosti. Hlavnou jednotkou pre

zrýchlenie je ms-2

.

3. Uhlové veličiny:

používajú sa pri hodnotení krivočiareho pohybu: uhol �⃗⃗�, uhlová rýchlosť �⃗⃗⃗� a uhlové

zrýchlenie �⃗�.

Uhol je vektor, ktorého veľkosť je daná veľkosťou uhla a je orientovaný na tú stranu, z ktorej

sa utváranie uhla javí proti pohybu hodinových ručičiek (v smere jednotkového vektora �⃗⃗�):

𝑑�⃗⃗� = 𝑑𝜑. �⃗⃗�.

Vektor okamžitej uhlovej rýchlosti (uhlová rýchlosť): �⃗⃗⃗� =𝑑�⃗⃗⃗�

𝑑𝑡,

orientácia: smer vektora �⃗⃗�,

jednotka: rad.s-1

(s-1

)

Vektor uhlového zrýchlenia (uhlové zrýchlenie): �⃗� =𝑑�⃗⃗⃗⃗�

𝑑𝑡=

𝑑2�⃗⃗⃗�

(𝑑𝑡)2,

orientácia: smer vektora �⃗⃗�,

jednotka: rad.s-2

(s-2

).

Ak sú vektory �⃗⃗⃗� a �⃗� súhlasne orientované zrýchlené otáčanie, ak sú tieto dva vektory

orientované proti sebe spomalené otáčanie.

Page 6: KINEMATIKA HMOTNÉHO BODU (HB) - people.tuke.skpeople.tuke.sk/jan.kecer/SjF/kinematika HB.pdf · KINEMATIKA HMOTNÉHO BODU (HB) 1. Polohový vektor, rýchlosť, zrýchlenie HB Pohyb

4. Vzťahy medzi dráhovými a uhlovými veličinami

Vychádzame zo vzťahu medzi prejdenou dráhou 𝑑𝑠 a jej náležiacemu stredovému uhlu 𝑑𝜑:

𝑑𝜑 =𝑑𝑠

𝑟.

Po predelení rovnice prírastkom času 𝑑𝑡, dostaneme:

𝑑𝜑

𝑑𝑡=

1

𝑟∙

𝑑𝑠

𝑑𝑡, resp. 𝜔 =

𝑣

𝑟→ 𝑣 = 𝜔 ∙ 𝑟 (�⃗� = �⃗⃗⃗� × 𝑟).

- vzájomný vzťah medzi dráhovou a uhlovou rýchlosťou.

Vzhľadom na túto rovnicu dostaneme vzájomný vzťah medzi dráhovým a uhlovým

zrýchlením:

�⃗� =𝑑�⃗⃗�

𝑑𝑡=

𝑑

𝑑𝑡(�⃗⃗⃗� × 𝑟) =

𝑑�⃗⃗⃗⃗�

𝑑𝑡× 𝑟 + �⃗⃗⃗� ×

𝑑𝑟

𝑑𝑡= �⃗� × 𝑟 + �⃗⃗⃗� × �⃗�,

→ �⃗� = �⃗� × 𝑟 + �⃗⃗⃗� × �⃗⃗⃗� × 𝑟.

tangenciálne zrýchlenie 𝑎𝜏⃗⃗⃗⃗⃗ = �⃗� × 𝑟 (𝑎𝜏 = 𝛼. 𝑟),

normálové zrýchlenie 𝑎𝑛⃗⃗ ⃗⃗⃗ = �⃗⃗⃗� × �⃗⃗⃗� × 𝑟 (𝑎𝑛 = 𝜔2𝑟 =𝑣2

𝑟).

d

ds

0

s

y

x

z

Page 7: KINEMATIKA HMOTNÉHO BODU (HB) - people.tuke.skpeople.tuke.sk/jan.kecer/SjF/kinematika HB.pdf · KINEMATIKA HMOTNÉHO BODU (HB) 1. Polohový vektor, rýchlosť, zrýchlenie HB Pohyb

5. Niektoré jednoduché typy pohybov

Podľa trajektórie priamočiare (dráha je priamka),

krivočiare (dráha je krivka).

Podľa rýchlosti rovnomerné (veľkosť rýchlosti sa nemení),

nerovnomerné (veľkosť rýchlosti sa s časom mení).

5.1 Priamočiare pohyby

Vektor rýchlosti �⃗� a vektor zrýchlenia �⃗� ležia na spoločnej vektorovej priamke. Preto

na vyjadrenie pohybu nám postačia skalárne rovnice.

𝑣 =𝑑𝑠

𝑑𝑡, 𝑎 =

𝑑𝑣

𝑑𝑡=

𝑑2𝑠

(𝑑𝑡)2

→ 𝑣 = 𝑣0 + ∫ 𝑎(𝑡)𝑑𝑡𝑡1

𝑡0, 𝑠 = 𝑠0 + ∫ 𝑣(𝑡)𝑑𝑡

𝑡1

𝑡0

(𝑣0 – počiatočná rýchlosť, 𝑠0 – počiatočná poloha v čase 𝑡0 = 0)

rovnomerný priamočiary pohyb

𝑎 = 0 → 𝑣 = konšt. → 𝑠 = ∫ 𝑣𝑑𝑡 = 𝑣𝑡 + 𝑠0

rovnomerne zrýchlený (spomalený) priamočiary pohyb

𝑎 = 𝑘𝑜𝑛š𝑡. ≠ 0

→ 𝑣 = 𝑣0 + ∫ 𝑎𝑑𝑡𝑡

0= 𝑣0 + 𝑎𝑡

→ 𝑠 = 𝑠0 + ∫ 𝑣𝑑𝑡𝑡

0= 𝑠0 + ∫ (𝑣0 + 𝑎𝑡 )𝑑𝑡

𝑡

0= 𝑠0 + 𝑣0𝑡 +

𝑎𝑡2

2

Ak 𝑎 > 0 - rovnomerne zrýchlený pohyb

𝑣 = 𝑣0 + 𝑎𝑡 𝑠 = 𝑠0 + 𝑣0𝑡 +𝑎𝑡2

2,

𝑎 < 0 - rovnomerne spomalený pohyb

𝑣 = 𝑣0 − |𝑎|𝑡 𝑠 = 𝑠0 + 𝑣0𝑡 −|𝑎|𝑡2

2.

nerovnomerne zrýchlený priamočiary pohyb

𝑎 ≠ 𝑘𝑜𝑛š𝑡. → 𝑣 = 𝑣0 + ∫ 𝑎(𝑡)𝑑𝑡𝑡1

𝑡0, 𝑠 = 𝑠0 + ∫ 𝑣(𝑡)𝑑𝑡

𝑡1

𝑡0

Page 8: KINEMATIKA HMOTNÉHO BODU (HB) - people.tuke.skpeople.tuke.sk/jan.kecer/SjF/kinematika HB.pdf · KINEMATIKA HMOTNÉHO BODU (HB) 1. Polohový vektor, rýchlosť, zrýchlenie HB Pohyb

Špeciálne priamočiare pohyby - priamočiare pohyby s tiažovým zrýchlením

- pohyb s konštantným zrýchlením a = tiažovému zrýchleniu g (g = 9,81 ms-2

).

A) voľný pád: 𝑣0 = 0, 𝑎 = 𝑔 = 9,81 ms-2

V bode A: 𝑣𝑦⃗⃗⃗⃗⃗ = −𝑔𝑡𝑗, 𝑦 = ℎ −1

2𝑔𝑡2,

dráha a veľkosť rýchlosti: 𝑣 = 𝑔𝑡, 𝑠 =1

2𝑔𝑡2,

čas dopadu, rýchlosť dopadu vypočítame z podmienky 𝑦 = 0.

B) zvislý vrh nadol: 𝑣0 ≠ 0, 𝑎 = 𝑔 = 9,81 ms-2,

- pohyb zvisle nadol s počiatočnou rýchlosťou v0,

- v bode A:

rýchlosť: vy⃗⃗ ⃗⃗ = −(𝑣0 + gt)j⃗ , vy = 𝑣0 + gt ,

súradnica: y = h −1

2gt2 − 𝑣0𝑡,

prejdená dráha: s =1

2gt2 + 𝑣0𝑡.

C) zvislý vrh nahor: 𝑣0 ≠ 0, 𝑎 = 𝑔 = 9,81 ms-2,

- rovnomerne spomalený priamočiary pohyb,

bod A

rýchlosť: vy⃗⃗ ⃗⃗ = (𝑣0 − gt)j⃗ , vy = 𝑣0 − gt ,

prejdená dráha: 𝑠 = 𝑦 = 𝑣0𝑡 −1

2gt2.

bod B – maximálna dosiahnutá výška

z podmienky 𝑣 = 0 vypočítame čas dosiahnutia

maximálnej výšky a dosiahnutú maximálnu výšku

𝑡 =𝑣0

𝑔 , ℎ =

1

2.

𝑣02

𝑔.

y

y

h

v0 = 0

s

𝑣y⃗⃗ ⃗⃗

A

0

A

B

𝑣y⃗⃗ ⃗⃗

𝑣0⃗⃗⃗⃗⃗ 𝑦 = 𝑠

ℎmax

0

𝑦

Page 9: KINEMATIKA HMOTNÉHO BODU (HB) - people.tuke.skpeople.tuke.sk/jan.kecer/SjF/kinematika HB.pdf · KINEMATIKA HMOTNÉHO BODU (HB) 1. Polohový vektor, rýchlosť, zrýchlenie HB Pohyb

5.2 Krivočiare pohyby

Pohyb po kružnici

HB opisuje dráhu tvaru kružnice o polomere 𝑅 = |𝑟|. Stredom kružnice kolmo k jej rovine

prechádza tzv. os otáčania (rotácie).

Platí: 𝑑𝜑 =𝑑𝑠

𝑟, 𝜔 =

𝑑𝜑

𝑑𝑡, 𝛼 =

𝑑𝜔

𝑑𝑡 → 𝜔 = 𝜔0 + ∫ 𝛼𝑑𝑡

𝑡

0, 𝜑 = 𝜑0 + ∫ 𝜔(𝑡)𝑑𝑡

𝑡

0.

Rovnomerný pohyb po kružnici 𝛼 = 0, 𝜔 = konšt.

→ 𝜑 = 𝜑0 + ∫ 𝜔𝑑𝑡𝑡

0= 𝜑0 + 𝜔𝑡.

𝜑0 - integračná konštanta (počiatočný uhol).

obvodová rýchlosť (𝑣 = 𝜔𝑟) je konštantná 𝑇 = konšt. (T - perióda pohybu – čas

jedného obehu)

𝑇 =𝑠

𝑣=

2𝜋𝑅

𝑣=

2𝜋

𝜔

frekvencia kruhového pohybu 𝑓 =1

𝑇=

𝜔

2𝜋

- ak 𝑡 > 𝑇 (t - celkový čas pohybu) HB vykoná určitý počet otáčok N:

𝑁 =𝜑

2𝜋= ∫ 𝑓𝑑𝑡

𝑡2

𝑡1

→ 𝑎𝜏 = 0, 𝑎𝑛 =𝑣2

𝑅= 𝜔2𝑅 → 𝑎 = 𝑎𝑛

Nerovnomerný pohyb po kružnici

A) Rovnomerne zrýchlený pohyb po kružnici 𝛼 = konšt. ≠ 0

- ak 𝛼 > 0 (𝛼 < 0) - rovnomerne zrýchlený (spomalený) pohyb po kružnici,

→ 𝜔 = 𝜔0 + ∫ 𝛼𝑑𝑡𝑡

0= 𝜔0 + 𝛼𝑡,

→ 𝜑 = ∫ 𝜔𝑑𝑡𝑡

0= ∫ (𝜔0 + 𝛼𝑡)𝑑𝑡

𝑡

0= 𝜑0 + 𝜔0𝑡 +

1

2𝛼𝑡2.

Počet otáčok do zastavenia: 𝑁 =𝜑

2𝜋 .

→ 𝑎𝜏 = 𝛼𝑅 = 𝑘𝑜𝑛š𝑡. ≠ 0, 𝑎𝑛 =𝑣2

𝑅= 𝜔2𝑅,

→ �⃗� = 𝑎𝜏⃗⃗⃗⃗⃗ + 𝑎𝑛⃗⃗ ⃗⃗⃗, 𝑎 = √𝑎𝜏2 + 𝑎𝑛

2.

Page 10: KINEMATIKA HMOTNÉHO BODU (HB) - people.tuke.skpeople.tuke.sk/jan.kecer/SjF/kinematika HB.pdf · KINEMATIKA HMOTNÉHO BODU (HB) 1. Polohový vektor, rýchlosť, zrýchlenie HB Pohyb

B) Nerovnomerne zrýchlený pohyb po kružnici 𝛼 ≠ konšt.

→ 𝜔 = 𝜔0 + ∫ 𝛼𝑑𝑡𝑡

0,

→ 𝜑 = ∫ 𝜔𝑑𝑡𝑡

0.

krivočiare pohyby s tiažovým zrýchlelním

A) vodorovný vrh

- pohyb zložený z dvoch priamočiarych pohybov:

- rovnomerný pohyb vo vodorovnom smere s rýchlosťou 𝑣0,

- voľný pád vo zvislom smere.

- okamžitá rýchlosť HB: �⃗� = 𝑣0𝑖 − 𝑔𝑡𝑗,

veľkosť rýchlosti 𝑣 = √𝑣02 + 𝑔2𝑡2 .

zložky vektora rýchlosti 𝑣𝑥 = 𝑣0, 𝑣𝑦(𝑡) = 𝑔𝑡,

- zložky polohového vektora 𝑟(𝑡) = 𝑥(𝑡)𝑖 + 𝑦(𝑡)𝑗: 𝑥(𝑡) = 𝑣0𝑡, 𝑦(𝑡) = ℎ −1

2𝑔𝑡2.

- uhol 𝛼 - tg𝛼 =𝑔𝑡

𝑣0 ,

- z podmienky dopadu HB (𝒚(𝑡) = 𝟎) čas dopadu 𝑡D, za ktorý teleso dopadne

na zemský povrch 𝑡D = √2ℎ

𝑔 ,

- miesto dopadu na osi 𝑥 - vodorovný dolet HB: 𝑥D = 𝑣0√2ℎ

𝑔 ,

- rýchlosť pri dopade: 𝑣 = √𝑣02 + 2𝑔ℎ .

B) šikmý vrh nahor

- pohyb HB vzhľadom na zemský povrch pod uhlom 𝛼,

- pohyb zložený z dvoch priamočiarych pohybov,

𝑥D

h

y

0 x

0v

A

Page 11: KINEMATIKA HMOTNÉHO BODU (HB) - people.tuke.skpeople.tuke.sk/jan.kecer/SjF/kinematika HB.pdf · KINEMATIKA HMOTNÉHO BODU (HB) 1. Polohový vektor, rýchlosť, zrýchlenie HB Pohyb

- počiatočná rýchlosť 𝑣0⃗⃗⃗⃗⃗ sa rozkladá na zložky: 𝑣0𝑥 = 𝑣0cos𝛼, 𝑣0𝑦 = 𝑣0sin𝛼,

- zložený pohyb:

- rovnomerný pohyb rýchlosťou 𝑣0𝑥 vo vodorovnom smere,

- zvislý vrh nahor s počiatočnou rýchlosťou 𝑣0𝑦.

- zložky vektora rýchlosti �⃗�(𝑡) = 𝑣𝑥𝑖 + 𝑣𝑦(𝑡)𝑗 :

𝑣𝑥 = 𝑣0cos𝛼, 𝑣𝑦(𝑡) = 𝑣0sin𝛼 − 𝑔𝑡 .

- polohový vektor 𝑟(𝑡) = 𝑥(𝑡)𝑖 + 𝑦(𝑡)𝑗:

𝑥(𝑡) = 𝑣0t cos𝛼, 𝑦(𝑡) = 𝑣0t sin𝛼 −1

2𝑔𝑡2.

- veľkosť rýchlosti HB: 𝑣 = √(𝑣0cos𝛼)2 + (𝑣0sin𝛼 − 𝑔𝑡)2 .

- HB sa pohybuje po parabole.

- v bode A HB kulminuje vektor okamžitej rýchlosti je súhlasne rovnobežný s osou x

𝑣𝑦(𝑡) = 0 (v bode A) čas kulminácie 𝑡V =𝑣0sin𝛼

𝑔.

- po dosadení 𝑡V do rovnice pre 𝑦(𝑡) dostaneme:

- maximálnu výšku výstupu ℎV =(𝑣0sin𝛼)2

2𝑔,

- maximálny dolet 𝑥D po dosadení 2. 𝑡V do rovnice pre 𝑥(𝑡): 𝑥𝐷 =𝑣0

2𝑠𝑖𝑛2𝛼

𝑔.

- rýchlosť dopadu má rovnakú hodnotu ako rýchlosť vrhu.

0

ℎV

𝑥D

−𝑣0𝑦⃗⃗ ⃗⃗ ⃗⃗⃗

x

y

A

B

𝛽

𝑣0⃗⃗⃗⃗⃗

𝑣0𝑥⃗⃗ ⃗⃗ ⃗⃗⃗ 𝑣0𝑥⃗⃗ ⃗⃗ ⃗⃗⃗

𝑣0𝑥⃗⃗ ⃗⃗ ⃗⃗⃗

𝑣0𝑦⃗⃗ ⃗⃗ ⃗⃗⃗

𝑣0𝑥⃗⃗ ⃗⃗ ⃗⃗⃗

𝑣𝑦⃗⃗⃗⃗⃗

�⃗�

Page 12: KINEMATIKA HMOTNÉHO BODU (HB) - people.tuke.skpeople.tuke.sk/jan.kecer/SjF/kinematika HB.pdf · KINEMATIKA HMOTNÉHO BODU (HB) 1. Polohový vektor, rýchlosť, zrýchlenie HB Pohyb

- ak by sme vrhali hmotný bod z bodu B šikmý vrh nadol

(počiatočná rýchlosť je pod uhlom 𝛽 vzhľadom na os 𝑥)

- zložený pohyb:

- rovnomerný pohyb rýchlosťou 𝑣0𝑥 vo vodorovnom smere,

- zvislý vrh nadol s počiatočnou rýchlosťou 𝑣0𝑦.

- zložky vektora rýchlosti �⃗�(𝑡) = 𝑣𝑥𝑖 + 𝑣𝑦(𝑡)𝑗 :

𝑣𝑥 = 𝑣0cos𝛽, 𝑣𝑦(𝑡) = 𝑣0sin𝛽 + 𝑔𝑡 .

- polohový vektor 𝑟(𝑡) = 𝑥(𝑡)𝑖 + 𝑦(𝑡)𝑗:

𝑥(𝑡) = 𝑣0t cos𝛽, 𝑦(𝑡) = ℎ − (𝑣0t sin𝛽 +1

2𝑔𝑡2).

- maximálny dolet 𝑥D vypočítame z podmienky 𝑦(𝑡) = 0. Z tejto podmienky vypočítame čas

dopadu 𝑡D, ktorý potom dosadíme do rovnice pre 𝑥(𝑡) = ⋯.

𝑥D

0 x

y

𝑣0𝑥⃗⃗ ⃗⃗ ⃗⃗⃗

𝑣𝑦⃗⃗⃗⃗⃗ �⃗�

𝛽

𝑣0⃗⃗⃗⃗⃗

𝑣0𝑥⃗⃗ ⃗⃗ ⃗⃗⃗ B

𝑣0𝑦⃗⃗ ⃗⃗ ⃗⃗⃗