Top Banner
w w w . h a m k . f i Liikeohjaintunnistin Kinectin hyödyntäminen opetuksessa Leena Koskimäki ja Timo Niemelä HAMK
19

Kinect opetuskäytössä

Dec 06, 2014

Download

Documents

Liikeohjaintunnistin
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Page 1: Kinect opetuskäytössä

w w w . h a m k . f i

Liikeohjaintunnistin Kinectin hyödyntäminen opetuksessa

Leena Koskimäki ja Timo Niemelä HAMK

Page 2: Kinect opetuskäytössä

w w w . h a m k . f i

Työpajan sisältö

• Johdanto liiketunnistukseen– Kinectin toimintaperiaatteet

• Pelaaminen Kinectillä• Jatkosovellukset

– Kaupallinen toiminta– Open source

• Opetus ja oppiminen• Tulevaisuus

Page 3: Kinect opetuskäytössä

w w w . h a m k . f i

Liiketunnistus ja teknologia

Page 4: Kinect opetuskäytössä

w w w . h a m k . f i

Nintendo Wii• Wii Remote –ohjain toimii osoitusperiaatteella

– Tunnistaa infrapunan avulla kolmiulotteisen tilan• Bluetooth• Näppäimet ja kiihtyvyysanturi• Sisäänrakennettu kaiutin ja tärinäominaisuus

– Julkistettiin marraskuussa 2006– myynyt yli 95 miljoonaa kappaletta

• Käytännössä käynnisti valtavalla menestyksellään liike-

ohjattavien pelien buumin

Page 5: Kinect opetuskäytössä

w w w . h a m k . f i

Playstation Move

• Myynti alkoi syksyllä 2010• 9 miljoonaa myytyä ohjainta• Playstation Eye-kamera• Liiketunnistuksen taustalla:

– kolmiakselinen gyroskooppi– kolmiakselinen kiihtyvyysmittari– magneettikenttäanturi– väriään vaihtava pallo, jota PlayStation Eye -

kamera seuraa. 

Page 6: Kinect opetuskäytössä

w w w . h a m k . f i

Kinect• Liikeohjain Xbox 360-pelikonsolille

– Julkaistiin marraskuussa 2010 Pohjois-Amerikassa ja Euroopassa

• Laitetta myytiin ensimmäisen 60 päivän aikana 8 miljoonaa kappaletta

• Tammikuun 2012 lopulla myyty jo yli 18 miljoonaa kappaletta

Page 7: Kinect opetuskäytössä

w w w . h a m k . f i

Teknologia• Tunnistinsensori

– RGB-videokamera • Kasvojen tunnistukseen ja videopuheluihin• Resoluutio 640 × 480 pikseliä

– laserpisteprojektori – mustavalkoinen CMOS-kamera

• kolmiulotteisuuden havainnointi– 4 mikrofonia– moottorit jalustassa

• kallistamista varten (kääntöaste 27 astetta)• Kolmiulotteisen tilan ja pelaajan havainnointi perustuu laitteen lähettämään

infrapunasäteilyn alueella toimivaan laserpistekuvioon.• Skeletal tracking – syvyysdatan ja algoritmien avulla laite laskee kehosi ulottuvuudet• Kinect muodostaa syvyyskartan pisteistä ja laite pystyy tunnistamaan kuvasta kaukana

ja lähellä olevat kohteet.• Minimikäyttöetäisyys 1,8 metriä, vaatii tilaa n. 6 neliömetriä

Page 8: Kinect opetuskäytössä

w w w . h a m k . f i

Page 9: Kinect opetuskäytössä

w w w . h a m k . f i

Kinect Xboxilla

Page 10: Kinect opetuskäytössä

w w w . h a m k . f i

Pelit

• Toistaiseksi valikoima painottunut liikunta- ja ns. koko perheen peleihin– Vähitellen osattu alkaa hyödyntämään

Kinectin ominaisuuksia tehokkaammin• Jatkossa Kinect osana muuta

pelaamiskokemusta

Page 11: Kinect opetuskäytössä

w w w . h a m k . f i

Seuraava askel

• Yleisö alkoi pian kehittämään omia laiteajureita ja sovelluksia sekä kehitystyökaluja

• Microsoft reagoi aluksi negatiivisesti, mutta tarkisti kantaansa myöhemmin.– Viralliset julkaisut: Software Development Kit

• Beta 1 ja päivitetty Beta 2

Page 14: Kinect opetuskäytössä

w w w . h a m k . f i

Opetus ja oppiminen

Page 16: Kinect opetuskäytössä

w w w . h a m k . f i

Kinectin hyödyt opetuksessa• Edullisuus: Xbox-sensori maksaa keskimäärin 149 dollaria• Erilainen tapa oppia ja opettaa• Yhteistyö: Mahdollisuus useamman käyttäjän yhteiseen toimintaan

– Myös muiden palaute toiminnan tukena ja vaikuttajana

• Lisätyn todellisuuden hyödyntäminen• Robotiikka tai virtuaalinen/lisätyn todellisuuden oppimistilanne• Ilmaiset työkalut joilla luoda sovelluksia juuri omaan tarpeeseen

– Avoin ilmapiiri omien tuotosten jakamiselle

• Teknologian juurruttaminen• Pelaamisen konseptin laajeneminen

Page 17: Kinect opetuskäytössä

w w w . h a m k . f i

Haasteet

• Fyysisen tilan vaatimukset – muutos opiskelutiloissa?• Ohjelmat saattavat käynnistyä ja kalibroitua hitaasti• Etäisyys sensoriin• Viive liikkeen näkymisessä näytöllä• Liikkeistä ei saa palautetta (ei vastavoimaa), ei tukea

kädelle• Eri SDK-versiot ja ajurit: ei yhtä standardia

– Kaupallisten ratkaisujen puuttuminen

• Teknologia jää itseisarvoksi• Mullistus oppimisen ja opetuksen kulttuurissa

Page 18: Kinect opetuskäytössä

w w w . h a m k . f i

Kinect for Windows

• Helmikuussa 2012 julkaistiin nimenomaan PC-käyttöön tarkoitettu Kinect for Windows -versio päivitetyllä liiketunnistimella.– Objektien tunnistaminen 40 cm päästä– 1-4 Kinect-sensoria samassa tietokoneessa– Tehokkaampi skeletal tracking– Tarkempi puheentunnistus (Microsoft Speech -komponentit)– Päivitetty SDK ja kaupallinen sovellus loppukäyttäjille

Page 19: Kinect opetuskäytössä

w w w . h a m k . f i

Mitä seuraavaksi?