Kamis, 14 Juni 2012Cara membuat tutorial RUANGAN menggunakan 3DS
MAX
1) Mengenal Discreet 3DS MaxDiscreet 3DS Max merupakan software
yang paling banyak digunakan dalam memproduksi visualisasi dimensi
tiga (3D Visualization). Discreet 3DS Max memiliki fitur-fitur
antara lain fitur user interface,pemodelan, material, animasi,
advance lighting dan rendering, diamana semuanya untuk meningkatkan
kinerja dan hasil produksi. Selain itu juga menyediakan objek-objek
primitive, shapes, compound dan systemDiscreet 3DS Max dapat
dieksport ke format TIF, JPG dan AVI sehingga dapat dimainkan di
setiap komputer yang memiliki flash player. Visualisasi dimensi
tiga dapat diletakkan langsung dalam halaman multimedia.
2) Menginstall Discreet 3DS MaxUntuk menginstall Discreet 3DS
Max, tentunya harus memiliki softwareDiscreet 3DS Max terlebih
dahulu. Jika anda sudah memiliki softwareSWiSHmax, maka anda siap
untuk menginstall Discreet 3DS Max.Adapun cara menginstall Discreet
3DS Max sebagai berikut:1. Masukkan CD software Discreet 3DS Max2.
Jika CD auto run, maka langsung masuk langkah nomor 4. Jika tidak
maka klik tombol start pada taskbar lalu pilih run, klik tombol
browse pada kotak dialog run3. Pilih install.exe atau setup.exe
pada CD instal Discreet 3DS Max,selanjutnya klik OK4. Muncul kotak
dialog 3DS Max Setup Program* 3DS Max Install* Additional Install*
Additional Docs* Partners* Browse CD* Network Deployments5. Pada
kotak dialog Choose Setup Program, pilih 3DS Max Install untuk
instal 3DS Max, kemudian muncul kotak dialog sepertti terlihat
padaGambar... yang berisi pilihan setup 3DS Max components. 3DS Max
application 3DS Max documentation 3DS Max Samples 3DS Max
Architectural 3DS Max SDK* Character Studio6. Setelah selesai
memilih, klik tombol Install, kemudian muncul kotak dialog 3DS Max
Setup Welcome7. Setelah proses searching for installed application
selesai, kemudian munculkotak dialog Autodesk Software Licence
Agreement.8. Tentukan negara dan pilih I accept the license
agreement, lalu klik tombol Next9. Kemudian muncul kotak dialog
Personalize untuk pengisian. UserInformation, Destination Folder,
Serial Number dan License Informationuntuk memasukkan nomor Serial
Number dari program sesuai dengannilai yang terdapat pada kemasan
CD instal software 3DS Max.10. Setelah pengisisan selesai, klik
tombol Next. Kemudian muncul kotakdialog Software Licence Agreement
yang telah valid11. Jika sudah selesai sesuai kebutuhan, klik
tombol Next12. Pada kotak dialog Install progress terdapat proses
Updating System13. Setelah Updating System selesai, muncul kotak
dialog 3DS Max has beensuccessfully installed.14. Klik tombol
Finish15. Kemudian muncul kotak dialog Installation Completed16.
Untuk melihat partner plugin yang tersedia, klik View Partners.17.
Untuk memberikan Additional Installation, klik Additional Install
dan akanmuncul kotak dialog Additional Install19. Instal Microsoft
DirectX.920. Klik I accept the agreement, kemudian klik tombol
Next21. Restart komputer dengan klik tombol Finish
* Langkah Kerja
Lakukan langkah-langkah seperti berikut ini;o Klik kiri pada
Start > Program > discreet > 3DS Max > 3DS Max.Seperti
pada gambar;o Jika sudah ada pada Desktop, tinggal klik kiri dua
kali atau klik kanankemudian Open.Seperti pada gambar;o Jika dari
Explorer, masuk pada C drive > Program Files > discreet >
Cari3DS Max yang berektensi aplikasi kemudian klik kiri dua
kali.Seperti pada gambar;BAB III
1. Memulai 3ds Max
a) Membuat File BaruUntuk membuat file baru di 3ds Max ada dua
cara yang dapat dilakukan, yaitu:
Menutup file sebelumnyaUntuk dapat membuat file baru, masuklah
ke menu File > New ataudengan menekan tombol Ctrl+N. Jika file
sebelumnya belum disimpan danakan membuat file baru, maka akan
tampil jendela informasi. Kemudianpilih Yes jika ingin menyimpan
file tersebut, No untuk tidak menyimpan file, dan Cancel untuk
tidak membuat file baru.
Gambar ... Jendela informasiMasuklah ke menu File>New Windows
atau cukup dengan menekan tombol Ctrl+Shift+N.Dengan melakukan hal
ini, file sebelumnya tidakakan terganggu namun sistem recourse pada
komputer akan berkurang sebab anda menggunakan dua aplikasi
SWiSHmax sekaligus.
b) Membuka FileUntuk membuka file, masuklah ke Menu > Open
atau cukup denganmenekan tombol Ctrl+O. Untuk membuka file yang
diinginkan, cukup pilih filetersebut dan klik open.
Gambar ... Jendela open file
c) Menyimpan FileUntuk menyimpan file, ada dua cara yang dapat
dilakukan yakni: Menyimpan file yang belum pernah disimpan
sebelumnya.Masuklah ke menu File > Save As, kemudian akan keluar
jendela Save As.Anda dapat mengetikan untuk memberi nama file yang
akan anda simpan.
Gambar ... Jendela save as Menyimpan file yang sudah disimpan
sebelumnya.Masuklah ke menu File > Save atau cukup menekan
tombol Ctrl+S.Dokumen anda akan langsung tersimpan.2) Tampilan 3ds
MaxSebelum memulai menggunakan 3ds Max, perlu mengetahui ruang
kerja 3dsMax. Ruang kerja yang ada biasanya terdiri atas menu,
toolbar, dankomponen-komponen lain. Ruang kerja 3ds Max terdiri
atas komponen berikut; Main Menu Toolbox Toolbar-toolbar termasuk
toolbar standart, insert, dan control. Panel-panel termasuk panel
Timeline, Outline, Layout, dan text. Status Bar.
a) Menu UtamaMain menu adalah menu utama dari 3ds Max yang
sangat penting bagi pengguna. Didalamnya terdapat menu-menu yang
sering digunakan. Mainmenu terletak di bagian teratas window 3ds
Max.
BAB IVLangkah pertama adalah kita menyiapkan sebuah file 3DSMAX
dengan namaruangan.max,simpan file tersebut didalam directory.
1. TEMBOKBuatlah Wall atau Tembok
Isi parameter Width : 5 cm Height : 96.0 cm
2. Pintu 1. Urutannya seperti pada gambar berikut :Create>AEC
Object>Pivot Door atau langkah yang lain seperti urutanyang ada
digambar bawah ini :
Setelah sampai pada tahap no 3 yaitu klik pivot kemudian klik
padaviewport top(langkah no 4)3. Jendela1. Urutannya seperti pada
gambar berikut :Create>AEC Object>Awning window atau langkah
yang lain sepertiurutan yang ada digambar bawah ini :
4. Lantai Kita menggunakan plane dalam pembuatannya. Langkahnya
seperti gambardibawah ini :Create>standard primitives>plane
atau langkah yang lain sepertiurutan yang ada digambar bawah ini
:
Simpan project ini, ruangan.max dalam directory yang sudah
ditentukan.
5. Teksturing TembokPertama select bagian tembok atau wall,
kemudian urutan langkahnya sepertigambar dibawah ini.
Keterangan urutan :1. tombol untuk memunculkan material editor2.
pilih salah satu material slot3. beri nama material tersebut yaitu
: tembok4. pada kolom difuse klik pada kotak yang dilingkari5.
pilih warna seperti gambar diatas6. kemudian close panel color
selector7. tombol untuk mengaplikasikan material yang telah kita
buat ke bagian yang telah terselect yaitu tembok.
6.Teksturing PintuSebelum membuat pintu kita perlu membuat
materialnya dahulu, langkahlangkahnyaseperti gambar dibawah :
Keterangan urutan :1. buat material baru2. beri nama pintu3.
klik tombol get material4. klik material library5. kemudian klik
open untuk mencari material Aec template material yang ada di
directori matlibs6. kemudian pilih Aec Templates.mat7. klik
open
Setelah itu drag drop material Door - Templates kedalam
slotmaterial pintu, atau double clik Door templates Kemudian
aplikasikan material pintu tersebut kebagian pintu.
7.Teksturing JendelaLangkah-langkahnya sama pada pembuatan
maerial pintu seperti diatasTapi kita menggunakan Window Templates
material, seperti gambar dibawah :
Setelah membuat material dengan nama candela kita aplikasikan
material tersebut pada bagian candela satu persatu.
Sehingga hasil sementara adalah sebagai berikut :
8. Teksturing Jendela
1. Pilih object yang akan diberi texture ( lantai)2. Buka
metrial editor (tekan tombol M pada keyboard)
Gambar material editor
Keterangan:1. pilih salah satu material pada material editor
yang masih kosong2. klik pada tombol diffuse3. window material/map
browser keluar4. klik dua kali pada bitmap untuk memberikan map
lantai
9. Pembuatan Sofa 1. Urutannya seperti pada gambar berikut
:Create>extended primitives>ChamFerBox atau langkah yang lain
sepertiurutan yang ada digambar bawah ini :
Kemudian kita tinggal menduplikasi sofa , menjadi
bagian.sepertiyang terlihat pada gambar dibawah ini.
Gambar SofaSehingga hasil sementara adalah sebagai berikut :
9. Meja Tamu
Langkah pertama adalah kita menyiapkan sebuah file 3DSMAX dengan
nama meja.max,simpan file tersebut didalam directory komputer.1.
Buatlah box atau kotak: Create>Standard Primitives>Boxseperti
yang terlihat dalam gambar berikut :
Atau langkah yang lebih mudah seperti yang terlihat dalam urutan
angkaangkayang terlihat dalam gambar dibawah ini :
Gambar urutan membuat box dengan keyboard entryIsilah dalam
Keyboard Entry, untuk menentukan dimensi dari meja yang dibuat.
Length : 80 cmwidth : 60 cmheight : 3 cmlalu tekan create Bagian
ini adalah membuat bagian atas atau papan dari meja tersebut.2.
Ternyata papan meja yang kita buat menurut penulis masih kurang
panjang,kita dapat memodifikasi papan yang kita buat dengan action
ModifyDengan keadaan papan meja tersebut ter-select lakukan modify
sepertigambar berikut.
Gambar urutan memodifikasi box
Isilah dalam Parameter, untuk memodifikasi papan yang kita
buatLength : 120 cmwidth : 60 cmheight : 3 cm
3. membuat kaki meja, dibuat dengan menggunakan cylinder,
langkah-langkahnyasama seperti pada pembuatan box diatas.
Gambar urutan membuat cylinder dengan keyboard entry
Ukurannya adalah sebagai berikut :Keyboard entry :Radius : 3
cmHeight : 50 cmParameter :Radius : 3 cmHeight : 50 cmHeight segmen
: 1Cap segment : 1Sides : 18
4. Lakukan modify cylinder tersebut agar mempunyai bentuk yang
agakmengerucut dengan modify Taper. Langkahnya seperti gambar
berikut ini.
Gambar ... urutan memodifikasi cylinder
Lalu kita duplikat kaki meja tersebut menjadi 4 :Seperti ini
:
5. Geser box atau papan meja tersebut ke atas dengan menselect
box tersebut,geser kearah sumbu z : sejauh 37 cm
6. setelah itu seleksi semua bagian dari meja tersebut, kemudian
rename object.
Gambar pada bagian Base Name berikan nama meja pada option
Numbered beri check untukmenentukan urutan nama-nama padaobject
yang telah kita rename misalnyameja01, meja02, meja03, dst. Setelah
itu tekan tombol Rename Setelah itu close panel seperti
gambardisamping dengan menekan tombol silang
7 . Masih menselect semua bagian, langkah selanjutnya adalah
Group semua bagian itu menjadi satu object. Beri nama meja ruang
tamu
8. save file yang kita buat, meja.max dalam directori yang telah
kita buatsebelumnya . Kita sudah selesai menyelesaikan satu bagian
dari ruang tamuyaitu meja ruang tamu.
9. Menggabungkan objek
1. Buka file ruangan.max2. klik pada perspective viewport3.
tekan tombol F3 pada keyboard untuk menampilkan wareframe pada
viewport4. merge file kursi.max yang telah tersimpan pada
computer
Keterangan:1. klik File pada kiri atas program2. klik merge
5. cari file kursi.max pada computer yang telah tersimpan6. klik
open, window merge muncul
Keterangan:1. klik pada nama kursi2. klik OK7. Lakukan dengan
metode yang sama pada object meja,
Hasilnya:
Diposkan oleh Ria Oktavia di 06.40 Kirimkan Ini lewat
EmailBlogThis!Berbagi ke TwitterBerbagi ke FacebookBagikan ke
Pinterest3 komentar:1. Felicia Putri20 Februari 2014 16.38mantap
gan... ada yang lain??? maklum lagi belajar...Balas2. Arum A.H6
Agustus 2014 19.48izin kopast bro,,,Balas3. Nadya N. Ariva30
Agustus 2014 01.31lightening nya doong sist..... Balas