JUEGOS MÓVILES BASADOS EN POSICIONAMIENTO: EL DESAFÍO DE LOS ESPACIOS INDOORS AUTORES: Franco M. Borrelli, Francisco Goin Plexevi, Candela M. Rouaux Servat, Diego H. Orellano COLABORADOR: Facundo I. Mendiburu DIRECTORA: Dra. Cecilia Challiol ([email protected]) Actualmente no existe un estándar para obtener la posición del usuario en espacios indoors, como si ocurre en los espacios outdoors con el GPS. Más aún, un interrogante que surge es cómo lograr que el dinamismo del juego no se pierda, por ejemplo, por la latencia en la actualización de la posición del usuario. Esto motiva este proyecto, en el cual se comenzó a explorar los desafíos involucrados tanto a nivel de diseño como de implementación de Juegos Móviles basados en Posicionamiento, en particular, para espacios indoors. MOTIVACIÓN El proyecto permitió empezar a explorar los desafíos involucrados tanto a nivel de diseño como de implementación de Juegos Móviles basados en Posicionamiento, en particular, para espacios indoors. Si bien durante el proyecto hubo mucho aprendizaje, falta mucho por explorar para lograr una solución unificada para el abordaje de este tipo de juegos. Conclusiones del Proyecto Experiencia de co-diseño in-situ en un espacio indoor de Juegos Móviles basados en Posicionamiento Esta experiencia permitió aprender cómo conducir este tipo de co-diseño, logrando también combinar métodos de Design Thinking con una herramienta de autor que permite el co-diseño in-situ de Lugares Relevantes dentro de un espacio indoor. La herramienta de autor usada de base permite el co-diseño in-situ de Lugares Relevantes dentro de espacios indoors; usa WLAN para posicionar al usuario. Extensión de una herramienta de autor para brindar soporte al co-diseño in-situ de Juegos Móviles basados en Posicionamiento en espacios indoors La extensión realizada durante el proyecto permite co-diseñar in-situ Juegos Móviles con Preguntas Posicionadas. Creación de un Juego Móvil con Preguntas Posicionadas El Juego Móvil fue co-diseñado in-situ usando el edificio de la Facultad de Informática como espacio indoor. Las Preguntas Posicionadas son dicotómicas (Verdadero-Falso). Se le brindan a los jugadores cuando leen los códigos QR correspondientes.