UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR GRUPO: LOS DESINTEGRADOS JUEGO DEL LABERINTO INTEGRANTES: Conrado Bryan(coordinador) Narváez Danny Osorio Christian Pablo Parco(secretario)
UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR
GRUPO: LOS DESINTEGRADOS
JUEGO DEL LABERINTO
INTEGRANTES:
Conrado Bryan(coordinador)
Narváez Danny
Osorio Christian
Pablo Parco(secretario)
MISIÓN
Investigar, analizar, modificar, comparar
y deducir el mejor juego que brinde
mayores prestaciones y privilegios para el
usuario esto se realizara mediante la
utilización de herramientas dentro de la
POO (programación orientada a objetos).
VISIÓN
Reducir en lo posible el desarrollo de esta falta de
información, un fenómeno que existe, ya que para
muchas personas es imposible la alteración de un
juego al pensar que es solo para gente especializada
en ello para caminar hacia un nuevo estilo de
vida incentivando por medio de la información
brindada a la creación de futuros proyectos
INTRODUCCION
La rápida evolución de la tecnología electrónica obliga a una
renovación y actualización constante de su enseñanza. Deben
introducirse nuevos conceptos y condensar otros. En particular hay dos
aspectos que en la actualidad conviene considerar desde el principio en
la formación del estudiante: la utilización de herramientas informáticas
para el análisis y diseño de juegos virtuales, y proporcionar al
estudiante una visión global de la ingeniería informática. Este segundo
aspecto es consecuencia de la creciente interacción entre el diseñador
y sus creaciones y sistemas aplicados en ellos Este Proyecto pretende
responder a este planteamiento
OBJETIVOSOBJETIVO GENERAL
Modificar la codificación de un juego, mediante la implementación de
nuevos métodos subclases e interfaz gráfico que atraiga más a los usuarios.
OBJETIVO ESPECIFICO
Identificar los déficits presentes en el juego, para poder modificarlos y
mejorar la calidad del juego
Cambiar la interfaz gráfica y el audio del juego mejorando su presentación
para un mayor interés de los usuarios.
Comparar los cambios realizados en la codificación, interfaz gráfico para
presenciar los avances realizados en el juego.
Realizar un video en el cual se muestre paso a paso la modificación del
juego inicial
PROPUESTA
Mejorar el aspecto del juego en base al audio y las
graficas para una mejor relación (usuario-maquina)
Una vez concluida la presente investigación, y ya
determinados los resultados de efectividad de la
transformación se propone a las personas quienes
requieran o deseen un ambiente de entretenimiento
y en paz a sus necesidades implementarlo en sus
labores o tareas, valiéndose del conocimiento aquí
expuesto.
CONCLUSIONES
Todo juego podrá siempre ser mejorado ya que no
hay límites para la programación y se cuenta con las
herramientas necesarias para hacerlo.
La interfaz grafica de todo juego es la encargada de
brindar el interés al usuario.
El juego modificado es más completo, muestra más
opciones y ayuda a la interacción (usuario- maquina)
RECOMENDACIONES
Cen la información necesaria podemos implementar cualquier mejora
para solucionar las fallas visuales o auditivas que posee el juego.
Mejorando la calidad visual del juego el usuario denota más interés
por este.
Utilizar la programación orientada objeto para realizar cualquier tipo
de algoritmo ya que es una forma especial de programar y es la que
más cercana está a la realidad.
Dedicarse un largo tiempo para la investigación de las herramientas
necesarias que se utilizaran al momento de codificar el juego.
EL PROGRAMA SELECIONADO PARA
GRABAR EL VIDEO TUTORIALEscogimos el programa CAMTASIA ESTUDIO
debido a su facilidad de utilización y sencillez,
permite editar audio y video y lo principal de todo es
que podemos trabajar con otros programas como el
power point, movie marker , audicity, etc
RECOPILACION DE DATOS
RECOPILACION DE DATOS
Este es el enlace del videojuego hecho en netbeans
mostrando cada una de sus estructuras del juego del laberinto.
https://www.youtube.com/watch?v=9nTb-1g_GI0
este enlace muestra la descarga del programa que esta hecho
en netbeans cada paso estructurado del juego del laberinto
http://www.4shared.com/rar/aBVnZzvJ/L...
MEJORAS DEL CODIGO
SONIDO ANTES
En un comienzo la codificación de esta ventana se encontraba así:
public SoundApplication() {
loopButton = new JButton("Iniciar");
loopButton.addActionListener(this);
stopButton = new JButton("Terminar");
stopButton.addActionListener(this);
stopButton.setEnabled(false);
JPanel controlPanel = new JPanel();
controlPanel.add(loopButton);
controlPanel.add(stopButton);
add(controlPanel);
startLoadingSounds();
}
private void jMenuItem1ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
Fin Laberinto1 = new Fin ();
Laberinto1.show();
}
private void jMenuItem3ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
this.dispose();
}
Código utilizado para Salir e iniciar el juego
public class SoundApplication
{
public static void main(String s[]) {
new JuegoLaberinto().setVisible(true);
}
}
E S T A C O D I F I C A C I Ó N S I R V E PA R A Q U E E N E L M O M E N T O D E L A E J E C U C I Ó N D E L J U E G O S E
M U E S T R E E L M E N Ú.