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GRUPO SCOUT ILLIBERIS 555GRUPO SCOUT ILLIBERIS 555
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El juego como instrumento educativo.
0.1. Importancia del juego.
El juego supone para el nio la activia !"s i!portante e su via#El nio necesita jugar$ %a &ue !eiante el juego el nio puee sentir su cuerpo$ to!ar !eia e s' !is!o$ escu(rir &ueno esta solo$ encontrarse con los e!"s$ conocer su entorno#El juego co!o !eio eucativo a la posi(ilia e &ue el nio aprena conceptos$ esarrolle sociali)aci*n % e evaluarla personalia el nio % ae!"s esarrolla las siguientes +acultaes,
Psicol*gicas# Recreativas# -e e.presi*n -e /ventura 0 riesgo# -e evasi*n -e autoevaluaci*n# -e conoci!iento#
El juego es i!portante por &ue se potencian valores &ue est"n incluios en las cinco "reas e esarrollo# Los valores &uese potencian en el juego se pueen istri(uir en varios aspectos,
Valores morales: Esp'ritu e superaci*n#
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GRUPO SCOUT ILLIBERIS 555GRUPO SCOUT ILLIBERIS 555 Co!paeris!o# /legr'a# Responsa(ilia# Perseverancia# Respeto e las nor!as# -o!inio e s' !is!o# Esp'ritu eportivo#
Iniciativa#
Valores fsicos: a(ilia3estre)a 4!anual$ visual$ +'sica$### Re+lejos# Rapie) 6uer)a Resistencia# E&uili(rio#
Valores intelectuales:
/tenci*n# 7e!oria# Inteligencia# I!aginaci*n# O(servaci*n# Creativia#
En resu!en,
0.2. Tipos de juegos.
a% !uc8as clasi+icaciones e juego$ epenieno el criterio &ue se siga#
Segn raones pr!cticas.
Seg9n ra)ones pr"cticas los juegos se pueen iviir en los siguientes tipos,
- Seg9n lugar, interior$ e.terior#- Seg9n el !o!ento, iurno$ nocturno#- Seg9n la uraci*n, cortos$ !eios$ granes juegos#
:
T"#$#%#&'SV#('"ES
)ES#""'((#&'S
*acultades:
-
6'sicas#+ Intelectuales#- 7orales#- Sociales#
*'"&'S
,E"S'-#S
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GRUPO SCOUT ILLIBERIS 555GRUPO SCOUT ILLIBERIS 555El gran juego:
El gran juego es un juego e irecci*n !"s larga e lo nor!al$ construio so(re un !arco si!(*lico eter!inao% con una i!portante la(or eucativa#
En el gran juego los nios no solo interpretan unos papeles$ sino &ue se sienten protagonistas e su propia 8istoriasieno piratas$ !arcianos$ inios$ #### Es ecir se crean un !uno en el &ue ellos participan#
El gran juego a seguria al nio$ %a &ue se +ortalece su autono!'a puesto &ue le o+rece un es&ue!a acci*n3re+le.iva v"lio para poer 8acer +rente a las istintas acciones &ue vive#
Segn raones pedaggicas:
,resentacin, son juegos !u% sencillos &ue per!iten un pri!er acerca!iento o contacto# Su o(jetivo principal esaprener los no!(res % alguna caracter'stica !'ni!a cuano algunos e los participantes no se conocen#
/onocimiento:es cuano los participantes %a se conocen algo$ pro+uni)ar un poco !"s para conocer sus rasgosgustos$ 8o((ies$ personalia$###
/omunicacin:son juegos &ue (uscan esti!ular la co!unicaci*n entre los participantes# Estos juegos pretenen+avorecer la escuc8a activa en la co!unicaci*n % por otra parte esti!ular la co!unicaci*n no ver(al4e.presi*ngestual$ contacto +'sico$ !iraa$#### para +avorecer otros tipos e co!unicaci*n#
"esolucin de conflictos:son juegos en los &ue se plantean situaciones e con+licto$ o &ue utili)an alg9n aspectorelacionaos con estas# Constitu%en un 9til i!portante para aprener a escri(ir con+lictos$ reconocer sus causas % susi+erentes niveles e interacciones$ as' co!o (uscar posi(les soluciones#
)istensin:son juegos &ue +una!ental!ente sirven para li(erar energ'a$ 8acer re'r$ esti!ular el !ovi!iento$#### El!ovi!iento % la risa act9an co!o !ecanis!o e istensi*n psicol*gica % +'sica en toas sus interacciones# Son 9tilespara cual&uier ocasi*n$ aun&ue pueen ser utili)aos con i+erente +inalia, ;calentar< a un grupo$ to!ar contacto
entre los participantes$ ro!per una situaci*n e !onoton'a o tensi*n$ en el paso e una activia a otra$#### Ene+initiva pasar un rato ivertio con !ovi!iento % risas# Para algunos autores las an)as las clasi+ican co!o juegose istensi*n#
%uegos ,opulares:son los t'picos juegos e toa la via % &ue se 8an io trans!itieno e pares a8ijos#
/onfiana:son juegos para &ue los participantes to!en con+ian)a entre s'#
%uegos cooperativos:son juegos en los &ue la cooperaci*n entre los participantes es el ele!ento+una!ental#
0.. ,apel de director del juego:
Los responsa(les co!o eucaores tene!os una i!portante la(or en el juego$ %a &ue el =.ito e estos epene engran parte e nuestra actitu#
#ntes:5
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GRUPO SCOUT ILLIBERIS 555GRUPO SCOUT ILLIBERIS 555 Tener a su isposici*n una previsi*n e juegos (ien surtia# Preparar el progra!a con antelaci*n# Sa(er elegir el juego apropiao, Centros e inter=s# Ea % relaci*n e los participantes# O(jetivos# Lugar
7o!ento# Tener el !aterial isponi(le, Sa(er e.plicar los juegos, Pocas pala(ras e.plicaci*n (reve % clara# >ue &uee (ien e+inio,
Ca!po e juego# Papel e caa jugaor# Reglas claras# 6or!a e puntuaci*n#
Orenar los e&uipos % &ue sean e&uili(raos, 7otivaci*n#
)urante:
Cuiar la actitu, /r(itro# ?usto# L'er# Sa(er !otivar#
Sancionaor# 7antener el inter=s % ca!(iar si resulta e!asiao largo# -eciir &uien es el ganaor
)espus:
Pe&uea evaluaci*n# Recoger el !aterial# Regreso a la nor!alia# Evitar iscusiones#
0.. El juego como elemento de evaluacin.
El juego nos per!ite evaluar actitues e nuestros lo(atos e !oo personali)ao o carencias &ue tenga nuestra !anaa#
Por eso e(e!os e +ijarnos (ien cuano la !anaa juega para sacar conclusiones# Ta!(i=n cuano la !anaa juegaespont"nea!ente poe!os sacar sus centros e inter=s#
@
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1. %3E4'S )E E5TE"I'"
1.1 (a 6atalla de glo6os.1.1 (a 6atalla de glo6os.
&ateriales : Un glo(o por participante#
Caa uno e los participantes tenr" un glo(o in+lao a!arrao en uno e sus to(illos e +or!a &ue &ueecolgano apro.# A c!# El juego consiste en tratar e pisar el glo(o el contrincante sin &ue le pisen el su%o#
/l participante &ue le revientan el glo(o &uea eli!inao#
1.2 ,ollito dentro7 pollito fuera.1.2 ,ollito dentro7 pollito fuera.
&ateriales : Una cuera e @ !etros# Una (olsa o saco relleno con ropa#
Se a!arra una e las puntas e la cuera al saco con ropa# El encargao el juego ser" el granjero % losparticipantes ser"n los pollitos# El granjero e(e 8acer girar el saco so(re su ca(e)a con un raio e 5 !etros apro.# paraluego gritar pollito aentro# / este lla!ao los pollitos corren a re+ugiarse junto al granjero$ cuiano e no sergolpeaos por el saco % la cuera# /l grito e pollito a+uera los pollitos &ue est"n agac8aos junto al granjero$ se alejancorrieno e su lao sin &ue el saco los alcance#
Los pollitos golpeaos salen el juego % gana el 9lti!o pollito &ue &uea vivo#La persona &ue 8ace e granjero e(e tener especial cuiao e soltar la cuera cuano ve &ue va a golpear a un
pollito$ ae!"s e tratar e no poner !uc8o peso en el saco#
1.. /inc8ada en cru1.. /inc8ada en cru
&ateriales : 2 cueras gruesas# : pea)os e cueras +inas# : recipientes % : pesos &ue &uepan en ellos#
Se atan 2 cueras por el !eio % se colocan en +or!a e . 4o D$ co!o !as les guste### ,3# Se atan : pea)os ecuera +ina$ una a caa (ra)o e la .$ con un peso en la punta % a la !is!a istancia el centro# Se colocan : recipientes(ajo los pesos# Los : e&uipos se posicionan en las puntas e la . % co!ien)a el juego# Gana el pri!ero &ue logre colocarel peso entro e su recipiente#
ersi*n cooperativa,E.acta!ente lo !is!o$ solo &ue se coloca una ta(la e !aera en el centro e la cru) con una (otella paraa# La
iea es &ue toos los e&uipos colo&uen sus pesos en los recipientes sin &ue la (otella se caiga#
1.. /arrera patatas 9gm;8ana
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GRUPO SCOUT ILLIBERIS 555GRUPO SCOUT ILLIBERIS 5558acerlo iniviual o por e&uipos$ etc#
1.=. /arrera de las 8ojas 9gm;8ana
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GRUPO SCOUT ILLIBERIS 555GRUPO SCOUT ILLIBERIS 555Los participantes +or!an un c'rculo con las piernas su+iciente!ente a(iertas co!o para &ue pase alguien (ajo
ellas# Uno e los participantes$ con una paoleta en la !ano$ &ue 8ar" e ca)aor persigue a un seguno participante &uearranca alreeor el c'rculo$ la presa#
El ca)aor le pega con paoleta a la presa$ "nole e c8icota)os# La presa e(e ar un n9!ero eter!inao evueltas al c'rculo para luego pasar entre las piernas e alguno e los &ue lo +or!a#
/l ocurrir esto el antiguo ca)aor eja la paoleta en el suelo % arranca %a &ue a8ora es la presa$ el participante&ue esta(a en el c'rculo % &ue pasaron (ajo sus piernas to!a la paoleta el suelo %a &ue a8ora es el ca)aor$ el &ue era lapresa to!a el lugar el nuevo ca)aor en el c'rculo#
1.10. 4ranjeros cerditos1.10. 4ranjeros cerditos
Se necesita un lugar cerrao o e!arcao para reali)ar el juego# Se +or!an os e&uipos$ los granjeros % losceritos#
Se co!ien)a el juego % los granjeros tratan e pillar a los ceritos % levantarlos en el aire urante cinco segunoscon lo &ue el cerito &uea eli!inao#
-espu=s &ue &ueen eli!inaos toos los ceritos se invierten los papeles$ pasano el e&uipo e ceritos a sergranjeros % los granjeros a ceritos# Gana el e&uipo &ue e!or* !enos en eli!inar a los ceritos cuano les toc* sergranjeros#
1.11. (as cuatro es?uinas1.11. (as cuatro es?uinas
&ateriales: : Pauelos o paoletas# A Bal*n
Se +or!an os e&uipos % se colocan cuatro paoletas en las puntas e un cuarao e lao D3 A5 !ts# El e&uipo Bse coloca en una +ila perpenicular a uno e los laos el cuarao$ +uera e =l % el e&uipo / se esparce por too elcuarao % sus alreeores# El (al*n lo tiene el pri!ero e la +ila el e&uipo B#
El juego co!ien)a cuano el jugaor el e&uipo B arroja el (al*n lo !"s lejos posi(le % corre a (uscar las cuatropaoletas# El e&uipo / e(e to!ar el (al*n % "nose pases$ sin ca!inar con =l en las !anos$ e(en tratar e golpear aljugaor el e&uipo B antes e &ue puea recoger las cuatro paoletas#
Luego e &ue pasen toos los jugaores e e&uipo B$ se ca!(ian los papeles % el e&uipo / +or!a la +ila# Gana ele&uipo &ue en total alcance a recoger el !a%or n9!ero e paoletas#
1.12. #licia en el pas de las maravillas1.12. #licia en el pas de las maravillas
&ateriales: Cartas
Este juego se puee reali)ar en la tare o en la noc8e# Se +or!an e&uipos e D03 5 personas$ ae!"s se necesita
&ue 5 participantes 8aga el papel e ioses$ los &ue tenr"n 1 cartas caa uno repartias e la siguiente +or!a,
Pri!er ios , 2 cartas altas % una (aja# Seguno ios , 2 cartas altas % una (aja# Tercer ios , A carta alta % os !eianas# Cuarto ios , 2 cartas altas % una !eiana# >uinto ios , 5 cartas altas % un /s#
Hota ,Cartas altas #### A$ ?$ >$ $ /s#
J
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GRUPO SCOUT ILLIBERIS 555GRUPO SCOUT ILLIBERIS 555Cartas !eias#### @$ F$ $ J#Cartas (ajas##### 2$ 1$ :$ 5#
El juego se e(e reali)ar en una )ona cu(ierta e vegetaci*n$ one los ioses se encontrar"n esconios ese el!enos al !"s poeroso#
Los e&uipos se encontrar"n +uera e la )ona one est"n los ioses$ tenieno caa participante 1 cartas$ una alta %2 (ajas las &ue ser"n sus vias# Caa 1 !inutos ir"n entrano en la )ona e los ioses los pri!eros e caa e&uipo los &uee(en tratar e pasar sin ser vistos por los ioses# En caso e &ue sean escu(iertos e(en (atirse a uelo con el ios#
En este uelo caa uno elige una carta el otro$ luego a!(os an vuelta la carta$ en el caso e &ue sea !a%or lael ios el co!petior regresa al principio % co!en)ar e nuevo$ con una carta !enos % esperano su turno en la salia#En caso e ser !a%or la el participante este sigue avan)ano 8acia el &uinto ios 4 los ioses no pieren cartas$ soloejan pasar #
La !eta es llegar a (atirse a uelo con el &uinto ios$ el cual tenr" @ cartas$ entre ellas un /s# Gana solo a&uelparticipante &ue en este uelo +inal sa&ue el /s e los naipes el ios#
1.1. (as Sardinas1.1. (as Sardinas
Se escoge uno e los participantes &uien e(e esconerse !ientras el resto el grupo cuenta 8asta ie) o cien#Ter!inaa la cuenta el grupo sale en (usca el &ue esta(a esconio#
El pri!ero &ue lo encuentra se escone con el % se &uean callaos % &uietos esperano &ue lleguen !as# /s' llegael seguno$ los encuentra % se escone con ellos$ as' sucesiva!ente 8asta &ue solo uno &uea sin esconerse % los e!"sestar"n co!o sarinas apretaos en el esconite#
El ulti!o en llegar es &uien e(er" esconerse en el siguiente juego#
1.1. /aadores7 Sa6uesos Venados1.1. /aadores7 Sa6uesos Venados
Se ivie la unia en os grupos e los cuales uno e ellos ser"n los venaos % el otro se iviir" en ca)aores %sa(uesos#
Los venaos tenr"n un tie!po para ir a esconerse !ientras se les e.plica co!o ca)ar a los traviesos venaos, lacacer'a consiste en &ue los sa(uesos (uscaran a los venaos % una ve) &ue los encuentran avisaran a los ca)aores conlarios 4sin 8a(lar % perseguir"n al venao 8asta &ue llegue el ca)aor % lo atrape#
1.1=. /arrera de cien pies al revs 9gm;8ana. El pitador1.1>. El pitador
A
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GRUPO SCOUT ILLIBERIS 555GRUPO SCOUT ILLIBERIS 555&ateriales: Un pito
Un jugaor se coloca en el centro e un gran c'rculo$ con los ojos venaos % un sil(ato o tro!peta colgao e lacintura# Un e&uipo$ partieno e cual&uier punto el (ore el c'rculo$ trata e acercarse para tocar el sil(ato sin ser o'o#
Si el jugaor el centro seala la irecci*n en &ue se acerca uno e los jugaores$ =ste 9lti!o &uea eli!inao#Para evitar &ue se convierta en una veleta$ el pitaor tenr" o(le n9!ero e isparos &ue el e los ene!igos &ue seacercan#
1.1@. El fugitivo1.1@. El fugitivo
&aterial: Un sil(ato$ os cartones$ una grapaora$ +olios$ rotulaor goro negro#
Este es un juego one los participantes e(en poner en pr"ctica la o(servaci*n$ el acec8o % rastreo# Con =ste tipoe activiaes conseguire!os un !ejor conoci!iento el entorno one se reali)a$ a%ua!os a esarrollar la estre)a elos c8avales#
Uno e los !onitores se lleva al grupo e c8avales &ue van a perseguir al +ugitivo$ !ientras &ue otro e los!onitores se lleva al c8aval &ue 8ar" e +ugitivo# Este !onitor e(e !arcarle a este c8aval una super+icie cuaraa eapro.i!aa!ente A !etros cuaraos# El resto e los c8avales se encontrar"n a unos 5 !etros e ic8a )ona#
Una ve) e.plicaas las nor!as$ los perseguiores e(en ca)ar al +ugitivo$ =ste lan)ar" un sil(io con un pito caaos !inutos$ el +ugitivo se encuentra entro e unos l'!ites &ue se e(en eter!inar 4estos l'!ites no son los A !etroscuaraos$ sino una )ona !a%or pero eli!itaa para &ue los c8avales no se espisten#
El +ugitivo puee espla)arse cuanto &uiera$ entro e su )ona# Los perseguiores e(en capturar al +ugitivo# Estacaptura se puee 8acer (ien por contacto$ o (ien !ir"nole una letra &ue e(e llevar anotaa en unos cartones$ uno a laespala % otro en el pec8o# Si es e =sta 9lti!a !anera$ e(e!os sealarles &ue el "r(itro jue)$ se encontrar" en la l'nea esalia % e(en volver para co!unicarle el n9!ero &ue lleva(a anotao$ si se lo ice$ 8a(r" ganao el juego#
1.1A. (a caa de la cule6ra1.1A. (a caa de la cule6ra
En el suelo % ispersas$ se situar"n tantas cueras co!o n9!ero participantes# Toos corren entre las cueras$ %$ ala seal$ e(en apoerarse e una$ &ueano eli!inao el &ue no lo consiga# Una ve) eli!inao$ se retira una cuera$ setiran toas las e!"s al suelo % se vuelve a e!pe)ar#
Si 2 nios cogen la !is!a cuera$ se 8ace una pe&uea prue(a e velocia$ ponieno la cuera portaa por unresponsa(le a cierta istancia e los 2K a la seal$ los 2 corren a por ella ganano &uien la coja pri!ero 4co!o el pauelo$pero arrancano los 2 en paralelo#
1.1B. "e6ajas.1.1B. "e6ajas.
Se 8ace un !ont*n e ropa$ una por participante !enos una# Los participantes ir"n anano a una !is!a
istancia !ientras el irector el juego cuenta una 8istoria$ cuano se oiga la pala(ra re(ajas$ caa uno coger" una prena#El &ue se &uee sin prena ser" eli!inao#
1.20. El mundo al revs1.20. El mundo al revs
Consiste en 8acer lo contrario e lo &ue iga el irector e juego# Por eje!plo, si ice correr$ e(en e 8acer locontrario$ es ecir pararse# El 9lti!o &ue lo 8aga &uear'a eli!inano$ 8asta &uear sola!ente uno$ el cual ser'a elvenceor#
Las acciones pueen ser, Correr$ saltar$ sentarse$ re'r$ llorar$ (ra)os en cru)$ ca(e)a &uieta$####
AA
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GRUPO SCOUT ILLIBERIS 555GRUPO SCOUT ILLIBERIS 555ariante, acerlo por patrullas % puntuar a los &ue se e&uivo&uen# Gana la &ue al +inal e juego tenga !enos
puntos#
1.21. /aar el ruidoso1.21. /aar el ruidoso
Toos los participantes con los ojos venaos !enos uno &ue es el ruioso$ al &ue intentan ar ca)a los e!"s$el pri!ero &ue lo 8ace$ pasa a 8acer e ruioso# El ruioso se espla)a en cuar9peo % 8acieno istintos ruios# Se!arca una )ona eter!inaa e la &ue no se puee salir#
1.22. %uegos de relevos1.22. %uegos de relevos
"elevo 1:a% tantas (otellas co!o patrullas 4pueen ser cartones e lec8e con la parte superior cortaa# Las (otellas
estar"n vac'as % tenr"n la !is!a capacia# Caa (otella istar" e su e&uipo unos A !etros# Las patrullas isponr"ne alg9n (otijo con agua$ canti!plora o llave para poerse ir llenan la (oca#
Cuano suena la seal$ sale un jugaor e caa e&uipo con la (oca llena e agua# /l llegar a la (otella$ vierte enella el agua &ue lleva % regresa corrieno# En cuanto 8a llegao a one est" su e&uipo$ sale otro jugaor 8acieno lo!is!o### Gana el e&uipo &ue consigue llenar antes la (otella#
"elevo 2:Caa patrulla se pone +or!ano una +ila# -etr"s el 9lti!o e la +ila 8a% una (otella vac'a$ % elante el pri!ero
8a% un (arreo lleno e agua# Toos los jugaores se ponen con las piernas a(iertas#Cuano e!pie)a el juego$ el pri!ero llena en el (arreo un vaso % se lo pasa al seguno por e(ajo e sus propias
piernasK =ste lo pasa al tercer % as' 8asta llegar al 9lti!o$ &ue vaciar" el agua &ue &uee en el vaso entro e la (otella %evolver" ic8o vaso al co!paero &ue tiene elante#
El vaso sie!pre tiene &ue pasar por entre las piernas# Gana el e&uipo &ue pri!ero llene la (otella#
1.2. 4m;8ana1.2. 4m;8ana
3 La G%!8ana ser" rotativa$ e +or!a &ue caa grupo co!en)ar" en una prue(a i+erente$ sieno necesario paraaca(arla pasar por toas la prue(as e la !is!a#
3 Caa grupo llevar" un lista one le +ir!ar"n en caa prue(a para certi+icar &ue 8an conseguio pasarla# Unave) conseguia la +ir!a$ e(en encontrar al coorinaor e la G%!8ana para &ue les = la letra corresponiente a suprue(a#
3 Las prue(as estar"n situaas en i+erentes lugares el ca!pa!ento# El lugar % el n9!ero e prue(acorresponiente$ es secreto# Para 8acer la prue(a$ e(en (uscarla preguntano por el n9!ero 8asta encontrarla#
3 La G%!8ana co!en)ar" con un to&ue e sil(ato$ irigi=nose caa grupo a su corresponiente prue(a inicial#
3 Una ve) &ue 8an conseguio co!pletar toas las prue(as$ e(en +or!ar una pala(ra con las letras &ue 8ano(tenio$ (uscar al coorinaor e la G%!8ana % co!pro(ar &ue 8an acertao# Entonces$ 8a(r"n ganao#
1.+ /ompletar una Cistoria
'rganiacin: 1 responsa6le7 20 folios 6olgrafos.
A2
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GRUPO SCOUT ILLIBERIS 555GRUPO SCOUT ILLIBERIS 555Rellenar A l'neas con 1 pala(ras aas# El principio e la 8istoria se les a % es el siguiente,
Mrase una ve) una !anc8a &ue no salta(a con /riel$ as' &ue el ueo +ue a preguntar al vecino# Resulta &ue elvecino ten'a una !anc8a igual$ por lo &ue +ueron a la tiena a preguntar por un etergente# Pero el tenero ten'a el !is!opro(le!a#
Entonces los tres !uc8ac8os esta(an +rustraos por no tener una soluci*n convincente % se internaron en el7onasterio e Silos 4Burgos#
/ll' cantaron cantos gregorianos % entonces o(servaron &ue la !anc8a res(ala(a por el jerse%K pero no se ca'a# Nco!o no se ca'a$ lla!aron a otro ele+ante
Lista e pala(ras,Grupo A, TI?ER/S$ COLOH$ PER-ICESGrupo 2, HEGRO$ 6ELICES$ COCO-RILOGrupo 1, LE?/$ /GU/$ OBSESIHGrupo :, 1 -E 6EBRERO$ ?QPITER$ S/H 6ER7HGrupo 5, 7IGUEL IH-UR/IH$ PELO$ COCE COH 5 RUE-/SGrupo @, EP/TITIS$ E?ERCITO$ 7/TE7TIC/SGrupo F, PIL/$ SILLH$ PITU6OGrupo , PIHOCO$ CEBOLL/$ 6ILOSO6/
2.+ "opa al revs
'rganiacin: 1 responsa6le.
-e(en ponerse TO-/ la ropa al rev=s$ % esto inclu%e TO-/ 4Pantalones$ ca!isas$ ca!isetas$ paoletascalcetines$ #### Pueen ca!(iarse one &uieran$ pero e(en acuir a pasar la apro(aci*n el responsa(le toos juntos#
.+ /osas disparatadas
'rganiacin: 3n responsa6le.
-e(en encontrar % llevar al responsa(le la siguiente lista e cosas,A# Calcet'n a!arillo 4o con algo a!arillo2# Cal)oncillos a ra%as 4o con alguna ra%a1# -eportivos 4tenis (lancos:# Calenario5# Insecto vivo 4escara(ajo$ !osca$ 8or!iga$ ###@# Reloj con cron*!etro
.+ "egala una sonrisa
'rganiacin: 3n responsa6le.
Los c8avales tienen &ue 8acer re'r al responsa(le &ue irige la prue(a$ para ello$ pueen 8acer a(soluta!entecual&uier cosa e.cepto tocar al responsa(le# El lugar e(e ser reservao#
=.+ (o vo a resistir DDD
'rganiacin: 3n responsa6le7 un cronmetro.
A1
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GRUPO SCOUT ILLIBERIS 555GRUPO SCOUT ILLIBERIS 555Too el grupo e(e per!anecer en pi= con los (ra)os en cru) urante : !inutos sin rascarse o !overse# Para
8acer a9n !as -ivertia la prue(a$ pueen ponerse en c'rculo !ir"nose# Si alguno se !ueve o se rasca el tie!poco!ien)a e nuevo#
>.+ Todos a correr
'rganiacin: 3n responsa6le7 unas tijeras.
Se atan entre toos los corones el cal)ao % e(en correr 8asta el +inal una istancia !oeraa 4por eje!plo elca!po e +9t(ol#
@.+ So rico
'rganiacin: 3n scouter7 una 6olsa opaca 9si es posi6le pe?uea de tela
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7u% parecio al juego anteriorK se 8acen os 4pueen separarse en !as e&uipose&uipos nu!erano caa e&uipopor separao ese el A al### % colocano una paoleta en el (ra)o a un e&uipo 4u otro ele!ento para istinguir caae&uipo#
Luego se +or!a un c'rculo con toos los participantes e los e&uipos revueltos % con las piernas a(iertas e tal+or!a &ue puea pasar alguien entre ellas#
Se coloca un paoleta4u otra cosa co!o un pito$ etc## al centro el c'rculo# El responsa(le a cargo el juegono!(ra un n9!ero$ co!o por eje!plo cinco 4pueen ser !"s e uno a !eia &ue avan)a el juego % los nu!erocinco e caa e&uipo salen corrieno alreeor el c'rculo$ an una vuelta a =l 4o !"s si se &uiere$ pasan entre laspiernas el co!paero el lao % recogen la paoleta &ue est" en el centro#
Gana el e&uipo &ue !"s veces logra recoger pri!ero la paoletaLa paoleta puee estar al centro$ puee colocarse so(re la ca(e)a e uno e los integrantes el c'rculo o alg9n
responsa(le$ etc#
1.2@. (as 6anderas.1.2@. (as 6anderas.
El juego se lla!a Las (aneras % es !u% sencillo$ su uraci*n oscila entre A % 2 !inutos$ % esta irigio a ungrupo (astante nu!eroso$ a partir e 2 personas#
Se ivien los participantes en os e&uipos$ % a caa uno e los os e&uipos se les asigna un ca!po relativa!entea!plio$ % con unos li!ites (ien e+inios#
Caa uno e los e&uipos ispone e una (anera$ &ue e(e colocar en su ca!po e +or!a &ue sea istingui(le asi!ple vista por los !ie!(ros el otro e&uipo$ ta!(i=n e(e elegir un e!pla)a!iento &ue ser" la c"rcel en la &ue ponr"a los !ie!(ros el otro e&uipo &ue coja prisioneros#
El juego consiste en &ue caa uno e los e&uipos e(e ro(ar la (anera el e&uipo contrario$ % llevarla 8asta suca!po$ % evitar &ue el e&uipo contrario ro(e su (anera# / los ene!igos se los captura 9nica!ente en el ca!po propio$ %se 8ace &uitano la paoleta &ue llevan colgano e la cintura$ cuano se 8a capturao a un prisionero se le evuelve lapaoleta$ % se le eposita en la c"rcel#
Los prisioneros pueen ser li(eraos por sus co!paeros e e&uipo$ para ello# Estos e(en ser capaces e llegar8asta la c"rcel$ % solo entonces pueen volver a su ca!po para estar seguros# Pero ninguno e ellos 4ni los li(eraos ni elli(eraor puee ir a coger la (anera 8asta &ue regresen a su ca!po#
Es un juego !u% ivertio$ % se pueen jugar varias partias si se ve &ue est"n resultano e!asiao cortas# Loreco!ena(le$ co!o en toos los juegos$ es ejar e jugar cuano se vea &ue los c8avales se lo est"n pasano(ien$ para ejarles (uen sa(or e (oca % no &ue!ar e!asiao el juego#
1.2A. "escate del tesoro1.2A. "escate del tesoro
3 1 e&uipos K 2 atacantes % A e+ensor#3 A (olsa con cosas pe&ueas 4+ic8as$ !oneas$ etc &ue ser"n el tesoro#3 Los 2 e&uipos atacantes usar"n la paoleta atr"s 4en el pantal*n#3 Los atacantes e(en llegar al tesoro % sacar A +ic8a el tesoro para llevarla a su guaria# -e(en tratar e &ue lose+ensores no les &uiten la paoleta &ue representa su via#3 /l juntar 5 +ic8as en su guaria los atacantes pueen recuperar una via#3 Los e+ensores entregan a un responsa(le las vias &ue le &uitan a los atacantes$ el !is!o &ue estar" encargao eentregar las vias &ue &uieran recuperar los atacantes#3 Los e+ensores pueen tener una )ona e la &ue no puean salir$3 /e!"s e(e e.istir un c'rculo e D03 2 !etross e raio alreeor el tesoro &ue eli!ite una )ona pro8i(ia para lose+ensores#
El juego ter!ina cuano no &uean +ic8as$ no &uean atacantes vivos o espu=s e ciertos !inutos para luego8acer el recuento e puntos 4A punto +ic8a % 5 puntos por via 4paoleta
1.2B. /ontrola el palito.1.2B. /ontrola el palito.
A5
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Se 8acen os e&uipos +or!"nolos en 2 +ilas$ una +rente a la otra# / un e&uipo se le entregan palitos e 8elao los&ue e(en pon=rselos en la (oca$ ;so(re< el la(io superior 4para poer 8acerlo e(en estirar la ;tro!pa< co!o si +ueran aar un (eso#
El juego co!ien)a % el e&uipo &ue no tiene palitos e 8elao e(e tratar e &ue a sus contrincantes se les caiga ela(io$ eso s' &ue ;no< pueen tocarlo$ s*lo pueen 8acer !uecas o gestos para &ue el el +rente se r'a#
Gana el e&uipo &ue ura !"s tie!po con al !enos un integrante con el palito en la (oca o el &ue 8a%a &ueaocon !"s palitos espu=s e un eter!inao tie!po#
1.0. 3na torre alta7 firme 8ermosa1.0. 3na torre alta7 firme 8ermosa
Este juego sirve e integraci*n para e&uipos reci=n +or!aos#
&ateriales: A pega!ento en (arra por e&uipo 231 iarios co!pletos &ue se puean usar
opcional!ente papel e volant'n u otro para aornar
El responsa(le e la activia pie a caa e&uipo &ue constru%a ;una torre alta$ +ir!e % 8er!osa
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GRUPO SCOUT ILLIBERIS 555GRUPO SCOUT ILLIBERIS 555Los jugaores se +or!an en l'nea esplegaa$ % el irector el juego$ con un reloj en la !ano$ anuncia, En 2
segunos 8acer el Huo e Ri)o 4u otro cual&uiera$ %a#Tan pronto co!o el nuo 8a sio ejecutao se eja caer la cuera al sueloK a la vo) e tie!po$ la ejecuci*n e los
nuos cesa % a&uellos &ue lograron 8acer el nuo levantan sus cueras % avan)an un pasoK los &ue no puieron lograrlo se&uean en sus puestos# El irector el juego ice en seguia en AJ segunos$ %a4 el !is!o nuo# Se sigue el !is!oprocei!iento anterior % a la vo) e tie!po$ los &ue 8an +allao per!anecen en su lugar % los &ue 8an tenio =.ito recogensus cueras % avan)an un paso !"s# La l'nea !"s avan)aa va is!inu%eno % el juego ter!ina cuano se an e 2 a :segunos$ para 8acer el nuo epenieno el tie!po e la clase e nuo &ue se pia# o cuano naie logra 8acerlo#
Con =ste juego no 8a% eli!inaciones e jugaores$ % too el !uno participa 8asta el +inal#
/RI/HTE, Se pueen peir istintos nuos caa ve)$ % se a un tie!po eter!inao para caa uno$ en +unci*n ela i+iculta el nuo peio#
1.. &atamoscas1.. &atamoscas
Toa la unia se u(ica en un e.tre!o e un terreno previa!ente eli!itao$ e apro.i!aa!ente 2 A !etrosEl responsa(le e la activia no!(ra a un participante &ue se u(icar" en el !eio el terreno$ a su inicaci*n toos los
participantes e(er"n correr arrancano el participante &ue esta(a en el !eio#Los participantes &ue sean atrapaos por =ste e(er"n to!arse e las !anos %$ sin soltarse$ tratar"n e atrapar a losotros jugaores &ue arrancan por el terreno# Ganar" el jugaor &ue sea el 9lti!o en ser atrapao#
1.. %aula7 p!jaro7 terremoto.1.. %aula7 p!jaro7 terremoto.
?uego e integraci*n e pre+erencia para los !"s pe&ueos#Se +or!an tr'os e participantes os e los cuales se colocan +rente a +rente con sus (ra)os estiraos +or!ano un
;casita< o jaula# El tercer integrante el tr'o se coloca entro e la jaula %a &ue es el pajarito#Cuano el responsa(le grita ;p"jaro
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GRUPO SCOUT ILLIBERIS 555GRUPO SCOUT ILLIBERIS 555El o(jetivo el e&uipo es alcan)ar la paoleta &ue se encuentra +rente a su e&uipo$ el &ue e(e estar !'ni!o a 2
!etros e istancia# El juego es (astante entretenio si los e&uipos son parejos en +uer)a$ %a &ue toose!pujan la cuera 8acia su paoleta#
1.>. /a6allos camellos.1.>. /a6allos camellos.
Se +or!an os e&uipos$ uno lla!ao los ;ca!ellos< % otro los ca(allos
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GRUPO SCOUT ILLIBERIS 555GRUPO SCOUT ILLIBERIS 555Este juego re&uiere sa(er acec8ar$ esconer !ensajes % sa(er claves o c*igos#
1.B. ,erronguis1.B. ,erronguis
a% &ue +or!ar un ca!po co!o el &ue est" i(ujao
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++principio del campo+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
ca!po A
+++++++++#?u se coloca el ?ue se ?ueda con la pelota 7 no se puede mover de esta lnea+++++++++
ca!po 2
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++*in del campo+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Se la &uea uno en el !eio % los e!"s en el inicio el ca!po# El el !eio no!(ra a uno % =ste e(e atravesaral ca!po 2 sin &ue le =#
Si logra pasar$ al llegar al +inal el ca!po grita Perronguis$ Los e!"s al o'r el grito e(en intentar pasar a lave) al ca!po 2# Si alguno e ellos es ao por el &ue est" en !eio se &uea ta!(i=n en !eio % entonces caa uno eellos ir"n un no!(re#
El juego sigue 8asta &ue no &uee naie +uera el centro#
1.0. 1@ Ideas de juegos sencillos1.0. 1@ Ideas de juegos sencillos
3 Te!as Esot=ricos ,Caa uno se junta con los e su signo e )o'aco % 8ace una escripci*n el signo$ (onaes % e+ectos# N luego
los co!paran con ellos !is!os#
3 El a(ogao#Caa uno e+iene a un cliente % cuano le irigen la pala(ra a su cliente el a(ogao e(e responer$ si no es as'
piere el a(ogao &ue e+en'a al &ue 8a(l* % pasa a ser acusaor#
3 La (arrera el sonio$ un lao grita para el otro lao % al !eio un grupo grita para &ue no se escuc8en#
3 El &ue tiene !as ropa puesta$ es&ui!al#
3 /ivinar el o(jeto representao por otra persona en !'!ica$ el &ue aivina representa otro o(jeto#
3 i! e Gusto$ Ol+ato$ ista$ Tacto#
3 Elecci*n e Presiente e La Rep9(lica$ con ca!paa electoral % too#3 Curriculu!#
7eta en la via o valor !as i!portante#Personalia$ Rasgo &ue resalte % el &ue &uieres resaltar#Co!paero ieal$ escr'(elo#Te!or !"s grane#7i !a%or alegr'a#>ue es lo &ue !"s !e relaja#7a%or esprecio#
AJ
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GRUPO SCOUT ILLIBERIS 555GRUPO SCOUT ILLIBERIS 5557ejor !anera e !orir#7i peor conoro#Co!o !e ec'an cuano c8ico#Con &ue cosa te sentir'as reali)ao en tu via#Tu !a%or eseo#Si puieras viajar a una =poca e la 8istoria a cual viajar'asTienes la posi(ilia e viajar en el tie!po# >ue ca!(iar'as e tu via
3 7u=stra!e tu via$ se le pie a caa persona el grupo &ue gra(e en un v'eo un corto a !oo e iario evia$ "nose a conocer$ !ostrano lo !"s caracter'stico e su via$ no !u% largo no !u% corto#
3 El asesino#-e un grupo e personas se escoge a un asesino &ue al guiar un ojo$ ir" !atano a caa participante 8asta &ue
uno aivine &ui=n es el asesino#Previo a esto se espistar" al grupo !ostr"nole al tacto al asesino$ o "nole caracter'sticas e =l#
3 /jere) e Glo(os#Toos se ponr"n glo(os en los pies$ en la cintura % uno e colita# Se organi)an os e&uipos % se elige
secreta!ente un re% por caa e&uipo# Luego e!pie)a la guerra en la cual gana el e&uipo &ue consigue reventar los glo(osel re% el e&uipo contrario#
3 BanerlogsSe 8ace un cuarao e os por os$ para caa persona presente$ % luego en una pi)arra se van sorteano en &ue
lugar va la !ano en cual el pie$ etc# N las personas e(en ir colocano sus !anos % sus pies en esas casillas# El juego to!asu no!(re cuano en los cuaraos se juntan las casillas e os o !"s personas &ue van to!ano posiciones por sorteo elas casillas#
3 a)te la +a!a % =c8ate a la ca!a/ caa persona se le colocar" una caracter'stica su%a en su espala urante un 'a$ % los e!"s actuar"n co!o si
esta persona +uera e esa +or!a pero !u% e.ageraa!ente# /l +inal el 'a la persona e(er" aivinar cual era sucali+icativo#
3 Ciuaes e EspaaSe ivie el grupo en os$ unos son el Horte % otros el Sur# Se cuenta una 8istoria o si!ple!ente se va icieno
ciuaes % cuano ice una ciua el Horte =stos pillan % viceversa si es el Sur#
3 Por &u= so% co!o so%C*!o so%# : caracter'sticasCo!o era cuano c8icoCo!o &uer'a !i Pap" &ue +ueraEra el nio pre+erioCo!o son !is ParesCo!o !e gusta ser
3 HoticiarioCaa e&uipo cuenta las noticias e la se!ana &ue !"s le lla!aron la atenci*n o las act9a$ luego se conversa so(re
ellas#
1.1. *t6ol Scout.1.1. *t6ol Scout.
Se juega igual &ue el +9t(ol pero caa ve) &ue se tiene &ue pitar algo 4+alta$ sa&ue$ gol$## se le 8ace una preguntaso(re te!as scouts al e&uipo &ue se le pita a +avor si lo contesta (ien lo pitao ser" para el e&uipo$ si contesta !al % ele&uipo contrario acierta lo pitao ser" para el e&uipo contrario$ si ning9n e&uipo acierta 8a(r" (ote neutral#
2
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1.2. /iudadela.1.2. /iudadela.
Se +or!an os e&uipos$ caa e&uipo tiene una (anera &ue colocar" en su )ona$ li!it"nola por un c'rculo$ caajugaor se coloca la paoleta atr"s#
Caa e&uipo e(e e ro(ar la (anera al otro e&uipo % llevarla a su ca!po % evitar &ue le ro(en la su%a# Cuanoos contrarios se en+rentan a &uien le &uiten la paoleta salr" +uera urante tres !inutos# Los e+ensores no pueenentrar en el c'rculo % &uien lleva la (anera no por" ser atacao#
Una variante es 8acieno )ona e prisioneros % 8a% &ue rescatarlos#
1.. El ft6ol sin 6aln.1.. El ft6ol sin 6aln.
Se juega en un ca!po e +9t(ito# /l igual &ue el +9t(ito 8a% elanteros % e+ensas# Los elanteros tenr"n &ueintroucirse en la porter'a contrar'a$ sin ser pillao por los e+ensas$ si es pillao vuelve a su ca!po$ si se introuce en laporter'a se cuenta co!o gol# Los e+ensas e(en estar +uera el "rea#
1.. *ut6oln 8umano.1.. *ut6oln 8umano.
Se juega en un ca!po e +9t(ito# /l igual &ue el +ut(ol'n se +or!an l'neas e !arcaje$ portero$ e+ensas$ !eios %elanteros# Caa l'nea e !arcaje estar"n cogios e la !ano % solo por"n !overse a i)&uiera % erec8a$ nunca aelante % atr"s$ % pasar el (al*n a la l'nea siguiente para &ue llegue a los elanteros % !ar&uen gol#
V portero e&uipo A... e+ensas e&uipo Aoooo elanteros e&uipo2...... !eios e&uipo Aoooooo !eios e&uipo 2
..... elanteros e&uipo Aooo e+ensas e&uipo 2O portero e&uipo A
1.=. (os vampiros.1.=. (os vampiros.
El tie!po e uraci*n es ineter!inao$ pero es pre+eri(le jugarlo en una aca!paa#Se i(uja en papel continuo un ce!enterio con tantas l"pias co!o participantes$ % colocarlo en un sitio visi(le#Se preparan tarjetas en las &ue un lao se escri(e el no!(re e los participantes % en el otro por istinto color el
e otro &ue ser" su v'cti!a#Se supone &ue toos son va!piros % tienen &ue !atar a la v'cti!a &ue le 8a tocao !ori=nola en el
cuello4!eta+*rica!ente# Solo se puee !atar si no 8a% testigos elante# Cuano uno !uere e(e e anotar su no!(re enla l"pia % entregarle el papel a su va!piro# EL juego ter!ina cuano &uee uno o ter!ine el tie!po &ue se 8a estinao#
1.>. ,ogotrn.1.>. ,ogotrn.
Se juega !u% parecio al (alon!ano pero con una serie e peculiariaesK toos los jugaores tienen &ue llevarun glo(o e(ajo el jerse% 4es su via$ si se e.plota e(e e salir el ca!po a coger otro un !".i!o e tres veces$ sepuee e.plotar el glo(o al jugaor el e&uipo contrario sie!pre &ue este lleve el (al*n$ el portero puee
2A
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&uitar la via a un jugaor &ue se encuentre entro el "rea$ si alguien &uita una via cuano no e(e entregar" la su%a %salr" el ca!po a por otra$ pit"nose +alta# El jugo nunca se etiene e.cepto cuano se prouce una +alta$ 8a% gol o el(al*n sale el ca!po#
1.@. Su6marinos.1.@. Su6marinos.
Se +or!an e&uipos e D03@ participantes cogios e los 8o!(ros en +ila inia, Toos los integrantes el e&uipoe(en tener los ojos venaos e.cepto el 9lti!o#
El juego trata e &ue los e&uipos e(en !overse por el terreno guiaos por las instrucciones el 9lti!o &ue songolpes &ue se ir"n retrans!itieno uno por uno#
Si a un golpe en el 8o!(ro erec8o se gira a la erec8a$ en el i)&uiero a la i)&uiera$ en los os recto$ si a ungolpe la ca(e)a el pri!ero sale corrieno % si c8oca con un su(!arino ic8o su(!arino &uea eli!inao$ si no c8oca&uea eli!inao el torpeo % ic8o e&uipo seguir" con uno !enos#
1.A. El caador de conejos.1.A. El caador de conejos.
El &ue co!ien)a e ca)aor est" e espalas a los conejos % tap"nose los ojos$ % tiene &ue ecir, Cuiao$ 8allegao el ca)aor$ le oigo$ esconeros conejitos$ vo% a contar 8asta A5# A$2$ 1$ :###### /l ter!inar$ se vuelve % &ueaneli!inaos los participantes &ue no 8a%an conseguio esconerse#
El juego se repite con los supervivientes contano 8asta ie)$ luego 8asta cinco % al +inal s*lo icieno la +rase;vo% a contar antes e volverse# ganan los &ue no 8a%an sio etectaos por el ca)aor# N en la siguiente rona elca)aor es uno e los pri!eros capturaos#
1.B. #l gavil!n.1.B. #l gavil!n.
Uno 8ace e gavil"nK el resto$ e ciervos# Se tra)an os l'neas paralelas en el suelo$ a unos seis granes pasos eistancia la una e la otra# Los ciervos se sit9an enci!a e una e ellasK el gavil"n$ e&uiistante e a!(as !arcas
El juego se inicia,3 Ciervos, /l gavil"n#3 Gavil"n, -*ne est"n los ciervos3 C, En el (os&ue#3 G, N &u= 8acen3 C, Tra(ajar#3 G, N en &u= o+icio#3 C, En el e carpintero#3 G, a% &ue capturarlos
El Gavil"n se respone a s' !is!o# Si ice &ue no$ se repite la cantinela$ ca!(iano e o+icio$ 8asta &ue el gavil"nrespona s'# Cuano su respuesta sea a+ir!ativa$ toos los cervatillos 8a(r"n e correr 8acia la otra l'nea para salvarse#Los &ue en el tra%ecto sean tocaos$ pasar"n a ser aliaos el gavil"n % cerrar"n el paso a los e!"s ciervos en la carrerasiguiente#
Gana el nio &ue se 8a !antenio ciervo 8asta el +inal# EL pre!io Ser gavil"n en la nueva partia#
1.=0. (a red.1.=0. (a red.
La !ita e los participantes son la re$ la otra !ita$ los pececillos# Para +or!ar la re$ los nios +or!an uncorro#
Co!ien)an a ar vueltas cuano suene la !9sica# Los pececillos entran % salen$ corretean#####
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GRUPO SCOUT ILLIBERIS 555GRUPO SCOUT ILLIBERIS 555Cuano =sta eje e sonar$ los pe&ueos se an r"pia!ente las !anos# La re se cierra# Los peces capturaos
pasan a +or!ar parte e la re % la !9sica vuelve a sonar# /l +inal$ se repite el juego ca!(iano los papeles#
1.=1. El empedrado.1.=1. El empedrado.
Se tra)an os l'neas$ una a oc8o o nueve !etros e la otra# El pri!er relevos e caa e&uipo se sit9a en la l'nea esalia con os latas e sarinas en la !ano# Se avan)a tirano una lata % ponieno un pie enci!a# Lo !is!o con la otralata % el otro pie# /s' 8asta llegar a la otra l'nea % volver$ !o!ento en &ue entrar" en juego el seguno relevista# Si alguienpone el pie en el suelo e(e volver a la l'nea &ue tenga tras la espala# Para 8acerlo !"s a!eno es conveniente 8acer unasse!i+inales % una +inal#
1.=2. (as pulgas sa6ias.1.=2. (as pulgas sa6ias.
-istri(uios por e&uipos$ los nios se sit9an en la l'nea e !eta$ caa uno con las !anos en las caeras e suco!paero preceente$ +ila inia# Gana el e&uipo &ue antes llegue a la !eta# C*!o 8acerlo
Previa!ente se 8an preparao unos papeles te!"ticos, +lores$ ani!ales$ r'os### El nio ca(e)a e e&uipo coge unpapel$ lee el te!a % los e!"s el e&uipo tienen &ue aivinar cinco pala(ras &ue e!piecen por una letra elegia al a)ara(rieno un iccionario# Tienen tres !inutos para 8acerlo# e conseguirlo$ tenr"n &ue ar cinco saltos$ sin soltarse % sintocarse 4es (ueno &ue 8a%a un "r(itro#
El Pri!ero se ponr" a la cola e la +ila % le tocar" al seguno e&uipo# -e no lograr las cinco &ue se pien$saltar"n sola!ente el n9!ero e respuestas &ue 8a%an acertao % seguir" a la ca(e)a el !is!o nio &ue inici* el juego#
1.=. "elevos del cangrejo.1.=. "elevos del cangrejo.
En caa e&uipo los jugaores se colocan e os en os$ en +ila inia$ etr"s e la l'nea e salia# / la seal el!onitor el juego$ los pri!eros e caa +ila se atan los to(illos, el erec8o el uno con el i)&uiero el otro# Corren eeste !oo 8asta la l'nea e !eta 4&ue se encuentra a A o A5 !etros e la l'nea e salia#
Cuano alcan)an la !eta$ se esatan los to(illos % r"pia!ente$ vuelven para ar el pauelo a los e&uipos e su+ila$ % as' sucesiva!ente 8asta ter!inar# Gana el pri!ero &ue aca(a#
1.=. /rculos coloreados.1.=. /rculos coloreados.
Se necesitan 5 ti)as e colores i+erentes$ Rojo$ /)ul$ ere$ /!arillo % 7arr*n# Se ivie a los participantes enos e&uipos iguales &ue se e(en nu!erar ellos !is!os en sus e&uipos# Entonces i(uja un n9!ero e c'rculos e coloren el suelo$ varios por caa color#
El !onitor ice un o(jeto % un n9!ero ej# IERB/ 2$ el n9!ero os e caa e&uipo tiene &ue correr % !eterseen el c'rculo &ue correspona al color el o(jeto# La pri!era persona &ue entre en el circulo el color correcto gana unpunto para su e&uipo#
Sugerencias, RO?O WSangre$ Cere)as /XUL WCielo$ 7ar ER-E WC=spe$ Es!erala /7/RILLO WLi!*n$Sol 7/RROH WTierra$ Patata
1.==. /arreras de coc8es.1.==. /arreras de coc8es.
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GRUPO SCOUT ILLIBERIS 555GRUPO SCOUT ILLIBERIS 555Se 8acen grupos e seis % se nu!eran# / caa n9!ero se la a el no!(re e un coc8e# Cuano se ice el n9!ero o
el no!(re el coc8e$ tienen &ue correr 8asta un punto 4previa!ente inicao % volver a su sitio$ usano el !=too &ue seles 8a ic8o#
Ej#A# 7ini3gatear2# olsYagen 3 saltano1# ?aguar3corrieno:# ?ensen 3 a la pata coja5# Soa 3 anar e lao@# Cavalier 3 saltano so(re una sola pierna
1.=>. /angrejos7 cuervos grullas.1.=>. /angrejos7 cuervos grullas.
Se ivie a los participantes en os e&uipos % se ponen unos en+rente e otros separaos unos os !etros# / unaistancia e unos 5 !etros e(e estar la l'nea consieraa casa#
Un e&uipo son los cuervos$ el otro son las grullas# Si gritas grullas$ el e&uipo e las grullas e(e correr a casa sinser tocaos por los el e&uipo e los cuervos# Cual&uier !ie!(ro el e&uipo e las grullas &ue sea tocao e(e unirse ale&uipo e los cuervos#
Si gritas cuervos$ el e&uipo e los cuervos e(e correr a casa sin ser tocaos por los el e&uipo e las grullas#Cual&uier !ie!(ro el e&uipo e los cuervos &ue sea tocao e(e unirse al e&uipo e las grullas# Si gritas cangrejose(en &uearse &uietos# Cual&uiera &ue se !ueva pasa a +or!ar parte el e&uipo contrario# Caa ve) se e!pie)a con lose&uipos en el !eio !ir"nose unos a otros#
1.=@. /arrera de 6arcas.1.=@. /arrera de 6arcas.
Caa (arca esta +or!aa por oc8o * ie) jugaores e roillas# Caa jugaor tiene sus !anos apo%aas en los8o!(ros el e elante# En+rente e la +ila e jugaores e caa (arca 8a% un ZC/PITHZ# El capit"n sujeta las !anos elpri!ero e la (arca#
Cuano co!ien)a la carrera$ la (arca se !ueve 8acia elante gracias a &ue toos los jugaores e!pujan con suspies al !is!o tie!po# El capit"n e caa (arca grita ani!ano a su e&uipo % llevano el rit!o con el &ue e!pujar-urante la carrera$ cual&uier (arca &ue se ivia en os o !"s tro)os se ice &ue se 8a 8unio % es eli!inaa e lacarrera#
1.=A. /aa del elefante1.=A. /aa del elefante
&aterial: Lana e seis colores$ polvos e talco$ pl"sticos e ienti+icaci*n e plantas
Cuenta una 8istoria a los nios so(re unos ele+antes &ue se 8an escapao el circo$ &uien 8a peio a%ua a losnios para encontrar a los ele+antes# El circo nos ice &ue caa ele+ante lleva una !anta e lana en su espala$ caa !antacoincie con los colores e las seisenas#
Por lo tanto caa grupo puee (uscar al ele+ante &ue lleve la !anta el color e su grupo#Los nios siguen los rastros e lana$ recogieno sus colores seg9n los encuentran# Ho e(en coger los colores e
otros grupos# Puees ecirles el n9!ero e tro)os e lana &ue e(en encontrar# Los rastros se ivien % +inal!ente lostro)os e lana e colores esaparecen# Too lo &ue se puee ver son granes 8uellas 4polvos e talco e ele+ante en elsuelo#
2:
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GRUPO SCOUT ILLIBERIS 555GRUPO SCOUT ILLIBERIS 555Toas ellas llevan al !is!o sitio one toos los ele+antes se ven clara!ente$ llevano !antas es8ilac8aas en
sus espalas# Pero los ele+antes 8an sio capturaos por una (ana e larones &ue vener"n a cuenta los ele+antes a losnios por [2 naa !"s$ naa !enos#
Se les ice a los nios &ue pueen juntar el inero recolect"nolo en los ar(ustos cercanos# Este inero son lospl"sticos e ienti+icaci*n e las plantas$ &ue est"n clavaos en el suelo alreeor e los ar(ustos# Caa pl"stico esta!arcao con una cantia e inero# Caa grupo solo e(e coger los pl"sticos justos para llegar a [2 % pagar a loslarones por su ele+ante# Entones el grupo evuelve el ele+ante al circo one son reco!pensaos#
1.=B. /o8etes e interceptores.1.=B. /o8etes e interceptores.
&aterial: un cu(o grane o un (arreo$ gran cantia e pelotas e colores toas el !is!o color$ cincopelotas e color (lanco#
Se juega por os e&uipos# / los atacantes se les lla!a co8etes % a los e+ensores se les lla!a interceptores# Se!arca la )ona e tiro % se coloca el cu(o en el centro# Solo los co8etes tienen per!itio entrar en la )ona e tiro# astacuatro interceptores pueen estar alreeor el "rea e tiro# Los co8etes tienen una (ase e la &ue cogen sus ca(e)as#
Caa co8ete solo puee llevar una ca(e)a a la )ona e tiro# Si un co8ete es tocao por un interceptor e(er"entregar su ca(e)a % volver a la (ase# 2 ca(e)as en el cu(o estru%en la )ona e tiro el interceptor#
Toas las pelotas valen un punto e.cepto las (lancas &ue valen cinco puntos# Si la )ona e tiro e los interceptoresno 8a sio estruia en 2 !inutos$ los e&uipos ca!(ian e posici*n$ as' toos tienen la oportunia e atacar % ee+ener# Este juego es !ejor para )onas one 8a%a sitios one esconerse o para jugar e noc8e cuano se ve peor#
1.>0. (os 10 pases.1.>0. (os 10 pases.
Se +or!an os e&uipos entre los participantes % tienen &ue pasarse una pelota entre los !ie!(ros el e&uipo 8astalograr A pases$ intentao el otro e&uipo interceptar el (al*n# Si el otro e&uipo intercepta la pelota es este &uien e(elograr los A pases# Las reglas son las siguientes,
- Ho se puee pasar la pelota a &uien te 8a ao el pase#- Si la pelota cae al suelo % la coge el !is!o e&uipo$ se vuelve a e!pe)ar#
1.>1. &oros cristianos.1.>1. &oros cristianos.
Se +or!an os e&uipos coloc"nose uno al +rente el otro a una !is!a istancia el ani!aor el juego# Unosser"n los !oros % otros los cristianos# El ani!aor tira la !onea % los os e&uipos salen corrieno para verla$ si salecru)$ los !oros van a pillar a los cristianos % si sale cara viceversa# /l &ue pillen se pasar" al e&uipo contrario#
1.>2. ,epas ,epes.1.>2. ,epas ,epes.
Igual &ue el anterior pero uno son Pepas % otros Pepes# Pillan los Pepes cuano el ani!aor iga, ;Pepes a por lasPepas< % las Pepas cuano el ani!aor iga, . &olino+&olino.
Se +or!an varios e&uipos entre los participantes uno &uea li(re &ue es el viento# Se sientan encaj"nose unoetr"s e otro los !ie!(ros e un e&uipo$ istri(u%eno a los e&uipos co!o si +ueran las aspas e un !olino#
El viento ir" pasano por etr"s e toos los e&uipos % tocar" la ca(e)a al 9lti!o icieno, ;7olino37olino
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GRUPO SCOUT ILLIBERIS 555GRUPO SCOUT ILLIBERIS 555El 9lti!o &ue se siente pasar" a ser el viento# Si en lugar e ;/le$ /le a volar< el viento ice ;7olino vete< los
!ie!(ros el e&uipo correr"n en sentio contrario en el &ue lo 8acia el viento#
1.>. (a comida de los animales.1.>. (a comida de los animales.
Se +or!an e&uipos entre los participantes# Se ponen los e&uipos en +ilas en+rentaas con las piernas a(iertas$ en elcentro e toos los e&uipos se ponr" un o(jeto &ue ser" la co!ia# El pri!ero e caa e&uipo es un ani!al e la granja$4por eje!plo el Gallo$ el seguno otro 4por eje!plo el cero$ as' sucesiva!ente# El ani!aor cuenta una 8istoria$ % cuano no!(re un ani!al$ ese ani!al salr"n e la +ila % por etr"s e lose&uipos volver"n a su sitio$ pasar"n por e(ajo e las piernas e sus co!paeros e intentar"n coger la co!ia$ el pri!ero&ue coja la co!ia su e&uipo tiene un punto#
1.>=. El pastel.1.>=. El pastel.
Se +or!an e&uipos entre lo participantes$ caa uno tenr" el no!(re e la parte e un pastel$ guina$ nata$c8ocolate$ (i)coc8o$ (aneja$#### Los e&uipos se ponen en +ila uno al lao e otro % en +rente e los e&uipos se 8ace una!arca a una cierta istancia4tipo relevos$ cuano el ani!aor no!(re a un co!ponente$ por eje!plo ;>ue salga laguina a la pata coja>. $uldog.1.>>. $uldog.
Toos los participantes est"n en un lao el terreno e juego$ e.cepto uno &ue est" en el centro# Cuano el elcentro ice ;(ulog< los participantes e(en pasar al otro lao el terreno$ sin ser pillaos por =l el centro$ si alguien espillao pasa al centro# /s' sucesiva!ente 8asta &ue toos 8a%an sio pillaos#
1.>@. FGuin tiene miedo al lo6oH.1.>@. FGuin tiene miedo al lo6oH.
Toos los participantes est"n en un lao el terreno e juego$ e.cepto uno &ue est" en el centro# Cuano el elcentro ice ;>ui=n tiene !ieo al lo(o< los participantes gritan$ ;No no< % e(en pasar al otro lao el terreno$ sin serpillaos por =l el centro$ si alguien en pillao pasa al centro# /s' sucesiva!ente 8asta &ue toos 8a%an sio pillaos#
1.>A. (as tres es?uinas.1.>A. (as tres es?uinas.
Se +or!an tres e&uipos % caa uno se coloca en una es&uina el terreno e juego$ ejano caa co!ponente unaprena en la es&uina# Cuano el ani!aor iceK ;%a
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1.@0. (ove.1.@0. (ove.
Uno e los participantes es el &ue paga % e(er" e ir a pillar a los e!"s$ para evitar ser pillao 8a% &ue ecir,;Love< % juntar los (ra)os a la altura e los 8o!(ros ejano un 8ueco$ &ueano in!*vil 8asta &ue otro jugaor pasepor entro e los (ra)os % le = un (eso# Cuano se pilla a alguien el pillao pasa a ser el &ue pilla#
1.@1 (os mancos.1.@1 (os mancos.
Se tra)a un c'rculo so(re el suelo$ 4 !"s o !enos grane$ seg9n el n9!ero e jugaores$ en el &ue los participantes&uepan con cierta 8olgura#
Los jugaores se colocan en el centro el c'rculo con las !anos a la espala#/ una seal el irector el juego$ caa jugaor 8a(r" e intentar sacar el c'rculo al co!paero e al lao$
e!puj"nole con la espala o los 8o!(ros# Esta pro8i(io usar las !anos# Es una luc8a toos contra toos$ e +or!a &ue$&uien +inal!ente &uee entro el c'rculo es el ganaor#
/RI/HTE, Con grupos nu!erosos e participantes$ se pueen 8acer e&uipos$ % el &ue e.pulse a toos los !ie!(rosel e&uipo contrario ser" el e&uipo venceor#
HOT/, Este interesante juego puee egenerar r"pia!ente en !alos !oos$ so(re too con !uc8ac8os !a%ores$ %por ello$ es preciso un "r(itro !u% severo &ue vigile a los jugaores para &ue se e!pujen sin arse golpes#
1.@2 (as serpientes.1.@2 (as serpientes.
Los jugaores se colocan en os +ilas 4e un !'ni!o e 5 * @ jugaores caa una cogi=nose por la cintura#La luc8a se 8ace por una +ila contra otra +ila 4las os serpientes$ &ue se colocan +rente a +rente# Las os +ilas e(en ser
!u% +le.i(les si &uieren tener =.ito#El pri!ero e la +ila 4la ca(e)a e la serpiente e(e procurar tocar 4!oreura !ortal al 9lti!o e la +ila contraria
4cola e la serpiente aversaria$ actuano e +or!a &ue a la ve) proteja su propia cola#ence la serpiente &ue !uere la cola e su aversaria# Si una serpiente se ro!pe en la luc8a$ es vencia#
1.@ (os prisioneros.1.@ (os prisioneros.
Los jugaores se colocan en c'rculo % se cogen e la !ano$ juntano caa pie con el e el co!paero e al lao, /s'+or!an la prisi*n# En el centro se colocan os jugaores, Los prisioneros#
Los prisioneros intentar"n evairse$ pero los jugaores &ue +or!an la prisi*n se lo i!peir"n cerrano con sus cuerposlas salias$ pero$ sin separar sus !anos enla)aas$ % sin !over los pies el suelo ni espeg"nolos el co!paero e al lao#
Si un prisionero logra escapar$ a!(os son los venceores#
1.@ (a pelota 6urlona.1.@ (a pelota 6urlona.
Se +or!ar" un c'rculo e @ a 2: jugaores !irano al centro# La istancia entre los jugaores ser" e A a 1 !etrosapro.#K en el centro el c'rculo se colocar"n e A a 1 participantes$ seg9n la cantia e jugaores# Una pelota est" en posesi*ne los jugaores el c'rculo$ &ue le la pasar"n e unos a otros# Los jugaores el centro intentar"n auearse e la pelota# Eljugaor &ue lo 8aga tenr" erec8o a salir el centro % en su lugar entrar" a&uel a &uien se la 8a%an &uitao#
Este juego es !u% interesante si los jugaores el centro luc8an por la pelota en +or!a in"!ica % activa# Para ello$e(er"n istraer % con+unir a sus contrincantes con su continuo !ovi!iento# Con la regla e los 1 segunos aplicaa en el(aloncesto$ el juego se vuelve a9n !"s intenso#
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GRUPO SCOUT ILLIBERIS 555GRUPO SCOUT ILLIBERIS 5551.@= (a luc8a por la pelota.1.@= (a luc8a por la pelota.
-os e&uipos e 2 a A jugaores$ apro.#$ &ue se i+erencian entre s' por una (ana$ o una ca!iseta$ o cual&uier otroistintivo$ luc8ar"n por una pelota# El juego consiste en &ue los jugaores e un e&uipo se 8agan pases seguios$ sin &ue elcontrario logre inter+erirlos# El jugaor en posesi*n e la pelota e(er" lan)arla a un co!paero es!arcao#
El juego se esarrollar" en un ca!po e A a 2 !etros e anc8o % e 2 a : !etros e largo#Este juego se por'a consierar co!o preparatorio el (aloncesto %a &ue en =l se practican especial!ente la recepci*n
e la pelota$ el lan)a!iento e punter'a % la es!arcaci*n el contrario# El uso e una (ola !eicinal e 1 o : ilos e peso
!ejora los resultaos# Se aconseja$ por tanto$ &ue los jugaores se separen % no se a!ontonen#
1.@> El ata?ue a la fortalea.1.@> El ata?ue a la fortalea.
Los participantes +or!an en c'rculo alreeor e un pe&ueo ca(allete$ !irano 8acia el centro# El aparato tenr" unaaltura apro.i!aa e A$5 !etros# La istancia entre caa jugaor ser" e 2 a 1 !etros# So(re el ca(allete se coloca una pelota&ue e(er" ser erri(aa por los jugaores el c'rculo con otra pelota#
Este ata&ue ser" interceptao por el e+ensor e la +ortale)a$ &ue tratar" e proteger la pelota &ue se encuentra enci!ael ca(allete$ e.tenieno sus (ra)os % utili)ano too su cuerpo para conseguirlo#
Los jugaores el c'rculo se pasan la pelota en toas irecciones para aprovec8ar el !o!ento oportuno % 8acer iana#>uien logra erri(ar la pelota e enci!a el ca(allete es el venceor % pasa al centro el c'rculo#
1.@A (a 6olera 8umana.1.@A (a 6olera 8umana.
-os e&uipos se colocan en alineaci*n paralela$ uno +rente al otro$ a ie) !etros e istancia# En el espacioco!prenio entre a!(os se !over" a su antojo el tercer e&uipo#
Los jugaores e los laos lan)ar"n un (al*n arrastr"nolo por el suelo$ intentano tocar a los el centro# Para lan)arel (al*n utili)ar"n inistinta!ente las !anos o los pies#
>uear"n eli!inaos los jugaores el e&uipo central &ue sean tocaos por el (al*n en cual&uier parte e la pierna#Ser" venceor el 9lti!o jugaor &ue &uee en el centro# Entonces$ un nuevo e&uipo ocupa el centro$ % el &ue 8a estao jugano all'$ le sustitu%e en su lugar % co!ien)a eljuego#
1.@B (a cuc8ara.1.@B (a cuc8ara.
En el ca!po e juego se seala el lugar e salia % una !eta# Los participantes llevan las !anos ataas a la espala %en la (oca una cuc8arilla con una pelota e tenis u otra e si!ilar ta!ao#
/ la seal el irector el juego$ salen los jugaores en irecci*n a la !eta$ &ueano eli!inaos si se les cae lapelota#
Gana el e&uipo &ue logre alcan)ar la !eta con !a%or n9!ero e jugaores$ si se juega por e&uipos$ o$ si!ple!ente eljugaor &ue pri!ero cru)a la !eta$ en caso e jugaas iniviuales#
1.A0 Tin a ca6allo.1.A0 Tin a ca6allo.
Los jugaores +or!an parejas# Uno e ellos es el ca(allo % el otro el jinete# Los ca(allos +or!an un c'rculo a os!etros unos e otros$ % caa jinete se coloca etr"s e su ca(allo#
/ una seal$ !ontan los jinetes so(re su ca(allo# El irector el juego le a un (al*n a uno e los jinetes$ % =ste se lolan)a al jinete &ue est= !"s alejao e =l$ el cual reali)ar" la !is!a operaci*n 8asta &ue$ en alg9n !o!ento ao la pelota nopuea ser recogia % caiga al suelo#4los ca(allos$ sin espegar los pies e su sitio$ pueen !over su cuerpo para i+icultar larecogia e la pelota por parte e su jinete#
Cuano la pelota cae al suelo$ los jinetes se apean r"pia!ente e sus ca(allos$ % 8u%en el lugar$ !ientras losca(allos 4cual&uiera e ellos recogen la pelota el suelo# En ese !o!ento$ el irector el juego orena a toos losparticipantes &ue &ueen &uietos en el lugar en one se encuentren#
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GRUPO SCOUT ILLIBERIS 555GRUPO SCOUT ILLIBERIS 555Los ca(allos$ sin !overse e su sitio$ se pasan la pelota 4sin &ue caiga al suelo e uno a otro$ 8asta &ue alguno e
ellos$ en (uena posici*n$ lance un tiro contra alg9n jinete cercano#Si un jinete es tocao por el (al*n$ los jinetes pasan a ser ca(allos a la siguiente jugaa# Si el (al*n se le cae e las
!anos a los ca(allos$ o en su 9nico lan)a!iento no aciertan a un jinete$ vuelven a ser ca(allos en la siguiente jugaa#
1.A1 (a oruga.1.A1 (a oruga.
Los jugaores +or!an varias +ilas paralelas entre s'$ e un !'ni!o e @ jugaores caa una$ % apo%an sus !anos en suco!paero e elante#
/ una seal el irector el juego$ co!ien)a una singular carrera 8asta una !eta pre+ijaa$ consistente en &ue$ el9lti!o jugaor e caa +ila pasa por e(ajo e las piernas e toos sus co!paeros$ 8asta colocarse el pri!ero e su +ila# /continuaci*n el 9lti!o e la +ila reali)a la !is!a operaci*n$ % as' sucesiva!ente#
Las +ilas$ ir"n avan)ano 8asta la !eta %$ la &ue pri!ero la so(repase total!ente$ es la oruga venceora#Es =ste un juego en el &ue se re&uiere gran rapie) e !ovi!ientos por parte e los participantes$ % &ue se convierte
en un !acrojuego$ cuano las +ilas son +or!aas por !uc8os jugaores#-e 8ec8o$ una +ila e jugaores e o A aos$ casi seguro$ apa(ullar" a +ilas e jugaores con eaes &ue so(repasen
los A@ aos# Es un reto el ro!per =sta teor'a#
/RI/HTE, Las orugas se colocan a 5 !etros e un r'o o una piscina# Toos los jugaores est"n en (aaor#
ence la oruga &ue entra co!pleta!ente en el r'o o la piscina# En a!(os casos =sta variante es !u% ivertia#
1.A2 El campo de prisioneros.1.A2 El campo de prisioneros.
&aterial: Una linterna por guari"n
Se eli!ita un cuarao e terreno e 5 @ !etros e lao$ en la parte alta e una lo!a$ %$ entro el ca!po 8a% 5guarianes con una linterna caa uno 4re+lectores$ &ue vigilan ese all' los e.teriores el ca!po#
6uera el ca!po$ esconios$ ca!u+laos co!o !ejor puean$ el resto e los jugaores intentan entrar en el ca!posin ser etectaos por los re+lectores#
/ una seal el irector el juego$ los asaltantes intentan entrar en el cuarao 4el ca!po e prisioneros$ sin ser vistospor los guarianes$ los cuales$ con sus linternas otear"n los alreeores$ %$ cuano vean a un jugaor$ ir"n su no!(re en alto% ese asaltante &uear" eli!inao#
Si en un pla)o e 5 o A !inutos$ no 8an entrao en el ca!po por lo !enos 1 e los atacantes$ estos 8an perio la(atalla$ % los guarianes son los venceores#
El n9!ero e asaltantes % guarias puee variar$ seg9n las co!plicaciones el terreno$ la pericia e los jugaores$###
1.A (a cuenta atr!s.1.A (a cuenta atr!s.
Los jugaores se colocan en +ila$ % el irector el juego se coloca a la ca(e)a e ic8a +ila#La +ila avan)a$ %$ en un !o!ento ao$ el irector el juego co!ien)a a contar en vo) alta a partir el n A % en
sentio inverso$ es ecir$ A$J$$### 8asta cero#-urante el tie!po en &ue se prouce la cuenta atr"s los jugaores corren a esconerse$ pero$ \cuiao] por&ue$ cuano
el irector el juego llegue al cero$ se parar"$ se ar" la vuelta$ % ese =se lugar no!(rar" en vo) alta a too a&uel jugaor&ue vea$ eli!in"nolos el juego#
Con los jugaores restantes el juego vuelve a reanuarse$ pero a8ora el conteo e!pe)ar" ese J 4a8ora 8a(r"!enos tie!po para esconerse$ % as'$ sucesiva!ente$ ese el $ ese el F$ ### ence el 9lti!o jugaor &ue sea eli!inao#
1.A (os piratas contra las cara6elas.1.A (os piratas contra las cara6elas.2J
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GRUPO SCOUT ILLIBERIS 555GRUPO SCOUT ILLIBERIS 555
Este juego se esarrollar"$ sie!pre &ue sea posi(le$ en una piscina$ aun&ue ca(e ta!(i=n reali)arlo en un r'o pocopro+uno$ en un lago$###
La !ita e los jugaores se colocan a un lao e la piscina, Son los piratas$ &ue llevar"n una paoleta ataa al pie$ ola (ra)o# La otra !ita e los jugaores$ ser"n las cara(elas$ &ue$ colocaos al otro lao e la piscina$ llevar"n co!o tesorootra paoleta e istinto color a las anteriores colocaa en el pie o el (ra)o#
/ una seal el irector el juego$ las cara(elas intentar"n llegar al otro lao e la piscina sin ser espojaas por lospiratas e sus tesoros 4las paoletas$ e tal !anera &ue se enta(lar" un co!(ate en el centro e la piscina entre a!(os (anostanto en la super+icie el agua co!o (ajo ella$ intentano espojarse e sus paoletas#
El jugaor &ue piera su paoleta$ &uea eli!inao# Si la tercera parte e las cara(elas llegan al otro lao e la piscinacon su tesoro intacto 4la paoleta$ 8a(r"n vencio a los piratas#
1.A= El mensaje secreto.1.A= El mensaje secreto.
Los jugaores son os inios 4pueen incluso pintarse las caras$ ponerse plu!as$### &ue llevan !ensajes ese surespectivas tri(us a la el contrario$ pero$ se 8an encontrao a !ita el ca!ino justo en el paso e un puente 4=ste ser"representao por un tronco so(re el r'o$ o un ta(l*n so(re una piscina$####
El juego consiste en pasar a!(os a la ve) por el estrec8o paso &ue per!ite el tronco o ta(la so(re el agua$ sin caerse niperer el !ensaje &ue llevan en la !ano 4cual&uier papelK si uno e ellos o los os pieren el e&uili(rio % caen al agua$ 8an
perio la partia$ % otra pareja entrar" en juego#Los re!ojones pueen ser !u% ivertios % el juego se puee co!plicar$ presentano a os tri(us co!pletas &ue a la
ve) 8an e cru)ar por el paso estrec8o so(re el aguaK en =ste caso$ ser"n !9ltiples las caias % vencer" la tri(u &ue !"s iniosconsiga colocar al otro lao sin caerse#
1.A> (a guerra de las paoletas.1.A> (a guerra de las paoletas.
Los jugaores se colocan una paoleta colgano en la parte trasera el pantal*n$ e !anera &ue puea ser arrancaae un si!ple tir*nK luego se ivien en os e&uipos e igual n9!ero$ % se !arc8an caa uno e os irecciones opuestas# /lsonio el sil(ato el irector el juego$ el juego propia!ente ic8o co!ien)a#
Los e&uipos se (uscan % luc8an entre s' con la intenci*n e espojar al contrario e sus paoletas# Si un jugaor es
espose'o e su paoleta$ &uea eli!inao te!poral!ente$ % vuelve a su (ase$ % espera all'$ a &ue le sea entregaa por alg9nco!paero e e&uipo una nueva paoleta$ &ue 8a%a sio arre(ataa al ene!igo$ con la cual poer reintegrarse e nuevo aljuego#
Pasao el tie!po e juego pre3esta(lecio$ el sonio el sil(ato el irector el juego 8ar" ver a los jugaores all'one se encuentren$ &ue el juego 8a ter!inao# /8ora s*lo &uea contar la paoletas &ue poseen uno % otro e&uipo$ %$ &uien!"s tenga$ es el venceor#
1.A@ El lo6o en el redil.1.A@ El lo6o en el redil.
Los jugaores se colocan en c'rculo#Se esignan uno o os lo(os % uno o os coreros$ seg9n el n9!ero e jugaores# Para istinguirlos$ se pueen usar
papeles e colores i+erentes u otra seal cual&uiera#
/l e!pe)ar el juego$ los os coreros est"n en el aprisco$ es ecir$ en el c'rculo +or!ao por los jugaores# Los lo(osest"n +uera# /l sonar el sil(ato el irector el juego$ los lo(os se es+uer)an por coger a los coreros$ entrano en el circulopasano entre los jugaores$ (ien por e(ajo o por enci!a e sus (ra)os$ o cortano la caena &ue +or!an#
Si entran los lo(os$ los coreros salen r"pia!ente % la !isi*n e los jugaores &ue +or!an el c'rculo es guararprisioneros a los lo(os# Si s*lo entra uno$ % los coreros 8an salio %a$ estos e(en evitar ser cogios por el seguno lo(o &ue&uea +uera#
Los coreros pueen entrar % salir el c'rculo cuantas veces &uieran$ sin alejarse e =ste !"s e 2 1 !etrosK losjugaores el c'rculo$ pueen ensanc8arse o encogerse a su gusto$ i+icultano la la(or e los lo(os# El juego ter!ina si loslo(os no atrapan a los os coreros antes e os !inutos$ o si =stos son ca)aos entro el tie!po inicao#
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GRUPO SCOUT ILLIBERIS 555GRUPO SCOUT ILLIBERIS 555
1.AA (os trenes ciegos.1.AA (os trenes ciegos.
Los jugaores$ repartios en grupos e 5 a A$ se colocan en +ilaK caa uno coloca las !anos so(re los 8o!(ros el&ue le precee# Toos$ a e.cepci*n el 9lti!o llevan los ojos venaos# /s' +or!an los vagones el tren conucio por el!a&uinista#
/l principio el juego toos los trenes se re9nen en una !is!a l'nea e salia# El irector el juego se coloca lejos elterreno$ % con un to&ue e sil(ato co!ien)a el juego#
Para to!ar irecci*n$ los jugaores no pueen en ning9n caso 8a(lar# Caa tren es orientao por su !a&uinista por!eio e una presi*n 8ec8a 8acia la i)&uiera o la erec8a$ con las !anos posaas so(re sus 8o!(ros#
ence el pri!er tren &ue llega a una !eta pre+ijaa e ante!ano#
1.AB El lo6o el cordero.1.AB El lo6o el cordero.
Los jugaores se colocan en +ila$ % se cogen por la cintura# El 9lti!o e ellos cuelga e la parte trasera e su pantal*nuna paoleta# Ml es el corero#
6rente a la +ila se sit9a otro jugaor$ con un pauelo colgano e la parte trasera e su pantal*n# Es el lo(o#/ un seal el irector el juego$ el lo(o intentar" &uitarle al corero su pauelo$ %$ el pri!er jugaor e la +ila
intentar" a su ve) &uit"rsela al lo(o$ a la ve) &ue le i!pie acceer 8asta la cola e la +ila$ one est" el corero#
La +ila$ entre tanto$ se !ueve e un lao para otro$ evitano &ue el lo(o se acer&ue 8asta la cola e la !is!a % consigasu o(jetivo#ence el lo(o si consigue 8acerse con la paoleta el corero$ % vencen los e!"s si el lo(o no lo consigue en un
tie!po e os !inutos o si es espojao e su paoleta por el pri!er jugaor e la +ila#
1.B0 El torneo medieval.1.B0 El torneo medieval.
Este juego se esarrolla en la orilla e un r'o o el !ar$ o en piscinas one el agua no cu(ra !"s all" el pec8o#Se +or!an os e&uipos e os jugaores caa uno# Caa pareja se organi)a %$ uno se !onta en una (alsa 8inc8a(le
4ca(allo e pie % con una lan)a$ construia con un palo$ en la punta el cual est" enrollaa una s"(ana$ o cual&uier otroele!ento &ue le 8aga ino+ensivo$ !ientras el otro jugaor se coloca etr"s e la (alsa para e!pujarla#
/!(os jinetes$ a una seal el irector el juego$ se aco!eten entre los gritos e "ni!o e sus seguiores$ !ontaos
en sus corceles %$ &uien &uee en pie tras la e!(estia$ es el venceor#
1.B1 (os ca6alleros de la rosa.1.B1 (os ca6alleros de la rosa.
Los jugaores +or!an parejas# Luego se +or!an os c'rculos conc=ntricos % las parejas se ivien, Uno se coloca en elc'rculo interior 4el ca(allo$ % el otro en el c'rculo e.terior$ etr"s e su co!paero 4el jinete#
Uno e los ca(alleros tiene un pauelo colgano e la parte trasera e su pantal*n# Es el ca(allero e la rosa# / una seal el irector el juego$ el ca(allero e la rosa salta so(re su ca(allo$ %$ a una seguna seal el irector eljuego$ los e!"s ca(alleros !ontan sus ca(allos % salen en persecuci*n el ca(allero e la rosa#
ence la pareja &ue alcan)a al ca(allero e la rosa % le arre(ata su pauelo#
1.B2 (os ca6alleros del pauelo.1.B2 (os ca6alleros del pauelo.
Seg9n la conici*n +'sica e los jugaores$ aoptare!os una e =stas +*r!ulas,a Los jugaores +'sica!ente !"s +uertes ser"n los ca(allos$ % los !enos +uertes los jinetes#( Si los jugaores son e +uer)a sensi(le!ente igual$ ca!(iar"n e papel a lo largo el juego$ a intervalos e os
!inutos$ a la seal el "r(itro en os tie!pos, / tierra$ a ca(allo#Los jugaores se ivien por parejas# Uno e ellos ser" el ca(allo$ % el otro el ca(allero#Los ca(alleros % sus ca(allos son iviios en os e&uipos# Los ca(alleros van provistos e un pauelo colocao en la
parte e atr"s e su cintura# Es =ste un juego cl"sico e coger el pauelo#
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GRUPO SCOUT ILLIBERIS 555GRUPO SCOUT ILLIBERIS 555 / una seal el irector el juego$ a!(os e&uipos se atacan entre s'$ % los ca(alleros e a!(os (anos$ a lo!os e suca(allo$ intentan arre(atar a los ca(alleros contrarios sus pauelos# >uean eli!inaos los ca(alleros esar!aos 4 los &ue perieron el pauelo % el juego conclu%e cuano un e&uipoesar!a total!ente al e&uipo contrario#
1.B (a caa de la paloma.1.B (a caa de la paloma.
Se !arca en el suelo un pasillo e 2 !etros e largo apro.# % @ !etros e anc8o# / continuaci*n$ 5 jugaores secolocan al principio el pasillo$ aun&ue +uera e el$ en la )ona &ue eno!inare!os /# Son las palo!as# El resto e losjugaores se colocan a a!(os laos a lo largo el pasillo# Son los ca)aores# Estos$ tenr"n un (al*n &ue se pasar"n entre s' eun lao a otro el pasillo#
El juego consiste en &ue las palo!as$ una ve) caa una$ 8an e salir e la )ona /$ llegar r"pia!ente al +inal elpasillo 4Xona B % volver a la )ona /$ sin ser alcan)aos por el (al*n &ue le ir"n lan)ano los ca)aores$ los cualesisparar"n tantas veces co!o les sea posi(le a la palo!a# Si la palo!a es alcan)aa$ se &uear" en el pasillo$ en el lugar one+ue alcan)aa# La siguiente palo!a$ sale e la )ona /$ ispuesta a llegar 8asta B % volver 8asta / sin ser alcan)aa#
/l pasar junto a alguna palo!a &ue 8a%a sio alcan)aa$ la salvar" con solo tocarla$ con lo cual esa palo!a 8eria$
sigue el ca!ino &ue le &uea por recorrer#Los ca)aores 8a(r"n vencio si al +inal el tie!po &ue se esta(le)ca previa!ente$ retienen 8erias en el pasillo a
!"s e la !ita e las palo!as# En caso contrario$ 8a(r"n ganao las palo!as#
1.B (a araa las moscas.1.B (a araa las moscas.
Este juego se reco!iena por lo ivertio &ue resulta# Se prepara un terreno consistente$ co!o se o(serva en elcro&uis$ en un pasillo e tres !etros e anc8o$ rectangular$ % con un largo &ue variar" seg9n el n e jugaores# Se esigna un(uen correor para 8acer el papel e araa# /l e!pe)ar el juego$ la araa se sit9a en uno e los e.tre!os el correor$ % eresto e los jugaores 4las !oscas en el otro#
/ una seal el irector el juego$ la araa se lan)a a ca)ar !oscas# Ella no puee retroceer$ pero s'$ con un pie en su
sitio$ volverse e i!proviso para coger las !oscas &ue vengan etr"s e ella#Caa !osca cogia +or!a parte e la tela e araa# En e+ecto$ en el !o!ento en &ue es tocaa$ la !osca &ueain!*vil one +ue tocaa %$ con los (ra)o e.tenios$ se es+uer)a por i+icultar el paso a las e!"s !oscas % as' +acilitar eltra(ajo e la araa# Incluso la araa puee reunir su tela e araa en una o varias partes el pasillo e juego +or!ano caenas#
La tela e araa eja pasar a la araa$ pero i+iculta el paso e las !oscas$ sin agarrarlas# El juego ter!ina con lacaptura e la 9lti!a !osca#
1.B= $lanco negro.1.B= $lanco negro.
Se prepara un ca!po e : !etros e largo % 2 e anc8o apro.#$ seg9n el n e jugaores$ % se !arca una l'nea &uelo ivie por la !ita# La !ita e los jugaores se va a un ca!po % la otra !ita al otro# Son el grupo (lanco % el otro elnegro# Se pueen ar otros no!(res, Ej# Ratas % ratones
Toos los jugaores tienen colgano etr"s e su cintura un pauelo# Si el irector el juego grita ](lanco\$ losjugaores el e&uipo negro 8an e correr a ponerse a salvo al +inal e su ca!po % los jugaores (lancos correr"n tras ellos para&uitarles sus paoletas antes e &ue se pongan a salvo# En =ste tie!po$ los jugaores negros no pueen arre(atar su paoleta asus contrincantes# En cual&uier !o!ento$ el irector el juego puee gritar ]negro\$ % a8ora$ las cosas ca!(ian, Son los(lancos los &ue 8an e ponerse a salvo al +ono e su ca!po$ % no pueen arre(atar !"s paoletas#
El juego ser" !u% in"!ico so(re too si el irector el juego (usca los !o!entos !"s inoportunos para ca!(iarel color# Los jugaores &ue pieran sus pauelos van &ueano eli!inaos# /l +inal e 5 !inutos e juego$ el e&uipo &ue tenga!"s jugaores en juego es el venceor#
1.B> (os tontos.1.B> (os tontos.12
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GRUPO SCOUT ILLIBERIS 555GRUPO SCOUT ILLIBERIS 555&aterial: Un pincel por jugaor3(arrera$ % pinturas no ainas
Los jugaores +or!an os grupos, los tontos % la (arrera# Los pri!eros llevan el torso esnuo$ los ojos tapaos %un (aaor viejo# Los &ue +or!an la (arrera$ +or!an un gran c'rculo en cu%o centro se agrupan los tontos$ ejano una salia4un espacio !"s o !enos anc8o$ en la &ue se coloca el irector el juego#
Los jugaores e la (arrera llevan un pincel % pintura e aguas# Too el !uno guara silencio$ % entonces elirector el juego pita con suavia$ lo &ue repite caa A o A5 segunos# Los tontos intentan llegar a la salia el c'rculogui"nose e los pitios$ pero si se e&uivocan % se ponen al alcance e un jugaor e la (arrera$ =ste aprovec8a para arle una
sola pincelaa# Los tontos s*lo pueen escapar retir"nose in!eiata!ente$ e intentar seguir su ca!ino 8acia la salia loantes posi(le$ si no &uieren seguir reci(ieno nuevas pincelaas# Los jugaores e la (arrera no se pueen !over e su sitioEs un juego !u% ivertio$ apto para jugar en verano#
/l +inal el juego$ la clasi+icaci*n se reali)a seg9n el grao e ingenuia$ es ecir$ seg9n el n9!ero e pincelaaseci(ias# Hor!al!ente se lleva en volanas al &ue 8a reci(io !"s pincelaas % luego se le (aa#
1.B@ El casca6el ciego.1.B@ El casca6el ciego.
&aterial: Una estaca$ una porra$ cuera
Se clava s*lia!ente en el suelo un palo corto$ al &ue se ata una cuera e A !etros e largo$ por la parte central e=sta# / un e.tre!o e la cuera se agarra uno e los jugaores$ % el otro$ al e.tre!o so(rante# Uno e los jugaores lleva en su!ano una paoleta con un nuo al e.tre!o$ o una porra e paja$ % una pe&uea ca!panilla al cuello# El otro jugaor lleva ensu !ano un casca(el# /!(os jugaores llevan los ojos venaos#
/l iniciarse el juego$ el irector el !is!o o(liga a los jugaores a !antener (ien tensa la cuera &ue les une al palo% a situarse en lugares ia!etral!ente opuestosK luego$ al arse la seal$ los jugaores &uean li(res# El &ue lleva la porra$e(e conseguir pegar al jugaor &ue lleva el casca(el$ el cual a su ve)$ intentar" evitarlo 8u%eno#
El jugaor &ue lleva el casca(el tiene &ue 8acerlo sonar urante toa la partia# Se concee un tie!po para &ue eljugaor e la porra logre pegar al otro#
1.BA (as estatuas de sal.1.BA (as estatuas de sal.
/ntes e e!pe)ar el juego se esigna un jugaor por suertes$ entre toos$ &ue ser" el contaor# Se coloca en une.tre!o el patio$ !ientras &ue los e!"s se retiran al lao opuesto# Para los jugaores$ el juego consiste en avan)ar 8acia elcontaor con coniciones especiales#
El contaor$ con la espala vuelta a los jugaores$ e(e contar pausaa!ente 8asta tres# Entonces se vuelve para !irara los jugaores$ % !anar al +ono el patio a los &ue 8a visto !overse#
Los jugaores aprovec8an el instante en &ue el contaor est" vuelto para avan)ar$ pero e(en convertirse en estatuase sal$ es ecir &uearse co!pleta!ente in!*viles$ cuano el contaor los !ire# Too jugaor al &ue el contaor ve en el!ovi!iento &ue sea$ 8a e ser no!(rao por =ste % e(e volver al punto e partia# Cuano uno e los jugaores 8a lograo tocar al contaor$ corre 8acia la l'nea e +ono 8acieno &ue los e!"s lei!iten$ gritano ]s"lvese &uien puea\# El contaor se lan)a 8acia uno cual&uiera e los jugaores$ % a&uel a &uien to&ue$ pasaa ser contaor#
Para evitar &ue (aje e inter=s =ste juego$ no e(e urar !"s e A5 a 25 !inutos$ seg9n la ea e los nios#
1.BB (a ca6ra de los cuernos de oro.1.BB (a ca6ra de los cuernos de oro.
Un granjero ten'a una 8er!osa ca(ra con los cuernos e oro# Co!o sa(e &ue un (anio la coicia$ 8ace guariasecreta!ente# Los jugaores se colocan en c'rculo$ cogios e la !anoK en el centro$ un pauelo anuao es la ca(ra e loscuernos e oro#
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GRUPO SCOUT ILLIBERIS 555GRUPO SCOUT ILLIBERIS 555Un jugaor esignao por toos$ el (anio$ se aleja el grupo % los e!"s jugaores eligen a un granjero# El
(anio se acerca a8ora % rona alreeor e la granja 4c'rculo e jugaores$ intentano apoerarse e la ca(ra e loscuernos e oro 4el pauelo anuao &ue est" en el centro el c'rculo# Cuano se ecie$ 8ace un agujero en la tapia 4ro!pela caena &ue +or!an los jugaores cogios e la !ano % se apoera e la ca(ra#
Para ganar$ el (anio$ una ve) &ue coge la ca(ra 8a e salir por one entr* % llegar 8asta un punto &ue se 8aesignao e ante!ano por toos los jugaores antes e e!pe)ar el juego 4la guaria el (anio$ pero \cuiao] por&ue elgranjero 4al &ue el (anio no conoce$ intentar" coger al (anio antes e &ue llegue a su guaria# El granjero s*lo por"soltarse e sus vecinos % correr tras el (anio cuano el =ste to&ue a la ca(ra# El (anio puee 8acer toa clase e a!agose coger la ca(ra para escu(rir al granjero#
Si el (anio es cogio por el granjero$ =ste 8ar" e (anio en el siguiente juego#?uego e 8a(ilia % rapie)$ !u% apto para ratos tran&uilos# Ho se e(e 8acer !u% largo para no 8acerlo a(urrio %
!antener as' la e!oci*n el juego para otra ocasi*n#
1.100 ,elota+tnel.1.100 ,elota+tnel.
&aterial: Una pelota por caa +ila# Un pauelo con un nuo u otro o(jeto
Los jugaores se ivien en os +ilas$ &ue se colocan paralelas entre s'$ a(rieno sus piernas# El pri!er jugaor ecaa +ila tiene en sus !anos una pelota# / la seal el irector el juego$ pasa la pelota por e(ajo e sus piernas$ %$ consucesivos i!pulsos el resto e los jugaores$ el (al*n llegar" 8asta el +inal e la +ila# El 9lti!o jugaor e caa t9nel$cuano la pelota llega 8asta =l$ la coge$ % corre 8asta el pri!er puesto e su +ila coloc"nose all'$ % lan)ano el (al*nnueva!ente por el t9nel#
La operaci*n se seguir" repitieno 8asta &ue toos los jugaores e la +ila 8a%an avan)ao 8acia aelante %$ el pri!ero&ue pas* la pelota se encuentre en 9lti!a posici*n# En el !o!ento en &ue =ste reci(a la pelota$ 8a(r" concluio el juego#ence la +ila &ue pri!ero logra el o(jetivo el juego#
1.101 (a carrera ciega del ca6le.1.101 (a carrera ciega del ca6le.&aterial: Cuera$ % paoletas para venar los ojos#
Este juego es +ranca!ente ivertio# Consiste en 8acer recorrer a los jugaores con los ojos venaos un itinerario conun n9!ero eter!inao e o(st"culos a +ran&uear 4&ue no sean peligrosos$ sirvi=nose co!o gu'a e un ca(le cogio por la!ano#
Los jugaores$ salieno por turno$ se clasi+ican e acuero al tie!po e!pleao para reali)ar el recorrio#El ca(le est" tenio a una altura nor!al 4 a un !etro el suelo$ at"nolo a los "r(oles$ palos$ !atorrales$###$ &ue
puee iscurrir incluso atravesano un r'o#/ntes e e!prener el recorrio$ los jugaores pueen estuiar el itinerario$ pero urante =ste$ les est" pro8i(io
&uitarse la vena e los ojos#
1.102 (a red+6arrera electrificada.1.102 (a red+6arrera electrificada.
Un e&uipo isputa el paso a otros os o tres e&uipos# -ic8o e&uipo se sit9a en una l'nea eter!inaa por os(anerines o postes plantaos en el suelo# Los jugaores el e&uipo (arrera se alinean "nose las !anos$ % se separan e ta!oo &ue las e.tre!iaes e los (ra)os e caa jugaor isten entre s' !eio !etro# Igual istancia e(e 8a(er entre ele.tre!o e los (ra)os e los jugaores / % /Z$ % los postes#
Las piernas e los jugaores el e&uipo (arrera e(en per!anecer en la !is!a posici*n urante too el juego#Se tapan los ojos e los jugaores (arrera % los e&uipos aversarios se colocan a 2 o 1 pasos e la l'nea e
(arrera# Too jugaor tocao por un jugaor (arrera &uea capturao % eli!inao el juego# -urante la partia$ los
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GRUPO SCOUT ILLIBERIS 555GRUPO SCOUT ILLIBERIS 555jugaores (arrera no pueen !over los pies e su sitio % ganan si consiguen i!peir el paso e la !ita$ co!o !'ni!o$ e losjugaores el e&uipo contrario#
1.10 #corralado.1.10 #corralado.
&ateriales: Una pelota#
Se +or!a un c'rculo e a 2 jugaores$ !irano 8acia el centro$ con una istancia e A a 1 !etros entre un jugaor %otro# -entro el c'rculo se encuentran e uno a os jugaores#Una pelota est" en posesi*n e &uienes +or!an el c'rculoK el o(jetivo e estos es tirarla 8acia los jugaores el centro$
% acertarles pero$ pri!ero$ les convenr" !arearlos o cansarlos$ para lograr una posici*n e punter'a !"s +avora(le# Losel centro tienen os posi(iliaes e evitarlo, por"n es&uivar la pelota o atajarla#
Los errores e recepci*n son consieraos lan)a!ientos &ue!aos$ %$ entonces$ =l o los jugaores el centro e(er"nper!anecer en su lugar# Si logran atajar la pelota por"n ser sustituios#
1.10 (a pelota capitana.1.10 (a pelota capitana.
&ateriales: Una pelota por e&uipo#
Los jugaores$ entre : % A2 por e&uipo$ se colocar"n en 8ileras# -elante e caa una se u(icar" un capit"n# Laistancia se eter!inar" seg9n el peso e la pelota % puee ser e A a @ !etros# / la vo) el irector el juego$ el capit"nlan)ar" la pelota al pri!er jugaor &uien la evolver" al capit"n$ sent"nose luego en su lugar# -espu=s$ la pelota ser" lan)aaal seguno jugaor$ &uien la evolver" e igual !anera &ue el pri!ero$ sent"nose ta!(i=n el !is!o !oo#
La 8ilera &ue se siente pri!era espu=s e caa uno e los jugaores 8a%a lan)ao la pelota ser" la ganaora#
/RI/HTE, -e la !is!a +or!a se puee seguir la posta ese atr"s 8acia aelante# El 9lti!o aoptar" la posici*n esentao % se levantar" r"pia!ente para reci(ir el nuevo lan)a!ientoK luego se sentar" % su co!paero e elante se levantar"para reci(ir la pelota e pie# Esta posta es por consiguiente e ia % vuelta#
1.10= El avin sin piloto.1.10= El avin sin piloto.
Los jugaores se ivien en parejas# Uno e ellos ser" el avi*n % el otro$ el piloto#Caa pareja se ponr" secreta!ente e acuero para esta(lecer las pala(ras &ue sustituir" a la pala(ras aelante
atr"s$i)&uiera % erec8a# 4Ej,# Li!*n signi+icar" aelante$ patata signi+icar" atr"s###Los aviones llevan una !isi*n e reconoci!iento consistente en alcan)ar un lugar esconocio para ellos &ue en su
!o!ento venr" !arcao por un pauelo u otra seal#Toos los aviones llevan los ojos venaos$ % se colocan en la l'nea e salia# Los pilotos se colocan etr"s e sus
aviones# / una seal el irector el juego$ los aviones parten 8acia el o(jetivo &ue en ese !o!ento !arcar" el irector$ a lavista e los pilotos$ los cuales irigir"n a sus aviones a istancia$ con las pala(ras claves acoraas previa!ente por ellos#
ence el pri!er avi*n &ue llega a la !eta#/RI/HTE, El o(jetivo puee ser !*vil$ e !anera &ue a caa os !inutos$ por eje!plo$ es ca!(iao e lugar$ con
lo cual el juego se co!plica#
1.10> (a cacera de conejos.1.10> (a cacera de conejos.
&ateriales: Una pelota e volei(ol o si!ilar#
-os jugaores$ &ue e(er"n estar (ien i+erenciaos el resto ser"n los ca)aores$ % el resto$ los conejos#
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GRUPO SCOUT ILLIBERIS 555GRUPO SCOUT ILLIBERIS 555Los ca)aores se 8ar"n pases con una pelota e go!a el ta!ao e las e volei(ol en un ca!po e A a 2 !etros
e anc8o por 2 a : !etros e largo$ acerc"nose a los conejos para is!inuir istancias % 8acer punter'a entre ellos#El ca)aor &ue tenga la pelota en sus !anos no puee !overse$ es ecir$ s*lo por" !overse el &ue no tenga la
pelota#Los conejos tocaos por la pelota se convierten en ca)aores# El juego ter!inar" cuano &ueen s*lo os
conejos$ &ue a8ora 8ar"n e ca)aores contra toos los e!"s#
1.10@ (os platillos flotantes.1.10@ (os platillos flotantes.
&ateriales: Tres c'rculos e cartulina o papel por jugaor#
El irector el juego e.plica &ue un nuevo % sensacional invento per!ite atravesar los !ares a pie seco# Caa viajeroisponr" e tres pe&ueos c'rculos e papel r'gios#
Los jugaores se colocan en una l'nea e salia$ caa uno con sus tres c'rculos e papel$ % a una seal el irector eljuego$ parten 8acia una !eta pre+ijaa#
La +or!a e correr sin e!(argo$ no es sencilla, Colocan os c'rculos en el suelo % ponen sus pues so(re ellos# Eltercer c'rculo lo colocan elante$ % ponen un pie en ellos# /8ora$ se recupera el c'rculo &ue &ue* etr"s % se pone elante# /s'sucesiva!ente$ se va avan)ano so(re los c'rculos#
ence el jugaor &ue llegue pri!ero a la !eta# >uear"n eli!inaos los &ue pongan un pie +uera el c'rculo o la !anoplana so(re el suelo#
1.10A El 6andern.1.10A El 6andern.
Los jugaores se colocan en c'rculo$ % se cogen e las !anos# En el centro el c'rculo se clava un (aner'n e A$5 a 2