1 JÁTÉKSZABÁLYZAT 2-6 játékos részére, 10 éves kortól, játékidő kb. 60 perc Egy időtörésnek köszönhetően az 1848. március 15.-i forradalmi forgatagba csöppenhetsz bele. Csak akkor térhetsz vissza saját korodba, ha megvéded Petőfi Sándort egy titokzatos, szintén 21. századi időutazótól. A sikeres feladatmegoldásokkal követőket gyűjthetsz, azaz egyre bővítheted a forradalmi tömeg létszámát. A követőket kulcsokra válthatod, amelyeket a különböző helyszíneken lévő időgépekből szerezhetsz meg, ha mind a hat eltérő színű kulcsot megkaparintottad, akkor nyertél. TARTOZÉKOK S TARTTÁBLA - 1 DB H ELYSZÍNTÁBLÁK - 6 DB A játékosok kiindulásának helye. Pilvax Egyetem Nyomda Múzeum Nyomda Várbörtön Színház
6
Embed
JÁTÉKSZABÁLYZATcsamio.hu/web/jatekszabalyzat.pdf1 JÁTÉKSZABÁLYZAT 2-6 játékos részére, 10 éves kortól, játékidő kb. 60 percEgy időtörésnek köszönhetően az 1848.
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
1
J Á T É K S Z A B Á L Y Z A T
2-6 játékos részére, 10 éves kortól, játékidő kb. 60 perc
Egy időtörésnek köszönhetően az 1848. március 15.-i forradalmi forgatagba csöppenhetsz bele.
Csak akkor térhetsz vissza saját korodba, ha megvéded Petőfi Sándort egy titokzatos, szintén 21.
századi időutazótól.
A sikeres feladatmegoldásokkal követőket gyűjthetsz, azaz egyre bővítheted a forradalmi tömeg
létszámát. A követőket kulcsokra válthatod, amelyeket a különböző helyszíneken lévő
időgépekből szerezhetsz meg, ha mind a hat eltérő színű kulcsot megkaparintottad, akkor nyertél.
T A R T O Z É K O K
S T A R T T Á B L A - 1 D B
H E L Y S Z Í N T Á B L Á K - 6 D B
A játékosok kiindulásának helye.
Pilvax Egyetem Nyomda Múzeum
Nyomda
Várbörtön Színház
2
B Á B U K – 6 D B I D Ő G É P E K – 6 D B K U L C S O K – 6 D B
K Á R T Y Á K
Feladatkártyák 40 db szöveges változat 40 db QR-kódos változat
„Ügyes Irinyi”
ügyességi feladat
Küldetés
Követők
„Művelt Jókai”
műveltségi
feladat
Küldetés
Követők
„Koncentrált
Vasvári”
figyelemfejlesztő
feladat
Küldetés
Követők
3
Sorskártyák – 16 db Hőskártyák – 27 db
Követők
D O B Ó K O C K Á K
Kódfordító kártya
6 db
5 követőt
érő kártya
100 db
számos kocka a
szöveges
feladatkártyákhoz
1 db
2-es
számrendszerű
kocka a Qr-kódos
feladatkártyákhoz
1 db
információk a
forradalomról
Küldetés
Követők
10 követőt
érő kártya
100 db
20 követőt
érő kártya
100 db
szuperszónoki
szupergyorsasági
láthatatlansági
Helyszínkocka
1db
„tiltó cenzor”
tiltott szavak
Küldetés
Követők
4
O K O S E S Z K Ö Z
Ha a digitális változatot játszod, akkor szükséged lesz egy okostelefonra vagy egy táblagépre, amelyen
megtalálható a Qr-kód olvasó, hiszen a feladatokat csak így tudod le- és elolvasni.
E L Ő K É S Z Ü L E T E K
A tábla összeállítása
A játék kezdete
1. Minden játékos válasszon egy neki tetsző színű bábut!
2. A játékot az játékos kezdi, aki a legnagyobbat dobja a dobókockával. Ha a digitális változatot játszátok,
akkor a 2-es számrendszerű dobókockát használjátok (Számértékkártya mellékelve)!
3. Helyszínkocka segítségével határozzátok meg, ki hol kezdi a játékot. Ehhez az óramutató járásának
megfelelő sorrendben dobjatok a kockával, majd helyezzétek fel a bábut a kocka által mutatott hely 1-es
számú mezőjére. Ha a következő játékos olyan helyszínt dob, ami már foglalt, akkor megismétli a dobást
egészen addig, míg az első szabad helyet nem mutatja a kocka, ezt a színhelyet viszont már kötelező
elfogadnia.
1. A Starttáblát (rácsos fehér hatszöget)
helyezd középre!
2. A Helyszíntáblákat (piros hatszögeket)
illeszd a középső elem oldalaihoz a minta
szerint. Figyelj a sorrendre!
3. A Starttábla és a Helyszíntáblák
találkozása az adott helyszín 1-es és
6-os mezőjénél történjen.
4. Rakd fel a bábukat a színeknek
megfelelően a Startáblára!
5. Helyezd el az összeállított tábla
mellett a Helyszíntábla színeinek
megfelelő időgépeket (dobozokat)!
6. Ellenőrizd, hogy az időgépekben a
velük azonos színű kulcsok legyenek!
Pilvax
Egyetem
Nyomda
Múzeum
Várbörtön
Színház
5
Mezők jelentése
Sorsmező
1. Döntsd el, hogy
játékos társad vagy te magad
fogod-e végrehajtani a kártyán
található küldetést! Vigyázz,
jutalom, de veszteség is érhet
közben!
2. Húzz vagy húzass egy
kártyát!
3. Hajtsd vagy hajtasd végre a
küldetést!
Hősmező
Húzz egy Hőskártyát és légy te a
forradalom legjobbja a
megszerzett szuperképességeddel!
Szupergyorsasági képesség: rekordidő
alatt meggyőzted a körülötted álló
embereket, akik csatlakoztak a forradalmi
tömeghez. Következő feladatnál megoldás
nélkül tiedet a követők!
Szuperszónoki képesség: pengeéles
logikával, briliáns okfejtéssel bizonyítottad
igazad. Megduplázhatod követőid számát!
Láthatatlanság képessége: a gonosz
időutazó szem elől tévesztett.
Megháromszorozhatod követőid számát!
S
h
Feladatmező
Hajtsd végre a kártyán
található feladatokat!
Feladattípusok:
- „Ügyes Irinyi”
- „művelt Jókai”
- „koncentrált Vasvári”
- „tiltó cenzor”
A feladatok leírása a kártyán, a
helyes válaszok a
játékszabályzat végén
találhatók.
F
Kulcsbeváltó hely
Csak két ilyen mező
található a pályán. Itt tudod
a követőidet kulcsra váltani.
Te döntöd el, hogy milyen
sorrendben váltod be őket,
de egyszerre csak egyet.
piros kulcs: 50 követő
fekete kulcs: 100 követő
sárga kulcs: 150 követő
szürke kulcs: 200 követő
zöld kulcs: 250 követő
fehér kulcs: 300 követő
K
6
A játék menete
1. A helyszínek sorsolása után a játék az óramutató járásának megfelelő irányban halad tovább, az
elsőként színhelyet foglaló játékostól indulva.
2. A helyszínkártyákon a mezők számértékének megfelelő irányban kell haladnotok (1, 2, ,3, 4, 5, 6).
3. A soron következő játékos úgy tud továbbhaladni, hogy dob a számozott kockával, digitális változatban
a kettes számrendszerűvel.
4. Ha az egyik mezőn már áll egy játékos és egy másik odaérkezik, akkor az érkezőnek 25 követőt kell
adnia az ott állomásozó járékos számára.
5. Ha Sorsmezőre vagy Feladatmezőre léptél, húzz a Sors- és Feladatkártyák közül egyet és hajtsd végre az
ott olvasható küldetést! Ha ennek során egy új mezőre kell lépned, akkor a következő körben onnan
folytatod a játékot! Ne felejtsétek el, a sikeres küldetés követők szerzésével jár, ezeket tegyétek
magatok elé!
6. A Sorskártya húzása előtt el kell döntenie a játékosnak, hogy ő vagy egy választott ellenfele fogja-e a
feladatot megoldani. Ez követők szerzésével, de elvesztésével is járhat.
7. A Feladatkártyák típusai:
- „Ügyes Irinyi”: ügyességi verseny, ha végrehajtod a kiírt feladatot,
megkapod a kártyán meghatározott számú követőket. pl. kétlábon ugrálva
szavald el a Nemzeti dal első versszakát!
- „művelt Jókai”: ki tud többet a forradalomról és a reformkorról (nemcsak
történelmi, hanem irodalmi szempontból is - villámkérdések)
- „koncentrált Vasvári”: mit látsz a képen? Milyen megfigyelő képességgel
rendelkezel? 10 másodperced van, hogy mindent megjegyezz a képről, ezután
a melletted balra ülő játékostársad kérdéseket tesz fel. Ha helyesen válaszolsz,
akkor követőket kapsz.
- „tiltó cenzor”: fogalmak, személyek jellemzése szóban úgy, hogy nem
mondhatod ki a zárójelben lévő szavakat. Ha kitalálja valamelyik játékos, hogy
melyik személyről, fogalomról van szó, akkor ő is és a leírást adó játékos is
megkapja a kártyán lévő meghatározott számú követőket.
8. Ha Hősmezőre kerültél, húzz a Hőskártyákból:
- szupergyorsaság – a soron következő feladatnál nem kell végrehajtanod a
feladatod, anélkül is tiétek a követők.
- szuperszónoki és láthatatlanság képességénél azonnal duplázátok, illetve
triplázátok meg követőitek számát!
9. Kulcsbeváltómezőből összesen csak kettő található a táblán, ha erre léptetek követőiteket kulcsokra
válthatjátok, de egyszerre csak egyet. A kulcsok értékéről korábban már írtunk. A megszerzett kulcsot
vegyétek ki az időgépből és tartsátok magatok előtt, úgy, hogy mindenki jól lássa!
10. Az nyer, aki az összes, azaz 6 db eltérő színű kulcsot megszerzi.