Gamification Klantevent Jungle Minds oktober 2011
Titel project Titel project, 10 maart 2010 / Klantnaam
Gamification Klantevent Jungle Minds oktober 2011
Titel project Titel project, 10 maart 2010 / Klantnaam
Wat is het?
Titel project Titel project, 10 maart 2010 / Klantnaam
.. het aantrekkelijk maken ..
..van gedrag of leren ..
… door spelelementen toe te voegen
Gamification is ..
Titel project Titel project, 10 maart 2010 / Klantnaam
Waarom doen we het? Een voorbeeld…
Titel project Titel project, 10 maart 2010 / Klantnaam
doel: leren tellen in het Frans ...
middel: MERDE
twee regels:
alles met 7 is ‘merde’ (7, 14, 21, maar ook 17, 27)
.. en na ‘merde’ draait de richting om
Titel project Titel project, 10 maart 2010 / Klantnaam
Titel project Titel project, 10 maart 2010 / Klantnaam
Zes spelelementen...
beloning (“goed zo”, chocolaatje)
doel (‘we gaan de 50 halen’)
tijd
level, verder komen
status (‘jullie zijn kei‐knap als je het haalt’)
sociaal (met elkaar)
Titel project Titel project, 10 maart 2010 / Klantnaam
Nog wat voorbeelden…
Online loyalty voor wehkamp.nl, Jungle Minds, 3 mei 2011 9
Online loyalty voor wehkamp.nl, Jungle Minds, 3 mei 2011 10
Online loyalty voor wehkamp.nl, Jungle Minds, 3 mei 2011 11
Online loyalty voor wehkamp.nl, Jungle Minds, 3 mei 2011 12
13
14
Online loyalty voor wehkamp.nl, Jungle Minds, 3 mei 2011 15
Alles is te herleiden tot drie grote motivatoren.
16
Love
Money Glory
Online loyalty voor wehkamp.nl, Jungle Minds, 3 mei 2011 17
Love
Glory
Money
Direct, maar tijdelijk effect
langdurig Langdurig
Titel project Titel project, 10 maart 2010 / Klantnaam
Dus: zo oud als de weg naar Rome & Maslow compliant.
Titel project Titel project, 10 maart 2010 / Klantnaam
Waarom nu?
Titel project Titel project, 10 maart 2010 / Klantnaam
technologie
de kracht van netwerken
Titel project Titel project, 10 maart 2010 / Klantnaam
Fn = f (c, n, R)
Titel project Titel project, 10 maart 2010 / Klantnaam
23
25
26
Salafmedia measures a user's engagement level by a "fundamentalism metre." The more "radical" or "fundamental" a user
becomes, the more power and legitimacy he holds in the forum.
27
Online loyalty voor wehkamp.nl, Jungle Minds, 3 mei 2011 28
Titel project Titel project, 10 maart 2010 / Klantnaam
Accelerated feed‐back cycles (technology!)
Clear goals and rules (different from ‘real world’)
A compelling narrative
Challenging tasks (but achievable)
GARTNER: WHY GAMIFICATION WORKS:
Titel project Titel project, 10 maart 2010 / Klantnaam
Gartner zegt ook dat in 2015 ..
.. hierbij gebruik maken ..
.. meer dan de helft van de ondernemingen ..
.. die innovatieve processen ontwerpen ..
.. van Gamification..
Titel project Titel project, 10 maart 2010 / Klantnaam
Zullen we wedden...
.. dat ze gelijk krijgen?
Titel project Titel project, 10 maart 2010 / Klantnaam
Gamification Klantevent Jungle Minds oktober 2011
gamification
Media measures a user's engagement level by a "fundamentalism metre." The more
"radical" or "fundamental" a user becomes, the more power and legitimacy
he holds in the forum.