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Initiative GREAT European Development Partners Co-organization Serious Games and their Impact in Market Jon ARAMBARRI
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Jon Arambarri: serius games and their impact in market virtualware group

Nov 12, 2014

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Education

Project GREAT

Presentation from the GREATLX Conference

Serius Games and their impact in market

virtualware group
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Page 1: Jon Arambarri: serius games and their impact in market   virtualware group

Initiative GREAT European Development Partners Co-organization

Serious Games and their Impact in Market Jon ARAMBARRI

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Jon Arambarri R&D Manager

[email protected]

From Research to Market: One more step forward

Page 3: Jon Arambarri: serius games and their impact in market   virtualware group

We maintain a high demand on quality in all or products and services

Who we are

“The professionalism and commitment of each member of

the team are the key that allow us to achieve the success

in each project”

Our quality as our main work philosophy

A professional team

www.virtualwaregroup.com

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www.virtualwaregroup.com

Highly innovative and creative solutions, digital content and technology that allows create interactive added value experiences. Engage your audience through technology!

Interactive solutions that help train profesional in risk situations where emergency and security bodies learn how to make strategic decisions in order to improve their performance.

Products that help manage diseases and disorders in fields such as psychology, neurology or physiotherapy, paying special attention to people suffering from chronic and degenerative diseases.

We’re an international business group that specializes in designing and developing Interactive and Immersive Software and Hardware

solutions, taking the best of cutting-edge technology and mixing it with a good dose of creativity. We have three business units:

About Us

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UK

SPAIN

ITALY

RUSSIA

MEXICO

CHILE

Offices and Delegations

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Culture

www.virtualwaregroup.com

Serious Games focused at the cultural diffusion and education

Virtual reality installations

Remarkable multimedia projects

Virtual Caves

Virtual mobile Tours

Immersive Installations

Augmented Reality Guides

Virtual Museums

Virtualware is the only Spanish company involved in the European project V-MUST: EUROPEAN EXCELLENCY NETWORK FOR VIRTUAL MUSEUMS. (FP7)

Create highly innovative solutions to promote the culture

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Education

www.virtualwaregroup.com

Develop solutions and services that promote the use of digital tools such as Serious Games in the teaching-learning process

Taylor made Serious games for education

Educational Digital Content

Special Education

Educational Serious Games

Spanish Ministry of Education awarded certification.

Education

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Training

www.virtualwaregroup.com

Develop interactive solutions that make it possible to train and instruct professional skills in immersive environments for employees. Learning by doing

Serious games for corporate training

Simulators

Welcome Packages

Business School

Corporate e-training

Industrial Simulation

Emergency and Comm. Protocols

Training

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Health

Develop solutions and services to help improve quality of life for patients, families, caregivers and, relying on technology as a way to achieve it.

Taylor made Serious games

Medical simulators

Diagnose Tools

Treatment Tools

Doctor-Patient platform

Rehabilitation Platforms

VirtualRet is a product aimed for the cognitive - behavioral treatment of anxiety disorders - (phobias) through exposure.

VirtualRehab is a platform that, using technology Kinect®, manage and execute physical rehabilitation exercises for MS.

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Jon Arambarri R&D Manager

[email protected]

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Between Gaming and Rehab

Virtual Rehab Platform

Page 12: Jon Arambarri: serius games and their impact in market   virtualware group

VirtualRehab is an online platform to assist on physical rehabilitation. It combines modern Microsoft® Kinect motion capture techniques with videogames technology in which the user becomes the controller. VirtualRehab has been designed to improve the Quality of Life of patients suffering from Neurodegenerative diseases, (Multiple sclerosis, Parkinson, Amyotrophic lateral sclerosis – ALS, Alzheimer), Trauma/Neuromuscular disorders (brain, head, spinal cord injury), Vascular disorders (Stroke and Traumatic brain injury), and even to help Mobility for the elderly. A multidisciplinary group including KOLs in neurology and physiotherapists worked together to develop this product.

Intro VirtualRehab

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VirtualRehab uses the motion capture technology of the Microsoft® Kinect to turn the user into the star of the video game. Patients interact with the system in a 3D gaming environment. The exercises were designed for users to ensure the correct effort level is made based on each user’s degree of disability and to guarantee that balance, coordination and resistance are the main functions being employed.

Technology Used

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For the user: • Motivation & Fun (9 games) • Treatment adherence • Very easy to use (natural user interface) • Valid for all degrees of disability

For the physiotherapist: • Objective analysis • Tracking and follow up of therapies • Very flexible therapy editor • Notifications and alerts

For the clinic: • Cost savings • More rehab services to patients • Efficient management of Clinic HR • Tele-Rehabilitation

Advantages

Page 15: Jon Arambarri: serius games and their impact in market   virtualware group

How does it work?

Page 16: Jon Arambarri: serius games and their impact in market   virtualware group

Flexible

Trunk balance device

Changing from seated to standing

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Based on Microsoft® Azure technology, it enables remote control and online access. Microsoft® Azure architecture guarantee liability of service and security.

Tele-rehabilitation

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Test case results from Tele Rehab trials of 120 knee reconstruction surgery patients done by Telefónica and the Hospital de

l’Esperança in Barcelona, Spain

Lack of

resources

Low adherence

Reductions of traditional rehabilitation

Increase of patients treated per therapists

Indirect costs

Increase of treatment adherence, due to the increase of the supervised

tele-rehabilitation

Reduction of transportation costs of patients and relatives to

rehabilitation clinics

Better education and information to the patient and his/her environment

Reductions of time dedicated to each patient , reducing the waiting lists

of rehabilitation

-50%

x6

-85%

+50%

-62%

Advantages of Tele-rehabilitation

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Validated Scales - Berg (Static Equilibrium) - Tinetti (Dynamic Balance) - FIM (Functional Independence Measure) - Impact of fatigue - HAD (Anxiety and Depression)

Duration January till April 2012

Sample 20 Patients with different motor skills

Sessions/week Two weekly sessions supervised by a physiotherapist.

Scales Balance, fatigue, depression and anxiety (at the beginning and end of trial)

Study Results

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Global Results

100% Improvement in time for achieving the objectives

86,6% Improvement in the percentage of hits to reach the target

80% In the score

Equilibrium, Independence, Fatigue, Anxiety and Depression

40% improved and 53.3% are stable in static equilibrium

20% improved and 73.3% are stable in dynamic equilibrium

13% improved and 75% are stable in functional independence

46,6% improved and 45% are stable in fatigue impact

26,6% improved and 33.3% remained stable in anxiety levels

13,3% improved and 33.3% remained stable in depression levels

Study Results

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Some Achievements

• Launch of VirtualRehab in March 2012 • 1,000 patients are currently using VirtualRehab

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Clients

Centro Tipología de paciente Nº pacientes Comentarios

Basque Foundation for Multiple Sclerosis

Multiple Sclerosis with different degree of mobility

85 Key reference in Spain. President of the FELEM group and member of the European community

Madrid Foundation for Multiple Sclerosis

Multiple Sclerosis with different degree of mobility

100 Biggest clinic in Madrid, second biggest in Spain after Barcelona.

Spanish Association of Multiple Sclerosis (Albacete)

Multiple Sclerosis with different degree of mobility

90

Parkinson association of Burgos Parkinson 100 Key reference in Spain. President of the Spanish association of Parkinson and member of the

Seville Foundation for Multiple Sclerosis

Multiple Sclerosis with different degree of mobility

90 Andalusia Key reference.

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Clients

Name Patient type Nº of patients Comments

Parkinson La Roda Parkinson y and geriatric 100

Guipúzcoa Multiple Sclerosis association

Multiple Sclerosis with different degree of mobility

90

Álava Multiple Sclerosis Association

Multiple Sclerosis with different degree of mobility

100

IGURCO Elderly 150 Main elderly service provider in Spain and partner of Private insurance company IMQ

CEMCat Barcelona. Public Hospital Valle Hebrón

MS with different degree of mobility 150 International key center. Neurologist is a world wide Key opinion leader Fist public hospital using VirtualRehab

Public Hospital de Guipuzcoa

Parkinson, Multiple Sclerosis, Cerebral damage

100 Utilized in the rehabilitation unit for all kind of patients

Page 24: Jon Arambarri: serius games and their impact in market   virtualware group

Currently + 1.000 patients month being treated

Clients

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Roadmap

Trauma

Post surgery rehabilitation, knee and

hip (2014)

Pneumology

COPD (Chronic obstructive

pulmonary disease) (TBA)

Cardiology

Heart failure prevention in patients at

high risk (TBA)

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QUÉ HACEMOS

www.virtualwaregroup.com

Desarrollamos plataformas y soluciones tecnológicas interactivas que permiten el

entrenamiento y formación de las competencias profesionales en entornos inmersivos

donde los profesionales aprenden haciendo y tomando decisiones estratégicas que

mejoran su desempeño laboral.

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POR QUÉ LO HACEMOS

El training virtual, con el uso de Simulaciones 3D y Serious Games, para

el entrenamiento y certificación de procesos/competencias en entornos

profesionales reúne las siguientes características:

• Contextualiza la información simulando el entorno real del

profesional mediante imágenes, videos y entornos 2-3D.

• Fomenta el aprendizaje activo del profesional. Es éste, el que

debe dar solución a las diferentes situaciones que se le presentan.

• Permite que los profesionales ensayen, experimenten y

practiquen, de forma casi ilimitada, pudiendo analizar las

consecuencias de sus decisiones de forma instantánea y sin asumir

ningún tipo de riesgo real.

• Permite el aprendizaje autónomo y online.

• Es altamente motivador.

• Permite ser actualizado para adaptarse a las nuevas casuísticas

y necesidades del sector.

• Garantiza el Retorno de la Inversión y la disminución de

costes por su impacto en la optimización de procesos,

aumento de la seguridad laboral y mejora en la capacitación

de los profesionales.

Una herramienta escalable, innovadora y en continua evolución.

Page 28: Jon Arambarri: serius games and their impact in market   virtualware group

CASUAL TRAINER

www.virtualwaregroup.com

• Contenidos personalizados a medida de las necesidades del cliente.

• Uso en diferentes plataformas, facilitando el acceso al entrenamiento

mediante dispositivos móviles táctiles (smartphones, tablets).

• Cumple los estándares de calidad en elearning señalados por la

Norma UNE 66181.

• Compatible con estándares SCORM y AICC.

• Entrenamientos organizados y dinamizados mediante objetivos,

contenidos y competencias profesionales.

• Seguimiento de las actividades de la simulación mediante los registros

e informes de actividad de los usuarios.

Nuestra solución multiplataforma de entrenamiento virtual

Page 29: Jon Arambarri: serius games and their impact in market   virtualware group

CÓMO TRABAJAMOS

E-TRAINING

PLATAFORMA E-LEARNING

SIMULADOR DE ENTRENAMIENTOS

Motor: Creación de entrenamientos

ESCENAS

Escenarios 2D-3D

Equipo de trabajo

Variables Procesos

Píldoras con entrenamientos

específicos

Adaptación de la plataforma

Materiales Documentos

Acceso a las pildoras de entrenamiento

Seguimiento y control de la formación de cada usuario

Diseño entrenamientos personalizados

Certificado de consecución de objetivos.

Combinación

Unity 3D

APLICACIÓN WEB

Windows Azure

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30

Software Integral para entrenamientos en métodos de Triage

PRODUCTO

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31

Conceptos básicos sobre Triage

Es clasificar o agrupar heridos

en base a la gravedad de sus

lesiones y sus posibilidades de

supervivencia

Se aplica en incidentes de

múltiples víctimas donde los

recursos se ven insuficientes

para una asistencia total

Se aplica siguiendo un método

y una clasificación por colores:

Verde, amarillo, rojo y negro 2 3 1

Page 32: Jon Arambarri: serius games and their impact in market   virtualware group

BOMBEROS Primeros Intervinientes en escena

MILITARES Médicos,Enfermeros y Evacuación

EMERGENCIAS Médicos, Enfermeros y Seguridad

1 2 3

32

Profesionales Implicados

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1

Problemas

Cursos escasos.

Material de formación obsoleto.

Escaso seguimiento del alumno.

Participación reducida de

profesionales.

Intoxicación por su carácter mediático.

Baja supervisión y corrección posterior

de actuaciones erróneas.

Formación presencial interna

3 Simulacros

2

La formación proporcionada genera

costes de desplazamientos e

infraestructura.

Los expertos en Triage: 100€ la hora.

Escasos recursos.

Otras materias como RCP ocupan los

tiempos de formación.

Desconocimiento real de qué método

aplicar, normas de actuación.

Altos costes formativos

4 Conocimiento de Triage

Formación Actual

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Acceso Online, implantación sin costes de

infraestructura, sistema multiplataforma.

Sistema de licencias personalizadas, con

registro en BBDD que permite Tutorización

Online y seguimiento de alumnos.

Puede implementar cualquier método de

Triage, básico o avanzado.

Ha sido desarrollado para proporcionar la

capacidad de aplicación mecánica del método

mediante la progresión y repetición. Permite

repasos y formación continua efectiva.

Genera víctimas ilimitadas y siempre

diferentes gracias a su sistema de gestión de

síntomas y constantes aleatorias.

1

2

3

4

5

VirtualTriage START. Producto

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VirtualTriage-Table es una versión offline

integrada en una mesa interactiva mutitáctil

de última generación.

Con la Atouch Interactive Table varias

personas pueden interactuar con gran

precisión en una pantalla profesional

multitouch.

Puede implementar cualquier método de

Triage, básico o avanzado.

Ha sido desarrollado para proporcionar la

capacidad de aplicación mecánica del método

mediante la progresión y repetición. Permite

repasos y formación continua efectiva.

Genera víctimas ilimitadas y siempre

diferentes gracias a su sistema de gestión de

síntomas y constantes aleatorias.

1

2

3

4

5

VirtualTriage START. Producto

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Unidad de Investigación en

Emergencias y Desastres de

la Universidad de Oviedo.

UIED

Aplicación ganadora en categoría salud del certamen Fun&Serious Game Festival 2012.

F&S

Consejo Español de Triage

Prehospitalario y Hospitalario.

CETPH

36

Avales

ACCESSIBLE HEALTHCARE

IN INTELLIGENT CITIES

Aplicación ganadora y

selecionada por Brasil en el

evento de 2013

Page 37: Jon Arambarri: serius games and their impact in market   virtualware group

37

Escuela Militar de Sanidad Española

La EMISAN es la encargada de la formación

de los Efectivos Militares del Ejército Español.

Utilizan el sistema de licencias online y han

solicitado VirtualTriage Table.

Otros clientes:

Centros de Formación Profesional

Servicios de Salud

Servicios de Emergencias

Centros Universitarios

Empresas de Ambulancias

Clientes

Servicio Vasco de Salud

Emergencias Osakidetza

Este servicio lleva dos años formando a todo

su personal exclusivamente con el sistema

VirtualTriage Online.

La formación la organizan en tandas de 800

alumnos cada 6 meses.

Page 38: Jon Arambarri: serius games and their impact in market   virtualware group

38

Plan de implementación:

META Método Extra Hospitalario de Triage

Avanzado, válido para personal Médico y

Enfermería.

Creado por UIED Unidad de Investigación en Emergencias y

Desastres de la Universidad de Oviedo

VirtualTriage

Page 39: Jon Arambarri: serius games and their impact in market   virtualware group

Acuerdo de Colaboración con UIED para el

soporte y asesoramiento en la creación del

programa.

Sistema de licencia online por usuario.

Módulos de teoría y examen tipo test

proporcionado por la universidad.

Mantiene el sistema de víctimas ilimitadas y

diferentes e incorpora el método START

añadiendo sintomatología avanzada.

Sección de Entrenamiento en Triage

avanzado y Triage de Evacuación, según

algoritmo del META.

Acuerdo de certificación para proporcionar

créditos a través de su formación.

1

2

3

4

5

VirtualTriage META. Objetivos

Page 40: Jon Arambarri: serius games and their impact in market   virtualware group

SOLUCIONES A MEDIDA SIMULADORES VIRTUALES

Un sistema de entrenamiento que combina

hardware y software:

• Con la Atouch Interactive Table varias

personas pueden interactuar y trabajar en

equipo con gran precisión en una pantalla

profesional multitouch de 55´´con tecnología

IR Multi-touch que permite hasta 64 toques

simultáneos.

• Simuladores virtuales que proporcionan al

personal que interviene en

emergencias/simulacros una sólida

plataforma virtual, sin los peligros, los costos

y el tiempo asociados con la formación

práctica tradicional.

Page 41: Jon Arambarri: serius games and their impact in market   virtualware group

CENTRO VIRTUAL DE ENTRENAMIENTO EN GESTIÓN DE CRISIS - PROYECTO

Un Centro de entrenamiento virtual que permite a los equipos de

emergencia practicar los incidentes como en la vida real, evaluando la

situación, determinando la mejor estrategia de respuesta y observando

las consecuencias de sus decisiones.

Capacitación en cualquier tipología de

incidente, desde pequeña escala hasta gran

complejidad:

• Fuego en áreas residenciales.

• Incidentes en túneles de Y vasca del

AVE.

• Colisiones en carreteras, puertos e

incidentes aéreos

• Accidentes industriales, etc.

Page 42: Jon Arambarri: serius games and their impact in market   virtualware group

EJEMPLOS SERIOUS GAMES PARA EL ENTRANAMIENTO DE CUERPOS SEGURIDAD

Behrloo es una ciudad virtual donde ocurren

problemas reales:

• Accidentes de tráfico.

• Detenciones.

• Identificación de víctimas.

• Avisos de explosivos, etc.

La valoración de los estudiantes:

• Behrloo ofrece una imagen real del trabajo

policial.

• Mejora el entrenamiento de las actividades

diarias.

• Permite cometer errores y recibir feedback,

de modo que puedes analizar los fallos.

Behrloo: a serious gaming environment for Dutch

police students

Page 43: Jon Arambarri: serius games and their impact in market   virtualware group

EJEMPLOS SERIOUS GAMES PARA EL ENTRANAMIENTO DE CUERPOS SEGURIDAD

Remote Controlled Vehicle

Simulation System (RCVS)

Diseñado por la compañía alemana szenaris

GmbH, incluye los tres tipos de robots

utilizados para la desactivación de explosivos.

• Objetivo: mejorar el entrenamiento de

cuerpos y fuerzas de seguridad en la

desactivación de explosivos.

• Incluye 13 escenarios (coche, avión, edificio,

etc.)

• Funciona en cualquier PC y ordenador

portátil.

Page 44: Jon Arambarri: serius games and their impact in market   virtualware group

EJEMPLOS SERIOUS GAMES PARA EL ENTRANAMIENTO DE CUERPOS SEGURIDAD

Boarders Ahoy

Diseñado por la OTAN tiene como objetivo el

entrenamiento en operaciones de abordaje

y asalto a barcos sospechosos de realizar

actividades de piratería.

BILAT Simulation

Entorno inmersivo para PC cuyo objetivo es

entrenar las competencias y habilidades

necesarias para que los militares puedan

realizar reuniones y negociaciones en

distintos entornos culturales.

Page 45: Jon Arambarri: serius games and their impact in market   virtualware group

Next meeting Fun&Serious Games festival

25th Nov – 1st Dec 2013

Bilbao -Spain

http://www.funandseriousgamefestival.com/

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Jon Arambarri R&D Manager

[email protected]

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Media Partners

Sponsors

GREAT European Development Partners

Institutional Partners

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