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Teoria dos Jogos Prof. Roberto Ellery Jr Departamento de Economia Universidade de Brasília
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John Nash -(Theory of the Games) Teoria Dos Jogos

Jun 12, 2015

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Rodrigo Abdo
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Page 1: John Nash -(Theory of the Games) Teoria Dos Jogos

Teoria dos Jogos

Prof. Roberto Ellery JrDepartamento de EconomiaUniversidade de Brasília

Page 2: John Nash -(Theory of the Games) Teoria Dos Jogos

Conteúdo

Conceitos fundamentais

Resolução de um jogo

Jogos simultâneos de informação completa

Jogos seqüenciais repetidos

Page 3: John Nash -(Theory of the Games) Teoria Dos Jogos

BibliografiaFIANI, Ronaldo; Teoria dos Jogos, Ed. Campus : Rio de Janeiro, 2004.

RUBINFELD, Daniel e Robert PINDYCK; Microeconomia, Prentice Hall Brasil : São Paulo, 2002.

GIBBONS, Robert; Game Theory for Applied Economists, Princeton UniversityPress : Princeton, 1992

Page 4: John Nash -(Theory of the Games) Teoria Dos Jogos

O Que é um Jogo?

Situação onde ocorre iterações entre agentes racionais que se comportam de forma estratégica visando atingir um objetivo que depende do comportamento de todos os agentes envolvidos.

Page 5: John Nash -(Theory of the Games) Teoria Dos Jogos

O Que é um Jogo?Agente: Participante de um jogo. Pode ser um indivíduo, um grupo de indivíduos, uma firma ou mesmo o governo. Em teoria dos jogos são chamados de jogadores.Racionalidade: Os indivíduos procuram usar os meios mais adequados para atingir seus objetivos.Comportamento Estratégico: Cada jogador toma decisões considerando que suas decisões terão efeitos sobre os outros jogadores, bem como as decisões dos outros jogadores terão efeitos sobre suas decisões.

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Exemplos de Jogos

Duas pessoas decidem quem paga a conta no “par-ou-impar”.Um casal decide onde ir a noite.Empresas decidem se formam ou não um cartel.Negociações internacionais para controle da emissão de gases poluentes.

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Jogos na Forma EstratégicaConjunto de Jogadores.

Conjunto de Estratégias para cada Jogador.

Conjunto de resultados (payoffs) do jogo. Descreve o ganho ou perda de cada jogador quando um conjunto de estratégias é escolhido.

Page 8: John Nash -(Theory of the Games) Teoria Dos Jogos

Exemplo: Par ou Impar

Existem dois jogadores, A e B.Cada jogador pode escolher um número par ou um número impar.Se a soma dos números for par, A ganha 1 e B perde 1; se a soma dos números for impar, B ganha 1 e A perde 1.

Page 9: John Nash -(Theory of the Games) Teoria Dos Jogos

Exemplo: Dilema dos Prisioneiros

Existem dois jogadores, A e B.Cada jogador pode escolher entre confessar e não confessar.Se apenas um confessar ele é solto e o outro é condenado a seis meses de prisão. Se ambos negarem cada um pega um mês de prisão. Se ambos confessarem a pena é de três meses para cada um.

Page 10: John Nash -(Theory of the Games) Teoria Dos Jogos

Exemplo: Guerra dos Sexos

Existem dois jogadores, H e M.Cada jogador pode escolher entre ir ao teatro ou ao futebol.Se ambos forem ao teatro o homem ganha 1 e a mulher 2. Se ambos forem ao futebol o homem ganha 2 e a mulher 1. Caso escolham ir a lugares diferentes ninguém ganha nada.

Page 11: John Nash -(Theory of the Games) Teoria Dos Jogos

Jogo do Covarde (Chicken)

Dois jogadores, A e B.Cada jogador escolhe desviar ou não-desviar.Se ambos escolherem não-desviar ambos perdem 2. Se um escolher desviar e outro não-desviar o que não desviou ganha 2 e o que desviou perde 1. Se ambos desviarem ambos ficam com zero.

Page 12: John Nash -(Theory of the Games) Teoria Dos Jogos

Matriz de Resultados

Matriz que representa as estratégias de cada jogadores bem como o resultado de cada jogador associado a cada conjunto de estratégias.

Page 13: John Nash -(Theory of the Games) Teoria Dos Jogos

Exemplo: Par ou Impar

BPar Impar

1;-1-1;1

-1;11;-1Par

AImpar

Page 14: John Nash -(Theory of the Games) Teoria Dos Jogos

Exemplo: Dilema dos Prisioneiros

B

-1;-1-6;0

0;-6-3;-3

Não ConfessaConfessa

Confessa

ANãoConfessa

Page 15: John Nash -(Theory of the Games) Teoria Dos Jogos

Exemplo: Guerra dos Sexos

MFutebol Teatro

1;20;0

0;02;1Futebol

HTeatro

Page 16: John Nash -(Theory of the Games) Teoria Dos Jogos

Exercício

Construa a matriz de resultados para o Jogo do Covarde.

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Jogos na Forma Estendida

A representação é feita por meio de árvores dos jogos. Esta forma é usada para representar jogos onde as ações obedecem um padrão temporal.

Page 18: John Nash -(Theory of the Games) Teoria Dos Jogos

Características de uma Árvore

Todo nó deve ser precedido por, no máximo, um outro nó.Nenhuma trajetória pode ligar um nó a ele mesmo.Todo nó na árvore de um jogo deve ser sucessor de um único e mesmo nó inicial.

Page 19: John Nash -(Theory of the Games) Teoria Dos Jogos

Exemplo: Par ou Impar

A•

••Bpar

par

parimparimpar

impar

-1

1

-1

1

1

-1

1

-1

Page 20: John Nash -(Theory of the Games) Teoria Dos Jogos

Exemplo: Dilema dos Prisioneiros

A•

••Bc

c

c ncnc

nc

-6

0

0

-6

-1

-1

-3

-3

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Exemplo: Guerra dos Sexos

H•

••Mf

f

f tt

t

1

2

0

0

2

1

0

0

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Exercício

Represente o Jogo do Covarde na forma estendida.

Page 23: John Nash -(Theory of the Games) Teoria Dos Jogos

Jogo Seqüencial

Um jogo é dito seqüencial quando os jogadores executam suas ações de acordo com uma ordem pré-determinada.

Page 24: John Nash -(Theory of the Games) Teoria Dos Jogos

Exemplo de Jogos Seqüenciais

Mercado com firma líder.Um país decidir se deve aderir a um tratado de não proliferação de armas.Guerra dos sexos para cavalheiros.

Page 25: John Nash -(Theory of the Games) Teoria Dos Jogos

Exemplo: Entrada no Mercado

Existem dois jogadores, Firma Nova e Monopolista.A firma nova decide se entra ou não entra no mercado. O monopolista decide se luta ou acomoda a firma nova.A firma monopolista ganha 9 se manter o monopólio. A nova firma ganha 1 se ficar fora do mercado. Se ocorrer competição ambas as firmas ganham zero. No caso de acomodar a firma nova ganha 2 e a monopolista 1.

Page 26: John Nash -(Theory of the Games) Teoria Dos Jogos

Exemplo: Entrada no Mercado

FN•

••M

entra

acomoda luta

não entra

acomodaluta

1

9

1

9

2

1

0

0

Page 27: John Nash -(Theory of the Games) Teoria Dos Jogos

Conceitos Importantes

Estratégia: É um plano de ações que específica, para um determinado jogador, qual ação tomar, em todos os momentos que terá de decidir o que fazer.Conjunto de Informações: É formado pelos nós que o jogador acredita pode ter alcançado em uma determinada etapa do jogo quando é sua vez de jogar.

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Conjunto de Estratégias

Chamamos conjunto de estratégias ou espaço de estratégias o conjunto de estratégias a disposição do jogador.

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Estratégia Dominante

Uma estratégia é dita dominante se os resultados proporcionados por ela são melhores para o jogador independente das ações tomadas pelos outros jogadores.

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Exemplos de Estratégias Dominantes

No dilema dos prisioneiros “confessar” é uma estratégia dominante para cada jogador.No jogo de par ou impar não existe estratégia dominante.No jogo da entrada no mercado “acomodar” é uma estratégia fracamente dominante.

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Solução por Eliminação de Estratégias Dominadas

O método mais simples de resolver um jogo é eliminando sucessivamente as estratégias dominadas para cada jogador.

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Exemplo: Dilema do Prisioneiro

-1;-1-6;0

0;-6-3;-3

Não Confessa

B

Confessa

Confessa

ANãoConfessa

Page 33: John Nash -(Theory of the Games) Teoria Dos Jogos

Eliminação de Estratégias Dominadas

BB1 B2 B3 B4

A

3,07,24,40,2

2,-16,05,21,1

0,25,41,13,0A1

A2

A3

Page 34: John Nash -(Theory of the Games) Teoria Dos Jogos

Exemplo: Par ou Impar

BPar Impar

1;-1-1;1

-1;11;-1Par

AImpar

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Equilíbrio de Nash

Um conjunto de estratégias constitui um Equilíbrio de Nash se a escolha de cada jogador for ótima dada a escolha de todos os outros jogadores. O Equilíbrio de Nashimplica em não arrependimento.

Page 36: John Nash -(Theory of the Games) Teoria Dos Jogos

Exemplo: Guerra dos Sexos

A estratégia (F,F) é um Equilíbrio de Nash (E.N.) pois dado que o homem escolheu ir ao futebol o melhor que a mulher faz é ir ao futebol e dado que a mulher escolheu ir ao futebol o melhor que o homem faz é ir ao futebol.Existe outro Equilíbrio de Nash?

Page 37: John Nash -(Theory of the Games) Teoria Dos Jogos

Encontrando Equilíbrio de Nash

MFutebol Teatro

1;20;0

0;02;1Futebol

HTeatro

Page 38: John Nash -(Theory of the Games) Teoria Dos Jogos

Exercícios

Por que o homem ir ao futebol e a mulher ir ao teatro não é um Equilíbrio de Nash?

Encontre o E.N. no Dilema dos Prisioneiros.

Page 39: John Nash -(Theory of the Games) Teoria Dos Jogos

Equilíbrio de Nash e Bem-Estar

Nem sempre um Equilíbrio de Nashgarante o máximo de bem-estar. O Dilema do Prisioneiro fornece um exemplo onde ambos escolherem não confessar traria o máximo de bem-estar, porém ambos escolhem confessar.

Page 40: John Nash -(Theory of the Games) Teoria Dos Jogos

Problema do Recurso Comum

Dois jogadores, A e B.Cada jogador escolhe se pesca ou não pesca.Se ambos pescarem ambos ficam com 3. Se um pescar e outro não o que pescou fica com 5 e o que não pescou fica com 0. Se nenhum pescar ambos ficam com 5.

Page 41: John Nash -(Theory of the Games) Teoria Dos Jogos

Matriz do Jogo

BPescar Não-Pescar

5;50;6

6;03;3Pescar

ANão Pescar

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Explorando um Garimpo

Suponha que foi encontrada uma mina de ouro com livre acesso para qualquer garimpeiro.Um grama de ouro custa R$ 1,00.O material de garimpagem pode ser adquirido por R$ 4,00.A produção de ouro é dada por f(n) = 20n – 2n2, onde n é o número de garimpeiros.

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Explorando um Garimpo

O lucro de todos os garimpeiros será dado por:

Lucro = f(n) – 4n = 20n – 2n2 – 4nO valor de n que maximiza este lucro é dado por:

4n = 16 => n = 4O lucro será dado por:

20X4 – 2X16 – 4X4 = 32

Page 44: John Nash -(Theory of the Games) Teoria Dos Jogos

Explorando um Garimpo

Como cada garimpeiro decide sem consultar os demais, é de se esperar que o garimpeiro vá ao garimpo se o ganho obtido for maior do que o custo dos equipamentos.Neste caso novos garimpeiros chegarão até que f(n)/n = c, ou seja, n = 8.Note que o lucro total agora é dado por 20X8 – 2X64 – 4X8 = 0

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Recursos Comuns e Bem-Estar

Problemas como o uso de recursos comuns justificam a intervenção do governo em questões ambientais.

Page 46: John Nash -(Theory of the Games) Teoria Dos Jogos

Equilíbrio de Nash no Par ou Impar

BPar Impar

1;-1-1;1

-1;11;-1Par

AImpar

Page 47: John Nash -(Theory of the Games) Teoria Dos Jogos

Estratégias MistasAté aqui foi feita a hipótese que os jogadores escolhem ou não escolhem determinadas estratégias. Na verdade este é apenas um caso extremo dentre diversas possibilidades, em alguns casos é interessante dispensar tal hipótese. Devemos considerar casos onde ao invés de escolher uma estratégia (estratégia pura), o jogador escolhe uma distribuição de probabilidade das possíveis estratégias, chamada estratégia mista. Desta forma, uma estratégia pura pode ser vista como uma estratégia mista onde a probabilidade de escolher uma determinada estratégia é um.

Page 48: John Nash -(Theory of the Games) Teoria Dos Jogos

Equilíbrio de Nash em Estratégias Mistas

Um conjunto de estratégias mistas é um Equilíbrio de Nash se, para todos os jogadores, a estratégia garante o melhor resultados das as escolhas de todos os outros jogadores.

Page 49: John Nash -(Theory of the Games) Teoria Dos Jogos

Exemplo: Guerra dos Sexos

MFutebol Teatro

1;20;0

0;02;1Futebol

HTeatro

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Jogos de Informação Incompleta

Um jogo é de informação incompleta quando um ou mais jogadores não sabe todas as informações a respeito do outros.

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Exemplo: Prisioneiro Fiel e o Primo do Delegado

N•

p

1-p

A

BNC

NC

NC

NC NC

NC

C

C

C

C

C

C

-1,10

A

B

-5,-50,-2

0,-2

-10,-1

-10,-7-1,-10

-5,-11

Page 52: John Nash -(Theory of the Games) Teoria Dos Jogos

Solução

Se o prisioneiro B for normal sempre escolherá confessar.Se o prisioneiro B for “fiel” sempre vais escolher não-confessar.

Page 53: John Nash -(Theory of the Games) Teoria Dos Jogos

Solução

Prisioneiro B é normalA confessa -5A não confessa -10

Prisioneiro B é fielA confessa -1A não confessa 0

Page 54: John Nash -(Theory of the Games) Teoria Dos Jogos

Solução

Ganho esperado de confessar:-5p – (1-p)

Ganho esperado de não confessar:-10p

A confessa se:-5p – (1-p) > -10p, ou seja, sep > 1/6

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Jogos Repetidos Finitos

Quando o jogo é jogado por um número finito de vezes ele pode ser resolvido de “trás para frente”. Este processo é chamado indução reversa.

Page 56: John Nash -(Theory of the Games) Teoria Dos Jogos

Exemplo: Dilema dos Prisioneiros

B

-1;-1-6;0

0;-6-3;-3

Não ConfessaConfessa

Confessa

ANãoConfessa

Page 57: John Nash -(Theory of the Games) Teoria Dos Jogos

Jogos Repetidos Infinitos

Quando um jogo é repetido um número infinito de vezes não existe um último período. Neste caso é possível ocorrer uma estratégia de punição.