Prefeitura Municipal de Bom Despacho Estado de Minas Gerais Secretaria de Esportes e Lazer JOGOS ESCOLARES DE BOM DESPACHO 6ª EDIÇÃO Praça Irmã Albuquerque, 45 – Centro – 35600-000 – Bom Despacho-MG Telefone (37) 3521-4214 – www.bomdespacho.mg.gov.br – [email protected]1
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JOGOS ESCOLARES DE BOM DESPACHO 6ª EDIÇÃO · Voleibol, Peteca, Basquetebol, Corrida de Orientação, Dama). Modalidades esportivas: Módulo X - Para alunos-atletas nascidos, exclusivamente,
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Regulamento Especifico da Queimada Mista
Art. 1º - O jogo de queimada terá a duração de 20 minutos ou a eliminação completa de uma
equipe.
Art. 2° - Será utilizada a quadra de voleibol.
Art. 3° - Para queimar o adversário o jogador deve lançar ou arremessar a bola, com uma ouduas mãos, contra qualquer parte do corpo do adversário e em seguida a bola deve tocar o chão,sem que o adversário ou qualquer outro participante do jogo domine a bola, ou seja, “salve”, nãodeixando a bola tocar no chão;
Art. 4° - Quando a bola arremessada ou lançada tocar primeiro o chão e em seguida oadversário, esta não será considerada queimada;
Art. 5° - Quando a bola arremessada ou lançada tocar duas ou mais jogadoras adversárias, semque nenhuma delas a segure, e na sequência ela toque o chão, somente a última delas seráconsiderada queimada;
Art. 6° - Para iniciar o jogo será feio sorteio através de moedas e, ou, par ou ímpar. A equipevencedora poderá escolher o campo ou escolher iniciar o jogo com a bola.
Art. 7° - Cada equipe deverá indicar uma aluna-atleta para iniciar o jogo como “cruzadora”. Acruzadora inicia o jogo no céu. Ela também poderá queimar as adversárias. Quando é queimada aprimeira jogadora de cada equipe, a cruzadora deixa o céu, trocando de lugar com a jogadoraqueimada.
Art. 8° - Durante a partida as jogadoras deverão se posicionar dentro de seu campo, ficandoimpedidas de invadir o campo do adversário, sob pena de perder a posse da bola. Pisar nas linhasdivisórias da quadra é considerado invasão, com perca da posse da bola;
§ A (o) atleta que sair do campo de jogo, fugindo do ataque de uma (um) adversária (o), seráconsiderada (o) queimada (o).
Art. 9° - Quando a bola sair da área de jogo, qualquer jogador de qualquer campo poderá pegá-
la;
Art. 10 - As partidas de queimada serão disputadas em dois tempos de 10 (dez) minutoscorridos.
Art. 11 - O jogo passivo será punido com a perda da posse de bola.
§ Jogo passivo é considerado como a sequência de jogadas com o objetivo de “gastar o tempo”.
Critério do Jogo Passivo
· Cinco cruzamentos consecutivos sem intenção de queimar. Nãoconseguindo queimar nenhum dos adversários, a bola passaautomaticamente à equipe adversária.
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· A critério do árbitro (demora intencional, para a atleta ir para o cruza ou para buscar a bola)
Art. 12 - Caso ocorra empate, ao final do tempo regulamentar será considerada perdedora
aquela equipe que teve uma atleta queimada primeiro.
Art. 13 - As equipes poderão inscrever 14 participantes, sendo 07 mulheres e 07 homens.
Art. 14 - É obrigatório ter 10 participantes, caso não compareçam os ausentes serão
considerados queimados.
Art. 15 - A equipe atacante perderá a posse de bola quando qualquer um de seus jogadoresinvadirem as demarcações da quadra, passando a bola para o fundo da equipe adversária.
Art. 16 - As alunas/atletas poderão jogar descalços, porem é vetado estar em quadra de sandália,chinelo ou sapato.
Art. 17 - A atleta queimada deverá passar por fora da quadra para chegar ao cemitério, casoinvada a quadra adversária, o mesmo perderá a posse de bola.
Art. 18 - Não é válido chutar a bola para tentar obter vantagem quando outro atleta tentar pegá-la.
Art. 19 - Nenhum atleta poderá ter em hipótese alguma, vida para compensar falta de outroatleta.Art. 20 - A bola nas laterais, fora da área demarcada pertencerá à equipe que dela tomar posseprimeira.Art. 21 - As substituições poderão ser feitas em qualquer posição da quadra no momento em quea bola não estiver em jogo e com a autorização do árbitro.
Art. 22 - Não há limite de substituição do aluno/atleta na partida de jogo.
Art. 23 - Os árbitros indicados pela comissão organizadora serão responsáveis pela direção dosjogos.
Art. 24 – É proibido vender bola. Sendo punido com a perda da posse de bola.
Art. 25 - Será considerada vencedora a equipe que tiver menos queimados.
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REGULAMENTO DO MINI VOLEIBOL
1 - Aspectos Gerais: O Mini-Voleibol é jogado por duas equipes compostas por 6 jogadorescada, de acordo com as regras especialmente adaptadas à capacidade e necessidade da criança. OMini-Voleibol promove uma sólida base para uma futura passagem ao voleibol (2 equipes de 6jogadores cada), uma vez atingida a idade necessária. Poderão participar criançar a partir de 9anos de idade.
2 – Regras:
2.1 - Objetivo do Jogo
Duas equipes jogam uma bola sobre a rede que divide a área de jogo (quadra). Cada equipe tentafazer a bola tocar o chão da quadra adversária duas vezes consecutivas, para conquistar o ponto.Esta tenta impedir que isto aconteça.
2.2 - Constituição da Equipe
Uma equipe constituída por 6 jogadores e 6 substitutos. Os jogadores deverão estaruniformizados. É permitido um máximo de 6 substituições por jogo. No caso de uma equipetornar-se incompleta (menos que 6 jogadores) esta equipe perderá o jogo, mantendo os pontosadquiridos.
2.3 - Quadra, Rede e Bolas
A quadra mede 8m por 16m. A rede divide a quadra em dois campos iguais. As linhas lateraisque limitam a quadra devem ter 5cm de largura a linha do centro 10 cm de largura. A altura darede: 2m para equipes mistas (masculina/feminina). A bola deve observar as característicasespecificadas pelas Regras Oficiais ou definida pela organização.
3 - Posição dos Jogadores
Os jogadores se posicionarão na quadra ocupando as 6 posições, utilizando o sistema tático 6/6,sendo um levantador e dois atacantes e três jogadores de defesa. O jogador da posição 1 é quemsaca. Depois de sacar o jogador reassume a posição dentro da quadra.
4 - Saque
O saque corresponde à ação de colocar-se a bola em jogo da posição 1. O jogador coloca-se naárea de saque de 4,5m e golpeia a bola por baixo com uma das mãos, de tal forma que ela sejalançada por cima da rede para o campo adversário (saque por baixo).
O saque é considerado completo se o sacador golpear a bola depois de jogá-la para cima. Osaque é válido se a bola não tocar um jogador ou qualquer objeto sobre ou ao lado da quadra. Abola não poderá tocar o solo na parte de fora da quadra. A bola poderá tocar a rede.
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5 - Tocando a bola durante o jogo
Depois do saque a bola pode ser tocada, pelo adversário, com ambas as mãos, os braços, uma dasmãos, um braço ou qualquer parte do corpo.
Somente um breve contato com a bola é permitido ao jogá-la ou cortá-la por sobre a rede.
Cada equipe poderá tocar na bola três vezes além do bloqueio para enviar a bola para a quadraadversária.
A bola não deve ser tocada pelo mesmo jogador, duas vezes consecutivamente (exceção aobloqueio). Ela não pode ser agarrada.
A bola poderá tocar o chão do campo da equipe que estiver jogando somente uma vez antes deexecutar o fundamento (toque, manchete), caso a bola toque o chão duas vezes consecutivas ounão seja enviada a quadra adversária dentro dos 3 toques permitidos, esta equipe sofrerá o ponto,dando posse de bola ao adversário.
Será considerado bola fora de jogo caso ela toque qualquer objeto acima ou ao lado da quadra, ebola fora se tocar o chão fora da quadra, ou depois de ter sido tocada por um jogador da própriaequipe.
6 - Jogo na Rede
Os jogadores podem pisar a linha do centro desde que não invadam a quadra adversária. Osjogadores não podem tocar a rede. Somente ao defender o próprio campo (bloqueio), pode ojogador ultrapassar o bordo superior da rede .
Se dois jogadores adversários tocarem a bola simultaneamente sobre a rede, a equipe que recebera bola terá direito a 3 toques.
7 - Interrupção do Jogo
Após o saque a bola continuará em jogo até o árbitro apitar (bola morta). Cada equipe podesolicitar dois tempos de 30 segundos para receber avisos ou instruções.
O pedido do tempo ou substituição pode ser feito pelo técnico ou pelo capitão da equipe,somente quando a bola estiver fora de jogo.
Se um jogo tiver que ser interrompido devido a circunstâncias não previsíveis, o jogo seráiniciado novamente com o mesmo placar de quando aconteceu a interrupção. Entretanto, istoaplica-se somente aos casos nos quais os períodos de interrupção não excedeu de quatro horas.Neste caso, o placar será cancelado e o jogo terá de ser jogado novamente.
8 - Contagem de pontos
O jogo terá dois tempos de 15 minutos, sendo contado a pontuação total ao final do segundotempo, definindo assim a equipe vencedora.
Após o 1º tempo e antes de iniciar o 2º tempo, todos os atletas deverão ser substituídos, ou
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aqueles que não jogaram no 1º tempo. Caso a quantidade de atletas não seja de mesmo númeroentre as equipes, a equipe com maior número de atletas poderá substituir conforme a equipeadversária. Os atletas devem jogar um tempo inteiro, salvo apenas aqueles que tiverem algumalesão durante o jogo e precisar ser substituído.
Uma equipe marca um ponto se vencer um “rally”.
Uma equipe mantém o direito de saque até cometer uma falta, quando isto acontece troca-se osaque, isto é, este passa a pertencer à equipe adversária, e é marcado um ponto.
Os jogadores de uma equipe mudarão sua formação na quadra (rodízio) quando conseguirem aposse de bola. O jogador de rede, posição II passará à posição I (saque) e assim sucessivamente.
9 - Condução do Jogo
A partida será conduzida por um ou dois árbitros. Ele se encarrega de fazer com que as regrassejam cumpridas e que o jogo seja disputado corretamente, dentro dos princípios que regem aconduta esportiva. Assim sendo, ele exerce também uma função pedagógica. O árbitro utiliza-sede um apito para iniciar a partida e interromper no caso de violação das regras. Durante o jogo adecisão do árbitro é soberana.