Top Banner
Jogos eletrónicos para aprendizagem curricular em língua materna e estrangeira Adelina Moura GILT ISEP, Porto, Portugal [email protected]
16

Jogos Eletrónicos Para Aprendizagem Curricular em Língua Materna e Estrangeira

Dec 05, 2014

Download

Education

Adelina Moura

Jogos Eletrónicos Para Aprendizagem Curricular em Língua Materna e Estrangeira
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Page 1: Jogos Eletrónicos Para Aprendizagem Curricular em Língua Materna e Estrangeira

Jogos eletrónicos para

aprendizagem curricular em

língua materna e estrangeira

Adelina Moura GILT – ISEP, Porto, Portugal

[email protected]

Page 2: Jogos Eletrónicos Para Aprendizagem Curricular em Língua Materna e Estrangeira

Agenda

Contextualização

Problema e objetivos

Metodologia

Análise de dados

Conclusão

Page 3: Jogos Eletrónicos Para Aprendizagem Curricular em Língua Materna e Estrangeira

Jogos Eletrónicos na Educação

Autores de diferentes áreas têm reconhecido as

múltiplas possibilidades dos jogos para a

aprendizagem e uso interdisciplinar.

Os seus benefícios para a aprendizagem, são

baseados na sua natureza motivacional e no

comportamento das novas gerações de alunos. (Chang & Chou, 2008)

Page 4: Jogos Eletrónicos Para Aprendizagem Curricular em Língua Materna e Estrangeira

Jogos e Princípios de Aprendizagem

• Paul Gee (2008) apresenta um conjunto de

princípios de aprendizagem (36) que ajudam

a entender o potencial dos JE no processo

de aprendizagem. Para este autor, os JE

para além de contribuírem para a

aprendizagem de conteúdos, ajudam

também a desenvolver habilidades

necessárias ao mundo contemporâneo.

http://edurate.wikidot.com/the-36-learning-principles

Page 5: Jogos Eletrónicos Para Aprendizagem Curricular em Língua Materna e Estrangeira

Problema e objetivos

Jogos eletrónicos para aprendizagem curricular em língua

materna e estrangeira

Analisar as perceções dos alunos

sobre o uso de jogos eletrónicos

em aprendizagens curriculares

Estudar a integração de jogos

eletrónicos na aprendizagem de

línguas

Page 6: Jogos Eletrónicos Para Aprendizagem Curricular em Língua Materna e Estrangeira

Metodologia

• Qualitativo

• Exploratório

• Descritivo

Tipo

de estudo

• Estudo de caso Design metodológico

Page 7: Jogos Eletrónicos Para Aprendizagem Curricular em Língua Materna e Estrangeira

Estudo Jogos tipo Arcade - aprendizagem curricular

Page 8: Jogos Eletrónicos Para Aprendizagem Curricular em Língua Materna e Estrangeira

Classtools.net

Wordshoot

CannonBall Fun

Manic Miner

Matching Pairs Flashcards

Page 9: Jogos Eletrónicos Para Aprendizagem Curricular em Língua Materna e Estrangeira

Análise de dados

Page 10: Jogos Eletrónicos Para Aprendizagem Curricular em Língua Materna e Estrangeira

Perceção dos alunos (n=46)

Page 11: Jogos Eletrónicos Para Aprendizagem Curricular em Língua Materna e Estrangeira

Atitude dos alunos sobre os JE

Page 12: Jogos Eletrónicos Para Aprendizagem Curricular em Língua Materna e Estrangeira

Expectativas dos alunos

Page 13: Jogos Eletrónicos Para Aprendizagem Curricular em Língua Materna e Estrangeira

Conclusões

• O interesse pelos jogos foi igual nos rapazes e

raparigas;

• Os alunos sentem necessidade da vertente lúdica e

desafiadora dos jogos, nas práticas educativas;

• Este tipo de jogos atrai o interesse dos alunos e é

valorizado como um bom recurso para apoio à

aprendizagem;

• O jogo motiva mais quando tem níveis, sendo o

elemento competição a alavanca do sucesso destes

jogos.

Page 14: Jogos Eletrónicos Para Aprendizagem Curricular em Língua Materna e Estrangeira

Conclusões

• Os alunos podem estudar quando têm mais tempo,

jogando nos seus dispositivos móveis, aproveitando

os tempos livres;

• Os jogos podem ser adequados para aprender

assuntos mais difíceis ou menos apreciados;

• Usar jogos pode ser uma das soluções para

aumentar a motivação e o empenho dos alunos pela

aprendizagem;

Page 15: Jogos Eletrónicos Para Aprendizagem Curricular em Língua Materna e Estrangeira

Futura investigação

• Fazer um estudo quasi-experimental com

grupo de controlo;

• Estudar as relações causais da integração de

jogos eletrónicos e o sucesso académico dos

alunos.

Page 16: Jogos Eletrónicos Para Aprendizagem Curricular em Língua Materna e Estrangeira

Obrigada! Adelina Moura GILT - ISEP

http://www.slideshare.net/linade

[email protected]

https://www.facebook.com/MouraAdelina

@geramovel

https://www.linkedin.com/pub/adelina-moura/6/568/511