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Jogos & Jogos Digitais EN3617 – Jogos Digitais, Aspectos Técnicos e Aplicações 1Q2015 - Minami
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Jogos e Jogos Digitais - Introdução

Dec 24, 2015

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Mario Minami

Slides da Primeira Aula da Disciplina EN3617 - Jogos Digitais, Fundamentos, Aspectos Técnicos e Aplicações, do 1Q15 da UFABC
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Page 1: Jogos e Jogos Digitais - Introdução

Jogos & Jogos Digitais

EN3617 – Jogos Digitais, Aspectos Técnicos e Aplicações

1Q2015 - Minami

Page 2: Jogos e Jogos Digitais - Introdução

Esquema

• Alguma História

• Tipos de Jogos pré-digitais

• Inovações em Jogos de Computador

• Perfil do Jogador no Brasil

• Os 10 melhores Jogos

• Jogos Sérios

Page 3: Jogos e Jogos Digitais - Introdução

Primeiros Jogos?- Primeira hipótese: ESPORTE

• Forma adaptada de outras atividades

• Corridas

• Luta Greco-Romana

• Arco e Flecha

• Algumas características

– Uma medida de preparofísico por competiçãocontra outra pessoa

Page 4: Jogos e Jogos Digitais - Introdução

Primeiros Jogos?- Segunda suspeita: Divinização

• Aleatorização– Objetos usados para divinizar

• Evidências– Cajados encontrados na tumba

de Tutankhamon (~1323 aC) junto a um tabuleiro de jogo

– Outros cajados encontrados nastumbas reais de Ur junto a outros tabuleiros

• Características do Jogo– Produzir uma rodada aleatória

com limites bem definidos e ações claras Fonte:

Parlett, David, The Oxford History of Board

Games, Oxford University Press, 1999

Page 5: Jogos e Jogos Digitais - Introdução

Jogos de Dados

• Inventores– Lídios da Ásia Menor,

segundo Heródoto– Predecessores

• Causalidade Binária• Astragals ( ~800 aC)

• Características do Jogo– Produz variedade de

valores para aleatorizare obter resultados para medidas abstratas –números

Page 6: Jogos e Jogos Digitais - Introdução

Jogos de Mesa

• Origens

– Montar alguma estratégia dos jogadorescom o uso de dados

• Características de Jogabilidade– Introduz padrão de jogo para manter uma

posição no jogo

– Ações conectadas a valores aleatórios para manipular as posições do jogo

Page 7: Jogos e Jogos Digitais - Introdução

Jogos de Etapas e Percursos

• Interpretando movimento no tabuleiro como movimento físico– Ludo (Pachisi, ~700 aC)

– Gamão ou Backgammon (Senet & Mehen, 2650+ aC)

• Características do Jogo– Introdução do conceito de mundo do

jogo

– Introdução de vários lances chaveno jogo controlados por um jogadorintroduzindo uma escolha

– Capturando outras chaves provocam-se mudanças no jogo – eventosabstratos

Page 8: Jogos e Jogos Digitais - Introdução

Jogos de Cartas

• Bases comuns aos Dominós & Mah-Jong – Provável origem na Pérsia

– Trazidos para Europa pelosÁrabes no século XIII

– Locais especializados de jogo

• Características do Jogo– Sistemas de Jogos

– Biparticionados

– Aleatórios mas com Distribuiçãofixada

– Espaço do Jogo Definido

Page 9: Jogos e Jogos Digitais - Introdução

Jogos de Cartas Colecionáveis• Combinação de jogos de cartas com figurinhas de

ídolos

– Mágica: the gathering

– Illuminati: new world order

– Pokémon: cartas com acordos-negócios

• Características do Jogo– Cartas possuem regras próprias nelas mesmas num

conjunto-cenário total

– Jogadores com elementos de negócios

• O mais recente exemplo?

– Cartas Raras afetam o valor do padrão de jogo

– Comércio Internacional (moeda prórpia)

– Cartas com Funcionalidade de tempo limitada

Page 10: Jogos e Jogos Digitais - Introdução

Jogos com Informação Perfeita

• Sem a aleatoriedade dos jogos de mesa– Xadrez ( ~600 dC)

– Go (Wei-qi, 2000 aC)

• Características do Jogo– Jogo em 2D

– Foco nas capacidades mentais

– Ações definidas por padrões• Ações dependente do contexto

• Padrões com diferentes funções

– Possibilidade de prever a jogada dooponente

– Lances adicionais baseados no controledo espaço, preenchimento do espaço, conexão e coleção

Page 11: Jogos e Jogos Digitais - Introdução

Jogos com Informação Imperfeita

• Uma parte do estado do jogo é ocultada dos jogadores– Stratego

– Batalha Naval

– Xadrez Cego

• Características do Jogo– Jogo com Estados Ocultos

– Disponibilidade de Informação Heterogênea

Page 12: Jogos e Jogos Digitais - Introdução

Jogos de Habilidades

• Jogo de Mesa onde o movimento ocorre com umaação bem sucedida– “Scrabble”: Palavras

Cruzadas

– Advinhação (“Pictionary”)

– Balderdash (Rappakalja)

• Características do Jogo– Introdução de uma variedade

de habilidades – sociais, artísticas, cultural

Page 13: Jogos e Jogos Digitais - Introdução

Kriegsspiel | Wargames

• Treinamento de oficiaisPrussianos– Desenvolvido por von

Reiswitz 1812-1824

• Características de Jogabilidade– “Xadrez” de guerra

– Precisa de facilitadores de jogo para negociar no jogo

– Regras Improvisadas pelosfacilitatodores

Page 14: Jogos e Jogos Digitais - Introdução

Tabletop ou Miniature Games

• Originalmente na forma de kriegspiel

• Similar aos board games mas usaminiaturas típicas

– Warhammer

– Warhammer 40K

• Características de jogabilidade

– Mundo do Jogo contínuo(analógico)

– Players usam os “SEUS” tokens

– Requer que os players executem

Atividades extra-game

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RPG – Jogos de Representação• Expansão de jogos de miniaturas

– Dungeons & Dragons, 1974– Basic Roleplaying System– GURPS

• Características de Jogabilidade– Definição incerta do Vencedor– Final e Condições imprevisíveis

• Campanhas e Batalhas– Game master

• Estrutura de Poder desigual• Regras que podem ser construídas• Mediador no mundo do Jogo

– Desenvolvimento dos personagens– Representação– Novela – com trechos de aventura– D&D 3rd edition introduziu Open Gaming License e d20

Trademark License– D&D 4th edition inclue suporte online

Page 16: Jogos e Jogos Digitais - Introdução

Live-Action Roleplaying Games• Oriundo dos roleplaying games, com teatro

improvisado e re-criação (“re-construção”) de sociedades

• Algumas atividades– re-presentação de batalhas Osiris e Seth no

Egito Antigo– games das cortes Européias dos séculos XVII e

XVIII– Métodos psicoanalíticos do início XX

• Características de jogabilidade– Players representam seus personagens– Players de fato fazem o que fazem no game– Atividades Extra-game podem demander

mais tempo que jogar– Convenções, comprar ou fazer armas e trajes

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Pinball

• Surgiram em reaçãoaos jogos usados para ganhar dinheiro(roleta, caça níquel)

• Característica dos Jogos

– Flippers (rebatedores)

– Sistemas Eletro-mecânicos

Page 18: Jogos e Jogos Digitais - Introdução

As principais inovaçõesem

Computer Games

Page 19: Jogos e Jogos Digitais - Introdução

Game Saves

Nitendo 1987 Legend of Zelda: colocou bateria dentro do console

Page 20: Jogos e Jogos Digitais - Introdução

Touch Screen: Tiger 1997

Popular com DS 2004

Page 21: Jogos e Jogos Digitais - Introdução

Controle de Movimentos

Atari 2600Commodore 64-> Popular com Nitendo Wii

Page 22: Jogos e Jogos Digitais - Introdução

Controles Analógicos

Page 23: Jogos e Jogos Digitais - Introdução

Games para Adultos

• Classificação por idade, para prevenir os pais• Surgiu uma classe de Games Violentos e outros tipos

Page 24: Jogos e Jogos Digitais - Introdução

On Line Games

Page 25: Jogos e Jogos Digitais - Introdução

Gráficos em 3D

2D Zelda vs 3D Zelda

Page 26: Jogos e Jogos Digitais - Introdução

Games Portáteis e SmartPhones

Page 27: Jogos e Jogos Digitais - Introdução

Consoles Domésticos

Flexibilidade

Page 28: Jogos e Jogos Digitais - Introdução

Arcade

• Todas as grandes experiências saíram antes nos Arcades:• Lutas• Usar espadas e armas• Movimento• Corridas• Music & Dancing games

Page 29: Jogos e Jogos Digitais - Introdução

Qual o perfil do Jogadorde Video Game no Brasil?

Pesquisa Ibope Games Pop foi realizada entre 23 de abril e 07 de maio de 2012, nas regiões metropolitanas do Rio de Janeiro, São Paulo, Belo Horizonte, Recife, Salvador, Porto

Alegre, Curitiba, Fortaleza, Distrito Federal, Campinas, Florianópolis, Goiânia e Vitória. Foram entrevistadas 18.512

pessoas, com mais de 10 anos.

Page 30: Jogos e Jogos Digitais - Introdução

Tipos de Jogos

Page 31: Jogos e Jogos Digitais - Introdução

Plataforma

Page 32: Jogos e Jogos Digitais - Introdução

Local

Page 33: Jogos e Jogos Digitais - Introdução

Outras atividades com Consoles

Page 34: Jogos e Jogos Digitais - Introdução

Os Dez Melhores Video Games de Todos os

TemposEleição do pública

Page 35: Jogos e Jogos Digitais - Introdução

10º 007 GoldenEye (1997)

Page 36: Jogos e Jogos Digitais - Introdução

9º Resident Evil 4 (2005)

Experiência psicótica de MATAR a todos!

Page 37: Jogos e Jogos Digitais - Introdução

8º Elder Scrolls V (2011)

Todos detalhes são muito bem cuidados:• Customização• Batidas das asas dos dragões• Diferentes tipos de inimigos com quem lutar

Page 38: Jogos e Jogos Digitais - Introdução

7º Mass Effect 2(2010)

Roteiro, Personagens, Sci-Fiction, MissõesNinguém esquece quando completa a jornada!

Page 39: Jogos e Jogos Digitais - Introdução

6º Portal 2(2011)

Interação com AndróidesEngraçados que dão opçõese IA (itenerários quebra-cabeça)

Page 40: Jogos e Jogos Digitais - Introdução

5º Chrono Trigger (1995)

Viajante no TempoMelhor RPG em GamePersonagens VariadosFinais Eletrizantes

Page 41: Jogos e Jogos Digitais - Introdução

4º Super Mario World (1991)

• Multiplas Rotas• Segredos para serem aprendidos ou descobertos• 96 formas de receber suprimentos de vida, retornar e

salvar a princesa!

Page 42: Jogos e Jogos Digitais - Introdução

3º HALF LIFE 2 (2004)

Realismo nos AmbientesE nas técnicas de tiro e lutas

Page 43: Jogos e Jogos Digitais - Introdução

2º Tetris (1994)

MultiplataformaMUITO VicianteNovas versões, “iguais”Mais vendido de todos

Page 44: Jogos e Jogos Digitais - Introdução

Menções Honrosas

• Metroide Prime (2002)

• BioShock (2007)

• Grand Theft Auto: San Andreas (2004)

• Halo 2 (2004)

• Metal Gear Solid (1998)

• O MEU PREFERIDO É:

– Porquê?

Page 45: Jogos e Jogos Digitais - Introdução

1º Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998)

Jogabilidade PrecisaMecânica RevolucionáriaMudanças com sentido no roteiroReplay Fantástica (Voltar ao jogo)Aventura Épica!TODOS OS ADJETIVOS!

Page 46: Jogos e Jogos Digitais - Introdução

Serious Games

• Serious games são simulações de eventos do mundo real ou processos projetados para o propósito de resolver um problema.

• Várias iniciativas de “peso”, por exemplo:

– Sgschallenge

– IFTF, Jane McGonigal, vê-la em “TED talks”

– gamesforchange

Page 47: Jogos e Jogos Digitais - Introdução

Institute For The Future (IFTF)

Page 48: Jogos e Jogos Digitais - Introdução

Nas Empresas

• IBM & Deloitt

– Competição interna para gerenciamento, reuniões criativas

• Bunchball – treinamento

• SAP, tentando tornar vários procedimentos das empresas em jogos

• LivOps, operadora de CallCenter, para melhorar o atendimento

Page 49: Jogos e Jogos Digitais - Introdução

Lições para Todos nós:

• Tenacidade e garra como num game

• Jogabilidade, Esportividade

• Aprender com os erros, perseguir dicas

• Replay: RENASCER várias e várias vezes

• Ter uma inspiração: QUAL é a minha princesa?

• JORNADA ÉPICA!

Page 50: Jogos e Jogos Digitais - Introdução

GAME OVER

•Não me torture!

Page 51: Jogos e Jogos Digitais - Introdução

REFERÊNCIAS

• Slides traduzidos livremente da apresentação de Staffan Bjork, A History of Games, Chalmers University, Sweden. 2011.

Disponível em: http://ixdcth.se/courses/2014/tda580/sites/default/files/files/lecture%202.pdf. Acesso, 26/jan/2015.

• Top 10 Gaming Milestones and Innovations. 2014. Canal WatchMojo.comDisponível em https://www.youtube.com/watch?v=MZp1XxbGSHg. Acesso em 27/jan/2015.

• Top 10 Video Games of All Time. 2014. Canal WatchMojo.comDisponível em: https://www.youtube.com/watch?v=vtyWJYCTFYoq. Acesso em 26/jan/2015.

• PESQUISA INÉDITA DO IBOPE MEDIA SOBRE GAMES REVELA O PERFIL DOS JOGADORES DE VIDEOGAME NO BRASIL. 2012.

Disponível em: http://www.ibope.com.br/pt-br/relacionamento/imprensa/releases/Paginas/Pesquisa-in%C3%A9dita-do-IBOPE-Media-sobre-games-revela-o-perfil-dos-jogadores-de-videogame-no-Brasil.aspx. Acesso em 26/jan/2015.

• Serious games for smarter skills: The future of learning. 2013.Disponível em:http://www-01.ibm.com/software/solutions/soa/newsletter/oct09/article_seriousgames.html. Acesso em 27/jan/2015

• The Use of Serious Games in the Corporate Sector. Lynda Donovan , Report. 2012.

Disponível em: http://www.learnovatecentre.org/wp-content/uploads/2013/06/Use_of_Serious_Games_in_the_Corporate_Sector_PRINT_FINAL.pdf. Acesso em26/jan/2015.