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Jogos de Empresas
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Jogos de Empresas - ILOS - Plataforma Webplataformaweb.ilos.com.br/site/wp-content/uploads/2013/03/Inter... · O Instituto ILOS acredita nos Jogos de Empresas como instrumentos facilitadores

Nov 16, 2018

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O Instituto ILOS acredita nos Jogos de Empresas como instrumentos facilitadores

do aprendizado e integração

planejamento e tomada de decisão

discussão de conceitos

aplicação prática (participante ativo)

visão sistêmica

O participante torna-se apto a aplicar os conceitos e soluções discutidos na

realidade da sua empresa.

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Jogo com interface computacional onde os participantes são divididos em

empresas fictícias e competem por mercados em comum.

Cada empresa é subdividida nas áreas:

Suprimento & Produção

Marketing & Vendas

Logística & Distribuição

Desafio

lidar com a competição entre empresas, gerindo

internamente um planejamento integrado que afeta os indicadores

de desempenho das áreas envolvidas em

busca do menor custo total.

Planejamento Integrado

As empresas vendem o mesmo produto

para mercados consumidores

empresas fictícias mercados em comum.

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A competição acontece entre 6 concorrentes. Cada participante representa uma empresa fictícia que compete por mercados em

comum.

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Logística Integrada

Sales & Operations Planning

Custo Total

Análise de trade-offs

Planejamento de Longo e Curto Prazo

Indicadores de Desempenho

Planejamento Colaborativo da

Demanda

Previsão de Vendas

Modais de Transporte

Consolidação de Cargas

Gestão de Estoques

Planejamento da Produção/ Distribuição

Gestão da Capacidade

Ciclo do Pedido

Nível de Serviço e Fidelidade

Posicionamento de Marketing O objetivo do

InterPlanning é demonstrar os conceitos de

logística integrada e de custo total,

considerando os diversos trade-offs entre distribuição,

compras, estoques, marketing e produção.

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Suprimento & Produção

Marketing & Vendas

Logística & Distribuição

Decisões por mercado: • Investimento em propaganda • Preço de venda do produto • Previsão de marketshare • Aquisição de pesquisas de mercado e concorrência

Decisões por mercado: •Planejamento do transporte •Previsão de vendas

Decisões: •Aquisição de matéria-prima (plástico, cobre e titânio) •Modal de transporte de cada matéria-prima (Rodoviário e/ou Ferroviário) •Previsão de vendas totais •Planejamento da produção

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Cada participante possui login e senha para o

portal do usuário.

Lá estão a interface de tomada de decisão

divida nas três áreas, o sumário executivo,

manual, relatórios e vídeos, além de

informações do jogo como o número da rodada e o prazo de envio das decisões.

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Este manual, associado ao Sumário Executivo, fornece

informações importantes para os jogadores na tomada de decisão

e formação da estratégia.

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Planilha em Excel®, onde

o jogador encontra as principais informações quantitativas do jogo como preços, custos,

proporções e demanda.

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6 especialistas apresentam 12 temas em vídeos de

aproximadamente 2 minutos.

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Os relatórios refletem o resultado da rodada anterior em cada uma das áreas.

Além dos relatórios, existem as pesquisas

de mercado e concorrência, mas estas precisam ser adquiridas pelas equipes a

um custo adicional impactando o resultado financeiro da rodada.