Parque Nintendo DANIEL SUÁREZ Parque Nintendo ¿DE DÓNDE SURGE LA IDEA? Algunos juegos de video clásicos como Súper Mario Bros, The Legend of Zelda o Contra se juegan por niveles de exigencia o plataformas comúnmente conocidos como “mundos”, en dichos escenarios existe un contraste de espacios que me recordó mucho esa reunión de esculturas, villas, bosques, selvas, espacios fluviales, monstruos y seres fantásticos que se intentaba agrupar en el diseño de un jardín manierista del siglo XVI. Así, pensé diseñar un parque o jardín que recreara los espacios de esos videojuegos con características más propios del manierismo, como el ajuste de la arquitectura a las condiciones topográficas y la búsqueda de sorpresa, temor, tensión e inseguridad por parte del visitante. No esperaba trazar un recorrido ordenado porque la pregunta que quise dejarme es: ¿Podría haber sido un jardín manierista un buen escenario para un videojuego de aventura? La idea es sentirse como el héroe del juego, imaginar que clase de emociones pueden sentir Mario, Luigi o el joven guerrero Link durante sus aventuras por estos espacios que varían entre lo hermoso y lo macabro. DANIEL ALEJANDRO SUÁREZ [email protected], Universidad Jorge Tadeo Lozano, Historia del Arte III, Grupo 005, Profesora: Ana María Carreira, 2012. Un recorrido en donde se funden la naturaleza, las artes, la magia, la mística y la aventura.