Top Banner
IZIKO – IV. Bela & a Tatarok / / / A JÁTÉK BEMUTATÁSA A RIZIKÓ klasszikus stratégiai társasjátékban 2-6 játékos háborúzik egymás ellen, melynek célja a másik játékos területének az elfoglalása. A játékterep Magyarország, és ez van felosztva hat területre, azon belül 64 megyére. Ezek közül néhány stratégiai előretolt állás. A területek védelme csak figyelmes tervezés után lehet sikeres. A győzelemhez a merész csapatmozgásokon és gyakorlatokon kívül a szerencsére is szükség van. A játék közben szövetségek alakulnak ki, melyek azonban nem mindig bizonyulnak tartósnak... A Rizikóban a feladat - az egész ország meghódítása. A JÁTÉK KEZDETE A játék azzal kezdődik, hogy a táblát lefektetik, és mindegyik játékos eldönti, melyik színnel akar játszani. Egyenként leraknak egy katonát olyan területen amely még nincs elfoglalva. Miután minden megye el van foglalva el lehet kezdeni megerősíteni őket. Ez a játék egyik kulcsfontosságú része, mindenkinek magának kell eldöntenie, mely területekről kívánják indítani a támadást, és mely stratégiai fontosságú területeket kivánnak megerősíteni a védelem érdekében. ŐRSIJÁTÉK Kezdő hadsereg játékosként: 2 játékos – 80 katona 3 játékos – 60 katona 4 játékos – 40 katona 5 játékos – 35 katona 6 játékos – 30 katona
5

IZIKO – IV. Bela & a Tatarok

Feb 11, 2016

Download

Documents

Tamra

/. IZIKO – IV. Bela & a Tatarok. /. /. Ő RSIJÁTÉK. A JÁTÉK BEMUTATÁSA - PowerPoint PPT Presentation
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Page 1: IZIKO – IV. Bela & a Tatarok

IZIKO – IV. Bela & a Tatarok

// /

A JÁTÉK BEMUTATÁSAA RIZIKÓ klasszikus stratégiai társasjátékban 2-6 játékos háborúzik egymás ellen, melynek célja a másik játékos területének az elfoglalása. A játékterep Magyarország, és ez van felosztva hat területre, azon belül 64 megyére. Ezek közül néhány stratégiai előretolt állás. A területek védelme csak figyelmes tervezés után lehet sikeres. A győzelemhez a merész csapatmozgásokon és gyakorlatokon kívül a szerencsére is szükség van. A játék közben szövetségek alakulnak ki, melyek azonban nem mindig bizonyulnak tartósnak...A Rizikóban a feladat - az egész ország meghódítása. 

A JÁTÉK KEZDETE 

A játék azzal kezdődik, hogy a táblát lefektetik, és mindegyik játékos eldönti, melyik színnel akar játszani. Egyenként leraknak egy katonát olyan területen amely még nincs elfoglalva. Miután minden megye el van foglalva el lehet kezdeni megerősíteni őket. Ez a játék egyik kulcsfontosságú része, mindenkinek magának kell eldöntenie, mely területekről kívánják indítani a támadást, és mely stratégiai fontosságú területeket kivánnak megerősíteni a védelem érdekében.

ŐRSIJÁTÉK

 

Kezdő hadsereg játékosként:2 játékos – 80 katona3 játékos – 60 katona4 játékos – 40 katona5 játékos – 35 katona6 játékos – 30 katona

Page 2: IZIKO – IV. Bela & a Tatarok

JÁTÉK MÓD 

1. Megye Megerősitése - számold össze megyéidet. Vegyél ki annyi katonát ami megfelel a a számnak (nézd meg a térkép alját). Például ha 22 megyéd van akkor vegyél ki 7 katonát. Ha nem érted el a kijelölt összeget akkor a kevesebb számú katonát kapsz. Például ha 21 megyéd van akkor vegyél ki 6 katonát (a 19 összegnek a megengedet katonai). Ha tulajdonna vagy egy vagy több megyének vegyél ki annyi katonát (nézd meg térképet). Mindig kapsz 3 katonát mindegyik fordulatban.Példa: Ha van 22 megyéd és te vagy a tulajdonosa a Felvidéki területnek akkor kapsz 7 + 4 + 3 = 14 katonát összessen bárhova lerakni a térképen.

2. Támadas – Jelezd hogy melyik ellenséges megyét szeretnéd megtámadni. Kell legalább két katonád, hogy legyen a támadó megyében, nem lehet támadni egy katonával.

TámadóHa a megyében van:

4 katona – 3 dobókocka 3 katona – 2 dobókocka2 katona – 1 dobókocka1 katona – támadás tilos

>

VédőHa a megyében van:

2 katona – 2 dobókocka 1 katona – 1 dobókocka

>

A maximum katona aki elpusztulhat az 2, és döntelen dobásban a védő mindig nyer.

Példa 1 Támadó Védő

Legnagyobb

Védő veszit 1 katonát

Legnagyobb

KövetkezőLegnagyobb

Támadó veszit 2 katonát

Legnagyobb

KövetkezőLegnagyobb

Támadó veszit 1 katonátVédő veszit 1 katonát

Példa 2 Támadó Védő

Példa 3 Támadó Védő

Legnagyobb

Védő veszit 1 katonát

Példa 4 Támadó Védő

Page 3: IZIKO – IV. Bela & a Tatarok

JÁTÉK MÓD 

3. Katonai Megmozdulások – Amikor minden támadás véget ér, lehet egyik megyéről egy másik megyébe mozdítanni a katonákat. Ennek a két megyének nem kell pontossan egymás mellet lennie csak, hogy minden terület köztük egy tulajdon alatt legyen.

A GYŐZELEM Az nyer, aki először meghódítja Magyarországot. 

Több Ötlet az Örsvezetőnek  

1. Lehet mint kézügyesség nagyobbra rajzolni Magyország térképet.2. Lehet kártyákat előkészitenni és …

A játékosok kapnak egy-egy kártyát, amely előírja, hogy az adott játékosnak milyen titkos küldetést kell teljesíteni, pl. megsemmisíteni valamelyik hadsereget (pl.Felvidéki), elfoglalni bizonyos országrészt (Kunság), és birtokba venni bizonyos számú területet (Bihar). Ezután kiosztják a risk kártyákat, amelyek meghatározzák, melyik területet kell elfoglalniuk a résztvevőknek a játszma elején.

Két- vagy hatszemélyes játék esetén az nyer, aki először teljesíti a küldetéskártyán feltüntetett feladatot. Ez azt is jelenti, hogy a sikeres előretörés nem feltétlenül jele annak, hogy egy játékos közel áll küldetése teljesítéséhez. A kétszemélyes változatban, melyet küldetéskártyák nélkül játszanak, az nyer, akinek sikerül megsemmisíteni az ellenfél haderőit.

Tatar

Templomos lovag

Kun

Szekely

Magyar

Dalmát

/

/

Page 4: IZIKO – IV. Bela & a Tatarok

Meg

yék<

1 01 3

1 61 9

2 22 5

2 83 1

>33

Kato

nák 3

45

67

89

1011

Dalm

ácia

+4Né

met

Terü

let

+3Ku

nok

+10

Felv

idék

+5

Tatá

r Ter

ület

+7

Szék

elyf

öld

+6

//

/

/ /

/

/

/ /

Page 5: IZIKO – IV. Bela & a Tatarok

Tartozékok – kell kb. 60 darab játékosonként/