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ASSAUTS PLANETAIRES INTRODUCTION Assauts Planétaires est une nouvelle façon de guerroyer au 41e Millénaire. Il permet aux joueurs de participer à des inva- sions planétaires sanglantes. Que vous endossiez le role des défenseurs avec leurs canons intercepteurs, leurs bastions et leurs barricades, ou celui des attaquants qui tombent des cieux comme des comètes de destruction, Assauts Planétaires vous propose de relver de nouveaux défis. Assauts Planétaires est la troisième extension pour Warhammer 40,000, et plonge les joueurs dans les combats sans pitié pour la domination d’un monde. Une Nouvelle Façon de Jouer À Assauts Planétaires, les joueurs ont chacun un role: l’un est le défenseur qui doit défendre sa planète contre un attaquant qui tente d’en prendre le controle. Le vainqueur est celui qui controle les objectifs à la fin de la partie, ce qui crée une véri- table histoire. L’attaquant aussi bien que le défenseur ont de nombreux outils à leur disposition, comme des décors qui jouent un role dans les combats et des stratagèmes pour les assister. L’attaquant fait pleuvoir la mort depuis les cieux sous la forme de tempetes de feu ou de bombardements orbitaux, tandis que le défenseur dispose de tourelles automatisées et de bunkers, de champs de mines et de barbelés. Des Champs de Bataille Mortels Les figurines ne sont pas les seuls acteurs lors d’une partie d’Assauts Planétaires. Les bois, les collines et les ruines sont à l’ombre de grands bastions reliés par des lignes défensives ininterrompues. Le défenseur peut placer le décor à son avan- tage, créant des zones de tir et des pièges. L’une des aspects les plus amusants d’Assauts Planétaires est d’ailleurs de met- tre en place une table de jeu redoutable pour l’attaquant. Les bastions auquel le défenseur a accès lui donnent de nombreux avantages, car ils sont garnis d’armes lourdes qui feront pleuvoir la mort sur l’ennemi. La Guerre sur tous les Fronts À Assauts Planétaires, il n’y a pas de ligne de bataille, pas dans le sens où on l’entend, tout au moins. Les attaquants tombent depuis l’orbite par le biais de transports, d’appareils de téléportation ou de spores mycétiques. La plupart des unités peuvent ainsi effectuer une frappe en profondeur dès le début de la bataille, certaines pouvant meme effectuer un assaut dans la foulée.
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Sep 13, 2018

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ASSAUTS PLANETAIRES

INTRODUCTIONAssauts Planétaires est une nouvelle façon de guerroyer au 41e Millénaire. Il permet aux joueurs de participer à des inva-sions planétaires sanglantes. Que vous endossiez le role des défenseurs avec leurs canons intercepteurs, leurs bastions et leurs barricades, ou celui des attaquants qui tombent des cieux comme des comètes de destruction, Assauts Planétaires vous propose de relver de nouveaux défis.

Assauts Planétaires est la troisième extension pour Warhammer 40,000, et plonge les joueurs dans les combats sans pitié pour la domination d’un monde.

Une Nouvelle Façon de JouerÀ Assauts Planétaires, les joueurs ont chacun un role: l’un est le défenseur qui doit défendre sa planète contre un attaquant qui tente d’en prendre le controle. Le vainqueur est celui qui controle les objectifs à la fin de la partie, ce qui crée une véri-table histoire.

L’attaquant aussi bien que le défenseur ont de nombreux outils à leur disposition, comme des décors qui jouent un role dans les combats et des stratagèmes pour les assister. L’attaquant fait pleuvoir la mort depuis les cieux sous la forme de tempetes de feu ou de bombardements orbitaux, tandis que le défenseur dispose de tourelles automatisées et de bunkers, de champs de mines et de barbelés.

Des Champs de Bataille MortelsLes figurines ne sont pas les seuls acteurs lors d’une partie d’Assauts Planétaires. Les bois, les collines et les ruines sont à l’ombre de grands bastions reliés par des lignes défensives ininterrompues. Le défenseur peut placer le décor à son avan-tage, créant des zones de tir et des pièges. L’une des aspects les plus amusants d’Assauts Planétaires est d’ailleurs de met-tre en place une table de jeu redoutable pour l’attaquant.

Les bastions auquel le défenseur a accès lui donnent de nombreux avantages, car ils sont garnis d’armes lourdes qui feront pleuvoir la mort sur l’ennemi.

La Guerre sur tous les FrontsÀ Assauts Planétaires, il n’y a pas de ligne de bataille, pas dans le sens où on l’entend, tout au moins. Les attaquants tombent depuis l’orbite par le biais de transports, d’appareils de téléportation ou de spores mycétiques. La plupart des unités peuvent ainsi effectuer une frappe en profondeur dès le début de la bataille, certaines pouvant meme effectuer un assaut dans la foulée.

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Ce déploiement inhabituel donne lieu à des batailles très dynamiques tandis que les deux armées sont plongées immédiate-ment dans un combat d’une violence rare.

Pour CommencerS’i l’idée de lancer une offensive orbitale de grande ampleur ou au contraire de nettoyer toute présence ennemie de votre planète vous séduit, Assauts Planétaires est fait pour vous!

En tant qu’extension pour Warhammer 40,000, Assauts Planétaires représente une nouvelle façon de jouer. Vous pourrez envoyer vos soldats dans l’horreur des combats d’un assaut planétaire.

À Assauts Planétaires, vous choisissez les troupes les plus efficaces pour défendre une position si vous etes le défenseur, ou pour capturer rapidement des positions fortifiées si vous etes l’attaquant. Un assaut planétaire demande un petit peu de préparation, car chaque joueur adopte un role précis.

Le défenseur doit placer le décor à son avantage, un peu comme un assiégé qui fait tout pour mettre les chances de son coté. L’attaquant doit atterrir au milieu d’un environnement hostile où n’importe quel élément de décor recelera des pièges mortels. Une partie d’Assauts Planétaires est sanglante et rapide, et les deux joueurs ont accès à des schémas de structure d’armée particuliers :

Forces de l’AttaquantComme on pourrait s’y attendre d’une force qui sert de fer de lance à un assaut planétaire, l’attaquant a accès à de nombreuses unités d’élite et d’attaque rapide. Ses choix obligatoires sont un QG. Les six choix d’élite et d’attaque rapide optionnels lui premettent de mettre sur pied une armée redoutable.

Si vous avez toujours voulu jouer la Première Compagnie d’un chapitre Space Marine,des escadrons entiers de Lances Ardentes eldars, des nuées de Gargouilles Tyranides ou des Phalanges entières de Parias nécrons, vous le pouvez enfin. Il est meme possible de jouer des armées d’assaut ou de créatures monstrueuses. Les possibilités sont infinies!

Tous ces guerriers spécialisés ne vons pas seuls au combat. Votre attaque sera précédée par un bombardement orbital massif nommé la Tempete de Feu. Il s’agit de plusieurs attaques d’artillerie (1D6+ le nombre d’objectifs en jeu). Le défenseur aura du mal à survivre à une telle déferlante de destruction.

Forces de DéfenseurBien que le défenseur soit obligé de prendre au moins deux choix de Troupes (les garnisons de ses Bastions), il peut en prendre jusqu’à six de plus!

De plus, une armée en défense aura une puissance de feu in-croyable, comme des Devastator Space Marines, des équipes d’armes lourdes de la Garde Imépriale, des Faucheurs Noirs, des Havocs Space Marines du Chaos, etc.

Les bastions sont un autre avantage donné au défenseur, car il peut en déployer autant qu’il veut. Chacun a une valeur de Blindage de 14, peut contenir une escouade et est armé de quatre bolters lourds et d’un canon laser, tout cela gra-tuitement. D’un coup, l’idée d’etre le défenseur n’est plus si déplaisante, non?

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Maintenant que nous vous avons mis l'eau à la bouche, il est temps de vous montrer avec quelques photos de quoi il retourne. Voici les gardes impériaux d'Adam Troke prets à repousser les envahisseurs Space Marines du Chaos de Wade Pryce. Ce partie se joue selon le scénario Assaut Orbital, l'un des six proposés dans Assauts Planétaires. Le vainqueur sera celui qui controlera le plus d'objectifs (représentés par les bastions impériaux).

Le joueur impérial a opté pour une formation défensive. Ses bastions forment un anneau protecteur autour du centre de la table et sont reliés par une ligne de défense Aegis. Il y a assez de canons d'interception pour faire réfléchir l'ennemi avant de s'y attaquer! De plus des gardes impériaux ont pris positions au milieu de cette citadelle. Bien qu'ils risquent gros lors de la Tempete de Feu, ils empechent aussi l'adversaire de Frapper en Profondeur directement au centre du dispositif défensif impérial.

À Assauts Planétaires, le défenseur peut garder autant d’unités qu’il le désire en réserves, ce qui n’est pas une mauvaise idée, car elles entrent en jeu plus rapidement qu’au cours d’une partie ordinaire. Mettre des unités en réserves signifie que les plus fragiles (et/ou les plus rapides) peuvent éviter la Tempete de Feu et la première phase de tir de l’attaquant. Adam fit donc les jets pour ses réserves.

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La Tempete de FeuUn assaut planétaire est précédé par un bombardement des-tiné à détruire les fortifications des défenseurs et à les son-ner avant l’attaque. L’attaquant peut effectuer 1D6 bombar-dements plus un par objectif. Comme il y a quatre bastions, et que chacun est un objectif, cela fait un total d’1D6+3. Wade obtient 5 et peut ainsi placer 8 gabarits !

Chaque attaque est un grand gabarit d’explosion qui peut viser n’importe quel point de la table, et qui a une Force de 9, PA3. Elle provoque également un test de pilonnage!Comme on pourrait s’y attendre, Adam subit des pertes horribles, et un de ses bastions est réduit en ruines.

L’Attaquant se déploieUne fois la Tempete de Feu terminée, les Space Marines du Chaos se lancèrent à l’attaque. Chaque unité de l’ataquant arrive au premier tour sur un résultat de 3+. Des escouades entières de Space Marines, de Terminator et d’Obliterator du Chaos apparurent dangereusement près des défenseurs. Cependant, les canons intercepteurs du défenseur peuvent entrer en action à ce moment. Ils réussirent à blesser un Prince Démon et à tuer une poignée de Space Marines du Chaos. De plus, une des unités de Space Marines du Chaos de Wade fut retardée après avoir effectué un jet dans le tableau des incidents de frappe en profondeur.

Certaines unités de l’attaquant, comme le Predator, n’arrivent pas en Frappe en Profondeur, mais par un bord de table choisi par l’attaquant.

Les Attaquants ouvrent le FeuUne fois rès de l’ennemi, les troupes de Wade étaient en position pour faire feu sur les défenseurs. L’un des facteurs qui rend l’assaut de l’attaquant si redoutable est le fait qu’il peut se déployer de façon à viser les flanc et l’arrière des véhicules, ou pour utiliser ses armes à courte portée. La phase de tir de Wade est terrifiante et laisse sur le carreau bon nombre de gardes impériaux, une escouade de com-mandement et un Leman Russ. Les armes combinées des Terminator firent feu sur un bastion sans toutefois réussir à le détruire.

Assauts de l’AttaquantLa phase d’assaut est souvent décisive à Assauts Planétaires, car c’est là que les figurines équipées de charges de démoli-tion s’en prennent aux bunkers, ou franchissent les ruines pour tuer les défenseurs au corps à corps. De plus, les unités qui suivent la règle Frappe en Profondeur dans leur profil peuvent charger le tour où elles effectuent leur frappe en profondeur. Les Terminator de Wade en profitèrent donc pour charger le bastion qu’ils venaient de prendre pour cible pour l’endommager avec leurs poings tronçonneurs. Adam perdit dans la foulée une autre escouade!

On pourrait croire qu’au bout du premier tour, les défenseurs n’avaient plus aucune chance, car ils avaient subi de nom-breuses pertes, et deux de leurs bastions étaient en ruines. Mais ce serait commettre une grosse erreur que de croire cela...

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RenfortsLors de la phase de mouvement, Adam fit entrer ses réserves, sous la forme d’une Valkyrie remplie de Vétérans, d’un escadron de Sentinelles et d’un Bane Wolf. Ces unités arrivèrent par un bord de table déterminé au hasard. De plus, il déplaça normalement le reste de ses troupes de façon à repousser les envahisseurs.

Feu à Volonté!Les tirs se déroulent normalement, sauf que les défenses automatiques des bastions se joignent aux réjouissances!Les bastions ont une CT de 2, et doivent viser l’unité la plus proche. Malgré tout, leur puissance de feu n’est pas néglige-able (surtout qu’ils sont gratuits pour le défenseur). De plus, les unités qui occupent les bastions peuvent tirer depuis ses postes de tir tout en restant à l’abri. Elles peuvent aussi tirer depuis le toit pour faire feu avec plus de figurines, mais dans ce cas la bastion compte comme étant découvert pour le tour de joueur suivant. Lors de sa phase de tir, Adam contre-attaque et fit de nombreuses pertes chez Wade.

Phase d’AssautLes défenseurs peuvent lancer des assauts normalement. Une armée plus orientée vers le corps à corps que celle d’Adam, comme des orks, des tyranides ou des démons du Chaos en aurait probablement profité pour repousser les attaquants, mais les gardes impériaux ne sont pas les plus doués dans ce domaine!

La Bataille ContinueBien sur, ce n’est là que le premier tour, et la bataille n’est pas terminée. Vous avez encore beaucoup de choses à décou-vrir sur Assauts Planétaires, notamment les stratagèmes que l’attaquant et le défenseur peuvent employer pour annihiler l’ennemi, tout comme les autres scénarios, des idées de campagnes et bien plus encore.

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Des Parties DynamiquesAssauts Planétaires est totalement différent d’une partie ordinaire de Warhammer 40,000. L’attaquant frappe son adversaire vite et fort pour le terrasser avant qu’il ne puisse réagir, ce dernier ayant pour tache de faire face à l’élite de l’ennemi et à des stratagèmes incroyablement destructeurs le temps que des renforts arrivent. Les parties d’Assauts Planétaires tournent rapidement au bain de sang.

De plus, ces batailles racontent réellement une histoire, riche en actes héroiques. Vous ne livrerez jamais de bataille au terme desquelles vous aurez autant de souvenirs évocateurs.

VariétéC’est un terme important, car les types de décors que le défenseur peut employer sont légions: une forteresse im-prenable? un avant-poste doté de quelques défenses? Quant à l’envahisseur, le choix de son armée est cornélien: des troupes d’élite peu nombreuses, ou une force plus impor-tante mais moins adaptée à la mission?Les roles de l’attaquant et du défenseur sont totalement différents, aussi bien en termes de tactiques employées que de figurines jouées. Les joueurs ont également accès à des stratagèmes différents, et peuvent employer des ruses pour prendre l’ennemi à contre-pied. De toutes les parties d’Assauts Planétaires qui ont eu lieu au Studio, aucune n’a jamais ressemblé à une autre!

Au Cœur de l’ActionÀ peine le défenseur a-t-il terminé de placer ses forces que la bataille commence! Imaginez la scène du débarque-ment du film “Il faut Sauver le Soldat Ryan”, ou encore les combats du film “La Chute du Faucon Noir”. Dès le premier tour, c’est du 100% action jusqu’à la fin de la bataille.

C’est donc un style de partie très prenant, certains dirai-ent meme addictif, qui ajoute de la variété à Warhammer 40,000!

Armées SpécialiséesLa plupart des joueurs se lancent dans Assauts Planétaires avec leur armée habituelle. Cela fonctionne très bien et permet de tester l’armée dans une situation inhabituelle. Après quelques parties, vous aurez envie de spécialiser votre armée dans les invasions planétaires. On a vu ainsi des forces de Terminator, d’Exo-armures et de Princes Démons fleurir au Studio! Dela donne naissance à des armées très amusantes et évocatrices. Assauts Planétaires est donc un terrain de jeu idéal pour ceux qui revent de créer des armées spécialisées dans un role particulier.