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Introduction a La MAO

Oct 17, 2015

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EmmanuelIstace

Introduction a La MAO
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  • 1

    INTRODUCTION A LA MUSIQUE ASSISTEE PAR ORDINATEUR

    Pour une initiation complte.

    Alexandre Doyen www.leguidemao.be

    Edition Janvier 2013.

  • 2

    INTRODUCTION :

    J'ai mis un pied dans la musique en tant que guitariste de rock-metal depuis l'ge de 14 ans (1993). Puis je me suis intress la musique lectronique, et de ce fait, passionn la Musique Assiste par Ordinateur depuis 1997. J'ai dbut comme beaucoup avec un PC, un software...et ne sachant pas du tout par o commencer.

    Avec lexprience acquise des nombreuses machines et softwares (Logic, ProTools, Cubase, tables analogiques, tables digitales), jai ralis de nombreux enregistrements et de production de morceaux lectroniques.

    Par cette exprience acquise depuis bientt 15 ans, je souhaite vous transmettre un guide d'initiation trs simple, trs concret, allant directement l'ESSENTIEL de ce qu'il faut savoir pour commencer matriser l'informatique musicale !

    A force dentendre ou de lire des questions simples poses par des nophytes dans ce domaine, et qui ncessitent les rponses les plus simples possibles galement, je me suis mis crire ce livre.

    Cet ouvrage est donc une initiation au domaine de la Musique Assiste par Ordinateur (MAO) et des Stations de Travail Audionumriques (DAW- Digital Audio Workstation), dans lequel il est impossible de tout expliquer en long et en large, mais o je vais aborder directement les sujets qui proccupent le complet dbutant, avec des termes simples, pour une application directe.

    Jai aussi essay de rendre louvrage accessible tant aux adeptes des musiques acoustiques que musiques lectroniques, les deux mondes tant bien souvent mles dans les techniques de compositions actuelles.

    Libre vous par la suite de vous documenter plus en profondeur. Il existe de nombreux livres, magasines et sites web ddis ce domaine

    Si vous souhaitez acqurir, ou si vous venez dacqurir un programme destin la cration musicale et lenregistrement, ce petit guide va vous aider comprendre quelles directions adopter.

    Bonne lecture. www.leguidemao.be

    Reproduction intgrale ou partielle interdite Tous droits rservs SABAM

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    I. PETIT HISTORIQUE DE LENREGISTREMENT.

    LEVOLUTION DU MATERIEL :

    Table Analogique :

    Cela va de tables dentre de gamme (8, 12, 16 entres) aux tables 72 pistes hors de prix de plusieurs centaines de milliers de dollars ou euros, avec automation intgre, etc. La qualit est souvent proportionnelle au prix

    (Mackie 1604-VLZ Pro)

    (Mackie 32.8.2)

  • 4

    Il en existe de nombreuses marques, de configurations et de qualits trs diffrentes. Elles varient selon le nombre de canaux, de groupes (bus), dauxiliaires (aux), le nombre et le type dgaliseur (EQ), les sorties directes, les insertions, etc. Les modles les plus avancs peuvent proposer des compresseurs lampes intgrs sur chaque piste par exemple.

    (SAE Bruxelles Table SSL Solid State Logic)

    Lavantage des tbles analogiques professionnelles, (qui peuvent coter jusqu 1 million de dollar) est certainement lexcellente qualit du son, de par leur manufacture (circuits monts la main, pr-ampli et compresseurs lampes intgrs, etc.). Cest pourquoi elles sont encore utilises dans des gros studios denregistrementpour ceux qui peuvent se permettre dy mettre le prix !

    Linconvnient de la majorit des tables classiques (sauf les modles ultra professionnels), cest quune fois votre mixage en place, il ny a gnralement pas la possibilit de de rappeler (Recall) les volumes, EQ, auxiliaires, etc.

    Donc impossible de de revenir sur un mixage ultrieurement, et de faire des retouches, moins de passer son temps remplir une feuille de rappel (recall sheet, dit aussi cue sheet), et noter au crayon tous les rglages

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    Les priphriques :

    En possdant une table analogique, il vous faut encore disposer de tout le matriel externe : de plusieurs compresseurs, de processeurs multi-effets, et bien sr denregistreurs (ADAT...), graveur CD, et dautres.

    (Enregistreurs 8 pistes ADAT - Alesis XT-20)

    Imaginez quil vous faille compresser la grosse caisse, la caisse claire, 3 toms, le groupe stro de la batterie, la basse et le groupe stro des voix, cela fait 10 compresseurs ! Encore une fois il en existe de diffrentes marques et qualits.

    Avec a, il vous faudra une reverb pour la batterie, une pour les guitares, un delay (cho) sur les voix, un effet sur la guitare...cela fait dj 4 multi-effets ! Et ainsi de suite.

    (Compresseur Avalon AD-2024)

    (Compresseur DBX 234-XL)

    (Multi-effets Lexicon PCM-91)

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    De nouveau se pose le problme du rappel des paramtres : certains processeurs de multi-effets actuels sont numriques, ce qui facilite la mise en mmoire des rglages, mais pour ce qui est des compresseurs avec de bon vieux boutons, il faudra noter scrupuleusement tous les paramtres.

    REM : Malgr ces dsagrments, il est clair quune machine qui vaut presque le prix dune voiture aura un rendu nettement suprieur aux plug-ins virtuels, mme si le dveloppement informatique tend actuellement sen rapproch de plus en plus.

    Table Digitale :

    Les firmes se sont alors penches sur les tables digitales, avec premirement comme avantages lintgration sur toutes les pistes, groupes et auxiliaires de compresseur, limiteur, et galiseurs 4 bandes paramtriques (Nous verrons cela dans le chapitre consacr aux traitements du son).

    Tout ceci tant en quelque sorte virtuel .

    (Lgendaire Yamaha 02R-96 v2)

    Il y a galement lintgration de plusieurs multi-effets, lautomation, la synchronisation en MIDI, la synchro avec une station de montage video, etc. Et la mise en mmoire par un simple bouton de tous les paramtres !

  • 7

    La conversion du signal Analogique en Digital :

    Avec lge du digital survient un autre problme : la conversion du signal analogique (les ondes sonores) en numrique (en chiffres).

    Do limportance porte aux convertisseurs A/D D/A (Analog to Digital Digital to Analog). Soit A/N N/A (Analogique Numrique Numrique Analogique)

    La qualit de conversion des tables digitales professionnelles est certes excellente, mais ce que reprochent les professionnels ayant travaill sur des tables analogiques et quipement machine, cest la froideur du son digital.

    On dit de lanalogique qu'il rchauffe le son, lui ajoute parfois une lgre distorsion harmonique, ce qui lui donne une certaine sonorit. Cest le cas pour les pramplificateurs ou compresseurs lampe par exemple.

    (La distorsion harmonique est la diffrence entre le son qui devrait tre jou et celui qui est produit rellement aprs tre pass dans un appareil).

    Le digital se contente, en thorie, de retranscrire le son plus platement, plus fidlement.

    (Sony DMZ-R-100)

  • 8

    II. LA STATION DE TRAVAIL AUDIONUMRIQUE :

    Ou D.A.W Digital Audio Workstation.

    Le terme Digital Audio Workstation dcrit en gros un studio entirement virtuel. Cest en quelque sorte le couple hardware (ordinateur, carte son) et software (programme, plug-ins) ncessaire la production musicale de A Z (enregistrement, dition, traitement, effets, mixage, mastering...).

    Tout le monde peut dsormais accder aux outils informatiques professionnels de traitement du son, de cration ou composition de musique assiste par ordinateur, la M.A.O.

    Au minimum :

    - Un ordinateur - Un programme : le squenceur musical - Une carte-son (interne ou externe) - Un systme dcoute (Hi-Fi, enceintes actives)

    Les programmes (squenceurs) ddi la musique sont actuellement fournis avec toute la panoplie ncessaire pour bien dmarrer :

    - LArrangement - Le Mixer - Un Editeur Audio - Un diteur MIDI - Des plug-ins - Des synthtiseur ou instruments Virtuels

  • 9

    1. LE SQUENCEUR :

    Cest le programme central du systme ; cest lui qui gre toutes les oprations Audio : enregistrement, traitement, mixage, effets... et simultanment les oprations MIDI et les synths virtuels (nous y reviendront dans le chapitre concernant le MIDI).

    Le nombre de pistes Audio dpendra bien souvent de la puissance de l'ordinateur, ou de restrictions de certaines versions de programmes (une version Light par exemple sera peut-tre limite par rapport une version Pro).

    L encore, il en existe un certain nombre, avec les leaders et les moins connus, proposant chacun ses spcialits, son design, etc. Ils sont capables daccomplir les mmes tches, mais de manires diffrentes.

    Ils prsentent gnralement 2 fentres principales :

    - LArrangement : pour visualiser lensemble des pistes et les oprations : couper, coller, zoomer, effacer, dplacer

    - Le Mixer : une table de mixage virtuelle compltement modulable (cheminement du signal, volumes, ordre des effets, etc.)

    Notez toutefois quil y a, selon moi, deux familles de squenceurs :

    - Ceux que jappellerais les gnralistes destins ceux travaillant sur tous types de musique en Audio et MIDI, totalement polyvalent pour de lenregistrement et traitement de musiques acoustiques ou lectroniques gnralistes (Cubase, Logic, ProTools),

    - Et des squenceurs axs sur les boucles ou Loops, plutt destins aux compositeurs de musiques lectroniques ; un peu diffrents par le principe de fonctionnement, mais peut-tre plus rapide dutilisation pour ce genre de musique (Acid Pro, FruityLoops, Ableton Live)(illustrations ci-dessous).

    La plupart des programmes sont dvelopps pour fonctionner sur les plateformes PC ou Mac, bien quil y ait des petites nuances. Il faut videmment se renseigner sur la compatibilit des diffrentes versions et des systmes

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    Liste des principaux squenceurs polyvalents :

    Cubase www.steinberg.net Logic Pro www.apple.com/fr/logicpro Protools www.avid.com Cakewalk - www.cakewalk.com

    Liste des principaux squenceurs axs sur les Loops :

    Ableton Live www.ableton.com Acid Pro www.sonycreativesoftware.com/acidpro Fruity Loops Studio www.image-line.com/ Reason - www.propellerheads.se

    Le plus clbre est probablement Cubase de Steinberg; il serait le plus rpandu dans le monde de la musique de film par exemple. Tous les studios de post-production hollywoodiens auraient adopt le programme (cest aussi celui que jutilise depuis de nombreuses annes) (Disponible tant sur Mac que PC).

    (Steinberg Cubase 7 - Arrangement)

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    (Steinberg Cubase 7 - Mixer)

    Logic Pro est un peu son cousin, mais disponible uniquement sur les ordinateur Mac depuis quelques annes, suite au rachat de la firme eMagic par Apple en 2002.

    (Apple Logic Pro 9)

  • 12

    Protools du gant Avid, (anciennement Digidesign) est le standard des studios professionnels denregistrement (dans sa version HD). Cest un systme un peu diffrent. Il se dcline :

    - En versions classiques, Express ou SE, utilisant uniquement les ressources de votre ordinateur exactement comme les autre squenceurs du march, mais compatible uniquement avec une liste dinterfaces bien dfinie (de cartes-son), notamment M-Audio. Il est donc souvent vendu avec ces interfaces.

    - En une versions HD et HDX, fonctionnant uniquement avec des cartes DSP (Digital Signal Processor), installer lintrieur du PC, possdant leurs propres processeurs de calcul, permettant une grande stabilit et de trs hautes performances en nombre de pistes (256), nombre de plug-ins de traitement, de synths virtuels, etc.

    (Avid - ProTools HD 10)

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    (Avid - interfaces HDX)

    Il existe encore dautre systmes tels que TC-Powercore (de TC-Works) ou UAD-1 (de Universal Audio), qui utilisent un carte interne DSP pour faire fonctionner leur propre format de plug-ins, mais utilisables dans un squenceur classique. Le but tant de ne pas faire travailler le processeur de lordinateur hte. Cest un peu vous de ne pas acheter en aveugle, et de vous renseigner au pralable auprs dutilisateurs ou de forums, de tester, afin de mieux cerner vos besoins et vos aptitudes avec tel ou tel programme...

    Les Plug-ins :

    Cest ce qui remplace le matriel des studios traditionnels : ce sont des mini applications simulant des effets ou traitements du son (tels que compresseur, EQ, reverb, echo, flanger, distorsion, desseur, vocoder, synthtiseur, sampler, etc.).

    Pour un plug-in achet, vous pouvez le multiplier volont ; 5, 10, 20 compresseurs identiques par exemple, 3 synthtiseurs, 4 reverb, ...et les sauvegarder tels quels, pour le jour o vous reprendrez votre session : une semaine, un mois, un an aprs...

    Les plug-ins utilisent les ressources de votre ordinateur : processeur & mmoire vive (RAM). Leur nombre dpend donc directement des capacits de votre machine.

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    (Des puissants plug-ins Waves)

    Ils existent en plusieurs formats. Cest important de savoir lesquels sont compatibles avec votre programme :

    VST (Virtual Studio Technology) : les plus rpandus ! Norme dveloppe par Steinberg avec le premier Cubase. Ce format est dsormais reconnu par diverses applications. Il existe en version PC et Mac (Attention jusque Mac OS 9 ! OS X utilise dsormais le format Audio Unit )

    VSTi dsigne des instruments virtuels VST.

    Dx : Direct X : autre format dvelopp par Microsoft. Ces plug-ins sont dvelopp en DirectX afin dtre compatible avec un grand nombre dapplications, parfois autres que celles directement lies la musique, et qui ne sont pas ncessairement compatibles avec les VST (p.ex. un programme de montage video Sony).

    Dxi dsigne les instruments virtuels DirectX.

    RTAS (Real Time Audio Suite) : format dvelopp par Avid, destin aux plug-ins dun systme ProTools classique, utilisant les ressources de lordinateur. Cest un format uniquement reconnu par Protools.

    TDM (Time Division Multiplexing) : Format dvelopp galement par Avid pour ses systmes HD, fonctionnant avec des cartes DSP (Digital Signal Processor). Les processeurs de ces cartes DSP reconnaissent uniquement ce

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    format de plug-ins (notez que les RTAS et TDM peuvent fonctionner sans problme en mme temps car ils utilisent des ressources diffrentes).

    AU (Audio Unit) : Cest la nouvelle norme dApple pour les applications sous Mac OS X, le VST proprement dit ne fonctionnant plus sous OS X.

    MAS (Motu Audio System) : cest le format de plug-ins utilis sur les plateformes Motu, en loccurrence le squenceur Digital Performer.

    ETC

    Les systmes tout en un :

    Certaines DAW sont des systmes plus ferms .

    Cest en mme temps une table de mixage digitale, combine un ordinateur fonctionnant sous un OS (Operating System) qui lui est propre (ni Windows, ni Mac OS), avec un squenceur et des plug-ins qui sont exclusivement tudis pour le systme. Mais ce ne sont pas des systmes ddis la composition, plutt lenregistrement et au mixage de musiques acoustiques.

    (Mackie Digital 8 Bus) (Tascam SX 1)

    Ces systmes nont pas eu beaucoup de succs vu leur cot et lvolution parallle de la puissance des ordinateurs ces dernires annes.

  • 16

    Lditeurs Audio :

    Lditeur Audio (Audio Editor) est une application qui permet d diter , de modifier un son (un morceau dun enregistrement, une boucle rythmique, un morceau entier, etc.).

    (Steinberg Editeur Audio de Cubase)

    Ces modification peuvent tre par exemple : couper, insrer un silence, supprimer, renverser, augmenter ou diminuer lintensit de tout ou partie dun son, appliquer un effet sur une tranche de ce son, tirer un son, dcaler un bout de syllabe du chanteur, etc. Voire redessiner (avec un crayon virtuel ) une ondulation.

    L'Edition est trs souvent utilise, et permet souvent d'viter de renregistrer toute une piste en ne modifiant quune infime partie.

    La majorit des Squenceurs possdent un Audio Editor intgr. Certains nanmoins, comme Acid Pro (du mme constructeur que Sound Forge sur lillustration), ne possdent pas dEditeur Audio, mais redirigent automatiquement vers un Editeur externe, que vous avez install sur votre ordinateur auparavant, lorsque vous souhaiter corriger une onde sonore.

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    Lditeur MIDI :

    La signification de MIDI est Musical Instrument Digital Interface (nous y reviendrons dans le chapitre consacr ce protocole).

    Lditeur MIDI, parfois appel matrice , permet de visualiser et/ou crer toutes les notes, joues sur un clavier de commande (clavier de piano) ou dessines avec un crayon virtuel, qui composent vos mlodies, ainsi que leur longueur et leur intensit.

    On peut galement dcider de Quantifier (Quantize) des notes, cest--dire rectifier la justesse du jeu du musicien sur la grille du tempo (aprs lenregistrement), ou rectifier la longueur des notes, etc.

    Une squence jouera un son seulement lorsque que vous lassignerez un instrument virtuel ouvert dans votre squenceur.

    (Steinberg Editeur MIDI de Cubase)

    2. LORDINATEUR :

    Avec lvolution technologique extrmement rapide cette dernire dcennie, il est impossible de conseiller lune ou lautre machine, mais il va de soi que plus la machine est gonfle , plus elle supportera des sessions importantes en nombre de pistes, de plug-ins et dinstruments.

  • 18

    Pour la meilleure dcision, toujours se renseigner sur le site web du concepteur. A lheure o jcris ces lignes, voici ce qui serait recommand en gnral :

    Configuration recommande du PC:

    Processeur (CPU) : idalement le meilleur modle Intel ou AMD disponible, (i5, i7 ou Xeon chez Intel ; Phenom II, FX ou Opteron chez AMD). Cest le cur de votre ordinateur, cest lui qui vous donne la puissance de calcul.

    RAM (mmoire vive) : 2 4 Go. Cest cela qui permet entre autre daugmenter le nombre de Plug-ins et dinstruments virtuels simultans.

    Disque Dur : 320 Go 7200 RPM 10000 RPM. Plus le disque dur est rapide, plus lordinateur peut lire de pistes audio simultanment.

    Si possible, un second Disque Dur ddi uniquement vos sessions denregistrement : 320 Go ou 500 Go 7200 RPM ou 10000 RPM :

    o Soit en interne type S-ATA, voire SSD (idal mais trs cher!) o Soit en externe type USB2.0, USB3.0, ou FIREWIRE.

    Windows 7 32 bit ou 64 bit. Attention la compatibilit de vos programmes pour le 64 bit ! Trs puissant, mais il faut toujours se renseigner sur le site web du concepteu).

    Carte Graphique : 512 Mo 1 Go.

    Configuration recommande du Macintosh :

    Machine: MacBook Pro i5 ou i7 - iMac i5 ou i7 MacPro. Pour le reste, mmes conseils que pour le PC en gnral Toujours se renseigner sur la compatibilit de votre software avec le

    dernier Mac OS en date.

    (Cubase - aperu de lutilisation du processeur : en surcharge)

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    Paramtrage de lordinateur :

    Voici quelques rglages utiles effectuer sur Microsoft Windows 7 afin doptimiser votre PC pour en faire une Digital Audio Workstation :

    Dmarrer > Paramtres > Panneau de configuration > Systme > Avanc > Performances > Onglet Avanc > cochez Services dArrire-plan.

    Dmarrer > Paramtres > Panneau de configuration > Systme > Avanc > Performances > Onglet Effets Visuels > Ajuster pour les meilleures performances.

    Dmarrer > Paramtres > Panneau de configuration > Option dAlimentation > Performances leves.

    Quelques modifications optionnelles, qui permette de gagner en ressources, mais ncessitent de suspendre la connexion Internet par scurit :

    Dmarrer > Paramtres > Panneau de configuration > Systme > Mises jour Automatiques > Dsactiver les Mises jour Automatiques.

    Dmarrer > Paramtres > Panneau de configuration > Systme > Connexion Distance > Dsactiver.

    Dsactiver les Anti-virus.

    (Il existe dautres paramtres possibles, mais plutt destins aux utilisateurs avancs)

    En ce qui concerne Apple Mac OS X :

    Prfrences du Systme > Economiseur dEnergie > Mise en Veille > dsactiver les mises en veille.

    Prfrences du Systme > Economiseur dEnergie > Options > Performances du Processeur > La plus haute.

    Dsactiver les mises jour Automatiques. Dsactiver les Anti-Virus

  • 20

    Installation de la carte-son :

    Quelle soit de type Interne (PCI), ou Externe (USB, FireWire), la marche suivre sera relativement similaire suivant le fabricant.

    Installer votre carte-son professionnelle grce au CD dinstallation fourni.

    Installer votre programme (squenceur). Lorsque vous louvrirez pour la premire fois, trouvez le panneau de configuration Audio du programme et slectionnez cette carte-son, pour la dsigner comme celle qui sera utilise par dfaut dans votre programme.

    Dans la configuration Audio de votre PC ou Mac, vous pouvez dfinir votre nouvelle carte-son comme tant celle utilise par tout votre ordinateur. Tous les lecteurs multimdias (tels que Windows Media Player ou Quicktime) sortiront sur votre nouvelle carte-son.

    3. LA CARTE-SON :

    Appele aussi Carte dacquisition audionumrique (par comparaison aux cartes dacquisition vido ). Celle qui peut acqurir des sons extrieurs si on peut dire Je pense que la plus grosse difficult est dans le choix de la carte-son. Il en existe de nombreuses marques, types, caractristiques (entres, sorties, chantillonnage, compatibilit, entre optique, digitale...), qualits et tous les prix !

    Cartes PCI ( lintrieur de lordinateur) :

    (M-Audio DELTA 1010)

  • 21

    Cartes PCI avec Extension externe :

    (RME HDSP & MultiFace)

    Botiers USB (relis par un seul cble USB lordinateur) :

    (Focusrite Saffire 6 USB)

    (Presonus Audiobox 1818 USB)

    Botiers FireWire (relis par un seul cble FireWire IEEE 1394) :

    (MOTU Traveller MK3 FireWire)

  • 22

    Les ordinateurs portables :

    Pour les utilisateurs dordinateurs portables, il existe aussi des mini-cartes de type PCMCIA : mais de moins en moins rpandu, ce standard est quasi toujours remplac de prfrence par des interfaces USB ou FireWire, si votre laptop possde les ports ncessaires.

    (MOTU Audio Express 6x6 USB & FireWire)

    De plus, les portables ont gnralement un disque dur de plus petite capacit, et presque toujours plus lent daccs (5200 RPM, au lieu de 7200 RPM minimum). Il est donc conseill de ddier un disque dur externe (min 7200 RPM) USB2.0 ou FireWire.

    USB ou FIREWIRE ?

    La vitesse de transfert en USB2.0 est de 480 Mb / sec. La vitesse de transfert en FireWire est de 400 Mb / sec.

    Les deux sont donc assez proches. Mais la diffrence est dans le partage de ce dbit entre plusieurs priphriques :

    Le FireWire permettra par exemple la connexion de 2 ou 3 cartes-son en srie, et chacune conservera son dbit de 400 Mb/sec.

    LUSB doit par contre partager sa bande passante de 480 Mb/s entre les diffrents appareils.

  • 23

    Cest pourquoi, si vous optez pour une interface USB, vitez les surcharges en appareils externes USB (appareils photo, webcam, scanner ...) Cela peut rendre instable la connexion avec votre carte son, et donner lieu des bruits, des clicks dans le son.

    Choix des Entres (INPUT) et Sorties (OUTPUT) de la carte dacquisition audio :

    Pour gnraliser, les choix les plus souvent rencontrs sont

    Si vous faites de la musique lectronique exclusivement sur lordinateur, cest--dire sans aucune prise de son de voix ou dinstruments externes, vous navez besoin que dune simple sortie stro (Left et Right) pour vous brancher sur un amplificateur et ses enceintes, ou sur une chane Hi-Fi.

    Si vous faites de la musique avec un synthtiseur externe, une guitare, et une voix supplmentaire : alors optez pour une carte pourvue de deux entres Jack pour votre synthtiseur (1 entre L et 1 entre R !), et de deux entres Micros pourvues de potentiomtres de gain afin dajuster le niveau du signal entrant (comme une mini table de mixage).

    Si vous souhaitez faire des prises de son Rock, avec 6 ou 8 micros pour la batterie, les guitares, etc. Optez :

    o soit pour une carte dote de 8 entres Jack pour y connecter une petite table de mixage, qui servira de pr-amplification des micros (sinon vous nentendrez quasi rien!) ;

    o soit une interface qui possde 8 entres Micros avec des potentiomtres de pr-amplification intgrs (gain) (plus besoin de table de mixage !).

    Si vous souhaitez dveloppez votre studio par la suite et avoir le plus grand confort :

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    o soit une ou deux interface(s) capable de recevoir 16 entres Micros au total avec des potentiomtres de pr-amplification intgrs;

    o ou une ou deux interface(s) capable de recevoir 16 entres Jack avec une table de mixage pour la pr-amplification.

    Tout est question de besoin et de budget.

    La connectique Audio :

    La majorit des interfaces audio possdent ce type de connexion hybride XLR et Jack la fois :

    Veillez aussi vous renseignez sur la compatibilit entre une carte son et un programme, et mme la version actuelle de Windows, ou Mac OS. La plupart des cartes dacquisition fonctionnent avec le Driver ASIO, abrviation de "Audio Streaming Input Output" (littralement entre / sortie de flux audio ). ASIO est un type de Driver cr par Steinberg (crateur de Cubase) pour les cartes audionumriques.

    LASIO permet dobtenir les meilleures performances avec les cartes-son (utilisation du processeur, et surtout rduction de la latence que nous verrons plus loin). Les Drivers ASIO sont beaucoup plus performants que les standards Windows (DirectSound) et Mac (Soundmanager sous OS 9). Mac OS X a dsormais cr ses Drivers Core Audio et Core MIDI, aussi trs performants.

  • 25

    III. LA CONVERSION AUDIONUMERIQUE :

    1. La frquence dchantillonnage :

    La frquence dchantillonnage est exprime en Hertz.

    Un hertz (Hz), cest 1 oscillation (ou vibration) par seconde. Un kilohertz (kHz), cest 1000 oscillations par seconde.

    Loreille humaine est sensible denviron 20 hertz (trs grave) 20 000 hertz ou 20 kilohertz (trs aigus).

    Vous entendrez souvent parler de 44.1 kHz : cest le format utilis par le CD. C'est dire que l'ordinateur va chantillonner, dcouper un son 44100 fois par seconde. Cest ce format qui est utilis dans la majorit des logiciels.

    (Une onde sonore chantillonne par un ordinateur)

  • 26

    Pourquoi utiliser 44100 Hz par seconde, alors que lhomme ne peroit les sons que jusqu 20000 Hz ?

    Ce serait expliqu par le thorme de Shannon qui dit que : Pour reproduire un son avec une qualit satisfaisante, la frquence d'chantillonnage doit tre au moins le double de la plus haute frquence prsente dans le son, pour contrer un phnomne de repliement ( aliasing ) du spectre sonore. Puisque l'oreille humaine ne peut pas entendre les sons suprieurs 20 kHz, il faut donc une frquence d'chantillonnage de minimum 40 kHz.

    Mais alors pourquoi 44.1 kHz ? Cette valeur serait emprunte la norme vido, puis dfinitivement adopte :

    Le NTSC noir et blanc, dans laquelle on dcrit 30 images/seconde en 490 lignes et 3 chantillons par ligne.

    30 x 490 x 3 = 44100.

    Le PAL couleur est aussi un driv, en 25 images/seconde sur 588 lignes et 3 chantillons/ligne

    25 x 588 x 3 = 44100.

    Bref, pourquoi 44.1 ? Bien cest ce qui permet entre autres de synchroniser facilement limage et le son, voire mme denregistrer du son numrique sur un support initialement conu pour de limage.

    Comme par exemple un magntoscope, qui donna naissance au clbre format denregistreur ADAT : 8 pistes Audio sur une cassette VHS. Ces lecteurs/enregistreurs taient synchroniss pour pouvoir utiliser 16, 24, 32, 64, 72 pistes Cest ce que lon utilisait avant lapparition des systmes sur ordinateur et disques dur !

    Concrtement :

    La diffrence entre 44.1 et 48 kHz est infime, quasi inaudible pour nous. Le 48 kHz est en ralit utilis dans certaines applications de Broadcast TV, pour une question de compatibilit !

    La diffrence pour lauditeur commencerait se faire sentir partir de 96kHz, mais faut-il encore avoir un excellent systme d'coute (voire un studio hors du commun !) pour pouvoir apprcier cette diffrence.

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    2. La rsolution :

    Pour faire simple :

    Elle se dfinit par le bit ; et plus on a de bits, et plus on peut dcrire de valeurs intermdiaires entre le niveau minimal et maximal de la dynamique dun signal sonore. Cest--dire le nombre de valeurs numriques possibles entre le niveau de volume le plus bas et le niveau de volume le plus haut du son. Sans valeurs intermdiaires, on naurait pas dintensits diffrentes du son.

    Une rsolution de n bits permet dobtenir un codage de la tension acoustique sur 2 puissance n valeurs.

    Pour 16 bits, (soit 2 exposant 16) a fait 65.536 valeurs possibles. Pour 24 bits, (soit 2 exposant 24) a fait 16.777.216 valeurs possibles. Pour 32 bits, (soit 2 exposant 32) a fait 4.294 .67.296 valeurs possibles.

    Rsum

    La norme CD est le 16bits 44.1 kHz. Cette rsolution est principalement utilise par les fichiers WAVE (ex : MorceauElectroDeMonArtiste.wav).

    Ce format est 10x plus volumineux quun MP3, mais cest dans ce format que lon doit exporter un mixage dfinitif avant de le graver sur CD, pour quil ny ait aucune perte !!

    Gardez le MP3 pour vos baladeurs lorsque vous faites du sport, pour votre site Web, ou pour faire envoyer vos morceaux vos amis par email

    Actuellement, certaines cartes-son proposent des frquences dchantillonnage de 44.1, 48, 96, et jusque 192 kHz, dans des rsolutions de 16, 24 et maintenant 32 bits. Lutilisation des formats dpend de lutilisation de la musique : on ne va pas faire ncessairement faire de la techno en 24 bits 192 kHz (avec des tailles de fichier audio surdimensionns) pour la compresser en MP3 et la jouer fond dans une discothque

    Conseil : ne vous cassez pas trop la tte avec des enregistrements, conversions, importations et exportations des diffrentes frquences dchantillonnage, ce qui mne rapidement des pertes de qualit ! Gardez le 44.1kHz dans un premier temps, cest dj pas mal ! Par contre pour la rsolution, optez pour du 24bit ou 32bit pour des sessions bien remplies en nombre de pistes et dinstruments, cela amliore la nettet du mixage. Ensuite, exporter le mix final en WAVE 16bit 44.1 kHz.

  • 28

    Remarque sur les Samples

    Le terme anglais sample signifie chantillon ; et sampling veut dire chantillonnage .

    Ce terme est majoritairement utilis pour dsigner un chantillon de quelques secondes (ou moins) dans un morceau musical, p.ex : Sample de guitare, de batterie, une boucle de rythme lectro (loop), un extrait de quelques notes de piano, un sample dun vieux vinyle... Une base de la musique lectronique

    Conseil : Pensez toujours bien contrler le format de Samples que vous souhaiteriez utiliser dans votre projet (44.1 kHz, 16bit, 24bit), et toujours les convertir la rsolution de votre session denregistrement. Gnralement, le programme vous le proposera de lui-mme !

  • 29

    3. Les Dcibels :

    Il existe plusieurs normes du dcibel :

    - dB SPL (Sound Pressure Level) pour la mesure de la pression acoustique (puissance sonore dun instrument par exemple);

    - dB m, dB u, dB V servent dans le domaine lectro-acoustique (circuit des tables de mixages, etc.)

    - dB FS (Full Scale) pour laudionumrique.

    L'intensit exprime en dcibels se calcule par cette formule :

    Lchelle du dcibel est logarithmique :

    Un accroissement de 1 dB, ce qui correspond environ une intensit 25 % plus leve, produit un niveau peine audible.

    Une augmentation de 3 dB quivaut doubler l'intensit du son. Un accroissement de 10 dB correspond une multiplication par

    dix de l'intensit du son. Lorsque deux sources sonores mettent simultanment, le niveau

    sonore rsultant est gal au niveau de la source la plus puissante si celle-ci dpasse l'autre de plus de 10 dB. On parle d'effet de masque.

  • 30

    Les dcibels utiliss en audionumrique sont les dB FS, dcibels Full Scale .

    Le Zro (0 dB) est la valeur plafond qui ne doit pas tre dpasse sous peine de distorsion (crashes) du son. Les valeurs sont donc toutes ngatives ou gales zro (ex: 0, -0.1, -0.7, -3 dB, -12 dB...).

    Le Limiteur est loutil qui permet de garder la dynamique toujours infrieure ou gale zro dB.

    4. Lenregistrement sur disque dur :

    On appelle ce principe d'enregistrement par ordinateur le Direct to Disc (DtD), directement sur le disque .

    Comme vu prcdemment, les ondes sonores sont numrises par les convertisseurs A/D (Analog/Digital) (Analogiques/Numriques) de votre carte-son.

    Le programme (squenceur) gre le flux dentres et sorties de la carte son, et va notamment indiquer o les donnes doivent senregistrer sur votre disque dur et sous quel format.

    Crez avant tout un dossier (le titre du morceau que vous allez enregistrer p.ex.), dans le bon rpertoire et sur le bon disque dur. Enregistrez votre projet dans ce dossier. Et, si le programme ne le fait pas doffice, crez un sous-dossier Audio dans lequel vos pistes audio vont tre enregistres (rfrez-vous votre manuel pour le savoir).

    Il arrive souvent quon oublie cette dmarche, et lorsquon souhaite sauvegarder son projet sur une cl USB, et bien il manque la moiti des fichiers audio, qui sont rests parpills dans diffrents dossiers de votre ordinateur !

  • 31

    (Slection du rpertoire de travail ds la cration dune nouvelle session)

    Le format des fichiers audio :

    Le format denregistrement au sein dun squenceur musical est gnralement le format WAVE (xxxx.wav). La plupart des applications permettent dutiliser le WAVE sur Mac pour des changes plus aiss entre les diffrents programmes et/ou plateformes Mac et PC.

    La taille des fichiers audio sur votre disque dur augmente proportionnellement avec la frquence dchantillonnage et la rsolution choisie, par exemple :

    1 min denregistrement en 16 bits 44.1 kHz = environ 5 Mo (Mga-octets) 1 min denregistrement en 16 bits 48 kHz = environ 5,5 Mo 1 min denregistrement en 24 bits 48 kHz = environ 8, 25 Mo 1 min denregistrement en 24 bits 96 kHz = environ 16,5 Mo

    Et pour une piste stro, multipliez par 2 !

    Un CD de 74 minutes (stro 16 bits 44.1 kHz) contient donc 74 min x 5 Mo x 2 = 740 Mo.

    ATTENTION : il sagit videmment de fichiers audio non compresss, contrairement au MP3, WMA, AAC et autres, qui ne sont jamais utiliss dans le domaine de la production audionumrique.

  • 32

    La Latence (Latency) :

    Cest le dlai de raction ou de traitement dun systme audionumrique, exprim en millisecondes.

    Lorsque vous faite passer le signal du micro dans votre carte-son, et que vous souhaitez couter directement travers votre programme (on appelle a le Monitoring), il y a un retard entre votre voix et le son qui sort de linterface.

    Un ordinateur doit calculer ce signal : londe sonore est dabord numrise lentre, puis traite au sein du programme, puis reconvertie de nouveau vers la sortie

    (Exemple : latence de sortie de 30ms)

    Ce retard est dtermin par la taille du Buffer (Buffer Size) :

    Le Buffer , cest la en quelque sorte la Mmoire Tampon, une petite mmoire utilise temporairement pour laisser le temps votre ordinateur de calculer les informations. Cette taille est exprime en Samples , ou chantillons .

  • 33

    On peut valuer la latence comme ceci :

    Taille du Buffer (samples) = Latence (millisecondes)

    Frquence dchantillonnage (kHz)

    Exemple :

    512 samples = 11,6 ms

    44,1 kHz

    (Terratec Aureon choix de la taille du Buffer)

    En gnral, les valeurs proposes sont 128, 256, 512, 1024 samples. Parfois diffrentes comme dans lillustration ci-dessus

    Plus vous diminuez la taille du Buffer, moins vous avez de retard, mais plus vous surchargez le processeur de lordinateur (CPU), qui pourrait ne pas le supporter (crashes) !!

  • 34

    Les possibilits de votre systme dpendent en premier lieu de la puissance du processeur et de la mmoire vive (RAM).

    Conseil : On peut de la sorte rduire la latence lors de l'enregistrement pour rduire le retard daudition le plus possible, puis l'augmenter significativement lors du mixage pour l'utilisation de nombreux plug-ins !

    Les cartes-son Zero Latency :

    Certains fabriquant proposent des cartes Zero Latency (aucune latence).

    Cest une vraie fausse information : en effet, ces cartes disposent de potentiomtres sur le botier qui permettent de contrler la balance entre le signal qui sort (la musique) et le signal qui rentre (votre micro de chant p.ex.).

    Vous entendez alors directement le son de votre voix avant que celle-ci ne traverse le programme. Donc le Buffer peut avoir nimporte quelle valeur.

    Idal lorsquon a un ordinateur moins performant par exemple !

    Vous entendez donc le son de votre voix brut , mais sans aucune latence. Vous ajustez ensuite le niveau de la musique dans le casque. Et le tour est jou !

  • 35

    IV. LE SIGNAL AUDIO DANS LE SEQUENCEUR :

    1. Les pistes Audio :

    Cest ce qui remplace dsormais ces bonnes vieilles bandes magntiques des anciens enregistreurs.

    Une piste audio est soit Mono (guitare, basse, voix) soit Stro (L+R) (synthtiseurs...)

    (ProTools- Fentre dArrangement pistes audio Mono & Stro)

    Elle est destine enregistrer les sons extrieurs via les entres (lignes ou micros) de votre interface, ou recevoir des sons et des Samples que vous importerez depuis des banques de sons votre disposition

    Elle possde des fonctions et paramtres que lon peut retrouver dans la fentre dArrangement et/ou dans le Mixer :

    Un bouton Mute pour rendre la piste silencieuse (muette). Un bouton Solo pour couter la piste toute seule. Un bouton Record pour activer la piste pour lenregistrement depuis une

    source extrieure. Des options dautomation : Write (crire) pour enregistrer une

    automation, et Read (lire) pour relire lautomation.

  • 36

    Une assignation dentre Input, qui permet de choisir quelle entre de la carte-son vous souhaitez utiliser (p.ex. Micro 2, input 3-4).

    Une assignation de sortie Output, qui dtermine o va sortir le signal audio prsent sur la piste (p.ex. Master 1-2, Groupe 3, output 5-6)

    Des assignations dInsert, pour insrer les Plug-ins. Des assignations de Send (envoi) pour dvier le signal vers un effets ou

    un auxiliaire. Un contrleur Pan : pour rgler la panoramique du son Gauche/Droite. Un fader de Volume.

    Blocs INSERT

    Blocs SEND

    INPUT & OUTPUT

    PANORAMIC

    SOLO & MUTE

    VOLUME

    AUTOMATION

    RECORD

    (ProTools tranche audio dans la

    fentre Mixer)

  • 37

    Votre premier enregistrement Audio :

    Prenons lexemple de lenregistrement dune guitare lectroacoustique. Lorsque le cble de connexion entre la bonne entre de votre carte son et votre instrument est en place :

    Crez une piste Audio Mono (car 1 seule source). Donnez-lui un nom.

    Assignez lentre Input de cette piste lentre physique o est branch le cble de la guitare (p.ex. Input 2 ).

    La sortie Output de la piste est normalement par dfaut assigne au Master.

    Vrifiez le potentiomtre de Gain de votre interface pour viter le daller dans le rouge (Clipping), pour entendre le son assez fort, mais le plus clair et propre possible.

    Activez le bouton Record de la piste audio.

    (ProTools activation de lenregistrement sur la piste)

    Appuyez sur le RECORD/PLAY gnral.

    (ProTools Transport)

    Jouez votre partie. Une fois votre partie termine, arrtez lenregistrement. Et voil.

  • 38

    2. Les pistes Groupes :

    (Mixer Cubase 6 10 pistes Audio Mono rparties en 2 Groupes Stro)

    Les pistes Group permettent de regrouper les signaux de plusieurs pistes (mono ou stro), comme sil ne sagissait que dune seule piste stro.

    Imaginez que vous ayez 10 pistes pour un enregistrement de batterie, il suffit dassigner la sortie Output de chacune des 10 pistes vers le Groupe que vous aurez renomm Batterie . Vous navez alors quun seul contrle de volume gnral pour la batterie. Vous pouvez aussi traiter ces groupes avec des Plug-ins comme une piste audio stro normale (compresseur, EQ, etc.).

    Conseil : En fin de mixage, il est beaucoup plus ais de mixer 4 ou 5 Groupes que 32 pistes spares (p.ex. Drums, Bass, Synth, Guitar & Voix). Cela permet par exemple de navoir quun seul galiseur et un seul compresseur stro pour 6 pistes de guitares lectriques, un seul cho pour toutes les voix, une reverb dambiance pour la batterie, etc.

    Il est pratique aussi dassigner des Groupes un autre Groupe suprieur : Cela permet de crer un systme de groupes & sous-groupes pour une meilleure organisation Imaginez la session denregistrement dun orchestre philarmonique de 75 musiciens !

  • 39

    3. La piste Master :

    Il ny a quune seule piste Master, cest la somme de toutes les pistes, la piste o sort le signal stro principal.

    Cest elle qui doit vous servir de repre quant au volume gnral de votre mixage, le Zro dcibel (comme vu prcdemment) tant la valeur maximale ne pas dpasser.

    Tous les types de pistes (audio, groupes, auxiliaires, effets, instruments virtuels) sont par dfaut assigns au Master. Libre vous de modifier leur sortie respective vers dautres groupes comme vu ci-dessus.

    Conseil : si vous ne deviez utiliser quun seul Plug-in sur le Master, cest bien un Limiteur ! Cest le seul outil qui permet de rester en dessous ou gal 0 dB. Nous y reviendrons dans le chapitre ci-aprs, consacr aux Plug-ins de traitement du son.

  • 40

    4. Les Plug-Ins :

    Les Plug-ins sont ces petites applications, traitements, ou effets que lon peut assigner un son.

    Il en existe des centainestous similaires et tous diffrents, de qualits et de prix diffrents

    La plupart des squenceurs offrent un package de trs bon plug-ins pour pouvoir faire de lexcellent travail ds le dpart.

    (Sonnox Plug-ins)

    Pour faire simple, il y a 2 cheminements possibles pour assigner un effet une piste audio :

    - En Insert : une insertion directe sur une piste audio ou sur un Groupe.

    - En Send : un envoi deffet , une dviation du son vers une piste auxiliaire.

  • 41

    En Insert :

    (Waves - Compresseur CLA75)

    Exemple : on place, sur la piste audio du chanteur un compresseur dans une case Insert. La rsultante est donc le signal audio du chant compress. Celui-ci est alors envoy vers le Master stro gnral.

    Cela vaut pour tout type deffets. Vous placez par exemple une distorsion en Insert sur une piste de guitare enregistre en son clair : vous obtiendrai alors une guitare distorsionne qui sortira sur le Master.

    Maintenant, imaginez que vous souhaitez mettre de la rverbration sur ce chant. Puis la mme sur les autres voix, les guitares, les synths...et vous vous retrouvez avec 10 Reverb identiques, qui occupent 50% des ressources du processeur de votre ordinateur!

    Lidal serait de navoir quune seule Reverb que vous pourriez doser pour chaque piste audio. Cest cela que sert le principe de lenvoi deffet ou Send...

  • 42

    En Send (ou Envoi dEffet) :

    Sur une piste piste Effects (FX) (ici au centre de lillustration), vous placez une Reverb en Insert comme vu prcdemment.

    Sur la piste audio du chant, vous activez un Send (un envoi) vers cette piste deffet FX.

    Cet envoi deffet dispose dun petit rglage de volume propre, qui permet de doser la quantit de signal du chanteur dvi vers la piste auxiliaire o se trouve la Reverb, mais sans altrer le signal original de la voix.

  • 43

    Vous pouvez rpter lopration avec de multiples pistes, en nayant quune seule Reverb au total. Vous avez les pistes audio dun ct, la piste avec leffet dun autre, chacune sortant ensuite dans le Master stro.

    Si vous modifier cette Reverb, elle affectera toutes les pistes concernes. Vous conomiser galement les ressources du processeur.

    Les pistes Effects :

    Les pistes Effects, parfois notes FX par contraction anglaise, sont donc destines aux Send comme vu plus haut.

    Les pistes Auxiliaires et le systme de BUS :

    Des squenceurs qui noffrent pas la possibilit de crer directement une piste Group ou une piste Effects, possdent des pistes Auxiliaires (AUX) et un systme de Bus (p.ex : 8 bus, 16 bus, 32 bus, 64 bus...), qui sont en quelque sorte des chemins de flux audio.

    Ces Auxiliaires possdent des Inputs et Outputs assignables ces Bus. Il sagit simplement de les combiner.

    Certaines variations dans ce genre de routing (cheminement) peuvent survenir en fonction du programme que vous utilisez ! Rfrez-vous alors de prfrence au manuel dutilisation.

  • 44

    V. LE MIDI , LES CLAVIERS ET LES INSTRUMENTS VIRTUELS.

    1. Le MIDI : Musical Instrument Digital Interface.

    Introduite en 1983 par Sequential Circuits et Roland. Il sagit dune norme standard de communication entre les machines, dveloppe par la MMA (Midi Manufacturer Association), association ne d'un accord entre la plupart des constructeurs de synthtiseurs.

    Note : vous entendrez aussi peut-tre parler du Systme Exclusif (SysEx) ; c'est un protocole utilis pour le chargement, la sauvegarde ou la programmation des sons d'un l'instrument. Le systme exclusif est spcifique chaque machine.

    Il existe 3 types de ports MIDI sur la plupart des synths :

    MIDI IN (port d'entre - rception de messages MIDI en provenance d'autres instruments)

    MIDI OUT (port de sortie - mission de messages MIDI vers d'autres instruments)

    MIDI THRU (port "rpteur" - tous les messages reus sur le MIDI IN sont retransmis sur ce port de sortie)

    Pour connecter votre synthtiseur votre ordinateur, il vous faut une interface MIDI et des cbles MIDI. Ces interfaces possdent 1 ou plusieurs Entres MIDI et 1 ou plusieurs Sorties MIDI suivant les modles.

  • 45

    Les possibilits :

    Le port MIDI de la carte-son : la plupart des interfaces sont dorigine dotes dune entre et sortie MIDI. Cest videmment le plus simple !

    (M-Audio Delta Audiophile 2496)

    (Presonus Audiobox USB)

    Botier MIDI via une connexion USB :

    (ESI M4U USB)

    Ces dernires sont disponibles en configurations varies de ports d'entres et sorties. A vous de voir selon vos besoins (nombre de modules et synths externes).

  • 46

    Les connexions MIDI externes :

    Le MIDI OUT se connecte obligatoirement sur le MIDI IN. Et inversement.

    Comment a marche ?

    Les donnes MIDI sont uniquement des informations, des commandes

    - de note (Do, r, mi...), - de dure de note (longues, courtes), - de volume, - de panoramique, - et dautres modulations...

    Interface MIDI Externe

    USB

    Cbles MIDI

  • 47

    Les informations de note sont sous formes On et Off : par exemple, lorsque vous appuyez sur la touche dun clavier midi, cest une information Note On (note active). Lorsque vous relchez la touche, cest une information Note Off (note dsactive).

    IL NY A PAS DE SON EN MIDI !

    Puisque ce ne sont que des commandes . Le son sort par les sorties Audio de votre synthtiseur, comme nimporte quel autre appareil. Vous pouvez les connecter sur les entres AUDIO de votre carte-son, avec des cbles Jack la plupart du temps. Cela peut paratre idiot, mais nombreux sont les dbutants qui nentendent rien qui sort du synth en MIDI !

    Les canaux MIDI :

    Un appareil ayant une connectique MIDI possde gnralement 16 canaux MIDI (MIDI Channels).

    Cest dire quil peut jouer 16 pistes (instruments) diffrentes simultanment. Un appareil qui aurait 2 entres MIDI pourrait jouer 32 pistes diffrentes simultanment.

    Le Canal Midi N10 est trs souvent, par convention, rserv aux Kits Rythmiques.

    Par exemple :

    - Channel 1 : Piano - Channel 2 : Bass - Channel 3 : Lead - Channel 10 : Rock Kit - Channel 12 : Pad

    Les Voix de Polyphonies :

    Voici une bonne dfinition trouve sur le site Audiofanzine.com : Une voix est une chane complte ncessaire la production d'un son. Une voix se compose gnralement au moins d'un oscillateur, d'un filtre et d'un amplificateur. Un synthtiseur polyphonique possde plusieurs voix afin de produire plusieurs notes simultanment. Le nombre de voix maximum correspond donc au nombre de notes pouvant tre joues simultanment sur un instrument

  • 48

    Ne pas confondre le nombre de Notes disponibles avec le nombre de Canaux disponible :

    Vous pouvez jouer p.ex. 4 note sur le canal 1, 3 notes sur le canal 2, 12 notes sur le canal 10ce qui fait 19 voix sur un synth qui possde 128 Voix de Polyphonie maximum. Si on dpasse ce maximum, certaines notes seront vinces.

    Votre premier enregistrement MIDI :

    Lorsque vos connexions sont faites correctement votre interface,

    crez une piste MIDI dans le squenceur. Chaque piste MIDI possde un Input (entre) et un Output (sortie).

    Assignez lInput lentre physique o vous avez connect votre clavier de synth (par exemple MIDI IN 1), puis choisissez le Canal 1.

    Assignez lOutput la sortie MIDI correspondant celle qui est envoye vers votre synth externe ou virtuel (Dans ce cas-ci : MIDI OUT 1)

    Activez le bouton Record de la piste MIDI.

    Poussez sur le RECORD gnral.

    Jouez votre partie. Stoppez lorsque vous aurez fini de jouer.

    (ProTools 2 pistes MIDI)

  • 49

    Maintenant que vous avez vos donnes MIDI sur vos pistes, vous pouvez les modifier dans lEditeur MIDI de votre programme. Etirer les notes, les couper, les changer de hauteur, les Quantifier (les aligner automatiquement sur la grille du Tempo), les supprimer, modifier lintensit, etc.

    (Logic Pro Editeur MIDI)

    Vous pouvez galement envoyer les informations que vous venez denregistrer vers nimporte quel autre appareil externe ou instrument virtuel !

    Les contrles MIDI :

    0 Undefined 1 Modulation 2 Breath Control 3 Undefined 4 Foot Control 5 Portamento Time 6 Data entry MSB 7 Main Volume 8 Balance 9 Undefined 10 Pan 11 Expression Pedal 12-15 Undefined 16-19 General Purpose Control 20-31 Undefined 32-37 LSB for values 0-5 38 Data Entry LSB 39-63 LSB for values 7-31 64 Damper Pedal (sustain) 65 Portamento

    66 Sostenuto 67 Soft Pedal 68 Undefined/Legato Pedal 69 Hold 2 70-79 Undefined 80-83 General Purpose Controllers 84-90 Undefined 91 External Effects Depth 92 Tremelo Depth 93 Chorus Depth 94 Celeste (Detune) Depth 95 Phaser Depth 96 Data Increment 97 Data Decrement 98 Non-Registered Parameter LSB 99 Non-Registered Parameter MSB 100 Registered Parameter LSB 101 Registered Parameter MSB 102-120 Undefined 121-127 Channel Mode

  • 50

    On peut utiliser cette liste pour littralement dessiner dans lditeur des modulations que lon voudrait apporter au son dun canal de notre synth : vlocit, panoramique, filtre, pitch, etc. (ou recorriger des modulations que lon aurait enregistr manuellement avec les potentiomtres du synth).

    (Image Cubase VST)

    IMPORTANT :

    Les fichiers MIDI (MIDI Files) seront enregistrs au sein mme de la session. Et non pas stocks dans un dossier spar sur le disque dur, comme le sont les fichiers Audio !

    Il est nanmoins possible dexporter toutes les donnes MIDI de votre session sous forme dun fichier MIDI (ex : morceau_electro.mid ).

    Le format dexportation est soit :

    - une seule piste qui contient toutes les donnes (Format 0), - plusieurs pistes spares (Format 1).

  • 51

    2. Les Instruments Virtuels :

    La plupart des instruments virtuels sont des mulations de synthtiseurs dits analogiques qui ont la capacit de crer des formes dondes et de les moduler. Ils nont pas de banque de sons proprement parler, mais sont gnralement bien fournis en Presets ou Prslections de rglages, que vous pouvez modifier indfiniment par les multiples modulations possibles.

    (Kontakt Redd)

    Chaque synth virtuel possde un son gnral qui lui est caractristique. Chacun dispose aussi de plusieurs Canaux MIDI.

    Il existe dautres types dinstruments : Sampler, mulations de basses ou guitares, instruments ethniques, batteries, orchestres symphoniques, danciens synthtiseurs matriels...

    La qualit ne cesse de crotre avec la puissance des machines.

  • 52

    (Kontakt Pre-Bass)

    (MOTU Symphonic Instrument)

    (Toontrack EZ Drummer)

  • 53

    Intgration dans le squenceur :

    La manire dactiver un instrument virtuel au sein dun squenceur dpend du concepteur. En gnral un synth virtuel souvre comme un module en arrire-plan, au sein du programme squenceur. Il existe aussi des Pistes Instruments automatiques. Il faut ouvrir ensuite une piste MIDI, et en assigner lOutput simplement sur le nom du synth, puis sur le canal MIDI souhait (le canal 1 pour commencer).

    Entrez ensuite les notes en les dessinant sur la matrice de votre diteur MIDI (grille reprsentant le dcoupage du tempo) grce l'outil crayon du programme, soit jouez et enregistrez directement grce un clavier MIDI externe.

    OUTPUT

    PISTE MIDI

    CLAVIER MIDI

    INPUT

    INSTRUMENT VIRTUEL

  • 54

    La Latence des Synths Virtuels :

    Lorsque vous jouer en temps rel avec un synth virtuel, il est possible que vous ayez un retard entre le moment o vous tapez la note et o vous entendez le son qui en sort. Ce phnomne est li la Latence qui est alloue au systme Audio (Voir plus haut le chapitre sur la latence du signal audio). Le rglage de celle-ci permet de corriger ce retard, mais comme dit prcdemment, moins vous avez de latence, plus cela demande de ressources votre processeur !

    3. Les claviers et contrleurs MIDI :

    Un Clavier Matre (Master Keyboard) est un clavier qui est utilis pour piloter les modules et synth virtuels. Il ne possde pas de banque de sons. Il na donc pas besoin de recevoir un signal MIDI. Il possde donc uniquement un MIDI OUT pour envoyer les informations de notes.

    De plus en plus, on utilise des claviers USB : une fois install, lordinateur les reconnait comme des claviers MIDI classiques. Et vous navez plus besoin dinterface MIDI IN & OUT sur votre ordinateur !

    (Korg Microkey 37 USB) (Doepfer Pocket Control)

    Il est parfois courant dutiliser un synthtiseur normal aussi comme Clavier Matre. Attention : pour viter un effet de boucle , il faut dsactiver l'activit MIDI Interne de ce synth (INT off. >> Voir le mode d'emploi)! Le signal MIDI doit sortir du clavier, rentrer dans l'ordinateur, puis ressortir de l'ordinateur vers le synth lui-mme ou vers n'importe quel autre instrument matriel ou virtuel. Les contrleurs MIDI permettent de piloter toutes sortes de rglages de plug-ins (par exemple les boutons dun EQ, dun compresseur, dun synth virtuel...) afin davoir une meilleure prcision de mouvement rotatif .

  • 55

    Les surfaces de contrle (Control Surface) :

    Elles sont faites pour ceux qui naiment pas de mixer avec la souris de lordinateur.

    Ces surfaces de contrles (connectes en MIDI ou USB le plus souvent) remplacent le touch des tables de mixages classiques et servent piloter le squenceur.

    Elles sont gnralement disponibles de 8 24 faders motoriss, voire plus avec des extensions pour certains modles.

    (Icon - Q Control)

    (Mackie Control Surface pour Logic Pro)

  • 56

    VI. LES MICROPHONES :

    Les micros se connectent idalement en XLR (eXternal Live Return connecteurs 3 broches dits symtriques , contrairement aux connecteurs type Jack ou Cinch dits asymtriques ). Invents par la firme Cannon, certains les appellent aussi connecteurs Cannon .

    Le symtrique permet dliminer les parasites, causs notamment par la longueur des cbles.

    (XLR mle vers lentre de votre carte-son) (XLR femelle vers le micro) Cette connectique est trs courante sur les interfaces externes USB & FireWire:

    (Presonus Audiobox 2 entres XLR)

    (Presonus Audiobox 1818 8 entres XLR)

    Le nombre dentres XLR sur une interface dtermine le nombre maximum de micros que lon peut enregistrer simultanment.

    Si linterface possde des entres supplmentaires Jack simples ( larrire par exemple), il vous faudra des Pr-ampli si vous souhaitez y connecter dautres micros simultanment. Ces entres Jack ne sont destines qu des sources type lecteurs CD, synthtiseurs, etc.

  • 57

    1. Les principaux types de Micros :

    Micros dynamiques :

    Ce sont les micros classiques , les plus utiliss, car les plus robustes, les moins cher, les plus faciles fabriquer...

    Ils fonctionnent un peu comme un haut-parleur lenvers : sous leffet des vibrations causes par le son, la membrane fait glisser une bobine mtallique entre les ples dun aimant, ce qui produit un petit courant lectrique qui retranscrit ces vibrations.

    (Le clbre Shure SM57)

    Ce sont des micros passe-partout, que lon emploie surtout pour les prises de son de batterie, guitare lectrique, percussions...et surtout en live.

    Il existe des micros dynamiques tudis pour certaines applications. Par exemple pour les prises de son des grosses caisses ou des amplis de basse lectrique, on utilise des micros rsistant de fortes intensits ou pressions sonores, et qui permettent un meilleur rendu dans les basses frquences.

    (AKG D112)

  • 58

    Des micros pourvus dembout anti-souffle sont gnralement utiliss pour les voix lors de concerts.

    (Sennheiser E855)

    (Les micros dynamiques ont nanmoins une faiblesse dans la restitution des hauts aigus.)

    Micros lectrostatiques (ou condensateur):

    Ils ne possdent pas daimant, et sont hyper sensibles, ce qui rend le mcanisme beaucoup plus prcis dans la restitution des frquences. Mais aussi plus fragiles et plus coteux....donc le plus souvent utiliss en studio uniquement.

    Il existe les modles larges capsules, pour les prises de voix notamment ou les prises de son dambiance. Et petites capsules, plus directionnels, pour des prises dinstruments et viter les sons parasites aux alentours.

    (AKG C4000B - large capsule)

    Les micros lectrostatiques possdent une plaque fixe et une membrane trs fine recouverte dune couche de mtal chargs par un courant lectrique de polarisation grce une alimentation extrieure.

    Cest la fameuse alimentation Phantom 48 Volts , qui est vhicule grce aux cbles XLR (symtriques). Cest gnralement un petit bouton 48 V qui se trouve sur les tables de mixage ou sur les pramplis de certaines cartes-son. Sans cette alimentation, pas de signal de la part du micro !

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    Cest aussi ce Phantom qui va alimenter le petit pramplificateur intgr au micro lectrostatique, pour rendre le signal lectrique de sortie exploitable.

    (Neumann KM 184 petite capsule)

    Micros Electrets :

    Fonctionnement similaire aux micros lectrostatiques, mais la plaque fixe du capteur a un revtement spcial qui permet de retenir les charges lectriques, donc na pas besoin dun courant de polarisation .

    Ils peuvent par consquent fonctionner avec un courant extrieur de 9 V ou moins, comme par une simple pile dans le micro, ce qui les rend plus autonomes, plus compactes... (par exemple les micros pour MiniDisc).

    (AKG C568 EB)

    Ils fonctionnent galement grce lalimentation Phantom 48 V.

    On trouve aussi des micros ruban, micros lampe, micros de contact, micros effet de surface et micros numriques, mais qui sont rarement utiliss dans les home-studios...

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    2. La Directivit des micros :

    La directivit dun micro, cest la manire dont il peroit le son, dans lespace qui se trouve autour de lui. Dans les schmas ci-dessous, le 0 reprsente la position face la membrane du micro, et, par consquent, 180 correspond larrire de la membrane du micro (Essayez de visualiser ces schmas en 3 Dimensions) :

    (Omnidirectionnel)

    (Hyper Cardiode)

    (Cardiode)

    (Super Cardiode)

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    (Semi Cardiode)

    (Bidirectionnel)

    3. La prise de son monophonique :

    La prise de son participe certainement en grande partie la russite dun Mixage, et est sans doute un peu trop souvent nglige.

    Il ny a pas de solution toute faite pour garantir une bonne prise de son, pour obtenir le rsultat voulu. Toutes les situations sont diffrentes, mme sil y a des principes qui ont fait leurs preuves. Il faut tester !

    La voix :

    En studio, les voix senregistrent quasi exclusivement avec des micros lectrostatiques, car hyper sensibles, seuls capables de capter toutes les nuances et les frquences dune voix.

    Il est aussi trs important sur ce type de micro de placer un filtre de mousse dit anti-pop environ 5 cm devant la membrane du micro, pour viter leffet de souffle des consonnes P ou F .

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    Le (la) chanteur (-euse) se place alors diffrentes distances de ce filtre suivant quil chante trs bas (quasi coll au mousse), niveau normal (environ 10 cm du mousse), ou hurle (environ 15-20 cm du mousse).

    Sur des micros de type concerts (micros dynamiques), pas besoin danti-pop, car la mousse est intgre au micro. Mais cela donne des rsultats moyens en studio.

    Important : le niveau de Gain de lentre du micro varie galement suivant la manire de chanter. Pour le dterminer rapidement, le niveau du voyant ne doit pas aller dans le rouge lorsquil chante son niveau le plus fort, au risque de distorsions et crachotements irrcuprables dans lenregistrement. Cette remarque vaut galement pour tout enregistrement dune source sonore.

    Les instruments cordes :

    Pour les guitares par exemple, on peut faire une prise de son avec :

    - un micro dynamique devant la rosace, perpendiculaire ou plus inclin

    - un micro dynamique devant la rosace et un autre vers le manche.

    Rien nempche dessayer aussi un micro lectrostatique (comme pour le chant, mais sans filtre anti-pop) face la rosace...cela donne de bons rsultats. Les micros se placent idalement environ 20 cm de la guitare.

    Pour une contrebasse par contre, vu ses basses frquences, on utilisera volontiers un micro lectrostatique. Une solution est littralement de scotcher un micro sous les cordes, entre le chevalet et le cordier, la membrane du micro tant dirige vers le corps de

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    linstrument. Des micros miniaturiss sont aussi conus spcialement pour ce type de configuration. Sinon, placer le micro sur un pied face la contrebasse plus ou moins 40 cm, dirig vers les oues de sortie.

    Les instruments vent :

    Le saxophone par exemple. Ici le dplacement dair est puissant. On vitera donc les micros lectrostatiques ( large membrane et sensible au souffle, comme pour la voix), en utilisant des micros dynamiques ou lectrets, placs environ 20 cm du pavillon.

    Une autre solution consiste en de petits micros qui se pincent sur le bord du pavillon, conus pour les instruments vent.

    Les amplifications :

    Dans limmense majorit des cas, il sagit damplis de guitares lectriques ou de basse.

    Veillez donner une certaine puissance : si un ampli tourne bas rgime, il nest pas assez dynamique , et risque davoir un son trop plat.

    Il faut sassurer aussi que le son qui sort se rapproche du son que vous souhaitez obtenir sur la bande. On ne transforme pas un son pop en son hard rock par magie, et inversement.

    Cela dit, il se peut que la personne en studio demande au guitariste de modifier un peu son galisation avant lenregistrement. On a parfois pas le rendu voulu cause de tel ou tel type de micro. Limportant est le son quil y aura sur le CD.

    Question placement de micro :

    Cest peut-tre le domaine o le choix est le plus vari et libre, vu linfinit de sons que lon peut et/ou que lon veut obtenir. Par exemple :

    ou

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    ou

    Gnralement, on place un micro presque coll la toile protectrice du baffle, ou 5 cm de celle-ci.

    Un micro larrire du baffle donne plus dpaisseur au son, plus de basses frquences. (Attention inverser la phase de ce micro arrire: Cf. paragraphe sur la Concordance et inversion de Phase plus loin dans le guide).

    Un micro plac loin du baffle rend un certain son dambiance de la pice...

    Essayez aussi de changer la position du micro par rapport au centre de la membrane du baffle. Plus on se rapproche du centre, plus le son est aigu et agressif, mais aussi plus prsent. Plus on sen loigne, plus le son est rond , chaud, mais moins prsent.

    (Le losange reprsente la position du micro face la membrane)

    Tout est combinaison de placement, du nombre, du type de micros et des rglages de lampli.

    Pour la prise de son de basse lectrique, on nutilise gnralement quun seul micro rsistant de fortes pressions sonores, au plus prs du baffle.

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    La batterie :

    Encore une fois, avec le meilleur matriel de prise de son du monde, on ne fera pas sonner une batterie mdiocre ! Donc accordez les peaux, changez-les si ncessaire, enlever/corriger tout ce qui vibre et parasiterait lenregistrement, etc.

    Un lment important est aussi le lieu, la pice de lenregistrement. Trop touff, cela assche tout le son de la batterie. Cest pour cela que lon ralise des prises batterie sur du parquet par exemple...

    - Grosse Caisse :

    On utilise un micro destin encaisser de hauts niveaux sonores. Ce micro nest de toute manire utilis que pour les grosses caisses ou les amplis de basse.

    Pensez aussi touffer le plus possible les rsonances (mousse, coussins...), afin davoir un son net et sec.

    Si la peau extrieure est pourvue dun trou (ce qui est souvent le cas), passez le micro au travers : plus vous vous rapprochez de la peau de frappe (pied du batteur), plus le son aura de l attaque , de lagressivit, mais moins il sera pourvu de basses frquences, donc dpaisseur, de puissance. Dosez donc plus ou moins loin le placement, selon chaque situation !

    Si la peau de rsonance na pas de trou : placer le micro un ou deux centimtres de celle-ci. Rcuprez alors de lattaque par une forte galisation la table de mixage... On peut aussi ajouter un micro prs du pied du batteur, la frappe, mais on risque dentendre des grincements de mcanisme et autres bruits parasites. Mais vous de voir.

    - Caisse Claire :

    Pour la caisse claire, on utilise idalement 2 micros dynamiques :

    4. le premier micro quelques centimtres au-dessus de celle-ci (dit Top ), dirig avec plus ou moins dinclinaison vers la peau, captant ainsi lattaque.

    5. Le second tant plac en dessous (5-10 cm) (dit Bottom ) et captant le timbre. (Attention voir le paragraphe sur lOpposition de Phase)

    Si lon ne peut utiliser quun seul micro au-dessus de la caisse claire, le timbre est alors rcupr par les micros Over-Head (voir paragraphe Cymbales).

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    Par prudence, utilisez plutt 2 micros, quitte enlever la piste plus tard : le timbre de la caisse claire est fondamental dans sa restitution aprs enregistrement.

    6. Les Toms (et percussions) :

    On dispose gnralement un micro dynamique (voire lectrostatique) au dessus de chaque tom, au bord de la peau et dirig vers celle-ci avec plus ou moins dinclinaison (quelques cm).

    Plus rarement, comme pour la caisse claire, 2 micros par tom (dessus et dessous) (Attention voir : Opposition de Phase).

    7. Le Charleston (Charley) :

    Souvent capt grce un petit micro lectrostatique, ou si ncessaire un micro dynamique identique celui de la caisse claire.

    On peut placer le micro la verticale au dessus du Charley ( environ 5 cm), soit la verticale en dessous, soit lhorizontale ou inclin vers la jonction des deux cymbales du Charley.

    8. Les Cymbales :

    Les cymbales ne sont pas enregistres de manire isole comme les autres lments. Elles sont enregistres grce aux 2 micros Over-Head (littralement au-dessus de la tte).

    Cest une paire de micros identiques, placs entre 50 cm et 1m au dessus des cymbales, qui sert rcuprer de manire Strophonique (voir chapitre suivant) non seulement les cymbales diverses, mais aussi le son gnral de la batterie, les timbres et les rsonances des toms et de la caisse claire.

    Ils sont indispensables dans la restitution du son et de limage Stro dune batterie !

    Cest la combinaison judicieuse des prises de son individuelles et de la prise de son stro de la batterie qui permettra un bon rsultat.

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    4. La prise de son strophonique :

    Pour raliser une prise de son stro, il y a 2 moyens :

    soit utiliser 2 micros Mono. 9. soit utiliser 1 micro Stro.

    Comme vous le savez dj, la grande majorit des micros est de type Mono. Vous navez besoin que dune seule piste audio pour enregistrer le signal de ce genre de micro.

    La prise de son stro est utilise pour les concerts de musique classique, o de petites formations (quatuors...), des orchestres complets peuvent tre enregistrs grce un couple de bons micros. Dans le domaine du Jazz galement, pour des prises de batterie en stro. Mais aussi bien sr pour le grand instrument quest le piano !

    Lide est dessayer de reproduire au mieux la faon dont nous (les humains) percevons les sons en stro avec nos deux oreilles. Pour cela, il vous faut 2 micros identiques en marque, modle et srie !

    Ensuite, il y a plusieurs mthodes possibles, dont :

    Le couple XY :

    Les deux micros de type cardiode forment un angle gnralement de 90.

    La mthode ORTF : (Car invente par lOffice de Radiodiffusion et Tlvision Franaise)

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    Les deux micros cardiodes forment un angle de 110, et les membranes sont espaces de 17cm (comme les tympans des oreilles).

    La mthode AB :

    Les micros, plus souvent omnidirectionnels, sont espacs de la 1/2 ou du 1/3 de la largeur du champ sonore (largeur de la scne par exemple) que lon va

    enregistrer. Mais plus ils sont espacs, plus il se cre un trou au centre de limage stro perue.

    Il y a galement la mthode de lArbre Decca ( 3 micros omnidirectionnels), ou du couple Mid-Side ( MS ) (1 micro cardiode et 1 micro directivit en 8 ) mais rservs sans-doute aux professionnels.

    Les micros Stro :

    Il y a en fait 2 membranes distinctes, places cte--cte au sein dune seule structure, et ayant gnralement le mme rendu quun couple XY .

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    (Audio-Technica AT825 Micro stro lectret XY )

    5. Concordance et Opposition de Phase :

    En concordance de phase En opposition de phase

    Imaginez que vous posez un micro devant un ampli de guitare lectrique, et un autre micro derrire : le micro devant enregistrera le mouvement (la pression) de la membrane davant vers larrire, lorsque le micro situ derrire lampli enregistrera le mouvement (ou pression) de la membrane darrire vers lavant.

    Il en rsulte deux pistes en opposition de phase qui, joues en mme temps, en principe sannulent. (En pratique, dans une prise de son, elles ne sannulent pas systmatiquement compltement, mais diminuent fortement le signal)

    Micro 1

    Micro 2

    Annulation

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    Pour rsoudre ce problme, il suffit dactiver un inverseur de phase (phase inverter) sur une des deux pistes, presque toujours symbolis par ce sigle :

    Les deux ondes seront alors nouveau en concordance de phase (dans le mme sens). On trouve ces Phase Inverter sur les tables de mixage, sur des DI-Box (Direct Injection Box), et sur la table de mixage virtuelle de votre squenceur videmment !

    Le cas le plus frquent est la prise de son dune caisse claire par un micro au dessus et en dessous de celle-ci, ou la prise de son dun ampli de guitare avec un micro lavant et un micro larrire. A vous de vrifier la gomtrie du placement de vos micros.

    Conseil : La prise de son est une discipline qui ne sacquiert quavec lexprience et lexprimentation. La russite dune prise de son dpend du type de micros, des marques, des modles, du placement et de la qualit des instruments de la source sonore

    (Studio Radio session batterie)

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    VII. LES ENCEINTES :

    Avant dacqurir une paire denceintes, testez-les ! Cest idiot, mais je dis a en connaissance de cause. Ne vous fiez pas ncessairement aux standards et aux grandes marques de lindustrie. Certes, il existe dexcellentes enceintes rputes, mais peut-tre ne vous sentirez-vous pas laise avec celles-ci, mais parfois elles sont destines des environnements de studio trs professionnels, avec une acoustique hyper tudie et contrleEt dans notre cas, cest hors de propos. Lidal est de tester les enceintes avec un album CD que vous connaissez trs bien, et de lessayer sur plusieurs paires.

    Il y a 2 types denceintes de studio :

    1. Enceintes non amplifies, dites Passives :

    Cest le mme systme que sur votre chane hi-fi : les enceintes sont relies avec 2 cbles lectriques un amplificateur externe.

    Trs simple pour votre home-studio : vous devez simplement connecter la sortie stro de votre carte-son lentre de lampli. Lampli permet alors de rgler le volume des enceintes.

    (Tannoy Reveal Passive 01P) (Denon Electronic DN-A100P)

    Avantage : le prix souvent plus intressant. Le contrle du volume ais.

    Inconvnient : non seulement chaque marque/modle denceinte possde sa propre sonorit, mais les amplificateurs ont galement leur signature sonore, ce qui influencera aussi le son de vos enceintes ! Un vaste choix

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    2. Enceintes pr amplifies, dites Actives :

    Lorsquil y a un amplificateur dans chacune des enceintes, on parle denceintes Actives. Elles possdent alors chacune une entre audio larrire aux formats standards : Cinch, Jack (tous deux asymtriques) ou XLR (symtrique, pour viter des pertes et parasites sur de longs cbles). Et une entre de courant lectrique 230V (en Europe dans notre cas) pour les alimenter.

    (KRK Rokit 5)

    Les enceintes actives possdent donc un amplificateur intgr qui saccorde parfaitement leur son. Nanmoins, ils proposent quasi toujours quelques rglages larrire, pour ne pas rester figs :

    10. Un (lger) contrle des aigus et des basse, pour sadapter au mieux la pice o ils seront utiliss (viter trop de basse sils sont placs trop prs du mur par exemple) et au confort de lauditeur.

    11. Un (lger contrle) du niveau de sortie, pour sadapter un contrleur de Volume externe.

    12. Avantage : La qualit du son. Lamplificateur intgr dans chaque enceinte est adapt sa couleur sonore.

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    13. Inconvnient : mme sil y a des modles dentre de gamme trs correctes et abordables, les prix senvolent pour des modles de qualit plus professionnelle Il faut parfois aussi penser acheter un contrle de Volume.

    3. Raccordement des enceintes :

    Enceintes Passives :

    Lamplificateur denceintes passives est votre contrle de volume, comme sur une chane hi-fi tout simplement.

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    Dans lillustration ci-dessus ; mme si linterface externe (USB ou FireWire) est munie dun potentiomtre de volume, vous pourrez le positionner au maximum sans risque, et obtenir la meilleure dynamique de votre interface externe pour entrer dans lampli.

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    Enceintes Actives :

    Il ne faut JAMAIS connecter ses enceintes actives directement la sortie de votre carte-son interne!! Toujours avoir un contrle du volume !!

    (Enceintes actives & contrleur de volume intermdiaire)

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    (Enceintes actives & interface externe avec potentiomtre de volume)

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    4. Placement des enceintes :

    Pour des raisons psycho-acoustiques, la perception strophonique et le placement des sons lors de lcoute est optimale pour un angle de 60. En dessous de cet angle, limage stro parat moins grande. Au dessus de cet angle, un trou apparat au centre.

    Placez-les de prfrence entre minimum 70 cm et maximum 2 m de votre tte.

    Les enceintes doivent tre diriges vers vous et hauteur de vos oreilles lorsque vous tes assis votre poste de travail (ni plus haut, ni plus bas).

    Disposez les enceintes verticalement, le tweeter des aigus toujours vers le haut.

    Essayer davoir une symtrie par rapport aux murs, et aux meubles de la pice.

    Prfrez des pieds de support spars plutt que de les poser sur un meuble ou autre construction qui propagerait les vibrations causes par les baffles.

    Placer les hauts parleurs soit environ 20 cm du mur, soit au minimum 1 mtre du mur (ce qui vitera des problmes de rflexion des basses frquences). Lidal tant au milieu dune picemais rarement ralisable.

    Les mousses acoustiques nisolent pas du son. Elles empchent la rflexion des sons dans la pice, au mme titre quun divan, quun tapis de sol, que la moquette, etc. Moins vous aurez de rflexions, plus se sera confortable (pas excessif), et plus le mix sera prcis. Pour crer une isolation, il faut de la masse et de lair : par exemple une cloison de 20-30cm dpaisseur, faite de couches de plaques de pltre, de laine de roche, et de vide dair

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    VIII. LE MIXAGE

    Le mixage, ou le Mix, cest laction de combiner toutes les pistes enregistres, en utilisant les divers outils ncessaires, en vue de la cration dune bande stro finale.

    Avec la venue des musiques lectroniques cres directement sur ordinateur, le mixage et la composition sont en quelque sorte enchevtrs dans le mme processus de cration. Dans les musiques acoustiques (rock ou autres), la composition est plus indpendante de lenregistrement et du mixage qui lui succdent.

    (Cubase 7 Mixer)

    Le mixage seffectuera presque exclusivement dans la fentre Mixer de votre programme: Volumes, Panoramiques, Plug-ins

    Par quoi commencer son Mix ? Je pourrais vous conseiller ceci :

    Dans votre Mixer, baissez le curseur du Master de moiti ! Le traitement des sons va certainement les booster un-par-un, et risque invitablement de dpasser la limite du volume gnral (a tape dans le rouge ).

    Ecoutez ensuite chaque piste sparment, et traitez les une-par-une pour leur donner le meilleur son souhait grce aux Plug-ins. Et toujours en gardant chaque piste en dessous du rouge du 0 dB.

    Commencez par la partie rythmique : le Beat (que ce soit Electro ou batterie acoustique), ce qui vous donnera la puissance de rfrence de votre morceau.

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    Occupez-vous de la balance entre les sons, les volumes de chacun par rapport aux autres.

    Placer les sons dans lespace Gauche-Droite grce aux panoramiques de chaque piste. Si on a invent la Stro, ce nest pas pour que tout le monde se retrouve un milieu, en Mono !

    Aprs tout ce processus qui peut prendre plusieurs heures plusieurs jours, et une fois que vous tes satisfait de votre Mix, occupez-vous du Son gnral du morceau.

    Et finalement, gonflez le Volume gnral du morceau.

    Nous allons voir quoi servent les plug-ins et les traitements les plus courants du son.

    Lordre des Plug-ins :

    PISTE AUDIO BRUTE

    PLUG-INS / INSERTS : TRAITEMENT EN SRIE : Insert 1 >> 2 >> 3 >> 4

    CONTRLE DU VOLUME

    & PAN. MASTER GENERAL

    ENVOI DEFFET (SEND) : DVIE LE SIGNAL AUDIO

    MODIFI

    EFFET (type ECHO)

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    Les Plug-ins insrs (Inserts) sur une piste ne fonctionnent pas en parallle, mais en srie : ils suivent lordre que vous voyez lcran : de haut en bas en gnral. Lordre dpend de ce que vous souhaitez comme rsultat, ou du problme traiter.

    Nanmoins, je vous conseillerais pour commencer une petite rgle de hirarchie selon la fonction des plug-ins utiliss. Un ordre qui offre plus de clart du signal et donc de clart dans le Mix gnral.

    Il nest pas obligatoire dutiliser tous les traitements cits ci-aprs chaque fois ! Ce sont des places prconises dans la hirarchie si ncessaire :

    SIGNAL AUDIO > NOISE-GATE > COMPRESSEUR > EQUALIZER (EQ) > DE-ESSEUR > EFFETS DIVERS > DELAY / ECHO > REVERB

    Ces termes vont tre expliqus en dtails

    Les traitements du son :

    Dans la Musique Electronique, il y a des MILLIONS de SONS et de possibilits ! Il est donc impossible dtablir une table de frquences ou des exemples prcis de compression et deffets particuliers

    Malgr cela, il faut considrer un Mix lectronique de la mme manire quun morceau acoustique, par exemple en ce qui concerne la base rythmique : sa basse (Bass), sa grosse caisse (Kick), sa caisse claire (Clap, Snare), son Charley et ses cymbales (Hi Hat, Cymbals), ses percussions (Loops), etc.

    En plus de cela, il y a les innombrables sons de synthtiseurs virtuels, les Loops Techno ou Drum&Bass, les nappes Trance ou Ambient (Strings, Pads)...et dinnombrables Plug-ins deffets en tous genres !

    Nanmoins, il est parfois un peu plus facile de mixer de llectronique que de lacoustique, grce la rgularit des sons : une percussion lectronique est identique du dbut la fin, et ne dpend pas dune prise de son et de la frappe dun percussionniste par exemple.

  • 81

    Le Noise-Gate :

    Terme anglais dcrivant une Porte anti-bruit .

    (Logic Pro Noise Gate)

    Lors dune prise de son de chant par exemple, dans les passages o le chanteur ne dit rien, il y a des petits bruits de respiration, salive, frottements quelconques, bruits de fond... Le phnomne similaire peut arriver lors denregistrements de guitares (frottements sur les cordes, le manche, ...) et autres. Si les bruits ne sont pas camoufls, certains ressortiront ds que lon accentuera telle ou telle frquence, ou lors de la compression. Ce serait dommage... Cest cela que sert le Noise-Gate : couper le signal dans les moments de vide .

    Le Noise-Gate se rgle selon :

    - Le Threshold (seuil) permet de dclencher la fermeture du signal de la piste partir dune certaine faiblesse de niveau sonore, celle des bruits de fond masquer (p.ex. -45 dB),

    - LAttack dfinit la rapidit avec laquelle le signal se fermera (en ms),

    - Le Hold (maintien) dfinit combien de temps il se maintiendra ferm ds le dclanchement (en ms),

    - Le Release dfinit quelle vitesse il se relchera ds que le son sera repass au dessus du seuil de dclanchement. (en ms).

    (Dautres options sont possibles selon les dveloppeurs)

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    Cest vous de tester ce qui correspond le mieux votre piste. Par exemple si lAttack sur une voix est trop rapide, le son sera trop saccad. Mais ce sera peut-tre un bon effet sur la grosse caisse dune batterie pour la rendre plus prcise... Si le Release est trop lent, le son ne respirera pas assez vite et paratra touff...

    Sil ny a que quelques passages liminer, le plus simple est encore de les couper directement et visuellement sur la piste dans la fentre dArrangement de votre squenceur (ce qui na pas dimpact destructeur ; vous pourrez toujours revenir loriginal).

    (Dcoupages dans une piste audio)

    Le Compresseur :

    (Waves - RComp)

    Certainement lun des traitements primordiaux dans un Mix.

  • 83

    Comme son nom lindique, il permet de compresser la dynamique dun son, et dobtenir diffrent effets :

    - garder une homognit dans la dynamique dun son, en rduisant son niveau de sortie certains moments ou en le laissant plus libre dautres, un peu comme un amortisseur ; certains instruments ont des notes qui ressortent plus que dautres, les syllabes dune chanteuse ne sont pas toutes de la mme intensitLe compresseur permet damortir tous ces changements de volume extrmement rapidement.

    - donner un effet percussif en gardant lattaque du son et en lcrasant par la suite. Trs utilis pour donner de la puissance tout ce qui est grosse caisse ou caisse claire de batterie, pour les Kick, Claps, Beat lectronique, etc.

    - donner un effet de pompage , comme en Techno : chaque fois que le kick (boum boum) tape, le son gnral est cras

    On compresse un signal sonore suivant diffrents paramtres :

    le Threshold (seuil) dtermine partir de quelle intensit du son le compresseur doit se dclencher. (p.ex. -15 dB).

    le Ratio dtermine le rapport entre le niveau entrant et sortant : un Ratio de 3:1 signifie que pour 3 dB entrant, il ny a que 1 dB sortant (faible compression). Un Ratio de 25 :1 signifie que pour 25 dB entrant, il ny a que 1 dB sortant (forte compression).

    LAttack dfinit la vitesse laquelle le compresseur se dclanchera ds que le signal aura dpass lintensit dtermine (Threshold) (en ms).

    Le Release (relchement) dfinit la vitesse laquelle le compresseur doit relcher la compression du son. (en ms). Le curseur du Release est inactif si un mode auto release est activ : le plug-in modifie alors continuellement et automatiquement le temps de relchement en fonction du son.

    Le Gain la sortie du compresseur (Output Gain) est le volume (en dB) que lon va redonner au son ; car une compression saccompagne invitablement dune perte dintensit, qui est retrouve par ce Gain.

  • 84

    (Compression Hardknee forme un angle et non un arrondi)

    Remarque : le mode Hardknee donne un comportement plus agressif, plus rapide au compresseur. Le mode Softknee arrondi langle dattaque du compresseur.

    Visualisation de la compression sur un son (dans ce cas-ci une percussion) :

    Temps dAttaque

    COMPRESSION

    Temps de Relchement

    Son libre sans compression

    Dure : quelques centimes de sec.

    Visualisation du RATIO

  • 85

    Voici quelques ides de rglages de compresseur, que vous devez adapter en fonction de ce que vous entendez et de ce que vous recherchez :

    Voix :

    Ratio entre 3 :1 et 6 :1 Threshold entre -5 et -10 dB Attack entre 10 et 20 ms Release entre 50 et 300 ms Softknee

    Batterie : (Grosse caisse, caisse claire, toms) Hard-rock: Pop :

    Ratio entre 20 :1 et 100 :1 entre 5 :1 et 10 :1 Threshold entre -10 et -20 dB entre -5 et -10 dB Attack entre 5 et 15 ms entre 5 et 15 ms Release entre 30 et 60 ms entre 50 et 100 ms Hardknee Hardknee

    Basse :

    Ratio entre 4 :1 et 8 :1 Threshold entre -5 et -10 dB Attack entre 5 et 20 ms Release entre 100 et 300 ms Hardknee

    Guitare acoustique :

    Ratio entre 4 :1 et 6 :1 Threshold entre -3 et -8 dB Attack entre 10 et 30 ms Release entre 10 et 50 ms Softknee

    ATTENTION : ici un compresseur NA RIEN AVOIR AVEC LA COMPRESSION en MP3, qui est une compression des donnes informatiques pour rduire la taille des fichiers sur le disque dur!!

  • 86

    Expander :

    Lutilisation dExpander est un peu plus rare : cest en fait un Compresseur mais lenvers . Il ne compresse pas mais rajoute de lintensit au signal, suivant les mmes paramtres que sur un compresseur (Threshold, attack, ...)

    Equalizer EQ :

    Un autre traitement primordial avec le compresseur, lEqualizer (ou galiseur), dit EQ (prononcez langlaise) : permet de modifier