INFORMATICA ANALY OROZCO 1078- 14-7200 01/7/15
INFORMATICA
ANALY OROZCO
1078- 14-7200
01/7/15
1 INFORMATICA
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INFORMATICA
También llamada computación en América, es una ciencia que estudia métodos, técnicas,
procesos, con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital.
La informática se ha desarrollado rápidamente a partir de la segunda mitad del siglo XX, con la
aparición de tecnologías tales como el circuito integrado, Internet y el teléfono móvil.
2 INFORMATICA
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Contenido ........................................................................................ 1
INFORMATICA ................................................................. 1
1. ORIGEN Y EVOLUCIÓN DEL COMPUTADOR: 4
1.1 EL ABACO: ................................................................. 5
1.2 LA MAQUINA DE PASCAL: ......................................... 6
1.3 LA MAQUINA DE LEIBNIZ: ......................................... 7
1.4 LA MAQUINA DE BABBAGE: ..................................... 8
1.5 El álgebra Booleana ................................................. 9
2. COMPUTADORA: ...................................... 11
3. UNIDADES DE ALMACENAMIENTO DE INFORMACIÓN: 12
3.1 BIT: ............................................................ 12
3.2 BYTE: ......................................................... 12
3.3 KILOBYTE: .................................................. 13
3.4 MEGABYTE: ............................................... 13
3.5 GIGABYTE: ................................................. 13
3.6 TERABYTE: ................................................. 14
3.7 EXABYTE: ............................................................... 14
4. DISPOSITIVOS DE ENTRADA, SALIDA Y ALMACENAMIENTO: 15
4.1 DISPOSITIVOS DE ENTRADA:..................... 15
4.2 DISPOSITIVOS DE SALIDA: ......................... 19
4.3 TIPOS DE DISPOSITIVOS DEALMACENAMIENTO: 21
5. HARDWARE: .............................................. 23
5.1 DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS: ..................... 23
5.2 CPU : ....................................................... 24
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5.3 MEMORIA: ................................................ 24
5.4 MEMORIA RAM: ....................................... 24
5.5 MEMORIA ROM: ....................................... 25
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1. ORIGEN Y EVOLUCIÓN DEL COMPUTADOR:
ORIGEN:
Durante muchos años, o mejor dicho durante muchos siglos la
humanidad careció de un instrumento que lo ayude a procesar y
archivar información.
Un computador o computadora es una maquina utilizada por el
hombre para desempeñar diversas funciones, si hablamos del origen del computador nos
tendríamos que remontar hasta la edad antigua cuando los hombres vivían en las cavernas,
como sabemos el hombre primitivo no contaba con ningún medio para realizar cálculos y
operaciones, se dice por ejemplo que para contar los frutos que recolectaba usaba pajillas o
piedras, siempre fue una necesidad para el ser humano el tener conocimiento de cuanto
alimento tenia y cuanto estaba utilizando, porque de esa manera sabría si va a poder sobrevivir
los duros inviernos de aquella época, en esta época el comercio era nulo, luego fue avanzando
hasta que se comenzaron a realizar trueques entre una y otra tribu, a medida que el trueque
avanzo y la sociedad también es cuando aparece el dinero y por ello la necesidad de un
instrumento que pueda dar cálculos exactos de lo que obtenía.
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1.1 EL ABACO:
El término ábaco proviene del latín abăcus. Se trata de un cuadro
construido con madera que dispone de 10 alambres o cuerdas dispuestos
de manera paralela. Cada uno de estos alambres o cuerdas, a su vez,
cuenta con 10 bolas que pueden moverse. El ábaco, por lo tanto, es un
instrumento que ayuda a realizar cuentas y cálculos simples.
Fue inventado en Asia menor, y es considerado el precursor de la
calculadora digital moderna. Utilizado por mercaderes en la Edad Media a
través de toda Europa y el mundo árabe, fue reemplazado en forma gradual
por la aritmética basada en los números indo-árabes. Aunque poco usado
en Europa después del siglo XVIII, todavía se emplea en Medio Oriente,
Rusia, China, Japón y Corea.
Por ser un material manipulable y muy atractivo resulta muy útil para
entender el sistema posicional de numeración y para comprender las
operaciones de números naturales (sumas, restas, multiplicaciones y divisiones). Aunque se
puede usar para la multiplicación, la división e incluso la raíz cuadrada, no lo encuentro muy
práctico para estas operaciones.
Existen muchos tipos de ábaco: el horizontal (que es el que podemos encontrar en las
jugueterías o tiendas de material educativo), el vertical, el chino, el japonés,…
Dos usos fundamentales del ábaco:
• Comprender el sistema posicional de nuestros números. Es imprescindible que las niñas y los
niños entiendan la importancia de la posición de los dígitos y no que lo aprendan
mecánicamente.
• Entender el sentido de las operaciones básicas. El niño puede comprender de manera
práctica cómo funcionan los algoritmos de la suma y de la resta. En lugar, de aprender de
carrerilla “me llevo una”, puede entender el proceso
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1.2 LA MAQUINA DE PASCAL:
La pascalina fue la primera calculadora que funcionaba a base de
ruedas y engranajes, inventada en 1642 por el filósofo y
matemático francés Blaise Pascal (1623-1662). El primer nombre
que le dio a su invención fue «máquina de aritmética». Luego la
llamó «rueda pascalina», y finalmente «pascalina». Este invento es
el antepasado remoto del actual ordenador.
Pascal había sido un niño precoz, y fue educado por su padre. Sus primeros trabajos fueron
sobre las ciencias naturales y aplicadas. Contribuyó de manera importante al estudio de los
fluidos. Aclaró los conceptos de presión y vacío, extendiendo el trabajo de Torricelli. Además,
escribió importantes textos sobre el método científico. En 1639, a los dieciséis años de edad,
publicó un tratado sobre geometría proyectiva.
En 1642, a los 19 años, Pascal concibió la idea de la pascalina con el fin de facilitar la tarea de su
padre, que acababa de ser nombrado superintendente de la Alta Normandía por el cardenal
Richelieu, y que debía restaurar el orden de los ingresos fiscales de esta provincia. Este invento
permitía sumar y restar dos números de manera directa y hacer la multiplicación y división por
repetición.
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1.3 LA MAQUINA DE LEIBNIZ:
En 1672 Gottfried Leibniz creó una máquina que consistía en un cilindro estriado.
Cada estría es de longitud distinta, dependiendo del número que representa, lo
cual permitía representar los dígitos de 0 a 9 dependiendo del número de
rotación del piñón. Era una máquina más avanzada que la de Pascal puesto que con
ella se podía multiplicar, dividir, y obtener raíces cuadradas, además de las operaciones
elementales. Esta máquina sirvió para crear sus máquinas calculadoras.
Gottfried Leibniz
Leibnitz propuso la idea de una máquina de cálculo basada en el sistema binario de numeración
empleado por los modernos ordenadores actuales. Tanto la máquina de Pascal como la de
Leibnitz se encontraron con un gran freno para su difusión: la Revolución Industrial aún no había
tenido lugar y sus máquinas eran demasiado complejas para ser fabricadas a mano.
La máquina de Leibnitz
El sistema se basa en un cilindro estriado. Para realizar el movimiento de los cilindros existen
unas ruedas dentadas móviles, esta movilidad se usa para la asignación de valores, mediante
unos botones para dicho fin. Una vez indicado el valor, por medio de una manivela
produciremos el movimiento necesario para realizar la operación (suma o resta dependiendo
del sentido del giro). De esa manera se obtenía el resultado de la operación.
La máquina de Leibniz no sólo contaba con ruedas dentadas sino que éstas eran de forma
altamente ingeniosa: tenían los dientes escalonados, de forma que la multiplicación no se hacía
por sumas sucesivas, sino en un solo movimiento de manivela. La calculadora de Leibniz sumaba,
restaba, multiplicaba y dividía de manera automática. Desgraciadamente, el nivel técnico de la
época no permitió construirla.
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1.4 LA MAQUINA DE BABBAGE:
Es un dispositivo de naturaleza mecánica que se utilizó para calcular e
imprimir tablas de funciones. Más concretamente, calcula el valor
numérico de una función polinómica sobre una progresión aritmética,
obteniendo una tabla de valores que se aproxima a la función real
(basado en que cualquier función puede ser aproximada por polinomios
de diversa índole o grados). Esta máquina fue ideada por J. H. Mueller en
1786 y redescubierta por Charles Babbage, quien no llegó a construirla.
Babbage presentó un modelo que llamó máquina diferencial en la Royal Astronomical Society en
1822. Su propósito era tabular polinomios usando un método numérico llamado el método de
las diferencias. La sociedad aprobó su idea, y apoyó su petición de una concesión de 1.500 £
otorgadas para este fin por el gobierno británico en 1823. Babbage comenzó la construcción de
su máquina, pero ésta nunca fue terminada. Dos cosas fueron mal. Una era que la fricción y
engranajes internos disponibles no eran lo bastantes buenos para que los modelos fueran
terminados, siendo también las vibraciones un problema constante. La otra fue que Babbage
cambiaba incesantemente el diseño de la máquina. En 1833 se habían gastado 17.000 £ sin
resultado satisfactorio.
Entre 1833 y 1842, Babbage lo intentó de nuevo; esta vez, intentó construir una máquina que
fuese programable para hacer cualquier tipo de cálculo, no sólo los referentes al cálculo de
tablas logarítmicas o funciones polinómicas. Ésta fue la máquina analítica. El diseño se basaba
en el telar de Joseph Marie Jacquard, el cual usaba tarjetas perforadas para determinar como
una costura debía ser realizada. Babbage adaptó su diseño para conseguir calcular funciones
analíticas. La máquina analítica tenía dispositivos de entrada basados en las tarjetas perforadas
de Jacquard, un procesador aritmético, que calculaba números, una unidad de control que
determinaba qué tarea debía ser realizada, un mecanismo de salida y una memoria donde los
números podían ser almacenados hasta ser procesados. Se considera que la máquina analítica
de Babbage fue la primera computadora del mundo. Un diseño inicial plenamente funcional de
ella fue terminado en 1835. Sin embargo, debido a problemas similares a los de la máquina
diferencial, la máquina analítica nunca fue terminada. En 1842, para obtener la financiación
necesaria para realizar su proyecto, Babbage contactó con Sir Robert Peel. Peel lo rechazó, y
ofreció a Babbage un título de caballero que fue rechazado por Babbage. Lady Ada Lovelace,
matemática e hija de Lord Byron, se enteró de los esfuerzos de Babbage y se interesó en su
máquina. Promovió activamente la máquina analítica, y escribió varios programas para la
máquina analítica.
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1.5 El álgebra Booleana
El álgebra booleana es un sistema matemático deductivo centrado en los
valores cero y uno (falso y verdadero). Un operador binario " º " definido
en éste juego de valores acepta un par de entradas y produce un solo valor
booleano, por ejemplo, el operador booleano AND acepta dos entradas
booleanas y produce una sola salida booleana.
Para cualquier sistema algebraico existen una serie de postulados iniciales, de aquí se pueden
deducir reglas adicionales, teoremas y otras propiedades del sistema, el álgebra booleana a
menudo emplea los siguientes postulados:
Cerrado. El sistema booleano se considera cerrado con respecto a un operador binario si para
cada par de valores booleanos se produce un solo resultado booleano.
Conmutativo. Se dice que un operador binario " º " es conmutativo si A º B = B º A para todos los
posibles valores de A y B.
Asociativo. Se dice que un operador binario " º " es asociativo si (A º B) º C = A º (B º C) para
todos los valores booleanos A, B, y C.
Distributivo. Dos operadores binarios " º " y " % " son distributivos si A º (B % C) = (A º B) % (A º C)
para todos los valores booleanos A, B, y C.
Identidad. Un valor booleano I se dice que es un elemento de identidad con respecto a un
operador binario " º " si A º I = A.
Inverso. Un valor booleano I es un elemento inverso con respecto a un operador booleano " º "
si A º I = B, y B es diferente de A, es decir, B es el valor opuesto de A.
Para nuestros propósitos basaremos el álgebra booleana en el siguiente juego de operadores y
valores:
- Los dos posibles valores en el sistema booleano son cero y uno, a menudo llamaremos a éstos
valores respectivamente como falso y verdadero.
- El símbolo · representa la operación lógica AND. Cuando se utilicen nombres de variables de
una sola letra se eliminará el símbolo ·, por lo tanto AB representa la operación lógica AND
entre las variables A y B, a esto también le llamamos el producto entre A y B.
- El símbolo "+" representa la operación lógica OR, decimos que A+B es la operación lógica OR
entre A y B, también llamada la suma de A y B.
- El complemento lógico, negación ó NOT es un operador unitario, en éste texto utilizaremos el
símbolo " ' " para denotar la negación lógica, por ejemplo, A' denota la operación lógica NOT de
A.
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1.6 LA MAQUINA TUBULADORA DE HOLLERITH
Herman Hollerith Las tarjetas perforadas. Uno de los hitos más importantes en el
proceso paulatino del desarrollo de una máquina que pudiera realizar complejos
cálculos en forma rápida, que luego llevaría a lo que es hoy la moderna computadora, lo
constituyó la introducción de tarjetas perforadas como elemento de tabulación. Este
histórico avance se debe a la inventiva de un ingeniero norteamericano de ascendencia
alemán: Herman Hollerith.
La idea de utilizar tarjetas perforadas realmente no fue de Hollerith, sino de John Shaw
Billings, su superior en el Buró del Censo, pero fue Hollerith quien logró poner en
práctica la idea que revolucionaría para siempre el cálculo mecanizado. El diseñó un
sistema mediante el cual las tarjetas eran perforadas para representar la información
del censo.
Las tarjetas eran insertadas en la máquina tabuladora y ésta calculaba la información
recibida.
Hollerith no tomó la idea de las tarjetas perforadas del invento de Jackard, sino de la
"fotografía de perforación" Algunas líneas ferroviarias de la época expedían boletos con
descripciones físicas del pasajero; los conductores hacían orificios en los boletos que
describían el color de cabello, de ojos y la forma de nariz del pasajero. Eso le dio a
Hollerith la idea para hacer la fotografía perforada de cada persona que se iba a tabular.
Hollertih fundó la Tabulating Machine Company y vendió sus productos en todo el
mundo. La demanda de sus máquinas se extendió incluso hasta Rusia. El primer censo
llevado a cabo en Rusia en 1897, se registró con el Tabulador de Hollerith. En1911, la
Tabulating Machine Company, al unirse con otras Compañías, formó la Computing-
Tabulating-Recording-Company.
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2. COMPUTADORA:
Desde el punto de vista funcional es una máquina que posee, al
menos, una unidad central de procesamiento, una memoria
principal y algún periférico o dispositivo de entrada y otro de salida.
Los dispositivos de entrada permiten el ingreso de datos, la CPU se
encarga de su procesamiento (operaciones arimético-lógicas) y
los dispositivos de salida los comunican a otros medios. Es así, que la
computadora recibe datos, los procesa y emite la información
resultante, la que luego puede ser interpretada, almacenada, transmitida a otra máquina o
dispositivo o sencillamente impresa; todo ello a criterio de un operador o usuario y bajo el
control de un programa.
El hecho de que sea programable, le posibilita realizar una gran diversidad de tareas, ésto la
convierte en una máquina de propósitos generales (a diferencia, por ejemplo, de una
calculadora cuyo único propósito es calcular limitadamente). Es así que, en base a datos de
entrada, puede realizar operaciones y resolución de problemas en las más diversas áreas del
quehacer humano (administrativas, científicas, de diseño, ingeniería, medicina, comunicaciones,
música, etc), incluso muchas cuestiones que directamente no serían resolubles o posibles sin su
intervención.
Básicamente, la capacidad de una computadora depende de sus componentes hardware, en
tanto que la diversidad de tareas radica mayormente en el software que admita ejecutar y
contenga instalado.
Si bien esta máquina puede ser de dos tipos diferentes, analógica o digital, el primer tipo es
usado para pocos y muy específicos propósitos; la más difundida, utilizada y conocida es la
computadora digital (de propósitos generales); de tal modo que en términos generales (incluso
populares), cuando se habla de "la computadora" se está refiriendo a computadora digital. Las
hay de arquitectura mixta, llamadas computadoras híbridas, siendo también éstas de propósitos
especiales.
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3. UNIDADES DE ALMACENAMIENTO DE INFORMACIÓN:
3.1 BIT: Un bit es un dígito del sistema de numeración binario. Las unidades de almacenamiento tienen por símbolo bit.2 Mientras que en el sistema de numeración decimal se usan diez dígitos, en el binario se usan solo dos dígitos, el 0 y el 1. Un bit o dígito binario puede representar uno de esos dos valores: 0 o 1. Se puede imaginar un bit como una bombilla que puede estar en uno de los siguientes dos estados:
apagada o encendida
Memoria de computadora de 1980 donde se pueden ver los bits físicos. Este conjunto de unos
4x4 cm corresponden a 4096 bits.
El bit es la unidad mínima de información empleada en informática, en cualquier dispositivo
digital, o en la teoría de la información. Con él, podemos representar dos valores cualesquiera,
como verdadero o falso, abierto o cerrado, blanco o negro, norte o sur, masculino o femenino,
rojo o azul, etc. Basta con asignar uno de esos valores al estado de "apagado" (0), y el otro al
estado de "encendido" (1).
3.2 BYTE: Un byte es la unidad fundamental de datos en los ordenadores personales, un byte son ocho
bits contiguos. El byte es también la unidad de medida básica para memoria, almacenando el
equivalente a un carácter.
Byte proviene de bite (en inglés "mordisco"), como la cantidad más pequeña de datos que un
ordenador podía "morder" a la vez. El cambio de letra no solo redujo la posibilidad de
confundirlo con bit, sino que también era consistente con la afición de los primeros científicos
en computación en crear palabras y cambiar letras.14 Sin embargo, en los años 1960, en el
Departamento de Educación de IBM del Reino Unido se enseñaba que un bit era un Binary digIT
y un byte era un BinarY TuplE. Un byte también se conocía como "un byte de 8 bits", reforzando
la noción de que era una tupla de n bits y que se permitían otros tamaños.
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3.3 KILOBYTE: Un kilobyte (pronunciado [kilobait]) es una unidad de almacenamiento de información cuyo
símbolo es el kB (con la 'k' en minúsculas) y equivale a 103 (mil) bytes. Aunque el prefijo griego
kilo- (χίλιοι) significa «mil», el término «kilobyte» y el símbolo «kB» se han utilizado
históricamente para hacer referencia tanto a 1024 (210) bytes como a 1000 (103) bytes,
dependiendo del contexto, en los campos de la informática y de la tecnología de la
información.1 2 3
Para solucionar esta confusión, la Comisión Electrotécnica Internacional publicó en 1998 un
apéndice al estándar IEC 60027-2 donde se instauraban los prefijos binarios, naciendo la unidad
kibibyte para designar 210 bytes y considerándose el uso de la palabra kilobyte no válido a
dichos efectos.
3.4 MEGABYTE:
El megabyte (MB) o megaocteto (Mo) es una cantidad de datos informáticos. Es un múltiplo del
byte u octeto, que equivale a 106 B (un millón de bytes).
Por otro lado ―al igual que el resto de los prefijos del SI―, en informática muchas veces se
confunde el megabyte con 220 B, cantidad que según normativa IEC 60027-2 y la IEC 80000-
13:2008 publicada por la Comisión Electrotécnica Internacional debe ser denominada
mebibyte.El prefijo mega proviene del griego μέγας (mégas), que significa ‘grande’. Se
representa por MB y no por Mb, cuya correspondencia equivaldría a megabit. Coloquialmente a
los megabytes se les denomina «megas
3.5 GIGABYTE:
Un gigabyte es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el GB,
equivalente a 109 (mil millones) bytes. Muchas veces se confunde con 230 bytes, igual a un
gibibyte de acuerdo con las normativas IEC 60027-2 y la IEC 80000-13:2008 publicadas por la
Comisión Electrotécnica Internacional.
Como resultado de esta confusión, el término «gigabyte» resulta ambiguo, a no ser que se
utilice un solo dígito de precisión. Conforme aumenta la capacidad de almacenamiento y
transmisión de los sistemas informáticos, se multiplica la diferencia entre el uso binario y el
decimal. El uso de la base binaria, no obstante, tiene ventajas durante el diseño de hardware y
software. La RAM se mide casi siempre en potencias de dos; por otro lado, la gran mayoría de
los dispositivos de almacenamiento se miden en base diez.
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3.6 TERABYTE:
Un terabyte es una unidad de cantidad de información cuyo símbolo es el TB, y equivale a 1012
(un billón de bytes).1 2
Por otro lado, en la informática se puede confundir con 240, pero es un error ya que al valor 240
se denomina tebibyte según la normativa IEC 60027-2 y la IEC 80000-13:2008 publicada por la
Comisión Electrotécnica Internacional. Confusiones similares existen con el resto de prefijos de
múltiplos del S.I. (Sistema Internacional de Medidas).
Adoptado en 1960, el prefijo tera viene del griego τέρας, que significa «monstruo» o «bestia».
1 TB = 103 GB = 106 MB = 109 kB = 1012 bytes.
3.7 EXABYTE:
Unidad de medida informática simbolizada como EB. Un exabyte equivale a 1024 petabytes. El orden de las unidades de almacenamiento es el siguiente: Byte, Kilobyte, Megabyte, Gigabyte, Terabyte, Petabyte, Exabyte, Zettabyte, YottaBytee, Brontobyte. Un exabyte es una unidad de medida de almacenamiento de Datos cuyo símbolo es el 'EB'. Equivale a 1018 bytes. El prefijo exa-, adoptado en 1991, procede del griego ἕξ, que significa «seis» (como hexa-), pues equivale a 10246.
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4. DISPOSITIVOS DE ENTRADA, SALIDA Y ALMACENAMIENTO:
4.1 DISPOSITIVOS DE ENTRADA:
Son aquellos que permiten ingresar datos a la computadora y proporcionar comandos para
manipularlos. Los dispositivos de entrada convierten la información en señales eléctricas que se
almacenan en la memoria central.
TIPOS DE DISPOSITIVOS DE ENTRADA:
a) El teclado
El teclado es el dispositivo más común de entrada de datos. Se utiliza para introducir
comandos textos y números. El teclado típico contiene tres partes: teclas de función, teclas
alfanuméricas, y el subteclado numérico. Las teclas de función (F1, F2, F3…,) son un conjunto de
teclas que se reservan para realizar funciones especiales. Dichas teclas se utilizan de modo
distinto por los diferentes programas existentes en una instalación computacional. Las teclas
alfanuméricas sirven para ingresar caracteres alfanuméricos, numéricos y de puntuación. El
subteclado numérico permite ingresar rápidamente números y símbolos aritméticos para
efectuar cálculos matemáticos. El cursor puede ser manipulado utilizando algunas de las teclas
del subteclado numérico.
Tipos de teclado
Teclados Inalámbricos: Son los que no utilizan cable para conectase a la computadora
sino que usan rayos infrarrojos o radiofrecuencia.
Teclados con funciones especiales: Son los que dependen del fabricante. Pueden incluir
teclas adicionales para abrir el navegador, controlar el volumen al PC, abrir el
reproductor.
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b) El Mouse
El mouse es un pequeño dispositivo que se maneja con la mano y permite señalar y egresar
información. Se denomina ratón por su apariencia. Un Mouse generalmente es arrastrado sobre
una superficie plana (escritorio o mesa). La acción de pulsar y soltar un botón se denomina clic.
Tipos de mouse
Mouse mecánico: Constan de una bola situada en su parte inferior para mover dos
ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de este sobre la superficie.
Mouse óptico: Los mouse ópticos tienen un pequeño haz de luz en lugar de la bola
rodante de los mecánicos.
Mouse de láser: Este tipo de Mouse es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable
especialmente para los diseñadores gráficos y los fanáticos de los video juegos. También
detecta el movimiento deslizante sobre una superficie horizontal, pero el haz de
tecnología óptica se sustituye por un láser (invisible al ojo humano).
c) Tablilla grafica:
También llamado tablilla digitalizadora, consiste en una superficie de dibujo y un medio de
señalización que funciona como lápiz. La tablilla convierte los movimientos del apuntador en
datos digitalizados que pueden ser leídos por ciertos paquetes de cómputo. Las tablillas pueden
encontrarse en distintos tamaños: desde el equivalente a una hoja de carta, hasta el de una
cubierta de escritorio.
d) Lápiz óptico
Se asemeja a un bolígrafo conectado a un cable eléctrico. Haciendo que la pluma toque la
pantalla del monitor, un usuario puede seleccionar comandos de los programas o trazar
imágenes. Los lápices ópticos se usan para ingresar órdenes de pedidos en grandes almacenes,
en aplicaciones como el diseño auxiliado por computadora (CAD) y en establecimientos de
diseño gráfico.
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e) Lectores de código de barra
Son rastreadores o scanner fotoeléctricos que leen las barras verticales las que conforman un
código. El lector de códigos de barras es parte integral de lo que se conoce como terminal
punto de venta (PDV). La información en código de barras permite la identificación de productos
utilizando un Código Universal de Productos. Algunos lectores están instalados en una
superficie fija y otros se operan manualmente.
f) Pantallas sensibles al tacto
Las pantallas sensibles al tacto permiten dar órdenes a la computadora tocando ciertas partes
de la pantalla. Generalmente el usuario oprime un recuadro que corresponde a un item en un
menú y el programa responde con una o más pantallas de información.
g) Rastreadores o scanner
Convierten imágenes y textos a una forma que puede ser leído por una computadora. Son
capaces de digitalizar una página de graficas en segundos. La mayoría de los scanners se venden
con software que controla el dispositivo y permite ajustar la resolución de la salida, el tamaño
de la imagen y los niveles de contraste y brillo. Después de que la imagen este digitalizada,
puede ser modificada o guardada en almacenamiento secundario y, en el caso de los textos,
procesa mediante un software de reconocimiento óptico lo que proporciona una forma rápida,
fácil y eficiente de ingresar información impresa, en una computadora.
h) La webcam
Es una cámara que esta simplemente conectada a la red o Internet. La webcam está diseñada
para enviar videos en vivo y grabados así como capturas de imágenes.
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Tipos de webcam
Webcam de foto digital: Toma las fotos con calidad digital, casi todas incorporan una
pantalla LCD (Liquid Cristal Display) donde se puede visualizar la imagen obtenida
WebCam de video: Está diseñada para enviar videos en vivo y grabados a través de la
red o uno a más usuarios
i) Joystick
Es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una computadora o
videoconsola. Palanca que se mueve apoyada en una base, se trata como el ratón, de un
manejador de cursor. Consta de una palanca con una rotula en un extremo, que permite
efectuar rotaciones según dos ejes perpendiculares
j) Micrófono
A través del micrófono se transmite un sonido que el ordenador capta, los reproduce y los
guarda. Es un traductor electro acústico.
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4.2 DISPOSITIVOS DE SALIDA:
Los dispositivos de salida convierten la información que sale de una computadora en imágenes
en pantalla, impresos en papel o en otras formas. Los dispositivos de salida nos permiten ver o
distinguir la respuesta.
TIPOS DE DISPOSITIVOS DE SALIDA
a) El monitor:
El monitor o pantalla de video, es un dispositivo de salida primario. Algunos monitores forman parte del cuerpo de la computadora, mientras que otros pueden estar separado del mismo, los televisores y los monitores de video estándar crean imágenes con un tubo re rayos captódicos (CRP), un tubo de vacío que proyecta electrones hacia una pantalla recubierta de material luminóforo .Miles de pequeños luminóforos energizados llamados pixeles forman las imágenes de la pantalla. Cuantos más pixeles tenga una pantalla, tanto mejor se verá la pantalla, los monitores monocromáticos despliegan o exhiben imágenes en un sólo color. Un gran número de monitores desarrollados para computadoras personales en los inicio de la década de 1980, capaces de mostrar caracteres imprimibles pero no imágenes gráficas. Los monitores actuales pueden mostrar ambas cosas.
b) Graficadora o plotter
Es una pluma que se mueve (algunas veces también se mueve el papel) y crea gráficos de alta
calidad como los utilizados en dibujos arquitectónicos. Existen diseños de tambor o placa
plana, las graficadoras modernas pueden elaborar dibujos en varios colores. Su popularidad ha
disminuido desde la aparición desde la aparición de las impresoras láser.
c) Impresoras
Las impresoras producen salidas en papel, utilizando tecnologías de matriz de agujas, térmicas,
de rueda de margarita, de chorro de tinta y láser. Las impresoras que no usan impacto generan
una copia a la vez, mientras que en las de impacto se pueden utilizar papel carbón para imprimir
múltiples copias.
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d) Altavoces
Dispositivo por el cual se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido.
e) Auriculares
Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar lo que la tarjeta de sonido envía.
Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona solo por la que los
utiliza.
f) El fax:
Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, trasmitida o bien, vía
teléfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la
impresión se corta.
21 INFORMATICA
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4.3 TIPOS DE DISPOSITIVOS
DEALMACENAMIENTO:
a) Unidades de cinta magnética
Por varios años las cintas magnéticas fueron el único
tipo de almacenamiento no volátil disponible. El
almacenamiento secuencial en una cinta requiere que
la unidad de cinta magnética lea estas desde el
principio hasta llegar al archivo de datos deseado, de
la misma forma en que alguien que escucha un
aparato estereofónico tiene que correr una cinta de
audio para encontrar una grabación en particular.
b) Unidades de disquetes
Hoy día el medio de almacenamiento secundario más usado en las microcomputadoras es el
llamado disquete, o también disco flexible. En contraste con las unidades de cinta magnética, las
unidades de desquites permiten a la computadora localizar los archivos rápidamente yendo de
modo directo a cualquier pista en el disco, de igual forma en que se localizan grabaciones en un
disco compacto.
c) Discos duros
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Los sistemas de discos duros son muy importantes como medios de almacenamiento en los
sistemas computacionales, ya que pueden almacenar datos en mayor cantidad y más
rápidamente, igualmente su recuperación es más rápida que en los disquetes. Los discos duros
contienen una o más superficies rígidas para grabar datos cada una está cubierta con un oxido
metálico que registra cargas magnéticas. Cuanto más rápido gira un disco más rápido pueden
encontrarse los datos.
d) Discos ópticos
Los discos ópticos de tecnología láser se clasifican en seis grupos: por una parte, los discos
compacto de solo lectura (CD-ROM), los de solo escritura (CD-Writable), y los regrabables (CD-
Rewritable). Por otra parte los discos versátiles digitales o discos de video digital (DVD), tanto en
su formato de solo lectura (DVD-ROM), como de una sola escritura (DVD-R), como de escritura
múltiple (DVD-RAM). La diferencia entre estos dos formatos es que el CD puede almacenar un
máximo de 720Mb, mientras que el DVD alcanza 17Gb.
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5. HARDWARE:
El término hardware (pronunciación AFI: /ˈhɑːdˌwɛə/ o /ˈhɑɹdˌwɛɚ/) se refiere a todas las partes
físicas de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos,
electromecánicos y mecánicos.1 Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y
cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es
llamado software. El término es propio del idioma inglés (literalmente traducido: partes duras),
su traducción al español no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual
es y suena; la Real Academia Española lo define como «Conjunto de los componentes que
integran la parte material de una computadora».2 El término, aunque sea lo más común, no
solamente se aplica a las computadoras; del mismo modo, también un robot, un teléfono móvil,
una cámara fotográfica, un reproductor multimedia o cualquier otro electrónico que procese
datos poseen hardware (y software).3 4 La historia del hardware de computador se puede
clasificar en cuatro generaciones, cada una caracterizada por un cambio tecnológico de
importancia. Una primera delimitación podría hacerse entre hardware básico, el estrictamente
necesario para el funcionamiento normal del equipo, y complementario, el que realiza funciones
específicas.
Un sistema informático se compone de una unidad central de procesamiento (UCP o CPU),
encargada de procesar los datos, uno o varios periféricos de entrada, los que permiten el
ingreso de la información y uno o varios periféricos de salida, los que posibilitan dar salida
(normalmente en forma visual o auditiva) a los datos procesados. Su abreviatura esHw.
5.1 DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS:
En informática, periférico es la denominación genérica para designar al aparato o dispositivo
auxiliar e independiente conectado a la unidad central de procesamiento de lacomputadora.
Se consideran periféricos a las unidades o dispositivos de Hardware a través de los cuales la
computadora se comunica con el exterior, y también a los sistemas que almacenan o archivan la
información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.[cita requerida]
Se considera periférico al conjunto de dispositivos que sin pertenecer al núcleo fundamental de
la computadora, formado por la Unidad central de procesamiento (CPU) y lamemoria central,
permitan realizar operaciones de entrada/salida (E/S) complementarias al proceso de datos que
realiza la CPU.
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5.2 CPU : La unidad central de procesamiento (conocida por las siglas CPU,
del inglés: central processing unit), es el hardware dentro de
unacomputadora u otros dispositivos programables, que interpreta
las instrucciones de un programa informático mediante la
realización de las operaciones básicas aritméticas, lógicas y de
entrada/salida del sistema. El término en sí mismo y su acrónimo
han estado en uso en la industria de la Informática por lo menos
desde el principio de los años 1960.1 La forma, el diseño y la
implementación de las CPU ha cambiado drásticamente desde los
primeros ejemplos, pero su operación fundamental sigue siendo la
misma.
5.3 MEMORIA: En informática, la memoria es el dispositivo que retiene, memoriza o almacena datos
informáticos durante algún intervalo de tiempo. La memoria proporciona una de las principales
funciones de la computación moderna: el almacenamiento de información y conocimiento. Es
uno de los componentes fundamentales de la computadora, que interconectada a la unidad
central de procesamiento (CPU, por las siglas en inglés de Central Processing Unit) y los
dispositivos de entrada/salida.
5.4 MEMORIA RAM:
La memoria principal o RAM (Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio) es donde
el computador guarda los datos que está utilizando en el momento presente. El
almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programas permanecen en ella
mientras que la computadora este encendida o no sea reiniciada.
Se le llama RAM por que es posible acceder a cualquier ubicación de ella aleatoria y
rápidamente
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Físicamente, están constituidas por un conjunto de chips o módulos de chips normalmente
conectados a la tarjeta madre. Los chips de memoria son rectángulos negros que suelen ir
soldados en grupos a unas plaquitas con "pines" o contactos:
5.5 MEMORIA ROM: La memoria ROM, (read-only memory) o memoria de sólo lectura, es la memoria que se utiliza
para almacenar los programas que ponen en marcha el ordenador y realizan los diagnósticos. La
mayoría de los ordenadores tienen una cantidad pequeña de memoria ROM (algunos miles de
bytes).