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INTERFAZ DE FLASH DAN EZAU MONTES DIAZ
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Page 1: Interfaz de flash

INTERFAZ DE FLASH

DAN EZAU MONTES DIAZ

Page 2: Interfaz de flash

FLASH

 Es una aplicación de reproductor

multimedia creado inicialmente por Macromedia y

actualmente distribuido por Adobe Systems. Permite

reproducir archivos SWF que pueden ser creados con

la herramienta de autoría Adobe Flash, con Adobe

Flex o con otras herramientas de Adobe y de

terceros.

Page 3: Interfaz de flash

La línea del tiempo

representa una forma

de ver los fotogramas

de modo simplificado y

consta de 2 partes:

1) Fotogramas

2) Los números de

fotograma

LÌNEA DEL TIEMPO

Page 4: Interfaz de flash

Su propósito es

facilitar el acceso a

las distintas unidades

del programa.

BARRA DE MENÙ

Page 5: Interfaz de flash

Algunas de estas

llevan asociados

modificadores de

herramientas, que

permiten cambiar

algunas propiedades

de la herramienta.

HERRAMIENTAS BÁSICAS

Page 6: Interfaz de flash

Para seleccionar un color

determinado, bastará con

hacer clic en las pestañas

que se encuentran junto a

los iconos de las

herramientas de lápiz y de

bote de pintura.

PANEL DE COLOR

Page 7: Interfaz de flash

TIPOS DE RELLENO

DEGRADADO RADIAL: Contiene diferentes tipos de

degradados.

RELLENO DE MAPA DE BITS: Permite colocar como

relleno alguna.

SÒLIDO: Consiste en un relleno formado por un solo

color.

DEGRADADO LÌNEAL: Es un tipo especial de relleno,

en el cual el color se degrada hasta convertirse en otro.

Page 8: Interfaz de flash

En la barra de

herramientas

encontramos la

herramienta Texto, que

es la que nos permitirá

escribir texto en

nuestros proyectos.

INSERTAR TEXTO

Page 9: Interfaz de flash

En Flash podemos introducir

2 tipos de contenedores:

1) Texto de puntos: El

tamaño del contenedor

depende del texto

introducido, creciendo y

decreciendo con el.

2) Texto de área: Podemos

definir su tamaño,

independientemente del

texto que contenga.

INSERTAR TEXTO

Page 10: Interfaz de flash

PROPIEDADES DE TEXTO

1. Edición de texto

2. Posición y tamaño

3. Alineación de texto