Top Banner
Interaksi Manusia Komputer Manusia
22

Interaksi Manusia Komputer - dinus.ac.iddinus.ac.id/repository/docs/ajar/Materi_Pertemuan_3.pdf · •Bentuk suara tergantung dari panjang gelombang yang diakibatkan oleh getaran.

Apr 26, 2019

Download

Documents

trankhuong
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Page 1: Interaksi Manusia Komputer - dinus.ac.iddinus.ac.id/repository/docs/ajar/Materi_Pertemuan_3.pdf · •Bentuk suara tergantung dari panjang gelombang yang diakibatkan oleh getaran.

Interaksi Manusia KomputerManusia

Page 2: Interaksi Manusia Komputer - dinus.ac.iddinus.ac.id/repository/docs/ajar/Materi_Pertemuan_3.pdf · •Bentuk suara tergantung dari panjang gelombang yang diakibatkan oleh getaran.

PENDENGARAN (TELINGA)• Kebanyakan manusia dapat mendeteksi suara dalam

kisaran frekuensi 20 Hertz s/d 20 KHeartz

• Selain frekuensi, suara juga dapat bervariasi dalam halkebisingan, dinyatakan dengan satuan dB (decible)

• Bisikan = 20 dB, percakapan = 50 s/d 70 dB

Page 3: Interaksi Manusia Komputer - dinus.ac.iddinus.ac.id/repository/docs/ajar/Materi_Pertemuan_3.pdf · •Bentuk suara tergantung dari panjang gelombang yang diakibatkan oleh getaran.

TIGA BAGIAN TELINGA

• Telinga bagian luar :• Berfungsi untuk melindungi bagian dalam• Menguatkan suara

• Telinga bagian tengah:• Mentransmisikan gelombang suara dengan gendang telinga (ear drum) dalam

bentuk getaran melewati bagian dalam melalui malleus, incus, dan stapes (stirrup).

• Telinga bagian dalam :• Transmitter kimiawi• Bergetarnya stapes menyebabkan gelombang tekanan dan cochlea yang

menyediakan cairan mendeteksi sinyal dan mengirim ke otak melalui syaraf pendengaran (auditory nerve)

Page 4: Interaksi Manusia Komputer - dinus.ac.iddinus.ac.id/repository/docs/ajar/Materi_Pertemuan_3.pdf · •Bentuk suara tergantung dari panjang gelombang yang diakibatkan oleh getaran.

SUARA

• Diakibatkan oleh getaran-getaran yang menimbulkan gelombang-gelombang tekanan.

• Bentuk suara tergantung dari panjang gelombang yang diakibatkan oleh getaran.

• Suara memiliki tiga komponen utama:• Picth atau frekuensi suara• Loudness atau amplitudo ( lebar / kekuatan suara)• Timbre atau jenis dan kualitas suara yang tergantung dari 3 komponen :

• Attack, pembangkit suara• Sustain, penopang suara• Decay, pengurangan suara

Page 5: Interaksi Manusia Komputer - dinus.ac.iddinus.ac.id/repository/docs/ajar/Materi_Pertemuan_3.pdf · •Bentuk suara tergantung dari panjang gelombang yang diakibatkan oleh getaran.

SENTUHAN

• Sensitifitas sentuhan lebih dikaitkan dengan aspek ergonomis dalam sebuah sistem

• Kinaesthesia : • Merupakan persepsi haptik yang bisa merasakan apa-apa

yang disentuh

• Contoh : • Keluhan pada saat menggunakan papan ketik yang harus

dilakukan penekanan yang cukup berat atau malah terlalu ringan.

Page 6: Interaksi Manusia Komputer - dinus.ac.iddinus.ac.id/repository/docs/ajar/Materi_Pertemuan_3.pdf · •Bentuk suara tergantung dari panjang gelombang yang diakibatkan oleh getaran.

SENTUHAN

• Sentuhan (touch) memberikan umpan balik atas lingkungan

• Sebagai ganti dari indera penglihatan bagi yang mempunyai kekurangan pada penglihatan

• Sebagai stimulus yang diterima kulit :• Mechanoreceptors, panas dan dingin (suhu udara)

• Thernoreceptors, sakit

• Nocioreceptors, tekanan (terus menerus atau spontan)

Page 7: Interaksi Manusia Komputer - dinus.ac.iddinus.ac.id/repository/docs/ajar/Materi_Pertemuan_3.pdf · •Bentuk suara tergantung dari panjang gelombang yang diakibatkan oleh getaran.

Three main sensations handled by different types of receptors:

Pressure (normal)Intense pressure (heat/pain)Temperature (hot/cold)

Sensitivity, Dexterity, Flexibility, Speed

Where important?Mouse, Other I/O, VR, surgery

TOUCH

Page 8: Interaksi Manusia Komputer - dinus.ac.iddinus.ac.id/repository/docs/ajar/Materi_Pertemuan_3.pdf · •Bentuk suara tergantung dari panjang gelombang yang diakibatkan oleh getaran.

GERAKAN

• Gerakan (movement) mengandung dua hal :• Kecepatan• Keakuratan

• Rumusan waktu gerak = waktu reaksi + waktu gerak• Waktu gerak tergantung dari faktor usia, kebugaran• Waktu reaksi dipengaruhi oleh faktor audio dan visual

• Hukum Fitt’s :• Mt = 2 + b log2 (D / S+1)

• b : empiris merupakan konstanta yang telah di tentukan• Mt : waktu gerak• D : waktu jarak• S : ukuran

Page 9: Interaksi Manusia Komputer - dinus.ac.iddinus.ac.id/repository/docs/ajar/Materi_Pertemuan_3.pdf · •Bentuk suara tergantung dari panjang gelombang yang diakibatkan oleh getaran.

PENGOLAHAN SECARA SADAR DAN OTOMATIS

• Pengolahan manusia dibagi 2 :

• Pengolahan secara sadar (Conscious processing)• Pengolahan sadar terjadi ketika rangsangan yang datang dibawa ke

bagian intelektual dan memerlukan beberapa waktu untukmenghasilkan tanggapan yang sesuai.

• Pengolahan otomatis• Pengolahan ini berlangsung secara reflek dan hanya memerlukan

waktu yang sangat pendek.

Page 10: Interaksi Manusia Komputer - dinus.ac.iddinus.ac.id/repository/docs/ajar/Materi_Pertemuan_3.pdf · •Bentuk suara tergantung dari panjang gelombang yang diakibatkan oleh getaran.

PENGENDALIAN SENSORIK

Responder utama pada diri operator manusia adalahdua buah tangan dengan 10 jari, dua kaki dan satusuara.

Contoh :

Pengetikan 10 jari untuk mendapatkan 1000 huruf per menitbarangkali kemampuan yang umum, tetapi anda yangmengetik dengan 2 jari, kecepatan 400 huruf permenit-punbarangkali sulit untuk dicapai. Hal ini menunjukkan bahwapengendalian motorik pada diri manusia sebenarnya dapatdilatih untuk mencapai taraf kemampuan tertentu.

Page 11: Interaksi Manusia Komputer - dinus.ac.iddinus.ac.id/repository/docs/ajar/Materi_Pertemuan_3.pdf · •Bentuk suara tergantung dari panjang gelombang yang diakibatkan oleh getaran.

MEMORI MANUSIA

Secara umum ada 3 jenis/fungsi memori :- tempat penyaringan (sensor)- tempat memproses ingatan (memori jangka pendek)- memori jangka panjang

Page 12: Interaksi Manusia Komputer - dinus.ac.iddinus.ac.id/repository/docs/ajar/Materi_Pertemuan_3.pdf · •Bentuk suara tergantung dari panjang gelombang yang diakibatkan oleh getaran.

MEMORI PENYARING (SENSOR MEMORY)

• Bekerja sebagai tempat penyimpan sementara (buffer) untukmenerima rangsang dari indera.

• Terdiri dari 3 saluran penyaring :• - iconic : menerima rangsang penglihatan (visual)

• - echoic : menerima rangsang suara

• - haptic : menerima rangsang sentuhan

• Isi memori selalu diperbaharui setiap kali ada rangsang yangmasuk, contoh : kita dapat mengetahui perubahan letak jaritangan kita yang digerakkan di depan mata kita.

• Informasi akan dilanjutkan ke memori jangka pendek dengancatatan hanya rangsang yang dibutuhkan saat itu, berupaperhatian pikiran pada salah satu dari sekian banyak rangsangyang masuk

Page 13: Interaksi Manusia Komputer - dinus.ac.iddinus.ac.id/repository/docs/ajar/Materi_Pertemuan_3.pdf · •Bentuk suara tergantung dari panjang gelombang yang diakibatkan oleh getaran.

MEMORI JANGKA PENDEK(SHORT TERM MEMORY)

Memori jangka pendek/memori kerja bertindak sebagai tempatmenyimpan data sementara, digunakan untuk menyimpan informasi yanghanya dibutuhkan sesaat. Misal : saat seseorang menghitung 35 x 6, mungkin orang itu akan mengalikan 5

dengan 6 dulu dulu baru kemudian 30 x 6. Untuk membentuk perhitungan seperti diatas diperlukan penyimpanan

sementara untuk digunakan kembali kemudian.

Memori dapat diakses dengan cepat ± 70 ms, penghilangan cepat ± 200ms

Kapasitas memori kecil / terbatas

Ada 2 metode dasar untuk mengukur kapasitas :◦ mengenali panjang dari suatu urutan yang dapat diingat berdasar

penelitian, manusia mempunyai kemampuan mengingat 7 – 9 digit◦ kemampuan untuk mengingat kembali ingatan yang baru dipanggil◦ misal : manusia akan mudah mengingat kata-kata ”spongebob and

patrick”daripada kata-kata ”bee atr anu pith etr eet”

Page 14: Interaksi Manusia Komputer - dinus.ac.iddinus.ac.id/repository/docs/ajar/Materi_Pertemuan_3.pdf · •Bentuk suara tergantung dari panjang gelombang yang diakibatkan oleh getaran.

MEMORI JANGKA PANJANG(LONG TERM MEMORY)

• Memori ini diperlukan untuk menyimpan informasidalam jangka waktu lama

• Merupakan tempat menyimpan seluruhpengetahuan, fakta informasi, pengalaman, urutanperilaku, dan segala sesuatu yang diketahui.

• Kapasitas besar / tidak terbatas, kecepatan akseslebih lambat ± 1/10 second, proses penghilanganpelan

Page 15: Interaksi Manusia Komputer - dinus.ac.iddinus.ac.id/repository/docs/ajar/Materi_Pertemuan_3.pdf · •Bentuk suara tergantung dari panjang gelombang yang diakibatkan oleh getaran.

JENIS LTM

• Episodik• Berurutan dari kejadian

• Semantik• Terstruktur

• Terdiri dari fakta

Page 16: Interaksi Manusia Komputer - dinus.ac.iddinus.ac.id/repository/docs/ajar/Materi_Pertemuan_3.pdf · •Bentuk suara tergantung dari panjang gelombang yang diakibatkan oleh getaran.

CONTOH STM

212348278493202

0121 414 2626

HEC ATR ANU PTH ETR EET

Page 17: Interaksi Manusia Komputer - dinus.ac.iddinus.ac.id/repository/docs/ajar/Materi_Pertemuan_3.pdf · •Bentuk suara tergantung dari panjang gelombang yang diakibatkan oleh getaran.

LTM - SEMANTIC NETWORK

Page 18: Interaksi Manusia Komputer - dinus.ac.iddinus.ac.id/repository/docs/ajar/Materi_Pertemuan_3.pdf · •Bentuk suara tergantung dari panjang gelombang yang diakibatkan oleh getaran.

TIGA FAKTOR PADA LTM

• Store (proses penyimpanan informasi)

• Forgetting (hilangnya informasi)

• Retreival (pemanggilan informasi)

Page 19: Interaksi Manusia Komputer - dinus.ac.iddinus.ac.id/repository/docs/ajar/Materi_Pertemuan_3.pdf · •Bentuk suara tergantung dari panjang gelombang yang diakibatkan oleh getaran.

STORE (PROSES PENYIMPANAN INFORMASI)

• Proses penyimpanan informasi yang terjadi adanya perpindahan informasi dari STM ke LTM

• Prosesnya berlangsung secara bertahap

• Tergantung dari berapa lama waktu perulangan yang terjadi.

• Hal-hal yang memudahkan LTM menyimpan informasi :

• Melakukan latihan secara stimulus

• Repitisi secara stimulus

• Latihan terstruktur yang lebih mudah dipelajari

• Obyek yang nyata

• Familier terhadap kata-kata

Page 20: Interaksi Manusia Komputer - dinus.ac.iddinus.ac.id/repository/docs/ajar/Materi_Pertemuan_3.pdf · •Bentuk suara tergantung dari panjang gelombang yang diakibatkan oleh getaran.

FORGETTING (HILANGNYA INFORMASI)

• Decay (kerusakan informasi dari waktu ke waktu)• informasi yang hilang secara bertahap tetapi sangat lambat

• Interference (gangguan)• informasi baru menggantikan yang lama: gangguan berlaku surut

• Proactive interference : informasi dilupakan sama sekali

• Retroactive interference : informasi diganti dengan yang baru

• dipengaruhi oleh EMOSI - dapat sadar “memilih” untuk melupakan

• tidak boleh melupakan sama sekali karena memori selektif

Page 21: Interaksi Manusia Komputer - dinus.ac.iddinus.ac.id/repository/docs/ajar/Materi_Pertemuan_3.pdf · •Bentuk suara tergantung dari panjang gelombang yang diakibatkan oleh getaran.

RETRIEVAL (PEMANGGILAN INFORMASI)

• Recall (memanggil kembali)• Pada dasarnya informasi tidak akan pernah hilang, hanya dilupakan.

• Butuh petunjuk dari informasi yang akan di panggil

• Recognition (mengenal kembali)• Dengan mengenalkan semua yang sudah dilupakan.

Page 22: Interaksi Manusia Komputer - dinus.ac.iddinus.ac.id/repository/docs/ajar/Materi_Pertemuan_3.pdf · •Bentuk suara tergantung dari panjang gelombang yang diakibatkan oleh getaran.

MEMORI PADA HCI (IMK)

• Internal Memory• Otak manusia

• External Memory• Memory komputer