Page 1
InteracInteracţţiune omiune om--calculatorcalculator
Dr. Dr. SabinSabin--CorneliuCorneliu BuragaBuraga –– www.infoiasi.ro/~busacowww.infoiasi.ro/~busaco//
11
InteracInteracţţiune omiune om--calculatorcalculator InteracInteracţţiuniiuni
neconvenneconvenţţionaleionale
Dr. Sabin-Corneliu Buraga Facultatea de Informatică
Universitatea “A.I.Cuza”
Iaşi, România httphttp://://www.infoiasi.rowww.infoiasi.ro/~/~busacobusaco//
Page 2
InteracInteracţţiune omiune om--calculatorcalculator
Dr. Dr. SabinSabin--CorneliuCorneliu BuragaBuraga –– www.infoiasi.ro/~busacowww.infoiasi.ro/~busaco//
22
“Un punct
care ieri
era nevăzut,astăzi
a ajuns
ţinta
şi
mîine
va
fi
punctul
de plecare.”
T. Macaulay
Page 3
InteracInteracţţiune omiune om--calculatorcalculator
Dr. Dr. SabinSabin--CorneliuCorneliu BuragaBuraga –– www.infoiasi.ro/~busacowww.infoiasi.ro/~busaco//
33
CuprinsCuprins
•
Ubiquitous
Computing
•
Pervasive Computing
•
Augmented Reality
•
Realitatea
virtuală
Page 4
InteracInteracţţiune omiune om--calculatorcalculator
Dr. Dr. SabinSabin--CorneliuCorneliu BuragaBuraga –– www.infoiasi.ro/~busacowww.infoiasi.ro/~busaco//
44
Ubiquitous ComputingUbiquitous Computing
•
Ubicomp, Intimate Computing, Pervasive Computing, Ambient Intelligence (AmI)
–
2003
•
Concepte-cheie:–Embedding–Specialization–Personalization
Page 5
InteracInteracţţiune omiune om--calculatorcalculator
Dr. Dr. SabinSabin--CorneliuCorneliu BuragaBuraga –– www.infoiasi.ro/~busacowww.infoiasi.ro/~busaco//
55
Ubiquitous ComputingUbiquitous Computing
•
“Ubiquitous
computing
is
the
method
of enhancing
computer use
by
making
many
computers
available
throughout
the
physical environment, but making
them
effectively
invisible
to
the
user.”
(Mark Weiser, 1993)
•
Calculatoarele se “confundă” cu
mediul familiar utilizatorului
Page 6
InteracInteracţţiune omiune om--calculatorcalculator
Dr. Dr. SabinSabin--CorneliuCorneliu BuragaBuraga –– www.infoiasi.ro/~busacowww.infoiasi.ro/~busaco//
66
Ubiquitous ComputingUbiquitous Computing
•
Opusă realităţii virtuale (Weiser)•
Eventuala dispariţie a “calculatorului”
(Norman)
–
Computerele ≡
instrumente obişnuite–
Calculatoarele
≡
incluse în diverse dispozitive/obiecte,
pe scale diferite
–
ambient devices
(Dan Saffer, 2006)
Page 7
InteracInteracţţiune omiune om--calculatorcalculator
Dr. Dr. SabinSabin--CorneliuCorneliu BuragaBuraga –– www.infoiasi.ro/~busacowww.infoiasi.ro/~busaco//
77
Ubiquitous ComputingUbiquitous Computing
•
Evoluează în funcţie de tehnologiile-cheie pe care se bazează:– Miniaturizare– Standarde wireless– Procesoare puternice, cu consumuri reduse– Baterii cu viaţă îndelungată– IPv6– Ubiquitous
&
multimodal
Web
Page 8
InteracInteracţţiune omiune om--calculatorcalculator
Dr. Dr. SabinSabin--CorneliuCorneliu BuragaBuraga –– www.infoiasi.ro/~busacowww.infoiasi.ro/~busaco//
88
Ubiquitous ComputingUbiquitous Computing
•
Paradigmă de interacţiune mai cuprinzătoare decât GUI & WIMP
•
“Many
computers
for one
person
shared
by many
persons”
(Fons
J. Verbeek, 2006)
•
Interacţiunea cu utilizatorul este dependentă de mărimea dispozitivului şi relaţia cu alte persoane
Page 9
InteracInteracţţiune omiune om--calculatorcalculator
Dr. Dr. SabinSabin--CorneliuCorneliu BuragaBuraga –– www.infoiasi.ro/~busacowww.infoiasi.ro/~busaco//
99
Ubiquitous ComputingUbiquitous Computing
•
Utilizatorii deţin –
aproape permanent –
diverse dispozitive (e.g., PDA-uri, smart
phones,…) facilitând
comunicarea inter-personală şi cu mediul•
Utilizatorii posedă –
folosindu-le relativ frecvent –
anumite dispozitive mai sofisticate (e.g., laptop, Tablet
PC, digital paper
etc.)
•
Existenţa dispozitivelor
–
oferite de instituţii – accesate
de numeroase persoane (e.g., table
electronice, afişaje publice, panouri inteligente,…)
Page 10
InteracInteracţţiune omiune om--calculatorcalculator
Dr. Dr. SabinSabin--CorneliuCorneliu BuragaBuraga –– www.infoiasi.ro/~busacowww.infoiasi.ro/~busaco//
1010
Ubiquitous ComputingUbiquitous Computing
•
Recurgerea la input
implicit: senzori, extinderea metodelor tradiţionale (tastatură
+
mouse), recunoaşterea gesturilor, detectarea automată a intenţiilor/acţiunilor utilizatorului (“awareness”)
•
Wearable
computing: includerea dispozitivelor direct în îmbrăcăminte –
e.g., conectare la
Internet, MP3 player,
fire-man
suit
Page 11
InteracInteracţţiune omiune om--calculatorcalculator
Dr. Dr. SabinSabin--CorneliuCorneliu BuragaBuraga –– www.infoiasi.ro/~busacowww.infoiasi.ro/~busaco//
1111
Ubiquitous ComputingUbiquitous Computing
Page 12
InteracInteracţţiune omiune om--calculatorcalculator
Dr. Dr. SabinSabin--CorneliuCorneliu BuragaBuraga –– www.infoiasi.ro/~busacowww.infoiasi.ro/~busaco//
1212
Ubiquitous ComputingUbiquitous Computing
Conform Yvonne Rogers, 2007
Page 13
InteracInteracţţiune omiune om--calculatorcalculator
Dr. Dr. SabinSabin--CorneliuCorneliu BuragaBuraga –– www.infoiasi.ro/~busacowww.infoiasi.ro/~busaco//
1313
Ubiquitous ComputingUbiquitous Computing
•
Asigurarea experienţei cu utilizatorul –
principii etice de proiectare
(Adam Greenfield, 2004):0: First, do no harm1: Default
to
harmlessness
2: Be
self-disclosing3: Be
conservative of face
4: Be
conservative of time5: Be
deniable
Page 14
InteracInteracţţiune omiune om--calculatorcalculator
Dr. Dr. SabinSabin--CorneliuCorneliu BuragaBuraga –– www.infoiasi.ro/~busacowww.infoiasi.ro/~busaco//
1414
Pervasive ComputingPervasive Computing
•
Accesul la şi interacţiunea cu informaţii de oriunde şi oricând– E-paper
(IBM)
– Dispozitive
mobile
utilizate de persoane
cu nevoi
speciale
(Rogers, 2007)
Page 15
InteracInteracţţiune omiune om--calculatorcalculator
Dr. Dr. SabinSabin--CorneliuCorneliu BuragaBuraga –– www.infoiasi.ro/~busacowww.infoiasi.ro/~busaco//
1515
Pervasive ComputingPervasive Computing
•
Discuţie: un astfel de dispozitiv ar putea fi exploatat
de oricine,
în orice situaţie?
Page 16
InteracInteracţţiune omiune om--calculatorcalculator
Dr. Dr. SabinSabin--CorneliuCorneliu BuragaBuraga –– www.infoiasi.ro/~busacowww.infoiasi.ro/~busaco//
1616
Pervasive ComputingPervasive Computing
•
Accesul la şi interacţiunea cu informaţii de oriunde şi oricând– Telefonia mobilă folosită în conjuncţie cu RFID
(Radio Frequency
IDentification)•
Fiecare produs este marcat unic de un tag
RFID:
circuit + memorie (4K) + antenă + sursă de energie•
Interconectează calculatoarele –
dispozitivele
mobile –
cu obiectele (distanţă de ~10 cm)
Page 17
InteracInteracţţiune omiune om--calculatorcalculator
Dr. Dr. SabinSabin--CorneliuCorneliu BuragaBuraga –– www.infoiasi.ro/~busacowww.infoiasi.ro/~busaco//
1717
Pervasive ComputingPervasive Computing
Page 18
InteracInteracţţiune omiune om--calculatorcalculator
Dr. Dr. SabinSabin--CorneliuCorneliu BuragaBuraga –– www.infoiasi.ro/~busacowww.infoiasi.ro/~busaco//
1818
Multiple User InterfacesMultiple User Interfaces
•
MUI
(Ahmed
Seffah
& Homa
Javahery, 2004)– Contexte multiple de utilizare
(stationary,
seated, standing,
moving)– Factori multipli privind utilizabilitatea:
portabilitate, attentiveness, manageability, learnability
etc.
– Metode neconvenţionale de input/output– Trebuie
adoptate
noi
metodologii
de evaluare
Page 19
InteracInteracţţiune omiune om--calculatorcalculator
Dr. Dr. SabinSabin--CorneliuCorneliu BuragaBuraga –– www.infoiasi.ro/~busacowww.infoiasi.ro/~busaco//
1919
Multiple User InterfacesMultiple User Interfaces
•
Exemplu: simulator multi-modal
de şofat
(Benoit
et
al., 2007)
Page 20
InteracInteracţţiune omiune om--calculatorcalculator
Dr. Dr. SabinSabin--CorneliuCorneliu BuragaBuraga –– www.infoiasi.ro/~busacowww.infoiasi.ro/~busaco//
2020
Sharable InterfacesSharable Interfaces
•
Proiectate pentru a fi utilizate de mai mult de 1 persoană la un moment dat– Input-uri multiple, eventual simultane– Afişaje de dimensiuni mari permiţând
interacţiuni
tactile
sau prin gesturi– Exemple: tabla interactivă
(smartboard),
masa interactivă
(tabletop)
Page 21
InteracInteracţţiune omiune om--calculatorcalculator
Dr. Dr. SabinSabin--CorneliuCorneliu BuragaBuraga –– www.infoiasi.ro/~busacowww.infoiasi.ro/~busaco//
2121
HumanHuman--Robot InteractionRobot Interaction
•
Robot = dispozitiv jucând simultan rol de produs şi de serviciu electronic
Page 22
InteracInteracţţiune omiune om--calculatorcalculator
Dr. Dr. SabinSabin--CorneliuCorneliu BuragaBuraga –– www.infoiasi.ro/~busacowww.infoiasi.ro/~busaco//
2222
HumanHuman--Robot InteractionRobot Interaction
•
Aspecte privind proiectarea (Saffer, 2006):– Autonomia robotului
•
Abilitatea de a acţiona independent de
utilizator•
Exemplu: stimulatoare cardiace
– Interacţiunea socială•
Proprietăţi empatice, pro-activitate, “curiozitate”
etc.
•
Exemplu: robotul recepţionist Valerie
Page 23
InteracInteracţţiune omiune om--calculatorcalculator
Dr. Dr. SabinSabin--CorneliuCorneliu BuragaBuraga –– www.infoiasi.ro/~busacowww.infoiasi.ro/~busaco//
2323
HumanHuman--Robot InteractionRobot Interaction
•
Decizii
legate de design:– Forma: Robotul va fi umanoid?
Care vor fi caracteristicile fizice (mărime, formă) şi ce materiale vor fi utilizate?
– Funcţia: Cum va comunica & se va exprima? Se va recurge la sunet, mişcare, gesturi, lumină, culoare, miros?
– Comportament: Cum se va comporta robotul într-o situaţie dată? Cât de social va fi? Cum va interacţiona cu oamenii, conform contextului?
Page 24
InteracInteracţţiune omiune om--calculatorcalculator
Dr. Dr. SabinSabin--CorneliuCorneliu BuragaBuraga –– www.infoiasi.ro/~busacowww.infoiasi.ro/~busaco//
2424
Augmented RealityAugmented Reality
•
Combinaţie a unei scene reale vizualizată de utilizator cu o scenă virtuală generată de calculator
•
Utilizatorii trebuie să fie conştienţi de părţile virtuale suprapuse realităţii
•
Aplicaţii în medicină (chirurgie virtuală), ştiinţă
(simulări), advertising, turism
etc.
Page 25
InteracInteracţţiune omiune om--calculatorcalculator
Dr. Dr. SabinSabin--CorneliuCorneliu BuragaBuraga –– www.infoiasi.ro/~busacowww.infoiasi.ro/~busaco//
2525
Augmented RealityAugmented Reality
•
Exemplu:
augmented
sound
reality
– utilizatorul plasează surse sonore virtuale în cadrul lumii reale (Michael
Haller, 2005)
Page 26
InteracInteracţţiune omiune om--calculatorcalculator
Dr. Dr. SabinSabin--CorneliuCorneliu BuragaBuraga –– www.infoiasi.ro/~busacowww.infoiasi.ro/~busaco//
2626
Mixed RealityMixed Reality
De la medii
reale
la medii
virtuale(Milgram
& Kishino, 1994)
Page 27
InteracInteracţţiune omiune om--calculatorcalculator
Dr. Dr. SabinSabin--CorneliuCorneliu BuragaBuraga –– www.infoiasi.ro/~busacowww.infoiasi.ro/~busaco//
2727
Mixed RealityMixed Reality
•
Exemplu: ghid
virtual
pentru realizarea unui tur via interacţiune non-verbală (Huang
et
al., 2007)
Page 28
InteracInteracţţiune omiune om--calculatorcalculator
Dr. Dr. SabinSabin--CorneliuCorneliu BuragaBuraga –– www.infoiasi.ro/~busacowww.infoiasi.ro/~busaco//
2828
Mixed RealityMixed Reality
•
Exemplu: efectuarea unui gest semnificând “negaţie”
în Japonia de către agentul virtual juxtapus realităţii “fizice”
(Huang
et
al., 2007)
Page 29
InteracInteracţţiune omiune om--calculatorcalculator
Dr. Dr. SabinSabin--CorneliuCorneliu BuragaBuraga –– www.infoiasi.ro/~busacowww.infoiasi.ro/~busaco//
2929
CuprinsCuprins
•
Realitatea virtuală–Definiţii & caracterizare–Medii virtuale distribuite–Studiu de caz: Second
Life
–Alte abordări–Viitor
Page 30
InteracInteracţţiune omiune om--calculatorcalculator
Dr. Dr. SabinSabin--CorneliuCorneliu BuragaBuraga –– www.infoiasi.ro/~busacowww.infoiasi.ro/~busaco//
3030
RealitateaRealitatea virtualăvirtuală
•
Simulare generată de calculator a unui mediu 3D în care utilizatorul vizualizează şi manipulează conţinutul mediului
•
Dinamică, în interacţiune permanentă cu utilizatorul, tridimensională
Page 31
InteracInteracţţiune omiune om--calculatorcalculator
Dr. Dr. SabinSabin--CorneliuCorneliu BuragaBuraga –– www.infoiasi.ro/~busacowww.infoiasi.ro/~busaco//
3131
RealitateaRealitatea virtualăvirtuală
•
Combinaţie avansată de hardware şi software hipermedia
•
Utilizatorul unui sistem virtual are libertatea de a explora lumea creată de calculator şi de a interacţiona direct cu ea
•
Ciberspaţiu
(William
Gibson, Neuromancer, 1984) “Cyberspace…
a global artificial reality
that
can
be
visited
simultaneously
by
many
people
via networked
computers.”
Page 32
InteracInteracţţiune omiune om--calculatorcalculator
Dr. Dr. SabinSabin--CorneliuCorneliu BuragaBuraga –– www.infoiasi.ro/~busacowww.infoiasi.ro/~busaco//
3232
RealitateaRealitatea virtualăvirtuală
•
A virtual world is a a computer-based simulated environment intended for its users to inhabit and to interact via avatars
Page 33
InteracInteracţţiune omiune om--calculatorcalculator
Dr. Dr. SabinSabin--CorneliuCorneliu BuragaBuraga –– www.infoiasi.ro/~busacowww.infoiasi.ro/~busaco//
3333
RealitateaRealitatea virtualăvirtuală
Lumi virtualeLumi virtuale
StaticeStaticeDinamiceDinamice
InteractiveInteractiveNeinteractiveNeinteractive
Multi UserMulti User SingleSingle
UserUser
ColaborativeColaborativeDistribuiteDistribuite
Page 34
InteracInteracţţiune omiune om--calculatorcalculator
Dr. Dr. SabinSabin--CorneliuCorneliu BuragaBuraga –– www.infoiasi.ro/~busacowww.infoiasi.ro/~busaco//
3434
RealitateaRealitatea virtualăvirtuală
•
Mediu
virtual distribuit: sistem software care permite
interacţiunea în timp-real, de la distanţă, a mai multor utilizatori, încorporând grafică 3D şi sunet stereo/surround
Page 35
InteracInteracţţiune omiune om--calculatorcalculator
Dr. Dr. SabinSabin--CorneliuCorneliu BuragaBuraga –– www.infoiasi.ro/~busacowww.infoiasi.ro/~busaco//
3535
RealitateaRealitatea virtualăvirtuală
•
Iluzia spaţiului comun– Iluzia localizării în acelaşi spaţiu 3D
(camera, clădire, areal etc.)– Uzual, spaţiul este fictiv, fiind generat electronic– Trebuie să prezinte aceleaşi proprietăţi pentru
toţi utilizatorii (aspect meteo, acustică, textură,…)
Page 36
InteracInteracţţiune omiune om--calculatorcalculator
Dr. Dr. SabinSabin--CorneliuCorneliu BuragaBuraga –– www.infoiasi.ro/~busacowww.infoiasi.ro/~busaco//
3636
RealitateaRealitatea virtualăvirtuală
•
Iluzia prezenţei comune– Fiecare participant ia forma unei persoane virtuale
avatar•
reprezentare grafică
– umană
sau
nu
•
model al structurii corpului (e.g., prezenţa membrelor)•
model al deplasării (mulţimea mişcărilor şi gesturilor pe care le poate executa)
•
model fizic (e.g., greutate, înălţime etc.)– Avatarul
ar trebui să fie controlat de om
Page 37
InteracInteracţţiune omiune om--calculatorcalculator
Dr. Dr. SabinSabin--CorneliuCorneliu BuragaBuraga –– www.infoiasi.ro/~busacowww.infoiasi.ro/~busaco//
3737
RealitateaRealitatea virtualăvirtuală
Page 38
InteracInteracţţiune omiune om--calculatorcalculator
Dr. Dr. SabinSabin--CorneliuCorneliu BuragaBuraga –– www.infoiasi.ro/~busacowww.infoiasi.ro/~busaco//
3838
RealitateaRealitatea virtualăvirtuală
•
Iluzia timpului comun– Interacţiunea în timp-real dintre utilizatori
– Persistenţa: într-o lume virtuală
persistentă, acţiunea continuă să se dezvolte, chiar dacă unii utilizatori nu participă
la un moment dat
Page 39
InteracInteracţţiune omiune om--calculatorcalculator
Dr. Dr. SabinSabin--CorneliuCorneliu BuragaBuraga –– www.infoiasi.ro/~busacowww.infoiasi.ro/~busaco//
3939
RealitateaRealitatea virtualăvirtuală
•
Posibilitatea comunicării– Prin gesturi, prin text introdus de la
un dispozitiv de intrare, prin voce etc.•
Partajarea informaţiilor– Interacţiunea cu mediul –
selectare, mutare,
transformare, partajare, creare, distrugere de obiecte virtuale
Page 40
InteracInteracţţiune omiune om--calculatorcalculator
Dr. Dr. SabinSabin--CorneliuCorneliu BuragaBuraga –– www.infoiasi.ro/~busacowww.infoiasi.ro/~busaco//
4040
RealitateaRealitatea virtualăvirtuală
•
Caracterul social al aplicaţiilor actuale de realitate virtuală (VR + Web 2.0)
•
Diferenţele majore între a fi online
faţă de offline
(Aleks
Krotoski, 2007):
– Anonimitatea “anonymity
becomes
pseudonymity”
– Înfăţişarea fizică– Calitatea relaţiilor personale– Absenţa aşa-numitelor social clues
Page 41
InteracInteracţţiune omiune om--calculatorcalculator
Dr. Dr. SabinSabin--CorneliuCorneliu BuragaBuraga –– www.infoiasi.ro/~busacowww.infoiasi.ro/~busaco//
4141
RealitateaRealitatea virtualăvirtuală
•
Lumile virtuale pot fi considerate (Kirstie
L. Bellman, 2005):
– Modele
– oferă reprezentări ale utilizatorilor umani şi altor
entităţi (agenţi)
“If
they’re
good
enough, they
can
serve many
purposes.”– Seturi de procese umane & computaţionale– Interfeţe între realitatea “fizică”
şi virtual
Page 42
InteracInteracţţiune omiune om--calculatorcalculator
Dr. Dr. SabinSabin--CorneliuCorneliu BuragaBuraga –– www.infoiasi.ro/~busacowww.infoiasi.ro/~busaco//
4242
RealitateaRealitatea virtualăvirtuală
•
Origini ale mediilor virtuale distribuite:– Interacţiuni sociale via Internet:
MUD
–
Multi-User Dungeon
(1978), social-MUDs– Medii virtuale militare: SIMNET
(1983),
DIS
–
Distributed
Interactive Simulation
(1993)
Page 43
InteracInteracţţiune omiune om--calculatorcalculator
Dr. Dr. SabinSabin--CorneliuCorneliu BuragaBuraga –– www.infoiasi.ro/~busacowww.infoiasi.ro/~busaco//
4343
RealitateaRealitatea virtualăvirtuală
•
Origini ale mediilor virtuale distribuite:– Medii virtuale academice: NPSNET
(1991),
PARADISE
(1993), DIVE
(1992)– Jocuri în reţea: Flight
(SGI, 1983-1992),
Dogfight
(1984), Doom
(1994) ⇒ MMORPG (Massively Multiplayer Online
Role-Playing Games)
Page 44
InteracInteracţţiune omiune om--calculatorcalculator
Dr. Dr. SabinSabin--CorneliuCorneliu BuragaBuraga –– www.infoiasi.ro/~busacowww.infoiasi.ro/~busaco//
4444
RealitateaRealitatea virtualăvirtuală
Con
form (A
. Shaikh
et al., 20
06
)
Page 45
InteracInteracţţiune omiune om--calculatorcalculator
Dr. Dr. SabinSabin--CorneliuCorneliu BuragaBuraga –– www.infoiasi.ro/~busacowww.infoiasi.ro/~busaco//
4545
RealitateaRealitatea virtualăvirtuală
•
Istoric
al
mediilor virtuale distribuite:– Habitat
(1985): lume virtuală
2D multi-user
oferită
pe scară
largă
Page 46
InteracInteracţţiune omiune om--calculatorcalculator
Dr. Dr. SabinSabin--CorneliuCorneliu BuragaBuraga –– www.infoiasi.ro/~busacowww.infoiasi.ro/~busaco//
4646
RealitateaRealitatea virtualăvirtuală
•
Istoric
al
mediilor virtuale distribuite:– Alpha World
(1995): prima lume 3D lansată
public
•
In prezent, Active Worlds
Page 47
InteracInteracţţiune omiune om--calculatorcalculator
Dr. Dr. SabinSabin--CorneliuCorneliu BuragaBuraga –– www.infoiasi.ro/~busacowww.infoiasi.ro/~busaco//
4747
RealitateaRealitatea virtualăvirtuală
•
Istoric
al
mediilor virtuale distribuite:– VRML –
Virtual Reality Modeling Language
•
limbaj
descriptiv
de modelare
3D•
VRML 1.0 (1995), VRML 2.0 (1996), VRML97 (1997, standard ISO)
– X3D
–
Extensible 3D Graphics
(prezent) •
extinde
VRML
•
standard bazat
pe
XML propus de Consorţiul Web3D: www.web3d.org/x3d
Page 48
InteracInteracţţiune omiune om--calculatorcalculator
Dr. Dr. SabinSabin--CorneliuCorneliu BuragaBuraga –– www.infoiasi.ro/~busacowww.infoiasi.ro/~busaco//
4848
RealitateaRealitatea virtualăvirtuală
•
Metodologii
de proiectare
a mediilor
virtuale:– Procese
de design: 3D design, multimedia elements
design, components internal architecture design, system design
– Procese
de implementare: components support implementation, core implementation
– Exemplu: SENDA
(Sánchez-Segura, 2005)
Page 49
InteracInteracţţiune omiune om--calculatorcalculator
Dr. Dr. SabinSabin--CorneliuCorneliu BuragaBuraga –– www.infoiasi.ro/~busacowww.infoiasi.ro/~busaco//
4949
RealitateaRealitatea virtualăvirtuală
•
Dificultăţi de proiectare (Joseph
Goguen, 2005):
– Proiectarea unor noi medii de comunicare– Crearea de noi metafore/idiomuri– Creşterea utilizabilităţii hardware-ului,
precum dispozitivele wireless– Oferirea de suport persoanelor cu nevoi speciale– Apariţia altor genuri (e.g., poeme interactive)
Page 50
InteracInteracţţiune omiune om--calculatorcalculator
Dr. Dr. SabinSabin--CorneliuCorneliu BuragaBuraga –– www.infoiasi.ro/~busacowww.infoiasi.ro/~busaco//
5050
RealitateaRealitatea virtualăvirtuală
Componente
arhitecturale
(Michael Haller, 2005)
Page 51
InteracInteracţţiune omiune om--calculatorcalculator
Dr. Dr. SabinSabin--CorneliuCorneliu BuragaBuraga –– www.infoiasi.ro/~busacowww.infoiasi.ro/~busaco//
5151
RealitateaRealitatea virtualăvirtuală
•
Proiectul Croquet (A. Kay, J. Lombardi, M. McCahill
et
al., 2006)
– Sistem de operare colaborativ
pentru Internet
– Interacţiune 3D cu utilizatorul pe baza OpenGL
– Furnizează spaţii informaţionale (proprii/partajate) care pot fi străbătute via portaluri virtuale
– Arhitectură
software + mediu
de dezvoltare open source
Page 52
InteracInteracţţiune omiune om--calculatorcalculator
Dr. Dr. SabinSabin--CorneliuCorneliu BuragaBuraga –– www.infoiasi.ro/~busacowww.infoiasi.ro/~busaco//
5252
RealitateaRealitatea virtualăvirtuală
Page 53
InteracInteracţţiune omiune om--calculatorcalculator
Dr. Dr. SabinSabin--CorneliuCorneliu BuragaBuraga –– www.infoiasi.ro/~busacowww.infoiasi.ro/~busaco//
5353
Second LifeSecond Life
•
Mediu virtual 3D online
comercial dezvoltat de Linden
Lab
(din 2003)
•
Permite utilizatorilor înregistraţi (residents) să realizeze activităţi &
interacţiuni sociale
multiple (evenimente, jocuri, comerţ electronic, colaborări, educaţie,…)
•
Estimativ, 600 de mii de utilizatori frecvenţi dintr-un total de aproximativ
7
milioane
Page 54
InteracInteracţţiune omiune om--calculatorcalculator
Dr. Dr. SabinSabin--CorneliuCorneliu BuragaBuraga –– www.infoiasi.ro/~busacowww.infoiasi.ro/~busaco//
5454
Second LifeSecond Life
Page 55
InteracInteracţţiune omiune om--calculatorcalculator
Dr. Dr. SabinSabin--CorneliuCorneliu BuragaBuraga –– www.infoiasi.ro/~busacowww.infoiasi.ro/~busaco//
5555
Second LifeSecond Life
•
Utilizatorii pot genera conţinut virtual şi au la dispoziţie suport pentru social networking
•
Economia SL se bazează pe o monedă fictivă (Linden
dollar)
– Tranzacţii economice
de tip B2C sau
C2C– Prezenţe ale mărcilor de prestigiu– Publicitate “virtuală”– Vezi
http://secondlife.com/whatis/economy-graphs.php
Page 56
InteracInteracţţiune omiune om--calculatorcalculator
Dr. Dr. SabinSabin--CorneliuCorneliu BuragaBuraga –– www.infoiasi.ro/~busacowww.infoiasi.ro/~busaco//
5656
Second LifeSecond Life
•
Instrumente pentru partajare/creare de conţinut multimedia, inclusiv
streaming
•
Utilizări majore: e-business, e-learning, organizare de evenimente virtuale, simulări de diverse tipuri, jocuri sociale etc.
•
Servicii importante: Teen
Second
Life, Second
Life Library
2.0, New
Media Consortium
Campus,
Exploratorium’s
SPLO Museum•
De vizitat: http://sleducation.wikispaces.com/
Page 57
InteracInteracţţiune omiune om--calculatorcalculator
Dr. Dr. SabinSabin--CorneliuCorneliu BuragaBuraga –– www.infoiasi.ro/~busacowww.infoiasi.ro/~busaco//
5757
Second LifeSecond Life
Page 58
InteracInteracţţiune omiune om--calculatorcalculator
Dr. Dr. SabinSabin--CorneliuCorneliu BuragaBuraga –– www.infoiasi.ro/~busacowww.infoiasi.ro/~busaco//
5858
Second LifeSecond Life
Page 59
InteracInteracţţiune omiune om--calculatorcalculator
Dr. Dr. SabinSabin--CorneliuCorneliu BuragaBuraga –– www.infoiasi.ro/~busacowww.infoiasi.ro/~busaco//
5959
Second LifeSecond Life
Page 60
InteracInteracţţiune omiune om--calculatorcalculator
Dr. Dr. SabinSabin--CorneliuCorneliu BuragaBuraga –– www.infoiasi.ro/~busacowww.infoiasi.ro/~busaco//
6060
Second Life: Second Life: arhitecturaarhitectura
•
Concepte de bază:–Insula
(island)
•
Punct central al mainland-ului•
Mediul (lumea) virtual(ă)
este
constituit(ă)
din grupuri de insule•
Un set de insule poate
forma o insulă mai mare
Page 61
InteracInteracţţiune omiune om--calculatorcalculator
Dr. Dr. SabinSabin--CorneliuCorneliu BuragaBuraga –– www.infoiasi.ro/~busacowww.infoiasi.ro/~busaco//
6161
Second Life: Second Life: arhitecturaarhitecturaC
omm
onw
ealth Islan
d
Page 62
InteracInteracţţiune omiune om--calculatorcalculator
Dr. Dr. SabinSabin--CorneliuCorneliu BuragaBuraga –– www.infoiasi.ro/~busacowww.infoiasi.ro/~busaco//
6262
Second Life: Second Life: arhitecturaarhitectura
•
Concepte de bază:–Teren
(piece of land)
•
Zonă dintr-o insulă care poate fi vândută separat unui rezident
Page 63
InteracInteracţţiune omiune om--calculatorcalculator
Dr. Dr. SabinSabin--CorneliuCorneliu BuragaBuraga –– www.infoiasi.ro/~busacowww.infoiasi.ro/~busaco//
6363
Second Life: Second Life: arhitecturaarhitectura
Page 64
InteracInteracţţiune omiune om--calculatorcalculator
Dr. Dr. SabinSabin--CorneliuCorneliu BuragaBuraga –– www.infoiasi.ro/~busacowww.infoiasi.ro/~busaco//
6464
Second Life: Second Life: arhitecturaarhitectura
•
Concepte de bază:–Clădire
(building)
•
Construcţie proiectată & ridicată pe un teren, conform preferinţelor rezidentului
•
Poate stoca anumite conţinuturi generate de utilizator
Page 65
InteracInteracţţiune omiune om--calculatorcalculator
Dr. Dr. SabinSabin--CorneliuCorneliu BuragaBuraga –– www.infoiasi.ro/~busacowww.infoiasi.ro/~busaco//
6565
Second Life: Second Life: arhitecturaarhitectura
Page 66
InteracInteracţţiune omiune om--calculatorcalculator
Dr. Dr. SabinSabin--CorneliuCorneliu BuragaBuraga –– www.infoiasi.ro/~busacowww.infoiasi.ro/~busaco//
6666
Second Life &Second Life & ee--businessbusiness
•
Consolidarea mărcii (branded
presence): Adidas, BMW, Dell, Cisco, Reebok, Nissan, Vodafone,…
•
Marketing
& comunicarea cu publicul
–
adverworlds•
Dezvoltarea de produse/servicii: Toyota, PA Consulting etc.
•
Vânzări online: American Apparel, Coldwell
Banker•
Recrutare de personal
•
Colaborare & training•
Afaceri
la nivel
C2C (consumer-to-consumer)
Page 67
InteracInteracţţiune omiune om--calculatorcalculator
Dr. Dr. SabinSabin--CorneliuCorneliu BuragaBuraga –– www.infoiasi.ro/~busacowww.infoiasi.ro/~busaco//
6767
Second Life &Second Life & ee--businessbusiness
Page 68
InteracInteracţţiune omiune om--calculatorcalculator
Dr. Dr. SabinSabin--CorneliuCorneliu BuragaBuraga –– www.infoiasi.ro/~busacowww.infoiasi.ro/~busaco//
6868
Second Life &Second Life & ee--businessbusiness
•
Prezenţa IBM (Roo
Reynolds, IBM’s
use
of virtual worlds, 2007)– Australian Open Project 2007– Spaţii de întâlnire virtuală– GreaterIBM
–
proiect de inter-conectare
a foştilor &
actualilor angajaţi IBM– LotusSphere
– conferinţă virtuală desfăşurată
simultan cu cea din lumea fizică– …
Page 69
InteracInteracţţiune omiune om--calculatorcalculator
Dr. Dr. SabinSabin--CorneliuCorneliu BuragaBuraga –– www.infoiasi.ro/~busacowww.infoiasi.ro/~busaco//
6969
Second LifeSecond Life
Page 70
InteracInteracţţiune omiune om--calculatorcalculator
Dr. Dr. SabinSabin--CorneliuCorneliu BuragaBuraga –– www.infoiasi.ro/~busacowww.infoiasi.ro/~busaco//
7070
Second LifeSecond Life
•
Permite experimentarea unor noi mijloace de interacţiune inter-personală şi medii de comunicare
•
Oferă suport pentru observarea reală a comportamentului social, la nivel de comunitate virtuală eterogenă
•
Constituirea
de comunităţi proprii
de avatari în cadrul mediului virtual
Page 71
InteracInteracţţiune omiune om--calculatorcalculator
Dr. Dr. SabinSabin--CorneliuCorneliu BuragaBuraga –– www.infoiasi.ro/~busacowww.infoiasi.ro/~busaco//
7171
Second LifeSecond Life
•
Poate oferi suport pentru
e-learning
(Ken
Hudson, 2007): simulări, învăţare de la distanţă, colaborare, proiecte experimentale multi-disciplinare
etc.
•
In contextul HCI: studierea comunităţilor de utilizatori, aspecte referitoare la disabilităţi, gender
issues, studii privind folosirea animaţiei &
graficii 3D, studierea noilor paradigme de interacţiune şi altele
Page 72
InteracInteracţţiune omiune om--calculatorcalculator
Dr. Dr. SabinSabin--CorneliuCorneliu BuragaBuraga –– www.infoiasi.ro/~busacowww.infoiasi.ro/~busaco//
7272
Second LifeSecond Life
•
Critici:– Lipsa caracterului deschis, în spiritul “Web 2.0”– Probleme legate de scalabilitate
&
inter-operabilitate cu alte medii virtuale– Oamenii “deţin”
propriul conţinut generat,
atât timp cât plătesc pentru terenul virtual dorit şi pentru identitatea personală
Page 73
InteracInteracţţiune omiune om--calculatorcalculator
Dr. Dr. SabinSabin--CorneliuCorneliu BuragaBuraga –– www.infoiasi.ro/~busacowww.infoiasi.ro/~busaco//
7373
AlteAlte mediimedii
virtualevirtuale
•
Active Worlds•
Cyworld
•
Disney’s Virtual Magic Kingdom•
Entropia Universe
•
Habbo
Hotel•
The Sims Online
•
There.com
•
De vizitat
şi http://virtualworldsreview.com/
Page 74
InteracInteracţţiune omiune om--calculatorcalculator
Dr. Dr. SabinSabin--CorneliuCorneliu BuragaBuraga –– www.infoiasi.ro/~busacowww.infoiasi.ro/~busaco//
7474
AlteAlte mediimedii
virtualevirtuale
Page 75
InteracInteracţţiune omiune om--calculatorcalculator
Dr. Dr. SabinSabin--CorneliuCorneliu BuragaBuraga –– www.infoiasi.ro/~busacowww.infoiasi.ro/~busaco//
7575
ConcluziiConcluzii
•
“By the end of 2011, 80% of active Internet users (and Fortune 500 enterprises) will have a «second life», but not necessarily in Second Life.”
–
Gartner Group, aprilie
2007
Page 76
InteracInteracţţiune omiune om--calculatorcalculator
Dr. Dr. SabinSabin--CorneliuCorneliu BuragaBuraga –– www.infoiasi.ro/~busacowww.infoiasi.ro/~busaco//
7676
Fragmentated
worlds
Integrated worlds
Advancedusage
Less-advanced
usage
Digital DivideEase of mobilitySelf-governance
Dominance by gaming generationTraditional vs. virtual business
One Converged UniverseHigh penetration
Easy avatar & asset mobilityHigh scalability & securityBusiness transformation
Wild WestsIndividual “MMORPG” dominant
Virtual vandalismSecurity problems
Retreat
Virtual SilosMany competing, limited worldsDifficult avatar & asset mobility
Limited scalabilityHigh security
New business models
4 scenarii
pentru
2012 (Robin Teigland, 2007)
Page 77
InteracInteracţţiune omiune om--calculatorcalculator
Dr. Dr. SabinSabin--CorneliuCorneliu BuragaBuraga –– www.infoiasi.ro/~busacowww.infoiasi.ro/~busaco//
7777
RezumatRezumat
•
Ubiquitous
Computing
•
Pervasive Computing
•
Augmented Reality
•
Realitatea
virtuală
Page 78
InteracInteracţţiune omiune om--calculatorcalculator
Dr. Dr. SabinSabin--CorneliuCorneliu BuragaBuraga –– www.infoiasi.ro/~busacowww.infoiasi.ro/~busaco//
7878
ÎÎntrebărintrebări??