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Regulamento do Intel World Open
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Intel World Open Rulebook - ESL1 Definições 1.1 Período de validade O Intel World Open é realizado pela ESL Gaming GmbH. Este é o único regulamento válido para o Intel World

Jul 07, 2020

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Regulamento do

Intel World Open

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Prefácio Este documento descreve as regras a serem seguidas pelos participantes das competições do Intel World Open. O não cumprimento dessas regras pode resultar em penalidades, as quais são descritas aqui. Vale lembrar que a última palavra é sempre da administração do torneio e, em casos extremos, podem ser tomadas decisões não embasadas ou detalhadas neste regulamento, ou até decisões que vão contra as diretrizes estabelecidas, para garantir um jogo limpo e preservar o espírito esportivo. Nós, da ESL, faremos tudo ao nosso alcance para proporcionar uma experiência de competição agradável aos participantes, espectadores e representantes da imprensa, garantindo um jogo limpo, divertido e empolgante para todos os envolvidos. Atenciosamente, Administração do Intel World Open

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Sumário 1 Definições ................................................................................................................................................... 7

1.1 Período de validade ............................................................................................................................. 7 1.2 Participantes ....................................................................................................................................... 7 1.3 Fuso horário ........................................................................................................................................ 7 1.4 Penalidades ......................................................................................................................................... 7

1.4.1 Definições e escopo das penalidades ........................................................................................... 7

1.4.2 Combinação de penalidades ........................................................................................................ 8

1.4.3 Penalidades para infrações recorrentes ........................................................................................ 8

1.4.4 Banimentos de campeonatos ou torneios e pontos de penalidade fora do Intel World Open ........ 8

1.5 Partidas ao vivo ................................................................................................................................... 8 1.6 Disciplinas ........................................................................................................................................... 8 1.7 Organização do torneio ....................................................................................................................... 8

1.7.1 Lista de administração ................................................................................................................. 8

2 Geral ........................................................................................................................................................... 8

2.1 Mudanças de regras ............................................................................................................................ 8 2.2 Validade das regras .............................................................................................................................. 8

2.2.1 Leis locais .................................................................................................................................... 9

2.3 Alterações em caso de emergência ...................................................................................................... 9 2.4 Confidencialidade ................................................................................................................................ 9 2.5 Outros acordos .................................................................................................................................... 9 2.6 Transmissão de partidas ...................................................................................................................... 9

2.6.1 Direitos ........................................................................................................................................ 9

2.6.2 Renúncia de direitos .................................................................................................................... 9

2.6.3 Responsabilidade do jogador ....................................................................................................... 9

2.7 Comunicações ..................................................................................................................................... 9 2.7.1 E-mail .......................................................................................................................................... 9

2.8 Condições de participação no Intel World Open................................................................................... 9 2.8.1 Restrição de idade ....................................................................................................................... 9

2.8.2 País/região de origem .................................................................................................................. 9

2.8.3 País/região das eliminatórias ....................................................................................................... 9

2.8.4 Localização física durante partidas on-line ..................................................................................10

2.9 Dados dos jogadores ..........................................................................................................................10 2.9.1 Apelidos .....................................................................................................................................10

2.10 Contas de equipes (Rocket League) .....................................................................................................10 2.10.1 Padrões ......................................................................................................................................10

2.10.2 Nomes de equipes ......................................................................................................................10

2.10.3 Mudanças nas contas de equipes ................................................................................................10

2.11 Licenças no Intel World Open .............................................................................................................10 2.11.1 Definição ....................................................................................................................................10

2.11.2 Duração ......................................................................................................................................10

2.11.3 Licença de equipe .......................................................................................................................10

2.11.4 Revogação de licença ..................................................................................................................11

2.12 Restrições de patrocinadores ..............................................................................................................11 2.13 Mudanças de jogadores ......................................................................................................................11

2.13.1 Restrições para jogadores extras .................................................................................................11

2.13.2 Substituto de emergência ...........................................................................................................11

2.14 Prêmio em dinheiro ............................................................................................................................11 2.14.1 Descontos de prêmio devido a pontos de penalidade..................................................................12

2.14.2 Descontos de prêmio devido a multas .........................................................................................12

2.14.3 Cancelamento do prêmio em dinheiro ........................................................................................13

2.14.4 Transferência de prêmio em dinheiro ..........................................................................................13

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2.15 Penalidades e consequências do abandono do Intel World Open ........................................................13 2.15.1 Saída durante um evento ............................................................................................................13

2.15.2 Exclusão de partidas ...................................................................................................................13

2.16 Início da partida .................................................................................................................................13 2.16.1 Pontualidade ..............................................................................................................................13

2.16.2 Atrasos em uma partida on-line ..................................................................................................13

2.16.3 Não comparecimento de participantes .......................................................................................13

2.17 Procedimentos de partidas .................................................................................................................13 2.17.1 Formação....................................................................................................................................13

2.17.2 Determinação do "maior talento" ...............................................................................................13

2.17.3 Resultado da partida ...................................................................................................................14

2.17.4 Armazenamento e manutenção de mídias de partidas ................................................................14

2.18 Reclamação sobre resultados de partidas ...........................................................................................14 2.18.1 Definição ....................................................................................................................................14

2.18.2 Regras para reclamação sobre partidas .......................................................................................14

2.19 Resultados em nova partida ...............................................................................................................14 2.20 Entrevistas ..........................................................................................................................................14

3 Qualificação ...............................................................................................................................................15

3.1 Rocket League ....................................................................................................................................15 3.1.1 Programação ..............................................................................................................................15

3.1.2 Formato ......................................................................................................................................15

3.2 Street Fighter V ..................................................................................................................................15 3.2.1 Programação ..............................................................................................................................16

3.2.2 Formato ......................................................................................................................................16

3.2.3 Envio de dados de contato ..........................................................................................................16

3.3 Substituições de equipe ......................................................................................................................16 3.3.1 Desempate de substituição .........................................................................................................16

3.3.2 Prazo de substituição ..................................................................................................................16

3.3.3 Participante da fase ou do playoff do grupo de eventos qualificado ou convidado .......................16

3.3.4 Participante das eliminatórias finais on-line (somente Street Fighter) .........................................16

4 Regras do evento .......................................................................................................................................17

4.1 Pontualidade (apenas off-line) ............................................................................................................17 4.2 Causar atraso .....................................................................................................................................17 4.3 Equipamento ......................................................................................................................................17

4.3.1 Controles ....................................................................................................................................17

4.4 Configurações e drivers ......................................................................................................................18 4.5 Vestuário ............................................................................................................................................18 4.6 Administradores .................................................................................................................................18 4.7 Resumo do jogador ............................................................................................................................18 4.8 Verificação técnica ..............................................................................................................................19 4.9 Ferramenta de comunicação da equipe ..............................................................................................19 4.10 Compromissos de mídia .....................................................................................................................19

4.10.1 Não comparecer aos compromissos de mídia .............................................................................19

4.11 Partidas da fase ..................................................................................................................................19 4.12 Áreas de jogos ....................................................................................................................................19

4.12.1 Alimentos, bebidas, fumo e comportamento ..............................................................................19

4.12.2 Mídia removível ..........................................................................................................................19

4.12.3 Telefones celulares, tablets, câmeras ou dispositivos similares ....................................................20

4.12.4 Itens não utilizados .....................................................................................................................20

4.13 Período de aquecimento ....................................................................................................................20 4.14 Demonstrações e reproduções ...........................................................................................................20 4.15 Direitos de demonstração e de reprodução ........................................................................................20 4.16 Direitos sobre fotografias e outras mídias ...........................................................................................20

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4.17 Cerimônia de premiação .....................................................................................................................20 4.18 Áreas fornecidas pela ESL ...................................................................................................................20 4.19 Programação ......................................................................................................................................20

5 Violações das regras, penalidades e ESIC ....................................................................................................20

5.1 Código de conduta..............................................................................................................................20 5.2 Primeira infração e reincidência ..........................................................................................................21 5.3 Fraude ................................................................................................................................................21

5.3.1 Software usado para fraudes ......................................................................................................21

5.3.2 Abuso de informação ..................................................................................................................21

5.3.3 Penalidades por fraude ...............................................................................................................21

5.3.4 Métodos de detecção de fraude .................................................................................................21

5.4 Doping ...............................................................................................................................................21 5.4.1 Recusa a ser testado ...................................................................................................................21

5.4.2 Lista de substâncias e métodos proibidos ....................................................................................21

5.4.3 Medicação prescrita....................................................................................................................21

5.4.4 Penalidades por doping ..............................................................................................................21

5.5 Uso de álcool e outras drogas psicoativas ...........................................................................................22 5.6 Apostas ..............................................................................................................................................22 5.7 Manipulação da concorrência .............................................................................................................22

5.7.1 Penalidades por manipulação da concorrência ............................................................................22

5.8 Combinação de resultados..................................................................................................................22 5.8.1 Penalidades por combinação de resultados .................................................................................22

5.9 Limitações para a aplicação de penalidades ........................................................................................22 5.10 Proibições dos criadores de jogos ou da ESIC ......................................................................................22 5.11 Violação de netiqueta .........................................................................................................................22

5.11.1 Comportamento público .............................................................................................................22

5.11.2 Ofensas.......................................................................................................................................23

5.11.3 Spam ..........................................................................................................................................23

5.11.4 Spam no jogo ..............................................................................................................................23

5.11.5 Danos e sujeira ...........................................................................................................................23

5.12 Comportamento antiesportivo ...........................................................................................................23 5.12.1 Simulação de resultados de partidas ...........................................................................................23

5.12.2 Simulação de mídia de partidas ..................................................................................................23

5.12.3 Troca não autorizada de jogador .................................................................................................23

5.12.4 Participação de jogador não permitido........................................................................................23

5.12.5 Enganar os administradores ou jogadores ...................................................................................24

6 Regras específicas do jogo Rocket League ...................................................................................................24

6.1 Antes da partida .................................................................................................................................24 6.1.1 Contas de jogo ............................................................................................................................24

6.1.2 Procedimentos de seleção de mapas ..........................................................................................24

6.1.3 Seleção de Battle-Car ..................................................................................................................24

6.1.4 Configurações de jogo.................................................................................................................24

6.1.5 Superioridade técnica .................................................................................................................24

6.1.6 Antes do início da partida ...........................................................................................................25

6.2 Durante a partida (somente off-line) ...................................................................................................25 6.2.1 Desconexões ...............................................................................................................................25

6.2.2 Pausas ........................................................................................................................................25

6.2.3 Reinício .......................................................................................................................................25

6.3 Após a partida ....................................................................................................................................25 6.3.1 Mídia de partida (somente on-line) .............................................................................................25

6.3.2 Pausas entre mapas ....................................................................................................................25

6.4 Desempates .......................................................................................................................................25

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6.5 Treinadores ........................................................................................................................................26 7 Regras específicas de jogo Street Fighter V .................................................................................................26

7.1 Definições dos formatos das partidas .................................................................................................26 7.1.1 Batalha individual .......................................................................................................................26

7.1.2 Batalha de equipes (on-line) .......................................................................................................26

7.1.3 Batalha de equipes (off-line) .......................................................................................................26

7.2 Antes do início da partida ...................................................................................................................26 7.2.1 Versão do jogo ............................................................................................................................26

7.2.2 Procedimentos da fase de seleção ..............................................................................................27

7.2.3 Configurações das partidas .........................................................................................................27

7.2.4 Bater papo durante um jogo .......................................................................................................27

7.2.5 Superioridade técnica .................................................................................................................27

7.3 Procedimentos de partidas .................................................................................................................27 7.3.1 Interrupções de partidas .............................................................................................................27

7.3.2 Uso de bugs e falhas ...................................................................................................................27

7.4 Após a partida (somente off-line) .......................................................................................................27 7.5 Desempates (somente off-line) ...........................................................................................................28

8 Apêndice ....................................................................................................................................................28

8.1 Lista de países/territórios e regiões atribuídos ....................................................................................28 9 Aviso sobre Direitos Autorais ......................................................................................................................34

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1 Definições

1.1 Período de validade

O Intel World Open é realizado pela ESL Gaming GmbH.

Este é o único regulamento válido para o Intel World Open, seus participantes e todas as partidas jogadas no escopo do torneio. Ao participar do torneio, o indivíduo automaticamente confirma que compreende as regras e está de acordo com elas.

1.2 Participantes

Equipes ou jogadores que estão participando de uma competição do Intel World Open. Qualquer membro de uma equipe do Intel World Open é um participante daquela equipe e está vinculado a ela, mesmo que não tenha efetivamente jogado. Nenhum participante pode fazer parte de mais de uma equipe ao mesmo tempo.

1.3 Fuso horário

Os horários exibidos no site do Intel World Open (www.intelworldopen.gg) serão ajustados de acordo com o fuso horário da localização geográfica do IP do computador.

1.4 Penalidades

1.4.1 Definições e escopo das penalidades São aplicadas penalidades aos indivíduos que violam as regras do Intel World Open. Há vários tipos de penalidades: pontos de penalidade (leve ou grave), multas, perdas predefinidas, afastamentos ou desqualificação de jogador/time, dependendo do incidente em questão e, frequentemente, da combinação de dois ou mais incidentes. Os participantes serão informados sobre a penalidade por correio e terão um prazo para apelar contra a decisão. Somente o titular da licença (veja o item 2.11 ) ou o representante designado por ele pode fazer apelações.

1.4.1.1 Pontos de penalidade leve

São aplicados pontos de penalidade leve a incidentes de baixo impacto, como: não carregar mídias de partida necessárias, fornecer declarações insuficientes sobre partidas, não incluir todas as informações em uma conta de equipe ou em outros materiais relacionados etc. Cada ponto de penalidade leve desconta um por cento (1%) do total do prêmio em dinheiro recebido pela equipe ou pelo jogador na competição em questão.

1.4.1.2 Pontos de penalidade grave

São aplicados pontos de penalidade grave a incidentes de alto impacto, como: enganar administradores, não comparecer às partidas, violar repetidamente as regras etc. Cada ponto de penalidade grave desconta dez por cento (10%) do total do prêmio em dinheiro referente à competição em questão.

1.4.1.3 Multas

São aplicadas multas por não cumprimento das obrigações que não estão diretamente relacionadas ao torneio, como por exemplo, não comparecer a compromissos de imprensa/mídia ou sessões agendadas de interação com fãs.

1.4.1.4 Banimentos/afastamentos

São aplicados banimentos ou afastamentos no caso de incidentes muito graves, como por exemplo, quando a organização usa um participante que não poderia estar jogando ou quando outra pessoa se passa por um jogador do time. Essa penalidade pode ser aplicada tanto a um jogador quanto a uma organização. Ela pode ser aplicada apenas para eventos do Intel World Open ou para todos os eventos organizados pela ESL, dependendo da gravidade do caso.

1.4.1.5 Desqualificação

A desqualificação só ocorre em casos extremos de violação das regras. O participante desclassificado perde todo o prêmio em dinheiro acumulado durante a competição em questão, além de ser banido até o final dessa competição. Nas competições em equipe, a organização e todos os membros dela são banidos até o final da competição.

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1.4.1.6 Métodos adicionais de penalização

Em casos especiais, a administração do torneio pode definir e criar outros métodos de penalização.

1.4.2 Combinação de penalidades Os métodos de penalização aqui listados não são mutuamente exclusivos e podem ser combinados a critério da administração do torneio.

1.4.3 Penalidades para infrações recorrentes Todas as penalidades descritas neste regulamento se aplicam a infrações cometidas pela primeira vez. Geralmente, infrações recorrentes recebem penalidades mais graves do que aquelas listadas na seção correspondente deste regulamento.

1.4.4 Banimentos de campeonatos ou torneios e pontos de penalidade fora do Intel

World Open Normalmente, banimentos de campeonatos ou torneios e pontos de penalidade fora do Intel World Open não se aplicam ao nosso torneio, exceto quando a penalização for por fraude. Outros comportamentos inaceitáveis, como permitir que outra pessoa jogue no lugar de um participante do time, assédio ou insultos, também podem ser penalizados, dependendo da gravidade.

1.5 Partidas ao vivo

O termo "Partidas ao vivo" se refere a partidas realizadas em local público (durante eventos), partidas em um estúdio ou partidas transmitidas pela ESL TV ou por um parceiro oficial.

1.6 Disciplinas

Jogos disputados no Intel World Open:

Rocket League da Psyonix (© 2015-2020 Psyonix LLC. Rocket League, Psyonix e todas as marcas e logotipos relacionados são marcas registradas ou marcas comerciais da Psyonix LLC. Todos os direitos reservados. Todas as demais marcas comerciais pertencem a seus respectivos proprietários.)

Street Fighter V da Capcom (Street Fighter® V © CAPCOM U.S.A., INC. 2016, 2020 TODOS OS DIREITOS RESERVADOS.)

1.7 Organização do torneio

O Intel World Open é organizado pela Intel e realizado pela ESL Gaming GmbH.

ESL Gaming GmbH Schanzenstr. 23 51063 Colônia Alemanha https://www.eslgaming.com/

1.7.1 Lista de administração Nome Função

Alexander "crtmN" Nehr Diretor do torneio Carsten "Storch" Kramer Diretor de operações do campeonato

Joep "Narendur" van ‘t Hof Árbitro-chefe

2 Geral

2.1 Mudanças de regras

A ESL reserva-se o direito de retificar, remover ou alterar de outra forma as regras sem aviso prévio. Além disso, a ESL reserva-se o direito de julgar individualmente os casos não cobertos pelo regulamento, a fim de garantir um jogo limpo e preservar o espírito competitivo.

2.2 Validade das regras

Note que, caso uma disposição deste regulamento seja ou se torne ilegal, inválida ou inaplicável em alguma jurisdição, ela não afetará a validade/aplicabilidade nessa jurisdição de nenhuma outra disposição do regulamento, tampouco a validade ou a aplicabilidade em outras jurisdições dessa ou de outra disposição.

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2.2.1 Leis locais No caso de conflito entre regras ou procedimentos descritos neste documento e as leis locais, serão feitos os ajustes adequados para garantir o alinhamento às leis de modo que seja mantido o efeito mais próximo daquele pretendido originalmente.

2.3 Alterações em caso de emergência

A ESL e a Intel têm o direito de cancelar ou remarcar o Intel World Open no caso de uma situação de

emergência.

2.4 Confidencialidade

O conteúdo de reclamações, tickets de suporte, discussões ou qualquer outra correspondência com administradores e funcionários oficiais do torneio será considerado estritamente confidencial. É proibida a publicação desse material sem consentimento por escrito dos diretores do torneio Intel World Open.

2.5 Outros acordos

A administração do Intel World Open não se responsabiliza por acordos feitos entre jogadores ou equipes, tampouco assume a obrigação de garantir o cumprimento desses acordos. O Intel World Open desencoraja esses acordos, uma vez que eles vão contra nosso regulamento e sob nenhuma hipótese são permitidos.

2.6 Transmissão de partidas

2.6.1 Direitos A ESL Gaming GmbH detém todos os direitos de transmissão do Intel World Open. Isso inclui, entre outros, bots do IRC, streamings via Shoutcast, streamings de vídeo (por exemplo, em primeira pessoa), replays, demonstrações ou transmissões de TV.

2.6.2 Renúncia de direitos A ESL Gaming GmbH pode conceder a terceiros ou aos próprios participantes direitos para a transmissão de uma ou de várias partidas. Nesses casos, as transmissões precisam ser organizadas com um administrador-chefe antes do início da partida. Para obter os dados de contato necessários, consulte 1.7.1 e certifique-se de que qualquer transmissão extra seja aprovada antes do início da partida em questão.

2.6.3 Responsabilidade do jogador Os jogadores não podem recusar-se a ter suas partidas transmitidas por transmissões autorizadas pela ESL, tampouco podem decidir como a partida será transmitida. A transmissão só pode ser rejeitada por um administrador. O jogador concorda em fazer os ajustes necessários para viabilizar a transmissão das partidas.

2.7 Comunicações

2.7.1 E-mail O principal meio de comunicação oficial do Intel World Open é o e-mail, o Intel World Open poderá usar o e-mail registrado (seja pelo site play.intelworldopen.gg ou por meio do formulário Street Fighter, que será disponibilizado no site assim que as eliminatórias começarem) e, portanto, este endereço de e-mail deverá estar sempre atualizado para que o participante não perca nenhum anúncio importante.

2.8 Condições de participação no Intel World Open

É necessário atender às seguintes condições para participar do Intel World Open:

2.8.1 Restrição de idade Todos os participantes do Intel World Open precisam ter mais de 16 anos.

2.8.2 País/região de origem O país de origem de um jogador é o local principal de residência dele (comprovado por registro legal ou por visto de longo prazo acompanhado de comprovantes de residência – vistos de turista de 90 dias não são aceitos). Essa decisão pode ser renovada a cada evento do Intel World Open, mas uma vez tomada é final e irreversível para o evento em questão e as eliminatórias dele. A região de origem é a região à qual o país pertence (veja o item 8.1). Todos os jogadores de uma equipe precisam ser do mesmo país de origem.

2.8.3 País/região das eliminatórias Normalmente, as eliminatórias do Intel World Open se restringem a um país, uma região ou uma sub-região (chamada de região no restante do parágrafo). Um jogador ou uma equipe só pode participar das eliminatórias da própria região de origem.

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2.8.4 Localização física durante partidas on-line As partidas on-line precisam ser jogadas a partir da região da competição ou da eliminatória à qual elas pertencem. Essa regra só pode ser flexibilizada por meio de autorização por escrito da ESL. E isso só é permitido caso o participante possa apresentar provas de um motivo válido para jogar a partir de outra localização.

2.9 Dados dos jogadores

Quando solicitados, os jogadores precisam nos enviar todas as informações necessárias, incluindo, entre outros, nome completo, dados de contato, data de nascimento, endereço e foto.

2.9.1 Apelidos Mudanças de apelidos devem ser notificadas à administração antes de serem realizadas. Aqui se aplicam as regras gerais da ESL para escolha de apelido.

2.10 Contas de equipes (Rocket League)

2.10.1 Padrões A conta de equipe do Intel World Open precisa ser exclusiva desse torneio. Ela não pode ter nenhum histórico anterior à primeira participação no Intel World Open. Se uma equipe estiver participando do Intel World Open pela segunda vez, ela poderá usar a mesma conta de equipe usada na primeira participação. A conta do Intel World Open precisa ter um capitão que represente a equipe em todas as decisões oficiais e atue como o principal ponto de contato da equipe. O nome da equipe deve respeitar a regra 2.10.2 .

2.10.2 Nomes de equipes Os nomes de equipes do Intel World Open não podem conter extensões, como por exemplo, "equipe RL", nem incluir nomes de marcas ou de patrocinadores. Para evitar confusões, são permitidos apenas nomes que não estejam sendo usados por nenhuma outra equipe no torneio. Além disso, a ESL tem o direito de recusar nomes de equipe caso eles sejam inadequados. Basicamente, os nomes de equipes precisam seguir o Código de Conduta. Os nomes de equipes são usados apenas durante as eliminatórias nacionais e regionais. Durante os eventos off-line, as equipes jogam em nome do país/território de origem.

2.10.3 Mudanças nas contas de equipes Toda e qualquer mudança relacionada à conta de equipe deve ser aprovada primeiramente pela administração do Intel World Open. Isso inclui, entre outras:

Adição ou remoção de jogadores

Mudança do nome da equipe

2.11 Licenças no Intel World Open

2.11.1 Definição Uma licença do Intel World Open concede à equipe o direito de competir em eventos ao vivo do Intel World Open. Após os jogadores terem se qualificado para a Eliminatória ao Vivo em Katowice, Polônia, ou para a final do Intel World Open, em Tóquio, a ESL concederá uma licença do Intel World Open para as equipes participantes. Na maioria dos casos, trata-se de participantes que:

se qualificaram por meio das eliminatórias nacionais do Intel World Open;

se qualificaram por meio das eliminatórias regionais do Intel World Open.

2.11.2 Duração As licenças do Intel World Open são válidas apenas para um evento do Intel World Open.

2.11.3 Licença de equipe A licença será concedida à equipe efetiva, onde o líder ou organizador da equipe será designado como a pessoa de contato para essa equipe. Essa pessoa será responsável por manter a equipe em ordem. O titular da licença ou o representante será responsável pelas ações e pelos compromissos da equipe. Toda e qualquer mudança na licença da equipe precisa ser comunicada primeiramente à administração do Intel World Open e aceita por ela. A não comunicação de mudanças na licença ou a omissão de quaisquer informações necessárias sobre a equipe pode ser penalizada com pontos de penalidade ou outras sanções. O titular da licença é a entidade que decide quem recebe o prêmio em dinheiro ganho com essa licença. Se o titular da licença não for uma pessoa jurídica, por padrão, o prêmio em dinheiro será dividido igualmente entre a equipe principal e enviado a cada jogador. As equipes podem solicitar o envio do prêmio para uma conta ou ter uma distribuição diferente do valor, mas todos os jogadores precisam concordar com isso.

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2.11.4 Revogação de licença A ESL se reserva o direito de revogar a licença do Intel World Open de qualquer participante caso acredite que o participante em questão não está agindo de acordo com as diretrizes estabelecidas pelo Intel World Open e pela organização do torneio.

2.12 Restrições de patrocinadores

Não são permitidos patrocinadores de equipes/jogadores de nenhum tipo no Intel World Open, a menos que especificamente aprovados pela ESL.

2.13 Mudanças de jogadores

Se, por algum motivo, uma equipe não tiver o número suficiente de jogadores para participar de uma partida do Intel World Open, ela será removida do torneio e terá a respectiva licença expirada.

2.13.1 Restrições para jogadores extras As equipes podem registrar um substituto na equipe, mas não precisam fazer isso antes de jogar nas eliminatórias. Só é possível adicionar um substituto à equipe antes da próxima fase do torneio. No entanto, apenas jogadores que não participaram de nenhuma parte off-line do torneio podem atuar como substitutos. Só é possível adicionar substitutos à equipe principal em casos de emergência, como descrito no item 2.13.2 .

2.13.2 Substituto de emergência Caso ocorra uma emergência séria e urgente (por exemplo, cancelamento inesperado de todos os voos ou lesão/doença grave de um jogador) que desfalque uma equipe para um jogo, a direção do torneio pode permitir um substituto de emergência. Os jogadores devem informar a situação ao administrador do torneio assim que tomarem conhecimento dela e mantê-lo atualizado sobre o caso.

2.14 Prêmio em dinheiro

Rocket League

Katowice – Segunda etapa (eliminação dupla)

1 Tóquio

2 Tóquio

3 Tóquio

4 US$ 6.000

5/6 US$ 5.000

5/6 US$ 5.000

7/8 US$ 4.500

7/8 US$ 4.500

Katowice – Primeira etapa (grupos)

1/2 Tóquio

1/2 Tóquio

3/4 Tóquio

3/4 Tóquio

5/6 Segunda etapa

5/6 Segunda etapa

7/8 Segunda etapa

7/8 Segunda etapa

9/10 Segunda etapa

9/10 Segunda etapa

11/12 Segunda etapa

Tóquio

1 US$ 75.000

2 US$ 40.000

3/4 US$ 27.500

3/4 US$ 27.500

5/8 US$10.000

5/8 US$10.000

5/8 US$10.000

5/8 US$10.000

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11/12 Segunda etapa

13/14 US$ 4.000

13/14 US$ 4.000

15/16 US$ 3.500

15/16 US$ 3.500

Street Fighter V

Tóquio

1 US$ 75.000

2 US$ 40.000

3/4 US$ 27.500

3/4 US$ 27.500

5/6 US$10.000

5/6 US$10.000

7/8 US$ 8.000

7/8 US$ 8.000

Katowice – Segunda etapa (eliminação dupla)

1 Tóquio

2 Tóquio

3 Tóquio

4 Tóquio

5/6 US$ 5.000

5/6 US$ 5.000

7/8 US$ 4.000

7/8 US$ 4.000

Katowice – Primeira etapa (grupos)

Américas EMEA APAC

1 Tóquio 1 Tóquio 1 Tóquio

2 Segunda etapa 2 Segunda etapa 2 Segunda etapa

3 Segunda etapa 3 Segunda etapa 3 Segunda etapa

4 Segunda etapa 4 Segunda etapa 4 US$ 3.500

5 US$ 3.000 5 US$ 3.000 5 US$ 3.250

6 US$ 2.500 6 US$ 2.500 6 US$ 3.000

7 US$ 2.750

8 US$ 2.500

O ideal é que todos os prêmios em dinheiro sejam pagos 90 dias após a conclusão do evento em questão do Intel World Open, mas o pagamento pode demorar até 180 dias para ser realizado. Se uma equipe ou um jogador não tiver informações de pagamento adequadas na ficha de licença do Intel World Open e não tiver fornecido esses dados de outra forma à chefia de administração, o prêmio em dinheiro não será pago até um prazo razoável após a especificação correta das informações.

2.14.1 Descontos de prêmio devido a pontos de penalidade Cada ponto de penalidade que um participante sofre durante um evento ou as eliminatórias correspondentes causa um desconto no prêmio em dinheiro. Esquema de desconto:

Para cada ponto de penalidade leve, há um desconto de 1% no total do prêmio em dinheiro.

Para cada ponto de penalidade grave, há um desconto de 10% no total do prêmio em dinheiro. O desconto é calculado com base no total do prêmio em dinheiro concedido ao participante no final da última parte da competição em questão, incluindo prêmios tanto de competições on-line quanto de competições off-line, mas excluindo a parte destinada ao reembolso de despesas de viagem (se houver). O valor descontado do prêmio em dinheiro será distribuído proporcionalmente entre os outras equipes, ou seja, na prática, nenhum valor é perdido por pontos de penalidade. É importante notar que uma equipe que tenha sofrido um grande desconto no total do prêmio em dinheiro em várias etapas do torneio pode ser desqualificada.

2.14.2 Descontos de prêmio devido a multas O valor das multas não é redistribuído para outros participantes; ele é apenas removido dos proventos da equipe em questão.

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2.14.3 Cancelamento do prêmio em dinheiro Desde que o prêmio em dinheiro do Intel World Open ainda não tenha sido pago, a ESL pode cancelar qualquer pagamento pendente caso sejam descobertas provas de fraude ou trapaça.

2.14.4 Transferência de prêmio em dinheiro O prêmio em dinheiro será enviado por transferência bancária ou PayPal, conforme especificado pelo titular da licença. Se não forem fornecidas informações suficientes, os pagamentos não serão realizados. Se um participante não coletar os proventos dele ou não resgatar o cheque em até um ano após a data inicial de pagamento, os prêmios serão confiscados.

2.15 Penalidades e consequências do abandono do Intel World Open

2.15.1 Saída durante um evento Se uma equipe participante sair do Intel World Open durante um evento (ou seja, entre o convite/a eliminatória e o evento, entre duas etapas de eliminatória ou até entre a aceitação do convite para participar de uma eliminatória e a eliminatória em si), ela perderá todo o prêmio em dinheiro acumulado durante esse evento, e todos os membros da equipe serão banidos até o final do evento principal. Na próxima vez em que o participante jogar em um evento dentro dos próximos 365 dias, ele será penalizado com entre cinco (5) pontos de penalidade leve e um (1) ponto de penalidade grave para aquele evento, dependendo dos motivos e do momento do cancelamento. Além disso, o cancelamento de uma etapa off-line é considerado uma infração mais grave do que o cancelamento de uma etapa on-line. Nesse caso, também podem se aplicar penalidades mais altas, afastamentos, suspensões, desqualificação para convites ou sanções semelhantes, especialmente em cancelamentos tardios, conforme avaliação da administração do torneio.

2.15.2 Exclusão de partidas Todas as partidas que envolvem equipes ou jogadores individuais que abandonaram o Intel World Open serão reiniciadas e excluídas. Nas chaves de playoff, na partida mais recente do participante ou na próxima (dependendo da situação), por padrão, será concedida a vitória à equipe adversária.

2.16 Início da partida

2.16.1 Pontualidade Todas as partidas do Intel World Open devem ser iniciadas no horário informado no site. Toda e qualquer mudança de horário precisa ser aceita não só pelos administradores do torneio, mas também pelo time adversário (se o reagendamento for possível para todos). Todos os participantes de uma partida devem estar no servidor prontos para jogar pelo menos 10 minutos antes do início da partida.

2.16.2 Atrasos em uma partida on-line Um participante pode sofrer dois (2) pontos de penalidade leve caso não esteja pronto para jogar pelo menos 10 minutos antes do horário de início divulgado. Essa penalidade pode ter o acréscimo de um (1) ponto de penalidade leve a cada 5 minutos até 15 minutos após o início programado da partida. No caso de atrasos mais longos, a partida deverá ser adiada e, em vez da penalidade por atraso, deverá ser aplicada a penalidade por não comparecimento (veja o item 2.16.3 ). Se a partida for transmitida pela ESL TV ou estiver ao vivo de alguma outra forma, outros três (3) pontos de penalidade leve serão aplicados à equipe pelo atraso da partida.

2.16.3 Não comparecimento de participantes Se um participante não estiver pronto para jogar até 10 minutos após o início programado da partida, será considerado que ele não compareceu. Nesse caso, o participante será penalizado, e a partida precisará ser remarcada, se a agenda de jogos permitir isso. Caso contrário, por padrão, a administração concederá a vitória ao adversário.

2.17 Procedimentos de partidas

2.17.1 Formação As equipes precisam enviar a formação delas para eventos off-line e on-line antes do prazo estabelecido pela administração do torneio.

2.17.2 Determinação do "maior talento" Como último recurso, tiramos cara ou coroa, mas sempre que há um indício claro de superioridade técnica, declaramos diretamente um participante como o "maior talento".

• Em competições on-line/eliminatórias, o grupo da competição (veja a primeira rodada da chave superior) determina qual equipe tem o maior talento.

• Se o maior talento tiver sido determinado claramente na primeira etapa de um evento (por exemplo, no processo de distribuição de grupo), ele permanecerá válido na segunda etapa.

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• Nos playoffs off-line que seguem uma rodada off-line anterior que forneceu uma clara classificação, sempre na primeira partida (da 1ª ou 2ª rodada após uma série livre na 1ª rodada dos vencedores do grupo), o participante que teve a maior classificação no grupo é considerado o "maior talento".

• Em todos os outros casos (por exemplo, rodadas posteriores de playoffs), tiramos cara ou coroa. Caso você se encontre em uma situação que não foi abordada aqui ou que ainda não está clara por algum motivo, entre em contato com um administrador.

2.17.3 Resultado da partida O resultado deve ser imediatamente adicionado e confirmado por ambas as partes, mesmo que gravações da partida ainda estejam faltando e precisem ser carregadas. Podem ser enviadas reclamações mesmo que o resultado de uma partida já tenha sido confirmado e aceito pela ESL. Consulte as regras específicas do jogo cujas gravações de partida e mídias precisam ser carregadas.

2.17.4 Armazenamento e manutenção de mídias de partidas Todas as mídias de partidas (capturas de tela/demonstrações/replays etc.) precisam ser armazenadas pelos participantes por, pelo menos, duas semanas após a data da partida. No caso de reclamações relacionadas à partida, as gravações correspondentes precisam ser armazenadas pelos participantes por, pelo menos, duas semanas após o encerramento e a resolução da reclamação.

2.18 Reclamação sobre resultados de partidas

2.18.1 Definição Uma reclamação se refere a problemas que afetam o resultado da partida; é possível registrar uma reclamação ainda durante uma partida em casos de configuração incorreta do servidor, fraude ou outros problemas relacionados. Trata-se de uma comunicação oficial entre as partes e um administrador.

2.18.2 Regras para reclamação sobre partidas

2.18.2.1 Prazo para reclamações sobre partidas

A última chance de enviar uma reclamação é em uma destas situações (a que ocorrer primeiro):

• 72 horas após o início programado da partida

• O início da próxima partida para qualquer um dos dois participantes

• No final do dia do evento (saída dos administradores) – somente em eventos off-line

2.18.2.2 Conteúdo de reclamações sobre partidas

A reclamação precisa conter informações detalhadas sobre o motivo pelo qual foi registrada e explicar como e quando a discrepância ocorreu. Uma reclamação pode ser recusada caso não seja apresentada a documentação adequada. Não basta acusar o adversário de "trapaça".

2.18.2.3 Pessoas em reclamações sobre partidas

Em partidas em equipe, só um representante por equipe deve escrever a reclamação. O não cumprimento dessa regra pode causar a aplicação de um (1) ponto de penalidade leve.

2.18.2.4 Comportamento em reclamações sobre partidas

Estão estritamente proibidos insultos e discussões em casos de reclamação, comportamento que pode causar a aplicação de pontos de penalidade ou a reviravolta do processo contra a parte que proferiu os insultos.

2.19 Resultados em nova partida

Se as regras definirem que uma nova partida deve ser jogada, caberá à vítima do incidente decidir se o jogo ocorrerá de fato. Se a vítima da infração concordar com a nova partida, o resultado antigo será anulado, sendo considerado apenas o novo resultado nas classificações.

2.20 Entrevistas

Em cada jogo transmitido pela ESL, um jogador de cada equipe deve ser disponibilizado para uma entrevista remota. Nesse caso, a equipe precisa fornecer informações de contato para a entrevista. O jogador também precisa estar disponível para comentários após a partida. Os jogadores individuais devem estar sempre disponíveis para entrevistas antes e depois da partida.

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3 Qualificação

3.1 Rocket League

As eliminatórias on-line ocorrerão em maio de 2020. Com exceção da eliminatória regional da Europa, todas as eliminatórias (tanto de regiões quanto de países/territórios) têm apenas um vencedor, que irá para a Eliminatória Ao vivo realizada em Katowice, na Polônia. Diferentemente das demais, a eliminatória da Europa disponibiliza três vagas. Ambos os finalistas da chave superior e o finalista da chave inferior têm direito a uma vaga. Os jogos da chave serão usados para determinação do maior talento. Caso várias equipes do mesmo país/território na eliminatória europeia fiquem entre as três primeiras, apenas a melhor equipe daquele país/território passará para a eliminatória off-line. A(s) vaga(s) restante(s) irá(ão) para a próxima melhor equipe de um país/território diferente.

3.1.1 Programação 2 e 3 de maio: Intel Open – 1ª eliminatória Países/territórios:

Japão Regiões:

África

Ásia continental

Oriente Médio

América Latina 9 e 10 de maio: Intel Open – 2ª eliminatória Países/territórios:

Austrália

Brasil

China Regiões:

Ásia marítima e Oceania 16 e 17 de maio: Intel Open – 3ª eliminatória Países/territórios:

Canadá

França

Alemanha

Reino Unido

Estados Unidos Regiões:

Europa 23 e 24 de maio: Intel Open – 4ª eliminatória Opcional, caso as regionais demorem mais do que um final de semana.

3.1.2 Formato Todas as eliminatórias on-line terão chave de eliminação dupla. Rodadas com mais de 32 equipes na chave superior Melhor de 3 Rodada com 32 equipes ou menos na chave superior Melhor de 5 Rodadas com mais de 16 equipes na chave de perdedores Melhor de 3 Rodadas com 16 equipes ou menos na chave de perdedores Melhor de 5

Grande final A equipe que vier da chave superior terá a vantagem de um mapa.

3.2 Street Fighter V

As eliminatórias on-line ocorrerão de março a maio de 2020.

Os três melhores jogadores das eliminatórias nacionais formarão uma equipe automaticamente e avançarão para a Eliminatória Ao vivo em Katowice. As equipes vencedoras das eliminatórias regionais avançarão para a Eliminatória Ao vivo em Katowice, na Polônia.

Os três principais jogadores da eliminatória do Japão avançarão diretamente para a Final do Intel World Open.

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3.2.1 Programação As eliminatórias ocorrerão durante um período de dois meses até culminar na final realizada no fim de semana de 16 e 17 de maio, para todos os países e regiões. As eliminatórias nacionais/territoriais ocorrerão nas seguintes datas:

Japão e EUA: 21 de março, 28 de março, 4 de abril, 11 de abril, 18 de abril, 25 de abril, 2 de maio, 9 de maio

Brasil, China, França, "Hong Kong, China" e Reino Unido: 21 de março, 28 de março, 4 de abril, 18 de abril, 25 de abril, 2 de maio

Coreia e Taiwan: 28 de março, 11 de abril, 25 de abril, 9 de maio

República Dominicana, Rússia, Singapura e Emirados Árabes Unidos: 4 de abril, 25 de abril As finais das eliminatórias nacionais/territoriais ocorrerão no dia 16 de maio. As eliminatórias regionais ocorrerão nas seguintes datas:

Europa 1 e América do Norte: 22 de março, 29 de março, 5 de abril, 12 de abril, 19 de abril, 26 de abril, 3 de maio, 10 de maio

Europa 2 e América do Sul: 29 de março, 12 de abril, 26 de abril, 10 de maio

América Central, Oriente Médio e África, Oceania, Ásia: 5 de abril, 26 de abril As finais das eliminatórias regionais ocorrerão em 17 de maio.

3.2.2 Formato Todas as eliminatórias abertas terão chave de eliminação única. As eliminatórias fechadas terão eliminação dupla.

3.2.3 Envio de dados de contato Após os jogadores terem se classificado para a eliminatória fechada, eles devem enviar seus dados de contato no site do Intel World Open, por meio do formulário correto, dentro de 72 horas. Se um jogador ou equipe não enviar seus dados de contato dentro dessas 72 horas, ele desistirá da vaga e o próximo jogador ou equipe da eliminatória aberta daquela semana receberá a vaga em seu lugar.

3.3 Substituições de equipe

Se uma equipe, por qualquer razão, não puder mais competir no Intel World Open, uma substituição será solicitada. Se isso acontecer, antes do prazo de substituição, o substituto ficará com os benefícios financeiros, como os voos e hotéis pagos do participante que foi substituído. Normalmente, os grupos ou chaves do torneio não serão formados novamente se já tiverem sido anunciados publicamente antes do abandono. Em casos especiais, quando a imparcialidade da competição estiver em risco, a administração ainda poderá mudar ou até remodelar o torneio. Os participantes da substituição serão considerados e contatados para que manifestem se querem ou não participar.

3.3.1 Desempate de substituição Se os participantes tiverem uma pontuação/posição idêntica na lista de convidados ou eliminatória relevante, a administração do torneio fará uma escolha com base em outros resultados ou em sorteio aleatório.

3.3.2 Prazo de substituição Um prazo de substituição será definido pela administração do torneio. O término desse prazo não significa que não haverá mais substituição, mas as regras de substituição serão diferentes a partir desse ponto; veja os itens 3.3.3 -3.3.4. Se nenhuma substituição for encontrada, a fase poderá começar com um participante a menos. Se nenhum prazo anterior tiver sido definido, o anúncio público do sorteio do torneio geralmente será o prazo de substituição.

3.3.3 Participante da fase ou do playoff do grupo de eventos qualificado ou convidado a) Antes do prazo de substituição O próximo na linha será o substituto na mesma eliminatória.

b) Após o prazo de substituição A administração tentará encontrar um substituto, por todos os meios disponíveis.

3.3.4 Participante das eliminatórias finais on-line (somente Street Fighter) Caso uma equipe precise ser substituída para as eliminatórias finais on-line, as regras abaixo serão seguidas para preencher a vaga.

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3.3.4.1 Antes que o grid da eliminatória aberta relevante seja finalizado

O próximo na linha da eliminatória aberta será convidado.

3.3.4.2 Depois que o grid da eliminatória final for finalizado, mas antes do término

da primeira rodada da eliminatória final

O próximo na linha da eliminatória aberta substituirá diretamente no grid o participante que abandonou a prova.

3.3.4.3 Após a primeira rodada da eliminatória final terminar

A vaga permanecerá vazia.

4 Regras do evento

4.1 Pontualidade (apenas off-line)

Esperamos que todos os jogadores estejam na área do torneio, conforme indicado nos e-mails de informações com as orientações sobre o torneio, para configurar, preparar e resolver qualquer problema técnico que possa ocorrer. Se, em algum momento, você perceber que poderá se atrasar em um dos dias, informe um dos oficiais do torneio o mais brevemente possível! Circunstâncias atenuantes e as tentativas de informar a ESL sobre o atraso e minimizar o impacto serão levadas em consideração. As seguintes penalidades são aplicáveis no primeiro caso (infrações recorrentes serão penalizadas de forma mais severa):

• chegar entre o tempo solicitado e 30 minutos antes de iniciar o jogo – advertência

• para cada 5 minutos de atraso (29-25/24-20/19-15/etc.) – uma penalidade leve Se um participante não estiver pronto para jogar o mais tardar 15 minutos após o horário programado, a administração do torneio poderá decidir conceder perdas padrão (parciais) ou desqualificar o participante.

4.2 Causar atraso

Se a partida atrasar devido a uma chegada tardia (por exemplo, devido a problemas técnicos que poderiam ter sido descobertos antecipadamente sem atraso) ou devido a mau comportamento geral (por exemplo, conforme listado no item 5.11.1 ):

• para cada 5 minutos (parciais) de atraso no início da partida provocado pelo participante (1-5/6-10/11-15/etc.) – três penalidades leves

4.3 Equipamento

A ESL sempre fornece monitores e computadores. Dependendo da disciplina e da fase do torneio, fones de ouvido com cancelamento de ruído também podem ser fornecidos. Os participantes devem trazer o próprio equipamento (em particular: controles, teclado, mouse, mousepad, fones de ouvido intra-auriculares com cabos longos o suficiente, adaptadores PS2 -> USB, se necessário). Nossas máquinas não são compatíveis com teclados PS2. Além disso, controladores sem fio não são permitidos em eventos off-line. Todo o equipamento do jogador está sujeito à aprovação da administração da ESL. A ESL reserva-se o direito de negar o uso de qualquer equipamento e/ou dispositivo que forneça uma vantagem competitiva desleal. Pode ser solicitado que os jogadores entreguem seus equipamentos para verificações adicionais. Os equipamentos não podem conter qualquer marca de terceiros (por exemplo, marcas além da do fabricante).

4.3.1 Controles Os jogadores podem utilizar o controle de sua preferência. Os controles precisam estar conectados por cabo. É proibido o uso de macros, turbos ou qualquer periférico que prejudique a funcionalidade padrão do jogo. Os administradores do torneio terão o direito de verificar o controle a qualquer momento durante o torneio. Se o jogador tiver o uso de seu controle preferencial negado, ele deverá jogar com um controle substituto. Se o controle não for imediatamente reconhecido pelo PC após a conexão, o administrador do torneio irá propor prosseguir as partidas com um controle substituto. Se algum dos administradores do torneio encontrar controles que violem as regras durante as partidas do IWO, ele terá o direito de interromper o uso desses controles e de mudar para um substituto.

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Abaixo está o controle proposto para a Rocket League, caso seja necessário um controle substituto: 1. Controle de PlayStation4® (DUALSHOCK 4) CUH-ZCT1 ou CUH-ZCT2

Abaixo estão os controles propostos para Street Fighter V caso seja necessário um controle substituto:

2. Controle de PlayStation4® (DUALSHOCK 4) CUH-ZCT1 ou CUH-ZCT2 3. RAZER PANTHERA STREET FIGHTER V EDITION

Os administradores do torneio não limitarão as personalizações cosméticas ou funcionais dos controladores, desde que sejam mantidas a imparcialidade e as limitações acima mencionadas. Além disso, reconhecemos que algumas personalizações podem ser necessárias para que jogadores com deficiências físicas possam competir. Personalizações incluem, entre outros, o reposicionamento de botões e entradas, bem como a criação de um controle personalizado a partir do zero. No entanto, qualquer personalização além da capacidade de um PS4 DUALSHOCK 4 padrão não é recomendada.

4.3.1.1 Regras de personalização para Street Fighter V

É permitida a personalização limitada enquanto a equidade é mantida, portanto: a) A quantidade máxima de entradas de comando de ataque é de oito (8), e é proibido atribuir o mesmo

comando em vários botões. Por exemplo, você não pode atribuir o mesmo comando de ataque em dois (2) botões diferentes. Ao usar o controle com mais de oito (8) entradas de ataque, um jogador deverá tomar medidas para desativar essas entradas. Os botões L3 e R3 no DUALSHOCK 4 são exceções, uma vez que estas não são entradas de ataque.

b) A quantidade máxima de entradas de comando direcional é de quatro (4), e é proibido colocar o mesmo comando em vários botões. Por exemplo, você não pode atribuir o mesmo comando direcional em dois (2) botões diferentes.

c) Ao atribuir um comando direcional a um botão, em vez de um botão direcional no DUALSHOCK™, alavanca direcional ou stick analógico, ele será chamado de botão mover. Um controle pode ter o botão de movimento e uma alavanca simultaneamente; no entanto, o controle deve abrir a entrada correspondente na alavanca. Por exemplo, quando você atribuir a ação para cima em um botão de movimento, você deverá perder a entrada para cima com a alavanca.

d) Um controle pode ter um stick analógico com botões direcionais no DUALSHOCK™, uma alavanca ou botões de direção. No entanto, as entradas nas ações direcionais com stick analógico devem ficar no analógico. Por exemplo, é proibido converter a capacidade mecânica do stick analógico para alavanca ou botões.

e) Quando as duas teclas direcionais Direita e Esquerda são inseridas ao mesmo tempo, um controle deve manter ambas as entradas ou abandonar as duas.

f) As regras acima também se aplicam a teclados.

4.4 Configurações e drivers

Todos os participantes devem enviar suas configurações e drivers até o prazo específico definido pela direção do torneio antes do evento. Se qualquer jogador ou equipe não enviar suas configurações e drivers, ele terá que definir manualmente sua configuração no local e jogar com os drivers padrão.

4.5 Vestuário

O Intel World Open fornecerá camisetas a todos os jogadores em eventos off-line. Não é permitido usar outras vestimentas na área de torneio. Os jogadores precisam garantir que estão vestindo suas camisas do IWO, calças compridas e sapatos fechados (ou seja, shorts ou chinelos não são permitidos). Qualquer tipo de boné ou chapéu é proibido. As sanções serão aplicadas a pequenas violações desta regra, mas nos casos mais graves (por exemplo, entre outros, conteúdo ofensivo, vestuário de outra equipe etc.), os jogadores não poderão iniciar a partida antes de trocar a peça de vestuário proibida. Se possível e considerado adequado pela administração, a ESL fornecerá vestuário adequado aos participantes que não estiverem vestidos de acordo com a regra. O custo do vestuário será subtraído do prêmio em dinheiro pago aos participantes. Qualquer atraso causado por troca de roupa será considerado falta do jogador e penalizado de acordo com as regras de pontualidade.

4.6 Administradores

As instruções dos administradores devem sempre ser obedecidas e seguidas. Não fazer isso pode resultar na atribuição de pontos de penalidade.

4.7 Resumo do jogador

O resumo do jogador é um documento que será enviado aos participantes por e-mail antes do torneio. Ele é uma extensão do regulamento para um determinado evento off-line e igualmente vinculativo.

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4.8 Verificação técnica

Depois de completar o processo de configuração, o jogador assinará a lista de verificação técnica dos administradores da ESL. Esse processo existe para garantir a integridade do sistema utilizado para competir antes de o jogo começar. Pausas técnicas causadas por problemas técnicos por problemas que teriam sido notados se a lista de verificação tivesse sido seguida corretamente serão punidas com uma (1) penalidade leve.

4.9 Ferramenta de comunicação da equipe

A ESL fornecerá servidores TeamSpeak locais para todos os participantes em jogos de equipe para usar como o principal sistema de comunicação de voz. A comunicação no servidor de voz será monitorada pelos árbitros do torneio. A ESL reserva-se o direito de gravar toda a comunicação no TeamSpeak durante o evento. Nenhuma outra ferramenta de comunicação é permitida.

4.10 Compromissos de mídia

Se o Intel World Open decidir que um ou mais jogadores precisam fazer parte de entrevistas (entrevistas curtas antes/depois do jogo e/ou sessões de entrevistas mais longas), uma conferência de imprensa ou uma sessão de autógrafos, fotos ou vídeos, os jogadores não poderão recusar a participação e deverão comparecer. A maioria dos eventos terá um dia de mídia obrigatório, no qual os participantes serão fotografados, filmados e entrevistados pela equipe da ESL para a apresentação do evento. Os participantes receberão uma programação de mídia previamente para ser informados sobre a natureza, duração e cronograma das atividades que levam mais de 5 minutos.

4.10.1 Não comparecer aos compromissos de mídia O não cumprimento dos compromissos de mídia resultará em multas. O valor depende dos detalhes. As multas a seguir são penalidades padrão para os casos mais comuns:

– Ausência total e atraso para o dia da mídia: US$ 4.000 + 5% dos ganhos em dinheiro do prêmio – Ausência parcial ou chegar demasiado tarde para uma sessão de autógrafos:

1% a 30% da formação ausente: US$ 600 + 0,75% dos ganhos em dinheiro do prêmio 31% a 50% da formação ausente: US$ 800 + 1% dos ganhos em dinheiro do prêmio 51% a 70% da formação ausente: US$ 1.000 +1,25% dos ganhos em dinheiro do prêmio 71% a 99% da formação ausente: US$ 1.200 + 1,5% dos ganhos em dinheiro do prêmio 100% da formação ausente: US$ 2.000 + 2,5% dos ganhos em dinheiro do prêmio

– Aparecer incompleto ou demasiado tarde para uma conferência de imprensa: 1% a 30% da formação ausente: US$ 360 + 0,45% dos ganhos em dinheiro do prêmio 31% a 50% da formação ausente: US$ 480 + 0,6% dos ganhos em dinheiro do prêmio 51% a 70% da formação ausente: US$ 600 +0,75% dos ganhos em dinheiro do prêmio 71% a 99% da formação ausente: US$ 720 + 0,9% dos ganhos em dinheiro do prêmio 100% da formação ausente: US$ 1.200 + 1,5% dos ganhos em dinheiro do prêmio Penalidades semelhantes serão aplicadas se outros compromissos de mídia comparáveis não forem cumpridos. As multas poderão ser reduzidas se o participante aparecer com atraso, mas ainda cedo o suficiente para criar o conteúdo solicitado/ter uma sessão razoável. As multas também poderão ser reduzidas se o participante fornecer prova de circunstâncias atenuantes. A decisão sobre isso será tomada apenas pela administração.

4.11 Partidas da fase

É necessário que cada participante jogue suas partidas da fase, se chegarem a elas. Esta parte é um componente integrante do torneio e exceções não serão permitidas.

4.12 Áreas de jogos

4.12.1 Alimentos, bebidas, fumo e comportamento Se não houver nenhuma disposição em contrário, é proibido trazer ou consumir qualquer alimento nas áreas do torneio. Fumar ou usar cigarros eletrônicos também é estritamente proibido. É permitido aos jogadores tomar bebidas, mas apenas em xícaras ou garrafas fornecidas pela ESL e somente abaixo da mesa, a menos que seja dito o contrário. Barulho exagerado e linguagem ofensiva são proibidos. Os participantes devem seguir as regras do hotel ou local nas áreas de treino. As violações podem ser punidas com pontos de penalidade.

4.12.2 Mídia removível É estritamente proibido conectar ou utilizar qualquer mídia removível nos computadores do torneio sem análise prévia e aprovação dos administradores do torneio.

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4.12.3 Telefones celulares, tablets, câmeras ou dispositivos similares Os participantes não estão autorizados a trazer quaisquer dispositivos eletrônicos, câmeras ou dispositivos similares para a área de jogos, a menos que permitido previamente pelo administrador principal. Esses dispositivos devem ser entregues aos oficiais do torneio antes de iniciar a configuração antes do primeiro jogo. Os participantes não estão autorizados a tirar fotos e/ou fazer gravações no palco e durante as cerimônias de abertura. As versões em papel dos documentos para fins táticos são permitidas em números e tamanhos razoáveis (por exemplo, um bloco de notas).

4.12.4 Itens não utilizados Itens que não sejam imediatamente necessários (por exemplo, roupas que não estão sendo usadas, bolsas etc.) devem ser guardados fora da vista, conforme indicado pela ESL.

4.13 Período de aquecimento

Um período de aquecimento de 30 minutos é normalmente permitido antes de uma partida ao vivo do IWO, embora esse período não possa ser garantido.

4.14 Demonstrações e reproduções

Todas as demonstrações ou reproduções devem ser disponibilizadas se solicitadas pelos administradores.

4.15 Direitos de demonstração e de reprodução

Ao participar, você concede à ESL e/ou suas afiliadas e seus respectivos licenciados o direito de reproduzir, editar e/ou carregar todas as demonstrações e reproduções gravadas em um acordo com a ESL, incluindo seu perfil (por exemplo, apelido) em demonstrações e repetições.

4.16 Direitos sobre fotografias e outras mídias

Ao participar, todos os jogadores e outros membros da equipe concedem à ESL, Psyonix, Capcom e Intel o direito de usar qualquer material fotográfico, de áudio ou de vídeo em seu site ou para qualquer outra finalidade promocional. Além disso, os jogadores, antes de iniciar sua primeira partida, deverão assinar duas cópias de um formulário de autorização que receberão antecipadamente para leitura.

4.17 Cerimônia de premiação

Os participantes devem permanecer na área de torneio para a cerimônia de premiação após a Grande Final.

4.18 Áreas fornecidas pela ESL

Apenas as atividades de marketing que tenham sido autorizadas pela ESL são permitidas nas áreas fornecidas pela ESL (por exemplo, áreas do torneio, salas de treino, quartos do hotel etc.).

4.19 Programação

As partidas das eliminatórias ao vivo do Rocket League ocorrerão em Katowice, Polônia, de 11 a 14 de junho de 2020. As partidas das eliminatórias ao vivo do Street Fighter ocorrerão em Katowice, Polônia, de 18 a 21 de junho de 2020. As finais do Intel World Open ocorrerão em Tóquio, Japão, de 22 a 24 de julho de 2020. Uma programação mais detalhada será fornecida posteriormente.

5 Violações das regras, penalidades e ESIC

A ESL e seus torneios são parte da ESIC (Esports Integrity Commission - Comissão de Integridade nos Esportes). Isso significa que todas as normas e regulamentos da ESIC aplicam-se a todos os torneios da ESL, incluindo o Intel World Open. Você pode procurar as normas no site da ESIC, em https://esic.gg/. Os seguintes subparágrafos apresentam uma visão geral do que é proibido. Para informações mais detalhadas, visite também o site da ESIC.

5.1 Código de conduta

Todos os participantes do Intel World Open concordam em se comportar de maneira apropriada e respeitosa em relação aos demais participantes, aos espectadores, à imprensa, à ESL TV e à administração do Intel World Open. Ser um modelo de conduta é o risco ocupacional de ser um jogador ou organizador do Intel World Open e

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devemos nos comportar de acordo. Qualquer tipo de assédio deve ser comunicado imediatamente aos administradores listados acima. Assédio inclui, entre outros, declarações ou ações ofensivas relacionadas a gênero, identidade e expressão de gênero, idade, orientação sexual, deficiência, aparência física, tamanho físico, raça, religião. Também são considerados assédio imagens sexuais em espaços públicos, intimidação deliberada, constrangimento, perseguição, fotografar ou gravar assédio, interrupção prolongada de conversas ou outros eventos, contato físico inadequado e atenção sexual indesejada. Restrições semelhantes não se aplicam apenas aos participantes, mas a todos que participam da produção ou estejam presentes no palco do Intel World Open. Qualquer pessoa que desrespeitar este código de conduta pode ser penalizada, incluindo expulsão e possível processo criminal.

5.2 Primeira infração e reincidência

Todas as penalidades listadas abaixo aplicam-se nos casos de se cometer uma primeira infração. Em caso de reincidência (tanto de um jogador específico quanto, nas competições de equipe, da equipe dele) a penalidade será aplicada proporcionalmente com maior severidade.

5.3 Fraude

5.3.1 Software usado para fraudes A utilização dos programas a seguir é considerada fraude: Multihacks, Wallhack, Aimbot, Colored Models, No-Recoil e No-Flash e programas que alteram o som. Esses são apenas exemplos; outros programas ou métodos também podem ser considerados fraudes.

5.3.2 Abuso de informação A comunicação durante o jogo com pessoas não envolvidas na partida é estritamente proibida. Isso também se aplica ao uso de informações de outras fontes externas sobre o jogo (por exemplo, streams).

5.3.3 Penalidades por fraude Quando uma fraude é descoberta no Intel World Open, o(s) resultado(s) da(s) partida(s) em questão será(ão) anulado(s). O jogador desqualificado perderá seu prêmio em dinheiro, receberá doze (12) pontos de penalidade (ESL-) e será banido de todas as competições da ESL por, normalmente, 5 anos. Esse período poderá ser menor se houver fatores atenuantes significativos, mas também será maior caso existam circunstâncias agravantes. Nas competições em equipe, a equipe será desqualificada do evento Intel World Open em que a fraude ocorreu.

5.3.4 Métodos de detecção de fraude A ESL reserva-se o direito de utilizar diferentes métodos para inspecionar os participantes e seus equipamentos, com ou sem prévia informação. Um dos métodos é o uso de detectores de metal para os participantes que entram no palco. Os participantes não estão autorizados a recusar essas inspeções.

5.4 Doping

5.4.1 Recusa a ser testado Recusar-se a ser testado é considerado doping. As penalidades serão as mesmas aplicadas aos casos graves de abuso de substâncias.

5.4.2 Lista de substâncias e métodos proibidos A lista de substâncias e métodos proibidos criada pela Comissão de Integridade nos Esportes (ESIC) é válida para os torneios Intel World Open. A lista pode ser encontrada aqui: https://esic.gg/codes/esic-prohibited-list/ Qualquer uso não sancionado dessas substâncias é considerado doping.

5.4.3 Medicação prescrita Se os jogadores tiverem uma prescrição de uma substância ativa na lista WADA, deverão enviar a prova para a administração do torneio antes do primeiro dia do torneio (prazo na hora local). Eles ainda poderão estar sujeitos a um teste de doping, mas um resultado positivo para a substância prescrita será desconsiderado.

5.4.4 Penalidades por doping Casos leves de doping serão punidos com uma advertência e, possivelmente, pontos de penalidade leve para o participante. Casos graves (ou seja, uso de medicamentos que contenham substâncias para melhorar o desempenho, como Adderall) serão penalizados com a anulação dos resultados alcançados sob a influência de substância, uma proibição de um a dois (1-2) anos e perda do prêmio ganho em dinheiro, bem como a desclassificação do participante. Se um jogador for considerado culpado de um caso grave de doping após, pelo menos, 24 horas do término da última partida do torneio, o jogador ainda será banido, mas o resultado do torneio será mantido e não haverá consequências para a equipe. Casos leves não serão penalizados depois desse período.

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5.5 Uso de álcool e outras drogas psicoativas

Jogar uma partida, seja on-line ou off-line, sob a influência de álcool ou de outras drogas psicoativas, mesmo que não estejam entre as substâncias penalizáveis descritas no item 5.4.2 , é estritamente proibido e pode levar a penalidades graves. O consumo moderado de álcool por um participante, fora do horário do torneio, será permitido se não entrar em conflito com a lei local/nacional.

5.6 Apostas

Nenhum jogador, chefe de equipe, funcionário ou a gerência das organizações participantes pode estar envolvido em apostas ou jogos, associar-se a apostadores ou fornecer a qualquer pessoa qualquer informação que possa ajudar apostas ou jogos, direta ou indiretamente, para qualquer uma das partidas da ESL ou do torneio em geral. Qualquer aposta ou jogo contra suas próprias organizações levará à desclassificação imediata da organização e a uma proibição mínima de 1 ano de participar de qualquer competição da ESL para todas as pessoas envolvidas. Qualquer outra violação será penalizada a critério exclusivo da direção do torneio.

5.7 Manipulação da concorrência

Oferecer dinheiro/benefícios, fazer ameaças ou exercer pressão contra qualquer pessoa envolvida com o Intel World Open com o objetivo de influenciar o resultado de uma partida é considerado manipulação da concorrência. O exemplo mais comum é o de oferecer ao seu oponente dinheiro para deixar você ganhar.

5.7.1 Penalidades por manipulação da concorrência Quando uma tentativa de manipulação da concorrência for descoberta no Intel World Open, o(s) resultado(s) da(s) partida(s) em questão será(ão) anulado(s). O jogador desqualificado perderá seu prêmio em dinheiro e será banido de todas as competições na ESL por um período entre um e dois anos (1-2). Uma multa em dinheiro poderá ser aplicada. Nas competições em equipe, a equipe será desqualificada do evento Intel World Open em que a tentativa ocorreu.

5.8 Combinação de resultados

Usar qualquer meio para manipular o resultado de uma partida para propósitos que não sejam o sucesso esportivo no torneio em questão é considerado manipulação de resultados. O exemplo mais comum é perder intencionalmente uma partida para manipular uma aposta.

5.8.1 Penalidades por combinação de resultados Quando uma manipulação de resultados for descoberta no Intel World Open, o(s) resultado(s) da(s) partida(s) em questão será(ão) anulado(s). O jogador desqualificado perderá seu prêmio em dinheiro e será banido de todas as competições na ESL por um período usual de 5 anos. Esse período poderá ser menor se houver fatores atenuantes significativos, mas também será maior caso existam circunstâncias agravantes. Uma multa em dinheiro poderá ser aplicada.

5.9 Limitações para a aplicação de penalidades

A ESL pode aplicar penalidades por um período limitado após ter ocorrido o incidente que está sendo penalizado. No caso de fraude e manipulação de resultados, esse período é definido como 10 anos. Para infrações como permitir que outra pessoa jogue no lugar de um participante da equipe ou mentir sobre informações pessoais legalmente relevantes (nome, idade, nacionalidade, residência etc.), o prazo é de 5 anos. Infrações menores podem expirar antes desse prazo.

5.10 Proibições dos criadores de jogos ou da ESIC

A ESL reserva-se o direito de recusar jogadores que tenham proibições permanentes do criador do jogo de participar dos torneios Intel World Open. Além disso, as proibições da ESIC serão válidas para as proibições da ESL.

5.11 Violação de netiqueta

Para um desenvolvimento ordenado e agradável do jogo, é essencial que todos os jogadores tenham uma atitude justa e esportiva. As violações desta regra serão penalizadas com um (1) a seis (6) pontos de penalidade leve. As infrações mais importantes e comuns estão listadas abaixo. No entanto, a administração pode atribuir penalidades por tipos não explicitamente listados de violação de netiqueta (por exemplo, assédio).

5.11.1 Comportamento público Todos os participantes devem evitar, durante todo o torneio, comportamento prejudicial, indesejável ou negativo com relação a qualquer pessoa envolvida de alguma forma com o torneio.

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Todos os participantes devem evitar, durante todo o torneio, qualquer ação ou omissão com relação a qualquer pessoa envolvida no torneio de alguma forma com descrédito, desprezo ou escândalo público ou que ridicularize ou reduza as relações públicas ou o valor comercial de qualquer parte envolvida. Isso inclui observações depreciativas destinadas à ESL, seus parceiros ou produtos em entrevistas, declarações e/ou canais de mídia social.

5.11.2 Ofensas Todas as ofensas relacionadas ao Intel World Open serão penalizadas. Isso se aplica principalmente às ofensas durante uma partida, mas também no site da ESL (fóruns, comentários sobre jogos, livros de visitas de jogadores, mensagens de apoio e protesto etc.). Ofensas no IRC, programas de mensagens instantâneas, e-mail ou outro meio de comunicação serão penalizadas se estiverem relacionadas ao Intel World Open e a evidência for clara. Casos de abuso particularmente graves com declarações radicais ou a ameaça de violência física poderão resultar em penalidades mais pesadas, incluindo a exclusão ou a desclassificação do jogador. Dependendo da natureza e gravidade da ofensa, a pena será atribuída ao jogador ou à equipe em ligas de equipe. Nas competições por equipes, os jogadores também podem ser impedidos de jogar por uma ou mais semanas de jogos.

5.11.3 Spam A postagem excessiva de mensagens insensatas, ofensivas ou de assédio é considerada spam no Intel World Open. Spam no site (fóruns, comentários sobre partidas, livros de visitas de jogadores, mensagens de apoio e protesto etc.) serão penalizados, dependendo da natureza e gravidade da infração.

5.11.4 Spam no jogo Serão aplicados três (3) pontos de penalidade leve serão se houver abusos na função de bate-papo no jogo com o objetivo de irritar o oponente ou, de modo geral, de perturbar o andamento do jogo. Todas as funções de bate-papo existem para se comunicar com eficiência com o oponente e com os administradores da partida.

5.11.5 Danos e sujeira Os participantes que tiverem atitudes que possam causar ou resultem em danos ou sujeira em salas, móveis, equipamentos ou itens semelhantes serão multados. A multa será baseada no custo para restaurar o estado original e nos esforços para corrigir o problema e a reputação de terceiros ou do público que tenha sido prejudicada.

5.12 Comportamento antiesportivo

Para um desenvolvimento ordenado e agradável do jogo, é essencial que todos os jogadores tenham um comportamento esportivo. As infrações mais importantes e comuns estão listadas abaixo. No entanto, a administração pode atribuir penalidades por tipos não explicitamente listados de comportamento antiesportivo.

5.12.1 Simulação de resultados de partidas Se uma equipe for pega inserindo resultados falsos na página da partida ou de outras maneiras tentando falsificar o resultado da partida, a equipe receberá até quatro (4) pontos de penalidade leve.

5.12.2 Simulação de mídia de partidas Mídia de partida são todos os uploads, incluindo, entre outros, capturas de tela, arquivos antifraude ESL Wire, demonstrações, modelos etc. Simulação de mídias de partidas pode resultar em um (1) a quatro (4) pontos de penalidade leve.

5.12.2.1 Suspeita de fraude

Quando houver suspeita de fraude e de que a mídia da partida em questão foi falsificada, serão aplicados seis (6) pontos de penalidade leve.

5.12.3 Troca não autorizada de jogador Os jogadores envolvidos na fraude ou troca não autorizada de um jogador serão banidos por 2 partidas. Além disso, um (1) ponto de penalidade grave será aplicado por incidente. Essa regra muitas vezes acontece vinculada à regra 5.12.4 ; nesse caso, as penalidades são acumuladas.

5.12.4 Participação de jogador não permitido A participação de um jogador não permitido (por exemplo, um jogador banido ou alguém em outra equipe) resulta em um (1) ponto de penalidade grave, e o jogador será banido por 2 partidas antes de ser elegível para competir. Além disso, será oferecida uma nova partida ao adversário. Se a administração decidir que não há tempo suficiente para uma nova partida (este será sempre o caso em partidas em ordem contínua, exceto a última rodada de uma copa, mas pode acontecer em outros casos), uma vitória padrão será dada ao adversário.

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5.12.5 Enganar os administradores ou jogadores Qualquer tentativa de enganar os jogadores adversários, os administradores ou qualquer outra pessoa relacionada ao Intel World Open pode ser penalizada com um (1) a quatro (4) pontos de penalidade leve.

6 Regras específicas do jogo Rocket League

6.1 Antes da partida

Todos os jogos devem ser jogados com a versão mais atual do "Rocket League".

6.1.1 Contas de jogo Cada membro do jogo deve ter suas contas de jogo e perfil inseridas no perfil do ESL Play. Isso inclui, entre outros:

PS4/Switch/Xbox/ Steam ID para sua plataforma

ID do Rocket

6.1.1.1 Jogar com as contas de jogo erradas

Não é permitido jogar com uma conta de jogo diferente da que foi fornecida no perfil do ESL Play. Uma conta de jogo incorreta pode levar a um afastamento do jogador ou a uma revanche. Se houver provas suficientes de que o jogador em questão realmente jogou a partida ou se um administrador do Intel World Open o permitir explicitamente com antecedência, reclamações por afastamento ou nova partida não serão admitidas. Penalidades podem ainda ser aplicadas em qualquer um dos casos.

6.1.2 Procedimentos de seleção de mapas Durante as fases on-line, todos os jogos serão reproduzidos no DFH Stadium. Nas fases off-line, as partidas serão jogadas em arenas escolhidas pela administração do torneio.

6.1.3 Seleção de Battle-Car Carros licenciados (por exemplo, '16 Batmobile), assim como personalizações licenciadas, não serão permitidos no Intel World Open, durante qualquer partida, tanto on-line como off-line. A seleção de um carro licenciado ou de uma personalização licenciada em uma partida on-line resultará em uma perda padrão do mapa. Isso só poderá ser relatado durante a partida, tanto pelos jogadores quanto pela administração do torneio. Se for percebido apenas após o jogo, será penalizado com um (1) ponto de penalidade leve para cada mapa em que um carro licenciado foi usado. A seleção de um carro licenciado em um jogo off-line resultará na interrupção do jogo assim que o carro licenciado for notado. O mapa será, então, repetido. Caso os jogadores não tenham certeza sobre o uso de um carro ou personalização específico, eles devem consultar a administração do Intel World Open.

6.1.4 Configurações de jogo On-line – Partida privada, Off-line – Lobby local

Modo de jogo: Soccar

Arena padrão: DFH Stadium

Tamanho da equipe: 3v3

Dificuldade: Não há bots

Mutadores: Nenhum

Tempo de partida: 5 minutos

Participante: Nome/Senha

Plataforma: On-line - PS4, Nintendo, Switch, PC, ou Xbox One, Off-line - PC

6.1.5 Superioridade técnica Caso não seja possível determinar a superioridade técnica pela comparação dos resultados no Intel World Open, o MMR interno do Rocket League para partidas ranqueadas 3v3 será usado para determinar qual equipe foi superior. Em alguns casos, a administração do torneio poderá, depois de avisar as equipes, consultar um comitê de superioridade técnica e/ou definir a superioridade técnica com base nos jogadores. Caso necessário, serão divulgadas mais informações e detalhes sobre estes métodos de superioridade técnica.

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6.1.6 Antes do início da partida

6.1.6.1 Sanção da partida pela administração (somente off-line)

Não é permitido iniciar nem jogar uma partida sem um administrador do Intel World Open presente no jogo, a menos que seja especificamente permitido pela administração do torneio. Ignorar isso pode resultar em penalidades para ambas as equipes.

6.2 Durante a partida (somente off-line)

6.2.1 Desconexões Em caso de desconexão, a equipe que perdeu um jogador deverá notificar imediatamente os administradores de torneio. Os administradores do torneio podem pausar o jogo após a notificação ser recebida. Após o jogo estar pausado, o jogador que se desconectou terá cinco (5) minutos para reingressar na partida. Se o jogador não conseguir ingressar novamente nesse período, o jogo em andamento será encerrado. Se o jogador não conseguir ingressar novamente durante o mesmo jogo do qual se desconectou, o jogador terá mais três minutos após o jogo para voltar à partida antes que a série de partidas continue com o próximo jogo. O jogador desconectado só poderá ingressar no jogo do qual ele se desconectou ou entre os jogos da série da partida. Ele não pode voltar para a partida no meio dos jogos posteriores da série. Se os administradores de torneio perceberem que alguém se desconectou sem serem informados, eles poderão pausar a partida para permitir que o jogador se reconecte. A cada equipe é permitido um máximo de uma pausa por partida. Depois que o jogador que se desconectou voltar ao jogo ou expirar o tempo previsto, as equipes terão 30 segundos para confirmar com os administradores do torneio que cada um deles está pronto para cancelar a pausa. Uma vez que cada um tenha confirmado a sua disponibilidade, o jogo será retomado com um início neutro.

6.2.2 Pausas Os administradores do torneio poderão pausar um jogo ou partida a qualquer momento e por qualquer motivo. No caso de uma parada de jogo, os jogadores devem permanecer em seus dispositivos. Além disso, a menos que o árbitro instrua o participante da partida de outra forma, qualquer forma de comunicação, incluindo, entre outras, comunicação de texto e voz entre jogadores e treinadores, é proibida durante uma pausa técnica.

6.2.3 Reinício Os administradores do torneio podem ordenar o reinício de um jogo ou partida devido a circunstâncias excepcionais, como por exemplo, se um bug afetar significativamente a capacidade de um jogador jogar ou se o jogo ou partida forem interrompidos por força maior ou outro evento.

6.3 Após a partida

6.3.1 Mídia de partida (somente on-line) Todos os jogadores devem salvar e carregar todas as reproduções de suas partidas e nomeá-las de uma forma reconhecível (por exemplo, equipe1_equipe2_nomemapa_nomeevento). As reproduções devem ser carregadas no ESL Play por meio da funcionalidade "Upload match media" (Carregar mídia da partida), presente nas páginas de jogos.

6.3.2 Pausas entre mapas Após cada mapa, uma equipe pode levar no máximo três minutos para participar do próximo jogo. Esse tempo pode ser gasto assistindo à reprise do jogo passado.

6.4 Desempates

Se duas ou mais equipes obtiverem o mesmo número de vitórias em partidas durante a fase de rodadas, os seguintes desempates serão aplicados:

1. Diferencial geral de jogos: o número total de jogos ganhos por uma equipe menos o número total de jogos perdidos por essa equipe ("diferencial de jogos").

2. Cabeça a cabeça: diferencial de jogos em jogos entre equipes empatadas. 3. Diferencial de jogos contra oponentes comuns: calcule o diferencial de jogos para equipes empatadas

contra a equipe de melhor classificação que não seja uma equipe empatada ("equipes incluídas"). Se ainda houver empate, o mesmo processo será usado, mas também incluirá a equipe com a segunda melhor classificação fora das equipes empatadas, a equipe com a terceira melhor classificação fora das equipes empatadas e assim por diante.

4. Maior diferencial de gols em jogos entre equipes empatadas: o total de gols marcados por uma equipe menos o total de gols sofridos por essa equipe ("diferencial de gols"). Calcule o diferencial de gols para as equipes incluídas. Se ainda houver empate, o mesmo processo será usado, mas também incluirá a equipe com a segunda melhor classificação fora das equipes empatadas, a equipe com a terceira melhor classificação fora das equipes empatadas e assim por diante.

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5. Empate não resolvido: se nenhum dos desempates poder resolver o empate, então as equipes tirarão a sorte (método a ser determinado a critério exclusivo da Psyonix e dos administradores do torneio). Se qualquer etapa resolver o empate para uma ou mais equipes mas não para todas as equipes, será declarado um novo empate entre as demais equipes empatadas. Esse empate será resolvido usando-se os mesmos mecanismos de desempate descritos acima.

6.5 Treinadores

Não são permitidos treinadores nos eventos off-line do Intel World Open. O treinamento é permitido em particular em todas as eliminatórias on-line e nos eventos off-line.

7 Regras específicas de jogo Street Fighter V

7.1 Definições dos formatos das partidas

7.1.1 Batalha individual

7.1.1.1 Combinar

Os jogadores vencem uma partida ao vencer um número especificado de jogos. Em uma Bo3, uma partida é vencida ao se vencer dois jogos. Em uma Bo5, uma partida é vencida ao se vencer três jogos.

7.1.1.2 Jogue

Os jogadores vencem um jogo ao vencer duas rodadas. Cada jogo terá duas rodadas.

7.1.1.3 Rodada

Os jogadores vencem uma rodada ao vencer uma rodada de 99 segundos. As rodadas são a menor unidade.

7.1.2 Batalha de equipes (on-line)

7.1.2.1 Combinar

As equipes vencem uma partida ao vencer o número especificado de jogos. Em uma Bo3, uma partida é vencida ao se vencer dois jogos. Em uma Bo5, uma partida é vencida ao se vencer três jogos.

7.1.2.2 Jogue

As equipes vencem um jogo ao vencer duas batalhas. Cada jogo consistirá de três jogadores jogando cada batalha contra oponentes específicos.

7.1.2.3 Batalha

Os jogadores vencem uma batalha ao vencer duas rodadas.

7.1.2.4 Rodada

Os jogadores vencem uma rodada ao vencer uma rodada de 99 segundos. As rodadas são a menor unidade.

7.1.3 Batalha de equipes (off-line) As equipes vencem sua partida ao atingir quatro pontos. Os pontos são obtidos ao se ganhar uma partida da Bo3 (veja Batalha individual). Antes da partida, as equipes escolherão seus personagens e sua ordem de jogo. Para cada três partidas, as primeiras duas partidas dão um ponto à equipe vencedora, e a terceira partida dá dois pontos à equipe vencedora. Se uma equipe não tiver atingido quatro pontos após passar por todos os jogadores, as equipes poderão escolher seus personagens e ordem de jogo novamente. As partidas nunca demorarão mais do que duas rotações completas dos jogadores.

7.2 Antes do início da partida

7.2.1 Versão do jogo Todos os jogos devem ser jogados com a versão mais atual do "Street Fighter V".

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7.2.2 Procedimentos da fase de seleção As seguintes fases estão bloqueadas para jogar: The Grid, Kanzuki Beach, Skies of Honor, Flamenco Tavern, Field of Fate, Mysterious Cove

7.2.3 Configurações das partidas As eliminatórias on-line terão as seguintes configurações: Formato do torneio: eliminação única (sem batalha pelo 3º lugar) para as eliminatórias abertas e eliminação dupla para as eliminatórias fechadas Timer: 99 segundos Rodadas: 3 Jogos: melhor de 3 Traje: apenas agasalho Plataforma: on-line - Todas as plataformas (PS4 ou PC); off-line - PC Partidas perdidas propositalmente (equipe): não Seleção de personagens: sim; entre todas as partidas, o jogador pode trocar de personagem. Nas batalhas de equipes on-line, os jogadores podem alterar seus personagens entre todas as partidas. Além disso, na batalha de equipes on-line, as equipes também podem trocar a ordem de jogo após cada jogo.

7.2.4 Bater papo durante um jogo Não é permitido escrever sobre coisas que não estão diretamente relacionados ao jogo no bate-papo do jogo. Isso inclui, mas não se limita a, discussão sobre problemas técnicos e qualquer tipo de anúncio durante o tempo de congelamento (imediatamente se usado durante o tempo de congelamento, caso contrário, no início do próximo tempo de congelamento).

7.2.5 Superioridade técnica Caso não seja possível determinar a superioridade técnica pela comparação dos resultados no Intel World Open, será usado um método diferente. Eliminatórias abertas: superioridade técnica por pontos no campeonato (pontos no ranking de Street Fighter V). Eliminatórias fechadas: serão usados os resultados das eliminatórias abertas. Jogadores/equipes que se qualificaram na primeira semana das eliminatórias abertas têm todos uma maior superioridade técnica do que aqueles que se qualificaram na segunda semana etc. Para decidir a posição entre os 2-8 que se qualificaram para as eliminatórias fechadas, primeiramente olharemos para seu resultado no torneio (primeiro lugar, segundo lugar etc.) e, depois, para os resultados das partidas, jogos, batalhas e rodadas. Caso todos sejam iguais, esses jogadores/equipes terão sua superioridade técnica definida aleatoriamente. Eliminatória ao vivo: como o primeiro estágio da eliminatória ao vivo será round-robin, não haverá nenhuma superioridade técnica. Para o segundo estágio, a chave de eliminação dupla, determinaremos a superioridade técnica com base na posição que as pessoas tiveram em seu grupo. Para aqueles que tiveram a mesma posição, sortearemos sua superioridade técnica para esse estágio aleatoriamente. Tóquio: como nação-sede do evento, o Japão terá a primeira superioridade técnica. Para as outras nações, os resultados da eliminatória ao vivo decidirão a ordem. Quando não houver uma indicação clara (por exemplo, para o primeiro lugar nos diferentes grupos), sortearemos essas três nações (superioridades técnicas 2-4) aleatoriamente.

7.3 Procedimentos de partidas

7.3.1 Interrupções de partidas Se um jogador se desconectar durante uma partida on-line, sua equipe perderá o jogo e terá 5 minutos para se reconectar automaticamente antes de perder toda a partida. Se o jogo travar devido a problemas no servidor, a partida será reiniciada automaticamente no início do jogo em que o travamento ocorreu.

7.3.2 Uso de bugs e falhas Os jogadores não podem usar nenhuma falha ou bug que impeça o jogo, incluindo, entre outros, erros que causam o congelamento, redefinição, remoção de personagens da zona de jogo ou resultados semelhantes.

7.4 Após a partida (somente off-line)

Depois de terminar a partida, os jogadores devem, no caso de uma conexão Bluetooth® (permitido apenas como exceção), dessincronizar seu controle ou pad antes de deixar o palco. Os jogadores serão penalizados com uma pena leve (1) se deixarem o palco antes de dessincronizar.

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7.5 Desempates (somente off-line)

Se duas ou mais equipes obtiverem o mesmo número de vitórias em partidas durante a fase de rodadas, os seguintes desempates serão aplicados:

1. Diferença de partidas entre os jogadores/equipes empatados 2. Diferença geral de partidas 3. Diferença no jogo entre jogadores/equipes empatados 4. Diferença geral de jogos 5. Cada equipe empatada escolherá um jogador e um Bo3 round-robin será jogado entre as equipes 6. Se nenhum dos métodos de desempate resolver, uma forma diferente de determinar a ordem será

usada (por exemplo, tirar cara ou coroa)

8 Apêndice

8.1 Lista de países/territórios e regiões atribuídos

Se o seu país não estiver listado abaixo ou se você estiver com dúvida sobre qual é o seu país, veja o item 2.7.3 ou pergunte a um administrador.

País/Território Rocket League Street Fighter V

Ilha da Ascensão África Oriente Médio e África

Andorra Europa Europa 1

Emirados Árabes Unidos Oriente Médio Emirados Árabes Unidos

Afeganistão Oriente Médio Oriente Médio e África

Antígua e Barbuda América Latina América Central

Anguila América Latina América Central

Albânia Europa Europa 2

Armênia Oriente Médio Oriente Médio e África

Angola África Oriente Médio e África

Argentina América Latina América do Sul

Samoa Americana Ásia marítima e Oceania Oceania

Áustria Europa Europa 2

Austrália Austrália Oceania

Aruba América Latina América Central

Åland Europa Europa 2

Azerbaijão Oriente Médio Oriente Médio e África

Bósnia-Herzegovina Europa Europa 2

Barbados América Latina América Central

Bangladesh Ásia continental Ásia

Bélgica Europa Europa 1

Burkina Faso África Oriente Médio e África

Bulgária Europa Europa 2

Bahrein Oriente Médio Oriente Médio e África

Burundi África Oriente Médio e África

Benin África Oriente Médio e África

Bermudas América Latina América Central

Brunei Ásia marítima e Oceania Ásia

Bolívia América Latina América do Sul

Brasil Brasil Brasil

Bahamas América Latina América Central

Butão Ásia continental Ásia

Page 29: Intel World Open Rulebook - ESL1 Definições 1.1 Período de validade O Intel World Open é realizado pela ESL Gaming GmbH. Este é o único regulamento válido para o Intel World

Ilha Bouvet América Latina América do Sul

Botsuana África Oriente Médio e África

Bielorrússia Europa Europa 2

Belize América Latina América Central

Canadá Canadá América do Norte

Ilhas Cocos (Keeling) Ásia marítima e Oceania Ásia

República Democrática do Congo África Oriente Médio e África

República Centro-Africana África Oriente Médio e África

República do Congo África Oriente Médio e África

Suíça Europa Europa 1

Costa do Marfim África Oriente Médio e África

Ilhas Cook Ásia marítima e Oceania Oceania

Chile América Latina América do Sul

Camarões África Oriente Médio e África

República Popular da China China China

Colômbia América Latina América do Sul

Costa Rica América Latina América Central

Cuba Sem acesso ao jogo América Central

Cabo Verde África Oriente Médio e África

Ilha Christmas Ásia marítima e Oceania Oceania

Curaçao América Latina América Central

Chipre Europa Oriente Médio e África

República Tcheca Europa Europa 2

Alemanha Alemanha Europa 2

Djibuti África Oriente Médio e África

Dinamarca Europa Europa 2

Dominica América Latina América Central

República Dominicana América Latina República Dominicana

Argélia África Oriente Médio e África

Equador América Latina América do Sul

Estônia Europa Europa 2

Egito África Oriente Médio e África

Saara Ocidental África Oriente Médio e África

Eritreia África Oriente Médio e África

Espanha Europa Europa 1

Etiópia África Oriente Médio e África

Finlândia Europa Europa 2

Fiji Ásia marítima e Oceania Oceania

Ilhas Falkland América Latina América do Sul

Estados Federados da Micronésia Ásia marítima e Oceania Oceania

Ilhas Faroé Europa Europa 1

França França França

Gabão África Oriente Médio e África

Granada América Latina América Central

Geórgia Oriente Médio Oriente Médio e África

Page 30: Intel World Open Rulebook - ESL1 Definições 1.1 Período de validade O Intel World Open é realizado pela ESL Gaming GmbH. Este é o único regulamento válido para o Intel World

Guiana Francesa América Latina América do Sul

Guernsey Europa Europa 1

Gana África Oriente Médio e África

Gibraltar Europa Europa 1

Groenlândia Europa Europa 2

Gâmbia África Oriente Médio e África

Guiné África Oriente Médio e África

Guadalupe América Latina América Central

Guiné Equatorial África Oriente Médio e África

Grécia Europa Europa 2

Ilhas Geórgia do Sul e Sandwich do Sul América Latina América do Sul

Guatemala América Latina América Central

Guam Ásia marítima e Oceania Oceania

Guiné-Bissau África Oriente Médio e África

Guiana América Latina América do Sul

Hong Kong, China Ásia continental Hong Kong, China

Ilha Heard e Ilhas McDonald Ásia marítima e Oceania Oceania

Honduras América Latina América Central

Croácia Europa Europa 2

Haiti América Latina América Central

Hungria Europa Europa 2

Indonésia Ásia marítima e Oceania Ásia

República da Irlanda Europa Europa 1

Israel Oriente Médio Oriente Médio e África

Ilha de Man Europa Europa 1

Índia Ásia continental Ásia

Território Britânico do Oceano Índico África Oriente Médio e África

Iraque Oriente Médio Oriente Médio e África

Irã Sem acesso ao jogo Oriente Médio e África

Islândia Europa Europa 1

Itália Europa Europa 1

Jersey Europa Europa 1

Jamaica América Latina América Central

Jordânia Oriente Médio Oriente Médio e África

Japão Japão Japão

Quênia África Oriente Médio e África

Quirguistão Oriente Médio Oriente Médio e África

Camboja Ásia continental Ásia

Kiribati Ásia marítima e Oceania Oceania

Ilhas Comores África Oriente Médio e África

Saint Kitts e Nevis América Latina América Central

República Democrática Popular da Coreia Sem acesso ao jogo Ásia

República da Coreia Ásia continental República da Coreia

Kosovo Europa Europa 2

Kuwait Oriente Médio Oriente Médio e África

Page 31: Intel World Open Rulebook - ESL1 Definições 1.1 Período de validade O Intel World Open é realizado pela ESL Gaming GmbH. Este é o único regulamento válido para o Intel World

Ilhas Cayman América Latina América Central

Cazaquistão Oriente Médio Oriente Médio e África

Laos Ásia continental Ásia

Líbano Oriente Médio Oriente Médio e África

Santa Lúcia América Latina América Central

Liechtenstein Europa Europa 1

Sri Lanka Ásia continental Ásia

Libéria África Oriente Médio e África

Lesoto África Oriente Médio e África

Lituânia Europa Europa 2

Luxemburgo Europa Europa 1

Letônia Europa Europa 2

Líbia África Oriente Médio e África

Marrocos África Oriente Médio e África

Mônaco Europa Europa 1

Moldávia Europa Europa 2

Montenegro Europa Europa 2

Madagascar África Oriente Médio e África

Ilhas Marshall Ásia marítima e Oceania Oceania

Macedônia do Norte Europa Europa 2

Mali África Oriente Médio e África

Mianmar Ásia continental Ásia

Mongólia Ásia continental Ásia

Macau Ásia continental Ásia

Ilhas Mariana do Norte Ásia marítima e Oceania Oceania

Saint Martin América Latina América Central

Martinica América Latina América Central

Mauritânia África Oriente Médio e África

Montserrat América Latina América Central

Malta Europa Europa 1

Ilhas Maurício África Oriente Médio e África

Maldivas Ásia continental Ásia

Malawi África Oriente Médio e África

México América Latina América do Norte

Malásia Ásia marítima e Oceania Ásia

Moçambique África Oriente Médio e África

Namíbia África Oriente Médio e África

Nova Caledônia Ásia marítima e Oceania Oceania

Níger África Oriente Médio e África

Ilha Norfolk Ásia marítima e Oceania Oceania

Nigéria África Oriente Médio e África

Nicarágua América Latina América Central

Caribe Holandês (Bonaire, Saint Eustatius e Saba)

América Latina América Central

Holanda Europa Europa 1

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Noruega Europa Europa 2

Nepal Ásia continental Ásia

Nauru Ásia marítima e Oceania Oceania

Niue Ásia marítima e Oceania Oceania

Nova Zelândia Ásia marítima e Oceania Oceania

Omã Oriente Médio Oriente Médio e África

Panamá América Latina América Central

Peru América Latina América do Sul

Polinésia Francesa Ásia marítima e Oceania Oceania

Papua Nova Guiné Ásia marítima e Oceania Oceania

Filipinas Ásia marítima e Oceania Ásia

Paquistão Oriente Médio Oriente Médio e África

Polônia Europa Europa 2

Saint-Pierre e Miquelon América Latina América do Norte

Ilhas Pitcairn Ásia marítima e Oceania Oceania

Porto Rico América Latina América Central

Territórios Palestinos Oriente Médio Oriente Médio e África

Portugal Europa Europa 1

Palau Ásia marítima e Oceania Oceania

Paraguai América Latina América do Sul

Catar Oriente Médio Oriente Médio e África

Reunião África Oriente Médio e África

Romênia Europa Europa 2

Sérvia Europa Europa 2

Rússia Europa Rússia

Ruanda África Oriente Médio e África

Arábia Saudita Oriente Médio Oriente Médio e África

Saint Barthélemy América Latina América Central

Ilhas Salomão Ásia marítima e Oceania Oceania

Seychelles África Oriente Médio e África

Sudão África Oriente Médio e África

Suécia Europa Europa 2

Cingapura Ásia marítima e Oceania Cingapura

Santa Helena África Oriente Médio e África

Eslovênia Europa Europa 2

Ilhas Svalbard e Jan Mayen Europa Europa 2

Eslováquia Europa Europa 2

Serra Leoa África Oriente Médio e África

San Marino Europa Europa 1

Senegal África Oriente Médio e África

Somália África Oriente Médio e África

Suriname América Latina América do Sul

Sudão do Sul África Oriente Médio e África

São Tomé e Príncipe África Oriente Médio e África

El Salvador América Latina América Central

Page 33: Intel World Open Rulebook - ESL1 Definições 1.1 Período de validade O Intel World Open é realizado pela ESL Gaming GmbH. Este é o único regulamento válido para o Intel World

Saint Maarten América Latina América Central

Síria Sem acesso ao jogo Oriente Médio e África

Suazilândia África Oriente Médio e África

Ilhas Turks e Caicos América Latina América Central

Chade África Oriente Médio e África

Terras Austrais e Antárticas Francesas África Oriente Médio e África

Togo África Oriente Médio e África

Tailândia Ásia continental Ásia

Tajiquistão Oriente Médio Oriente Médio e África

Tokelau Ásia marítima e Oceania Oceania

Timor Leste Ásia marítima e Oceania Ásia

Turcomenistão Oriente Médio Oriente Médio e África

Tunísia África Oriente Médio e África

Tonga Ásia marítima e Oceania Oceania

Turquia Oriente Médio Oriente Médio e África

Trinidad e Tobago América Latina América Central

Tristão da Cunha África Oriente Médio e África

Tuvalu Ásia marítima e Oceania Oceania

Taipé Chinesa Ásia continental Taipé Chinesa

Tanzânia África Oriente Médio e África

Ucrânia Europa (Crimeia: sem acesso ao jogo)

Europa 2

Uganda África Oriente Médio e África

Reino Unido Reino Unido Reino Unido

Estados Unidos da América Estados Unidos da América Estados Unidos da América

Uruguai América Latina América do Sul

Uzbequistão Oriente Médio Oriente Médio e África

Cidade do Vaticano Europa Europa 1

São Vicente e Granadinas América Latina América Central

Venezuela América Latina América do Sul

Ilhas Virgens Britânicas América Latina América Central

Ilhas Virgens Americanas América Latina América Central

Vietnã Ásia continental Ásia

Vanuatu Ásia marítima e Oceania Oceania

Wallis e Futuna Ásia marítima e Oceania Oceania

Samoa Ásia marítima e Oceania Oceania

Iêmen Oriente Médio Oriente Médio e África

Mayotte África Oriente Médio e África

África do Sul África Oriente Médio e África

Zâmbia África Oriente Médio e África

Zimbábue África Oriente Médio e África

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