Top Banner
INT 3 F3 Medieteknik Del1 Färger, teckensnitt och bildformat DSV Peter Mozelius
32

INT 3 F3

Jan 14, 2016

Download

Documents

hisoki

INT 3 F3. Medieteknik Del1 Färger, teckensnitt och bildformat. DSV Peter Mozelius. En texts läsbarhet. Teckensnitt Teckengrad Radlängd Radavstånd Papper/Skärm Bakgrundsfärg. Teckensnitt. Teckensnitt kan delas in i två huvudgrupper: Antikva, med anor från renässansen - PowerPoint PPT Presentation
Welcome message from author
This document is posted to help you gain knowledge. Please leave a comment to let me know what you think about it! Share it to your friends and learn new things together.
Transcript
Page 1: INT 3   F3

INT 3 F3

Medieteknik Del1

Färger, teckensnitt och bildformat

DSV Peter Mozelius

Page 2: INT 3   F3

En texts läsbarhet

Teckensnitt Teckengrad Radlängd Radavstånd Papper/Skärm Bakgrundsfärg

Page 3: INT 3   F3

Teckensnitt

Teckensnitt kan delas in i två huvudgrupper: Antikva, med anor från renässansen

MED serifer som i denna föreläsnings rubriker

Några av de antikva-teckensnitt som framtogsunder 1400- och 1500-talet anses allmänt ge mycket god läsbarhet när det gäller löpande text (brödtext) på papper.

Page 4: INT 3   F3

En antikva från 1500-talet

Garamond

skuren av Claude Garamond

Page 5: INT 3   F3

Teckensnitt

Sanserif, utvecklades under 1800-talet utan serifer som i texten på denna rad

Andra benämningar för sanserif:Grotesk, linjär, gothic, egyptian …

Exempel på sanserifer:Arial, Helvetica, Franklin Gothic och Verdana

Page 6: INT 3   F3

Sanserif

Grekisk ursanserif från 500 f Kr.Ett bustrofedon med växlandeskrivriktning för varannan rad.

Page 7: INT 3   F3

En modern sanserif

VerdanaDesignad för datorskärmSkuren av Matthew CarterBeställd av MicrosoftHela denna bild är VerdanaEn intervju med Carter finns på:

http://www.webreview.com/1997/11_07/webauthors/11_07_97_10.shtml

Page 8: INT 3   F3

Teckengrad/radlängd

Teckengrad = bokstävernas storlek

För god läsbarhet i löpande text: 10 –12 punkter

Radlängd = antal tecken per rad

En ideal rad i en brödtext innehåller 55 – 65 tecken.

Page 9: INT 3   F3

Radavstånd

Avståndet mellan rader kallas även kägel. Kägeln ska vara minst lika stor som

textens teckengrad och gärna lite större. Olika radavstånd för olika teckensnitt. Ibland anges teckensnitt – kägel enligt

10/12 med betydelsen:

10 punkters teckengrad / 12 punkters radavstånd

Page 10: INT 3   F3

Papper / skärm

En grundregel för brödtext kan vara: Antikva för papperspublikationer Sanserif för det som ska läsas på en

skärm

Olika @media i Cascading Style Sheets

Paus 15 min

Page 11: INT 3   F3

Ljus och våglängder

Det synliga spektrumet ca 400-800 nm

Ultraviolett - Synligt ljus - Infrarött Violett 390 - 430 nm Blått 430 - 500 nm Grönt 500 - 580 nm Gult 580 - 600 nm Rött 600 - 750 nm

Page 12: INT 3   F3

Färgcirkeln

Komplementfärger är två färger mitt emot varandra i en färgcirkel och om de adderas ger de upphov till vitt ljus.

RedGreenBlueYellowMagenta Cyan

Page 13: INT 3   F3

Färgmodeller

RGB-modellen, ett sätt att härma ögat

Färgkänsliga tappar i näthinnan Stavarna registrerar ljusstyrkan RGB för dataskärmar, scanners mm CMYK för tryckprocesser Additiv och Subtraktiv färgblandning HSB för digital bildbehandling mm

Page 14: INT 3   F3

FÄRGMODELLER - RGB

RGB - modell för ljus Standard för skärmar Standard för scanners Standard i HTML Standard i Javascript En färgmodell i Java En färgmodell i PhotoShop

Page 15: INT 3   F3

Färgmodeller - CMYK

K = Key color

Page 16: INT 3   F3

Färg – designregler

Färguppfattningen är individuell MEN Undvik komplementfärger på samma

sida om det inte finns en klar anledning.

Genomgående i Microsoftprodukter Undvik även att blanda alltför många

färger på samma sida om det finns viktig information att läsa.

Page 17: INT 3   F3

Färgkombinationer

Hur påverkas färger av omgivande färger ?

Finns det färger på denna sida som INTEharmonierar ?

Page 18: INT 3   F3

Bilders färgdjup

Varje pixel i en punktuppbyggd bild innehåller information om sin färg

Hur många bitar som går åt till detta kallas för bildens färgdjupbildens färgdjup 1 bit, 0 eller 1för en s/v bild (streckteckning) 4 bitars = 2*2*2*2 = 16 färger 8 bitar ger 256 färger 16 bitar ger High ColorHigh Color 24|32 bitar ger True ColorTrue Color

Page 19: INT 3   F3

Färgkalibrering

Bildskärm - Skrivare RGB - CMYK Bildskärmen kan återge

fler färger än skrivaren Olika färggamuter Perceptuell matchning Kolometrisk matchning

Page 20: INT 3   F3

Webbpalett 216

Plattformsoberoende med 216 säkra färger som återges likadant oavsett om det är på en PC, en Mac eller en UNIX-dator

Mindre färger, snabbare att ladda sidan

24-bitars färgdjup ger distorsion på datorer med dåliga grafikkort

PAUS 15 min ??

Page 21: INT 3   F3

Bilder och bildformat

Vektorgrafik eller punktgrafik Vektorgrafik: grafiken beskrivs med

formler och noder (Bézierkurvor) Framställs i t ex Adobe Illustrator Skalbart och utrymmessnålt Fungerar ej för fotografier SVG Scalable Vector Graphics

Page 22: INT 3   F3

Bilder och bildformat

Punktgrafik innebär att bilderna är uppbyggda av pixlar (bitmapping) Filstorlek = antalet pixlar x färgdjupet Utskriftsstorlek = pixlar / upplösningen Resampling: Upsampling-Downsampling Uppsampling = interpolering Jämna multiplar vid inscanning-

uppsampling

Page 23: INT 3   F3

Bilder och bildformat

Bitmappade bildformat som t ex: bildfil.bmp bildfil.tiff bildfil.psd

Hög kvalitet och metainformation ger stora filer som tar tid att ladda via

nätet

Page 24: INT 3   F3

Digitala bilder Då datorskärmarnas upplösning fortfarande

är så låg som 96 dpi så kan vi på datorn ändå inte tillgodagöra oss den höga kvaliteten.

Det är också nödvändigt att minska bildstorleken vid internetpublicering.

Stora filer ger lång nedladdningstid.

Lösningen är komprimeringsalgoritmer. Ett exempel är GIF-bildens LZW-

komprimering.

Page 25: INT 3   F3

Bildformat för Internet

GIF, en gammal trotjänare GIF87a och den uppdaterade GIF89a 8 bitars färgdjup - 256 färger Transparens för 1 färg Interlace (sammanflätning) Animering genom en serie av GIF-

bilder Passar bra för diagram, ikoner och

teckningar

Page 26: INT 3   F3

Bildformat för Internet

JPEG-formatet Framtaget av Joint Photographic Experts

Group 24-bitars färgdjup för fotorealistiska bilder Förstörande irreversibel kompression Passar för fotografier, målningar och liknande Progressiva JPEG-bilder i stil med GIF-interlace Stödjs precis som GIF av de flesta webb-läsare

Page 27: INT 3   F3

Bildformat för Internet

PNG-bilder Portable Network Graphics

PNG = GIF + JPEG + lite till Icke-förstörande kompression utan ägare med bättre packratio än GIF/LZW

16-bitars alfa-kanal för transparens Framtidens bildformat?

Page 28: INT 3   F3

Framtidens format

Det har i flera år talats om att PNG ska ta över

Det har gått lite trögt

Nu finns också JPEG2000JPEG2000 En vidareutveckling av JPEG Förbättrad komprimering:

högre packratio – mindre filer högre kvalitet vid kraftig komprimering

Page 29: INT 3   F3

Bildformat i Authorware

Stödjer internetformaten jpg gif png

Men även ”Windowsformatet” .bmp Och Photoshops .psd MEN då måste

först eventuella lager ha plattats ihop till ett enda

Animerade gif-bilder går också bra

Page 30: INT 3   F3

Aliasing

I bilder < 500KB Ögat kan se pixeluppbyggnaden Framför allt problem med nästan

horisontella eller nästan vertikala linjer Syns extra tydligt vid skarpa linjer och

detaljer med hög kontrast mot bakgrunden Som motmedel finns tekniken:

anti-aliasing

Page 31: INT 3   F3

För dig som vill läsa mera Delar av materialet till denna föreläsning

är hämtat från följande litteratur: Christer Hellmark, Typografisk handbok Astrid Haugland, Digital bildbehandling Jennifer Niederst, Web design in a nutshell Chapman & Chapman, Digital multimedia Lon Barfield, Design for new media

Finns på välsorterade bibliotek.

Page 32: INT 3   F3

Länkar till övningar

Hemsida med kursmaterial: http://dsv.su.se/~mozelius/INT3/

Photoshopövningar: http://www.dsv.su.se/~mozelius/photoshop/

Tack för idag!Tack för idag!