-
Wanie Rozpoczynasz Now PrzygodJeste obieywiatem stajcym do
niezliczonych bitew w miejscach przekraczajcych najmielsze
nawet
wyobraenia. Pocztkowo, aby jako prosperowa, nie mwic ju o
utrzymaniu si przy yciu, bdzieszpotrzebowa wielu praktycznych rad i
wyjanie.
Zasady Podstawowe
Magic: The Gathering jest gr strategiczn przeznaczon dla dwch
lub wicej graczy, z ktrych kady dysponujewczeniej przygotowan tali
kart Magic. Podczas gry gracze przechodz przez tury, w ktrych
trakcie zagrywaj karty
w rodzaju ldw (ktre umoliwiaj zagrywanie kolejnych kart),
stworw, zakl i innych czarw. Kady z graczy zaczynaz 20 punktami
ycia. Kiedy zmniejszysz ilo punktw ycia przeciwnika do zera,
atakujc stworami lub rzucajc czary,
wygrywasz!
Cel GryMagic: The Gathering jest gr strategiczn przeznaczon dla
dwch lub wicej graczy, z ktrych kady dysponujewczeniej przygotowan
tali kart Magic. Podczas gry gracze przechodz przez tury, podczas
ktrych zagrywaj karty wrodzaju ldw (ktre umoliwiaj zagrywanie
kolejnych kart), stworw, zakl i innych czarw. Kady z graczy zaczyna
z 20punktami ycia. Kiedy uda ci si sprowadzi ilo punktw ycia
przeciwnika do zera, atakujc swoimi stworami lub rzucajcczary,
wygrywasz!
Cel Gry
Illus. Todd Lockwood
-
Czytasz ten tekst, poniewa chcesz pozna zasady Magic:The
Gathering, przodujcej na wiecie gry karcianej. By-a ona pierwsz w
swoim rodzaju i do dzisiaj pozostajenajlepsz i najwiksz z gier tego
typu.
W grze Magic wcielasz si w rol obieywiata (planeswalker),potnego
czarodzieja, ktry walczy z sobie podobnymi dlasawy, wiedzy i innych
zdobyczy. Twoja talia jest zestawembroni, ktrymi dysponujesz.
Zawiera znane ci czary orazstwory, ktre moesz przyzywa, aby dla
ciebie walczyy.
Karty, jakie oferuj gry w rodzaju Magic:The Gathering, daj
moliwo strate-gicznej rozgrywki i kolekcjonowania. Swo-j kolekcj
moesz rozpocz od zestawustartowego intro pack, ktry umoliwici
natychmiastowe rozpoczcie gry goto-w tali, jak kady taki zestaw
zawiera.
Jak ju opanujesz podstawy gry, zaczniesz doskonaliswoj tali,
uywajc kart, jakie znajdziesz w zesta-wach dodatkowych, zaczynajc
od tego, ktry bdziew twoim zestawie startowym. Kady zestaw
dodatkowy(booster) zawiera losowo dobrane karty. Moesz je
ko-lekcjonowa lub wymienia z innymi na te, jakich po-trzebujesz do
gry lub kolekcji. Sklepy sprzedajce karty dogry Magic znajdziesz na
http://locator.wizards.com.
2
Sowo Wstpne
Najfajniejsze w kolekcjonerskiej grze karcianej jest to, esi
cigle zmienia. A ty, samodzielnie projektujc swojetalie,
powodujesz, e kada rozgrywka staje si inna.Nowe dodatki gry Magic
pojawiaj si kilka razy w roku,a kady z nich niesie ze sob nowe
sposoby nazaskoczenie i pokonanie przeciwnika. Aby by na czasieoraz
wicej wiedzie o samej grze i nadchodzcych do-datkach, odwiedzaj
regularnie MagicTheGathering.com.
Zosta Wadc Wielowiata
Spis TreciRozdzia 1: Wprowadzenie
Pi Kolorw Many. ...................................3 Budowa
Karty . ..........................................4 Typy Kart.
..................................................4 Strefy
Gry...................................................7
Rozdzia 2: PodstawyProdukcja Many
..........................................8
Czary...........................................................9
Zdolnoci ..................................................11
Atakowanie i Blokowanie ..........................12 Budowa Wasnej
Talii................................14 Zota Regua
..........................................14
Rozdzia 3: RozgrywkaWybierz
Tali...........................................15 Znajd Przeciwnika
..................................15 Rozpocznij Gr
........................................15 Budowa Tury
...........................................16 Nastpna Tura
..........................................17 Nieustanne Zmiany
Stanu Gry ................17
Rozdzia 4: Wiele Wariantw GryFormaty Limitowane
.................................18 Formaty Konstruowane
.............................19 Warianty Wieloosobowe
............................19
Rozdzia 5: Sownik Terminw ..................20
Pytania?......................................................34
-
o o
3
Rozdzia 1: Wprowadzenie
Biay (White)Rwniny/pola (Plains) to rdo biaej magii
symbolizujcej wiato, ochron i przede wszystkim porzdek. Biaa magia
suy tworzeniu i krzewieniu prawaoraz zasad. Biali czarodzieje
wierz, e bez prawa, zasad oraz si pilnujcych ichprzestrzegania,
zapanuje anarchia. Podajcy t drog postpuj honorowo i bdzie si im
powodzi. Pozostaych czeka bl i cierpienie.
Rozdzia 1: Wprowadzenie
Pi Kolorw Many
Niebieski (Blue)Niebieska magia pynie z wysp (Island). Skupia si
na manipulacji i sileumysu. Niebieski nie toleruje naturalnego
porzdku rzeczy i przyjtych regu.Stara si samodzielnie kontrolowa
rodowisko naginajc je do swoich potrzeb.Niebiescy czarodzieje uwaaj
wiedz za najcenniejsz ze wszystkich dbr.
Czarny (Black)rdem czarnej magii s bagna (Swamp). Magi t
charakteryzuje zwizek zemierci, zepsuciem, ale i z potg. Czarni
czarodzieje s niewolnikami swojejambicji, skonnymi zapaci kad cen,
aby tylko osign swj cel. Wierz, eycie polega na budowaniu swojej
potgi, bez wzgldu na koszty. Wszystko i kady moe zosta w tym celu
wykorzystany.
Czerwony (Red)Czerwona magia pochodzi z gr (Mountain). Czerwoni
czarodzieje, aby pokona swoichwrogw, potrafi dosownie kruszy ziemi
pod swoimi stopami lub odwoa si dowciekej aktywnoci wulkanu. Nad
kontemplacj i debaty przedkadaj ch osiganiawynikw i dziaanie.
Chaos, zniszczenie i wojna - po tym poznacie czerwon magi.
Zielony (Green)Lasy (Forest) to kolebka zielonej magii. Zwizana
z ni potga natury zapewniawzrost i ycie tym czarodziejom, ktrzy
sprostaj jej wymogom. Zieloni czarodziejeyj i umieraj w zgodzie z
prawem dungli. Zgodnie z nim, przetrwaj tylkonajsilniejsi, a kada
ywa istota moe by drapienikiem lub ofiar. Tak czy inaczej,zwycizc
zawsze zostaje samo ycie.
Czynnikiem scalajcym Wielowiat jest mana. Energia potrzebna do
tego, aby istniaa Magia. rdem kadegorodzaju many jest przesiknity
ni ld. Kady obieywiat (planeswalker) jest zwizany z co najmniej
jednym z ldwi czerpie z nich man poprzez bezkresn przestrzeni
pomidzy wiatami.
Kady kolor many to odrbna sia napdowa potnej Magii oddanej w
twoje rce. Na przykad, czerwone czaryposiadaj R w koszcie ich
rzucenia, a tapnicie (tap) Gry daje ci wanie R, ktre moesz zuy na
rzucanie takiegoczaru. Od ciebie zaley czy opanujesz posugiwanie si
tylko jednym z kolorw, czy te wszystkimi picioma.
-
o o o
Koszt ManyMana to podstawowe zasoby w grze.Produkuje si j za
pomoc ldw i uywa do rzucania czarw. Symbolewydrukowane w prawym
grnym roguokrelaj koszt, jaki trzeba zapaci, abyrzuci czar. Jeli
koszt ten wyglda tak:4RR, aby go rzuci, musisz zapacicztery many
jakiegokolwiek rodzajui dwie czerwone (pochodzce z Gr).
4
Oznaczenie Dodatku/EdycjiSymbol ten okrela, z jakiej edycji lub
do-datku konkretna karta pochodzi. Ta wer-sja Shivan Dragona jest z
edycji Magic2010 core set. Kolor symbolu okrelaczstotliwo
wystpowania danej karty.Czarny oznacza kart pospolit, srebrny
nieczsto spotykan, zoty rzad-k, a pomaraczowy jeszcze rzadsz.
Numer KolekcjonerskiNumer kolekcjonerski uatwi ci orientacj w
kolekcji. Przykadowo 156/249 oznacza, ekarta jest 156-t z 249,
jakie wydrukowanow danym dodatku/edycji.
Sia i WytrzymaoKada karta stwora (creature) ma pole okrelajce
jegosi i wytrzymao. Sia stwora (pierwszy numer) okrelailo obrae,
jakie stwr zadaje w walce. Wytrzymao (druginumer) okrela ilo obrae,
jakie trzeba zada stworowiw jednej turze, aby go zniszczy. Karty
obieywiatw(planeswalker) maj w tym miejscu inne, specjalne
poleokrelajce ilo znacznikw lojalnoci (loyalty counters).
Belka TypuTutaj znajdziesz informacj o typie kar-ty: artefakt
(artifact), stwr (creature),urok (enchantment), szybkie
zaklcie(instant), ld (land), obieywiat(planeswalker) lub zaklcie
(sorcery). Jelikarta ma podtyp lub supertyp, to tetutaj zostanie
podany. W tym przy-kadzie Shivan Dragon jest stworem(creature), a
jego podtypem jest Typstwora, w tym wypadku Dragon.
Nazwa Karty
Typy Kart
Kada karta w grze Magic ma jeden lub wicej typw. Typ karty
okrela, kiedy moeszj zagra i co si z ni stanie po tym, jak to
zrobisz.
Budowa Karty
Pole TekstoweTo tutaj znajdziesz umiejtnoci kart(abilities).
Czasem bdzie tam tekstprzypisu, drukowany skon czcionk(tak jak ta),
ktry zawiera treci majcewprowadzi ci w klimat gry Magic. Ta-ki
tekst nie wpywa bezporednio nagr. Skon czcionk znajdziesz te w
przypomnieniu, krtkim opisie tego,co dana umiejtno lub zasada
robi.
Zaklcie (Sorcery)Moesz je rzuci tylko podczas Fazy gwnej i tylko
w swojej turze. Ponadto niemona ci rzuci zaklcia, jeli jakiekolwiek
inne czary s jeszcze na stosie (o tym, co tos fazy gry i stos
dowiesz si pniej). Kade zaklcie ma swj efekt, inaczej mwic,zestaw
instrukcji, jakie trzeba wykona podczas jego rozpatrywania po
czymkadzie si je na Cmentarz, ktry w tej grze jest okreleniem dla
puli kart odrzuconych.
Rozdzia 1: Wprowadzenie
-
o
Stwr (Creature)Stwory walcz dla ciebie. Te s permanentami, ale,
w przeciwiestwie do innych, mogatakowa (attack) lub blokowa
(block). Kady stwr ma swoj si (power) i wytrzymao(toughness). Sia
stwora (pierwszy numer) okrela ilo obrae, jakie stwr zadaje w
walce.Wytrzymao (drugi numer) okrela ilo obrae, jakie trzeba zada
stworowi w jednejturze, aby go zniszczy. Stwory atakuj i blokuj
podczas Fazy walki (combat phase).
Inaczej ni w przypadku pozostaych permanentw, stwory pojawiaj si
na poluwalki, cierpic na chorob przyzwania. Twj stwr nie moe
atakowa ani uywaumiejtnoci majcej T w koszcie, jeli nie by na polu
walki od pocztku twojejtury. Blokowa konkretnym stworem oraz
aktywowa inne jego umiejtnocimona bez wzgldu na to jak dugo
przebywa na polu walki.
Stwory artefaktyczne s stworami i artefaktami. Tak jak pozostae
artefakty,przewanie nie maj koloru, ale dodatkowo mog atakowa i
blokowa, w ten samsposb co inne stwory. Na artefaktycznego stwora
oddziauje to, co normalniewpywa na artefakty i to, co normalnie
wpywa na stwory.
5
Szybkie Zaklcie (Instant)Dziaa podobnie do zwykego zaklcia, z t
rnic, e mona je rzuca prawie zawsze,nawet w turze przeciwnika lub
jako odpowied do innych czarw. Szybkie zaklcia teposiadaj swj efekt
i, tak jak w wypadku zwykego zaklcia, po jego rozpatrzeniukadziemy
je na Cmentarz (Graveyard).
Urok (Enchantment)To rodzaj staej, magicznej manifestacji. Po
rozpatrzeniu staje si permanentem(czym staym). Oznacza to, e moesz
go rzuci tylko wtedy, kiedy mona rzucazwyke zaklcia (sorcery), a
nastpnie kadziesz go na stole przed sob, zarazobok ldw. (Wikszo
graczy trzyma ldy bliej siebie, a reszt kart bliej rodkastou).
Karta taka staje si teraz czci Pola Walki (battlefield). Kada karta
na PoluWalki nazywana jest permanentem (permanent), poniewa zostaje
tam na stae (dochwili, kiedy co j np. zniszczy).
Niektre z urokw s Aurami (Aura). Kada Aura pojawia si na polu
walkipodczona do znajdujcego si na nim permanentu, a zaraz potem
zaczyna na niegowpywa. Jeli zauroczony permanent opuszcza Pole
Walki, Aury do niegopodczone zostaj pooone na cmentarz ich
wacicieli.
Artefakt (Artifact)Artefakty reprezentuj magiczne relikwie. Tak
jak uroki, zaraz po rzuceniu, staj sipermanentami, zostaj na polu
bitwy i wpywaj na rozgrywk. Wikszo z nich nieposiada koloru, co
pozwala je rzuca bez wzgldu na to jakim rodzajem manydysponujemy w
danej chwili.
Niektre z nich s ekwipunkiem (equipment). Pacc okrelony koszt,
mo-esz podczy ekwipunek do ktrego ze swoich stworw, czynic go
silniejszym.Kiedy wyekwipowany stwr opuszcza pole walki, uznajemy,
e swj ekwipunekporzuca. Porzucony ekwipunek pozostaje na Polu Walki
i moe by uyty ponownie.
Rozdzia 1: Wprowadzenie
-
o o o o
o
6
X X
X X X
X X X
X X
X X X
X
X
& 19932009 Wizards of the Coast LLC 244/249
Karl Kopinski
Obieywiat (Planeswalker)Te postacie to twoi potni sojusznicy,
ktrych moesz wezwa, aby dla ciebie walczyli. Spermanentami
pojawiajcymi si na polu walki z pewn iloci znacznikw
lojalnoci(loyalty) okrelon w prawym dolnym rogu karty. Kady z
obieywiatw posiadazdolnoci, ktre do aktywacji wymagaj dodania lub
odjcia znacznikw lojalnoci. Naprzykad, symbol ! oznacza: Po jeden
znacznik lojalnoci na tego Obieywia-ta, a symbol 2 to Usu dwa
znaczniki lojalnoci z tego Obieywiata.Pojedyncz umiejtno obieywiata
mona aktywowa tylko wtedy, kiedy normalniemoesz rzuci zaklcie i
adna z jego umiejtnoci nie bya jeszcze aktywowana w tej turze.
Twj obieywiat moe by atakowany przez stwory twojego przeciwnika.
Jeli do tegodojdzie, moesz je blokowa w normalny sposb. Twj
przeciwnik moe te zadawa im,zamiast tobie, obraenia za pomoc czarw
i zdolnoci, ktre kontroluje. Kade obraenie,ktre zostanie zadane
obieywiatowi, skutkuje zdjciem z niego jednego znacznika
lojalnoci.W chwili, kiedy nie bdzie mia ju na sobie ani jednego
znacznika, kadziemy go cmentarz.
Zasady dziaania obieywiata s do obszerne i zoone, a te opisane
wyej s zaledwieich zarysem. Wicej na ten temat na
www.wizards.com/planeswalkers.
Typ karty Jest permanentemPrzewanie jestbezkolorowy Moe
atakowa
Moe byatakowany
Ld
Rzuca si jakoczar
Artefakt
Stwr
Urok
Obieywiat
Szybkie Zaklcie
Zaklcie
Rozdzia 1: Wprowadzenie
Ld (Land)Ldy te s permanentami, ale nie staj si nimi za spraw
rzucania czarw. Zagrywasi je poprzez prost czynno pooenia na Polu
Walki. W ten sposb pojawiaj sina nim natychmiast i nikt nie moe
zrobi niczego w odpowiedzi (in response).Normalnie wolno ci zagra
tylko jeden ld na tur, tylko w czasie jednej z twoich fazgwnych i
tylko wtedy, kiedy nie ma nic na stosie.
Wikszo ldw posiada zdolno produkowania many. Dlatego bdziesz
jewykorzystywa jako podstawowe jej rdo, niezbdne do pacenia
kosztwrzucania czarw i aktywowania umiejtnoci.
Kady z ldw podstawowych (basic land) ma umiejtno produkowania
manyjednego konkretnego koloru. Pola (Plains) produkuj bia man (W),
Wyspy (Island)- niebiesk (U), Bagna - (Swamp) - czarn (B), Gry
(Mountain) - czerwon (R)i Lasy (Forest) - zielon (G). Kady ld inny
ni te pi wczeniej opisanych jestldem nie-podstawowym (nonbasic
land).
-
Biblioteka
7
Strefy Gry
Tak wyglda st podczas rozgrywki.W tym przykadzie nie ma kart w
strefie wygnania (exile zone)ani czarw na stosie (stack). Kiedy
kadziesz czar na stosie,umieszczasz jego kart na rodku stou, gdzie
pozostaje dochwili, kiedy skoczysz go rozpatrywa.
Gra Magic nie posiada specjalnej planszy, wykorzystujew tym celu
umowne obszary stou, na ktrym gramy.
Rka
Rka
Pole Walki
PrzeciwnikPozostao mu
10 punktwycia
TyPozostao ci13 punktw
ycia
Biblioteka
Cmentarz
Cmentarz
Rka (Hand)Kiedy dobierasz karty, trafiaj one do twojej Rki,
taksamo, jak w kadej innej grze karcianej. Nikt poza tob niemoe ich
oglda. Gr rozpoczynasz z siedmioma kartamiw Rce. Siedem jest te
maksymaln iloci, jak monaw Rce mie (maximum hand size). W wielu
momentachgry moesz mie wicej ni siedem kart w Rce, a ichnadmiar
odrzucisz, dopiero gdy skoczy si twoja tura.
Biblioteka (Library)Na pocztku gry, twoja talia staje si twoj
Bibliotek (pulkart do dobierania). Trzymasz w niej karty
ilustracjami dodou, w niezmienionej kolejnoci, ustalonej losowo
napocztku gry. Nikt nie moe przeglda adnej z Bibliotek,ale kady moe
wiedzie, ile jest kart w dowolnej z nich.Kady gracz ma swoj wasn
Bibliotek.
Wygnanie (Exile)Jeli czar bd umiejtno zsya co na wygnanie,
przesuwamyto do obszaru oddzielonego od reszty gry, gdzie (jako
karta)zostaje na zawsze. Chyba e jaki efekt j stamtdprzywrci. Karty
na Wygnaniu trzymamy ilustracjami dogry. Ta strefa gry jest wsplna
dla wszystkich graczy.
Pole Walki (Battlefield)Na pocztku gry Pole Walki jest puste,
ale to wanie nanim bdzie miaa miejsce wikszo akcji. Na przykad, w
kadej ze swoich tur moesz na nie zagra ld ze swojejRki. Stwory,
artefakty, uroki i obieywiaty te si tampojawiaj - po tym jak zostan
rozpatrzone czary, ktreje stworz lub przywoaj. Swoje permanenty na
Polu Walkimoesz ukada w dowolny sposb (zaleca si, aby ldytrzyma jak
najbliej siebie) umoliwiajcy przeciwnikowizobaczenie ich wszystkich
oraz tego czy s np. zatapowane(tapped). Ta strefa gry jest wsplna
dla wszystkich graczy.
Cmentarz (Graveyard)Cmentarz to twoja pula kart odrzuconych
(discard pile).Trafiaj tam, po zejciu ze stosu (resolve), zaklcia
(sorcery)i szybkie zaklcia (instant). Kadziemy tam rwnie karty,ktre
z jakiego powodu zostay odrzucone (discard), znisz-czone (destroy),
powicone (sacrifice) lub skontrowane(counter). Obieywiat trafia na
Cmentarz, gdy nie ma nasobie przynajmniej jednego znacznika
lojalnoci. To samostanie si ze stworem, ktry w trakcie jednej tury,
otrzymaobraenia w iloci rwnej bd wikszej od jego wytrzyma-oci lub
jeli jego wytrzymao zostanie zredukowana dozera lub mniej. Karty na
Cmentarzu powinny by uooneilustracjami do gry. Wszyscy mog je
przeglda w do-wolnym momencie. Kady gracz ma swj wasny
Cmentarz.
Stos (The Stack)W tej strefie gry pojawiaj si tylko czary i
umiejtnoci.S tam do chwili, gdy zostan rozpatrzone (resolve).
Conastpi, gdy wszyscy gracze zadecyduj si ju nic dostosu nie dokada
- czyli nie rzuca kolejnych czarw,nie aktywowa kolejnych
umiejtnoci. Po rozpatrzeniukadego czaru lub umiejtnoci ze szczytu
stosu, wszyscygracze uzyskuj moliwo dodania do niego kolejnychczarw
i umiejtnoci (na czym polega rzucanie czarw i aktywowanie
umiejtnoci dowiesz si pniej). Tastrefa gry jest wsplna dla
wszystkich graczy.
Rozdzia 1: Wprowadzenie
-
o
o o o
o
Tapowanie (Tapping)Aby tapn kart, naley przekrci j na bok o 90
stopni. Wykonujesz t czynno, kiedyuywasz ldu do produkcji many,
wyznaczasz stwora do ataku lub aktywujesz umiejtnoposiadajc w swoim
koszcie znaczek T (tapnij ten permanent). Tapnicie
permanentuprzewanie oznacza, e w tej turze zosta ju wykorzystany.
Nie moesz go tapn ponownie,dopki nie zostanie odtapowany (untapped)
- czyli przywrcony do pionu.
Czasem permanent zostaje zatapowany przez jaki efekt zewntrzny.
W takich wypadkach,nie uzyskasz efektu umiejtnoci tego permanentu,
ktry normalnie uzyskujesz tapujc go.
Na pocztku kadej z twoich tur odtapowujesz wszystkie zatapowane
permanenty, ktrekontrolujesz. Daje ci to moliwo ponownego ich
uycia.
o
o
o
o
o
o
o o
8
W
U
B
R
G
Rozdzia 2: Podstawy
Produkcja Many
Ten rozdzia opisuje podstawowe czynnoci wykonywane podczas gry.
Nauczysz si produkowa man niezbdndo rzucania czarw. Znajdziesz tu
opis tego, jak je rzuca oraz tego, jak uywa umiejtnoci. Dowiesz si
jakatakowa i blokowa swoimi stworami. Rozdzia koczy zestaw wskazwek
dotyczcych samodzielnej budowypierwszej talii oraz wyjanienie tego,
czym w tej grze jest Zota Regua.
zatapowany
Odtapowany
Rozdzia 2: Podstawy
Pole (Plains)
Wyspa (Island)
Bagno (Swamp)
Gra (Mountain)
Las (Forest)
(bia)(niebiesk)(czarn)(czerwon)(zielon)
Mana, ktr wyprodukujesz i nie wykorzystasz, zniknie.Stanie si
tak na koniec kadego Kroku i Fazy, ktreskadaj si na tur.
Typ LduPodstawowego
Tapujemy Po Man
Aby cokolwiek zrobi w tej grze, najpierw musisz miemoliwo
wyprodukowania many. Potraktuj j jak ma-giczne pienidze, uywane do
pacenia wikszoci kosztw.Kada jednostka many ma jeden z piciu,
podstawowychw grze Magic, kolorw (color) lub jest bezkolorowa
(colorless).Kiedy koszt wymaga kolorowej many, pojawi si w
nimsymbol j okrelajcy (W dla biaej, U dla niebieskiej,B dla
czarnej, R dla czerwonej, G dla zielonej). Jelido pacenia kosztu
nie jest wymagany konkretny kolormany, zostanie to w nim wykazane
poprzez odpowiednisymbol z numerem w rodku (np. taki 2).
Skd czerpiemy potrzebn man? Wikszo ldw w grzema umiejtno jej
produkowania. Ldy podstawowe po-siadaj w polu tekstowym jeden duy
symbol many. Wy-starczy taki ld tapn (przekrci o 90 stopni), aby
doda dozbiornika many (mana pool) jedn man koloru okrelonegotym
symbolem. (Twj zbiornik many jest miejscem, gdziej skadujesz, zanim
opacisz ni jaki koszt). Pozostae ldy,tak samo, jak niektre stwory,
artefakty i czary, te mogby rdem many. Rozpoznasz to po
odpowiedniej umie-jtnoci w polu tekstowym, np. Add G to your mana
pool.
-
o
Teraz kiedy wiesz jak pozyskiwa man, pewnie chcesz wiedzie jak j
wykorzysta do rzucania czarw. Wikszoz nich (zaklcie, przyzwanie
stwora, materializacja artefaktu, urok i przyzwanie obieywiata)
moesz rzuci tylko w jednej z twoich Faz gwnych, kiedy nie ma nic na
stosie. Czary w rodzaju szybkiego zaklcia wolno ci rzucaprawie w
dowolnym momencie.
Rzucanie CzarwAby rzuci czar, wybierasz odpowiedni kart z Rki,
po-kazujesz j przeciwnikom i kadziesz na stos. (Stos jeststref gry,
w ktrej funkcjonuj czary. Przewanieumiejscawiamy j na rodku stou.)
Czsto, w chwilirzucania czaru, trzeba podj kilka dodatkowych
decyzji.Jeli czarem jest zaklcie lub szybkie zaklcie, ktre
mwi:Wybierz jedno (Choose-one), trzeba w tej wanie chwi-li
zadecydowa, ktr z opcji wybierasz. Nastpnie, jeliw polu tekstowym
znajdziesz wymg okrelenia celu (target),trzeba bdzie go wskaza.
Wymg wskazania celu trzebate speni przy rzucaniu urokw typu Aura.
Jeli czar za-wiera w swoim koszcie x , teraz wanie musisz
dokadnieokreli jego warto. Pozostaych wyborw dokonujeszju w trakcie
rozpatrywania wczeniej rzuconego czaru.
Cel (Target)Jeli w polu tekstowym czaru lubumiejtnoci widnieje
sowo cel(target) musisz wybra jeden lubkilka celw, aby zadziaay.
Prze-wanie wybr bdzie ograniczonydo obiektw o cile
okrelonychcechach, np. wska czerwonypermanent (target red
perma-nent) lub wska stwora lub gra-cza (target creature or
player).
9
& 19932009 Wizards of the Coast LLC 84/249Kev Walker
Rozdzia 2: Podstawy
Czary
Teraz sprawdzasz, jaki jest koszt rzucenia czaru. Tapujesz
ldy,aby wyprodukowa potrzebn ilo many i pacisz. Po tejczynnoci
uznajemy czar za rzucony i pojawia si on na stosie.
Odpowiadanie Do Czarwaden czar nie jest rozpatrywany (resolve)
natychmiast.Najpierw kadziemy go na stosie (stack), gdzie poczeka
narozpatrzenie swojego efektu. Teraz kady z graczy, wcza-jc w to
ciebie, otrzymuje moliwo rzucenia szybkiegozaklcia (instant) lub
aktywowania umiejtnoci (aktivatedability) w odpowiedzi (in
response). Jeli ktry to zrobi,kolejny czar lub umiejtno zostaje
pooona na stosie (na samym jego szczycie, nad tym, co ju na nimjest
i czeka). Kiedy wszyscy gracze zrezygnuj z doda-wania do stosu
kolejnych skadnikw, zaczynamy roz-patrywa czar lub umiejtno bdc na
jego szczycie.
Rozpatrywanie CzarwJeli czarem jest zaklcie lub szybkie zaklcie,
to kreujeono jaki efekt (wykonujemy po kolei instrukcje zapisanew
jego polu tekstowym). Nastpnie kart, ktra czarreprezentowaa,
kadziemy na Cmentarz. Jeli czarem jestprzyzwanie stwora lub
obieywiata, materializacja ar-tefaktu lub urok, to kart
reprezentujc ten czar ka-dziemy na st, przed sob, przy naszych
ldach. W tensposb taka karta pojawia si na Polu Walki (battlefield)
i staje si permanentem (czym trwaym) - to dlatego, ebdzie trwa w
tej strefie, dopki co si jej nie przytrafi.Wiele takich permanentw
posiada umiejtnoci (opisanew ich polu tekstowym), ktre wpywaj na
gr.
Po tym jak czar lub umiejtno zostanie rozpatrzona,obaj gracze
otrzymuj moliwo zagrania kolejnych. Jeliaden z nich tego nie zrobi,
przechodzimy do roz-patrywania nastpnego w kolejnoci czaru lub
umiejtno-ci ze szczytu stosu (lub, jeli stos jest ju pusty,koczymy
wanie rozgrywan cz tury i przechodzimydo kolejnego Kroku lub Fazy).
Jeli jednak ktry z graczy zdecyduje si co zagra, umieszczamy to
naszczycie stosu i powtarzamy opisan wyej procedur.
Cele dla czarw wybierasz wtedy, kiedy je rzucasz. Cele
dlaumiejtnoci aktywowanych w chwili, kiedy je aktywujesz.Jeli nie
moesz wskaza celu o cechach okrelonych w polutekstowym, nie moesz
rzuci czaru ani aktywowa umiejt-noci, ktre go wymagaj. Kiedy ju
bdziemy rozpatrywawczeniej zagrany czar lub aktywowan umiejtno,
trzebaponownie sprawdzi czy wskazane przy ich rzuceniu lub
ak-tywacji cele s nadal legalne (czy nadal s w strefie, w ktrejbyy
wczeniej, czy nadal posiadaj cechy okrelone w polutekstowym czaru
lub umiejtnoci). Jeli ktry z takich celwjest w tym momencie
nielegalny, czar lub umiejtno nie mogna niego wpywa. Jeli wszystkie
cele s nielegalne, czar lubumiejtno nie robi absolutnie nic i jest
usuwana ze stosu.
-
4
10
34
1
2
Lighting Bolt, rzucony w odpowiedzi na Giant Growtha, zo-staby
pooony na stosie nad nim, dlatego rozpatrzylibymy gojako
pierwszego. W efekcie zadaby naszemu Niedwiedziowi 3obraenia, czyli
wystarczajco duo, aby go zniszczy - czyli zdjz Pola Walki i pooy na
Cmentarzu.
Nastpnie prbowalibymy rozpatrzy Giant Growtha. Jednakokazaoby
si, e jego jedynego celu nie ma ju na Polu Walki.Ze wzgldu na to
Giant Growth zostaby po prostu usunity zestosu (jego efekt by nie
zadziaa).
A co by si stao, gdyby Giant Growth zosta rzucony pierwszy?
Rozdzia 2: Podstawy
Twj przeciwnik rzuca Lighting Bolta, wskazujc jakocel twojego
Runeclaw Beara (Niedwiedzia z MagicznymPazurem), ktry jest stworem
2/2. Czar o nazwie LightingBolt (Olepiajcy Piorun) zostaje pooony
na stosie.
Przykad Stosu Zawierajcego CzaryTwj czar na stosie.
Twj stwr na Polu Walki.
Czar twojegoprzeciwnikana stosie.
Ty odpowiadasz do Lighting Bolta, rzucajc GiantGrowtha, ktrego
celem jest ten sam Niedwied. Czaro nazwie Giant Growth (Znaczne
Powikszenie) zostajepooony na stosie, tu nad wczeniej tam
umieszczonymLighting Boltem. W tej chwili ty i twj przeciwniknie
chcecie robi nic wicej.
Na szczycie stosu jest Giant Growth, ktrego terazrozpatrujemy i
kadziemy na Cmentarz. Efektem tegoczaru jest powikszenie twojego
Niedwiedzia dorozmiarw 5/5, co bdzie trwa do koca tury. W tejchwili
ty i twj przeciwnik nie chcecie robi nic wicej.
Teraz na szczycie stosu jest Lighting Bolt, ktrego rozpa-trujemy
i kadziemy na Cmentarz. Jego efektem jestzadanie 3 obrae twojemu, w
tej chwili ju powikszo-nemu, Niedwiedziowi. To za mao, aby go
zniszczy.
1
3
2
4
-
o Niektre z tych umiejtnoci posiadaj znaczek T w swoim koszcie.
Oznacza to, e do akty-wowania wymagane jest tapnicie permanentu,
jaki umiejtno posiada. Nie moeszaktywowa takiej umiejtnoci, jeli
permanent ten jest ju zatapowany.
o
11
Umiejtnoci
Kiedy zaczniesz gromadzi swoje permanenty na Polu Walki, gra
zacznie si zmienia. A to dlatego, e wiele z nichbdzie posiada
tekstowe instrukcje wpywajce na rozgrywk. Teksty te nazywamy
umiejtnociami permanentw.Rozrniamy trzy ich rodzaje: stae (static),
odpalane (triggered) i aktywowane (activated).
Sowa-Klucze (Keywords)Niektre permanenty posiadaj umiejtnoci
skrcone do jednego sowa lub frazy. Wiele z nich posiadadodatkowo
adnotacj zawierajc krtki opis efektu, jaki generuje. W edycji
podstawowej (core set) takimiumiejtnociami s: deathtouch (dotyk
mierci), defender (obroca), enchant (zauroczenie), equip
(ekwipunek), firststrike (pierwsze uderzenie), flash (przemykanie),
flying (latanie), haste (przyspieszenie), landwalk (ldochd wrodzaju
swampwalk - chodzcego po Bagnach czy forestwalk - chodzcego po
Lasach), lifelink (yciowawi), protection (protekcja), reach
(signicie), shroud (osona), trample (przebicie) i vigilance
(czujno).Wikszo to umiejtnoci stae, ale sowa-klucze mog te by
umiejtnociami odpalanymi lub aktywowa-nymi. Szczegowy opis kadej z
wyej wymienionych znajdziesz na kocu, w Sowniku Terminw.
Rozdzia 2: Podstawy
Umiejtnoci Odpalane (Triggered Abilities)Tekst takiej umiejtnoci
zaczyna dziaa powodowany jakim konkretnym zdarzeniem w grze.
Naprzykad, Elvish Visionary (Elfi Wizjoner) jest stworem z
umiejtnoci Kiedy ElfiWizjoner pojawia si na Polu Walki, dobierz
kart. Kada umiejtno odpalana, na an-gielskich wersjach kart,
rozpoczyna si od sw when, whenever lub at. Teumiejtnoci rwnie nie
wymagaj aktywowania. Odpalaj automatycznie, na skutek kon-kretnego
zdarzenia opisanego w pierwszej czci ich tekstu. Po odpaleniu
kadziemy je nastosie, tak samo, jak robimy to z rzucanymi czarami,
i potem, tak samo jak czary,rozpatrujemy. Umiejtno tego typu
bdziemy rozpatrywa nawet wtedy, gdy permanent,ktry j wygenerowa,
opuci Pole Walki. Nie masz moliwoci opnienia efektu, czy
tecakowitego pominicia umiejtnoci, ktra wanie odpalia. Efekt
umiejtnoci niezadziaa, jeli wymaga wskazania okrelonego celu, a ty
nie moesz go wskaza
Umiejtnoci Stae (Static Abilities)Tekst tych umiejtnoci wpywa na
gr przez cay czas przebywania na Polu Walki permanentw, ktreje
posiadaj. Na przykad, twj urok o nazwie Levitation (Lewitacja),
jako permanent na Polu Walki,daby wszystkim kontrolowanym przez
ciebie stworom latanie (Creatures you control haveFlying). Tego
typu umiejtnoci nie trzeba aktywowa, przez cay czas robi to, co maj
napisane.
Umiejtnoci Aktywowane (Activated Abilities)S nimi te umiejtnoci,
ktre moesz aktywowa, kiedy zechcesz, pod warunkiem, e jeste w
stanie opaci ich koszt. Na przykad, Looming Shade (Majaczcy Cie)
jest stworem z umie-jtnoci B: Majaczcy Cie otrzymuje +1/+1 do koca
tury. Tekst umiejtnoci aktywowanejskada si zawsze z dwch czci
rozdzielonych dwukropkiem (:). Przed dwukropkiem znajdujesi koszt
aktywacji, a po nim efekt, jaki generuje. Aktywacja takiej
umiejtnoci nastpuje w taki samsposb jak rzucenie szybkiego zaklcia
(instant). Nie ma tylko karty, ktr mona by pooy na stosie.Dlatego
wyobraamy sobie, e kadziemy j na stosie tak, jak kady inny czar i,
jak czar, j rozpatru-jemy - nawet wtedy, gdy permanent, ktry j przy
naszej pomocy wygenerowa, opuci Pole Walki.
-
12
Atakowanie i Blokowanie
Najlepszym sposobem na zwycistwo w tej grze jest atakstworami,
ktre kontrolujesz. Jeli stwr, ktrym atakujesz przeciwnika, nie
zostanie zablokowany, tozada mu obraenia w iloci wynikajcej z jego
aktualnejsiy. Dlatego nie trzeba zbyt wielu takich atakw, aby
sprowadzi naszego oponenta z 20 punktw ycia do 0.
W rodku kadej tury jest Faza walki. (Wicej o budowietury dowiesz
si pniej.) W swojej Fazie walki wybie-rasz, ktrymi stworami bdziesz
atakowa i kogo. Kady z twoich stworw moe atakowa twojego
przeciwnikalub jednego z jego obieywiatw, ale nie moe atakowa
innego stwora. Aby zaatakowa stworem, naley go tap-n. Wszystkie
atakujce stwory atakuj w tym samymczasie (tak gracza, jak i jego
obieywiata). Do atakumoesz wyznacza tylko te stwory, ktre s
odtapowa-ne i byy pod twoj kontrol od pocztku twojej tury.
Twj przeciwnik decyduje czy (bo nie musi) i jakimi zeswoich
stworw bdzie blokowa. Stwory zatapowane niemog by wyznaczone do
bloku. Blokowa moe kadyodtapowany stwr, bez wzgldu na to od jakiego
czasujest pod twoja kontrol. Jeden stwr (bloker) moeblokowa tylko
jednego atakujcego stwora (atakera).Co nie przeszkadza temu, aby
kilku blokerw wsplnieblokowao jednego atakera. W takim wypadku to
graczatakujcy zadecyduje o kolejnoci, w jakiej jego atakerbdzie
zadawa obraenia kilku blokujcym go blokerom.
Po tym jak blokerzy zostan wybrani, przystpujemy doprzydzielania
obrae. Po czym kady stwr zwizanywalk - tak ataker, jak i bloker -
zadaje obraenia w ilociwynikajcej z jego aktualnej siy. I tak: Kady
atakujcy stwr, ktry nie zosta zablokowany,
zadaje obraenia graczowi lub obieywiatowi, ktregoatakowa.
Kady atakujcy stwr, ktry zosta zablokowany,zadaje obraenia
blokujcym go stworom. Jeli jedenataker zosta zblokowany przez kilku
blokerw, jegokontroler decyduje o tym jak rozdzieli pomidzy
nich(zostay wczeniej ustawione w okrelonej przez niegokolejnoci)
obraenia wynikajce z siy tego atakera. Abyprzydzieli obraenia
drugiemu w kolejnoci blokerowi,naley temu w kolejce przed nim
przydzieli ich mini-
Jeli jakie obraenia zostay zadane twojemu przeciwnikowi,traci on
tyle punktw ycia, ile ich otrzyma.
Jeli jakie obraenia zostay zadane obieywiatowi, trzebazdj z
niego tyle znacznikw lojalnoci, ile ich otrzyma.
Jeli jaki stwr, w trakcie pojedynczej tury, otrzymaobraenia w
iloci rwnej lub wikszej ni jegowytrzymao, jest niszczony i kadziemy
go na Cmen-tarz waciciela. Jeli jaki stwr, w trakcie
pojedynczejtury, otrzyma obraenia w iloci niewystarczajcej dojego
zniszczenia, zostaje na Polu Walki razem z tymiobraeniami i bdzie
je na sobie mia a do koca aktu-alnie rozgrywanej tury.
Na nastpnej stronie znajdziesz opis przykadowej walki.
Rozdzia 2: Podstawy
Illus. Aleksi Briclot
Kady blokujcy stwr zadaje obraenia stworowi, ktregozablokowa, w
iloci wynikajcej z jego aktualnej siy.
mum tyle, aby teoretycznie go zniszczy. Aby przy-dzieli obraenia
blokerowi trzeciemu w kolejnoci, trzebadwm w kolejce przed nim
przydzieli ich minimumtyle, aby przynajmniej teoretycznie obu
zniszczy.To samo bdzie dotyczyo kadego kolejnego blokeraz
kolejki.
-
13
1
2
3
OO
When Sparkmage Apprentice entersthe battlefield, it deals 1
damage totarget creature or player.
Sparkmages are performance artists ofsorts, but pain is the
price of admission.
1/1Jaime Jones
o1o RSparkmage Apprentice
Creature Human Wizard
OO
When Elvish Visionary enters thebattlefield, draw a card.
Before any major undertaking, a Cylianelf seeks the guidance of
a visionary tolearn the will of the gargantuan ancients.
1/1D. Alexander Gregory
o1o GElvish Visionary
Creature Elf Shaman
OO
When Borderland Ranger entersthe battlefield, you may search
yourlibrary for a basic land card, revealit, and put it into your
hand. If youdo, shuffle your library.
Only fools and bandits use roads.
2/2Jesper Ejsing
o2o GBorderland Ranger
Creature Human Scout
OO
Berserkers of Blood Ridge attackseach turn if able.
They take a blood oath to die in battle.So far none have failed
to fulfill thepromise.
4/4Karl Kopinski
o4o RBerserkers of Blood Ridge
Creature Human Berserker
OO
Berserkers of B
lood R
idge attacks
each tu
rn if ab
le.
They take a blood oath to die in battle.
So far none have failed to fulfill the
promise.
4/4
Karl K
opin
ski
o4oR
Berserk
ers of B
loo
d R
idge
Creatu
re H
um
an B
erserker
OO
Well scale these cliffs, traverse Brittle Bridge,and then fight
our way down the volcanicslopes on the other side. Isnt the
shortest route through the canyon?Yes. So shouldnt we No.
3/3Steve Prescott
o3o RCanyon Minotaur
Creature Minotaur Warrior
OO
Well scale these cliffs, traverse B
rittle Bridge,
and then fight our way dow
n the volcanic slopes on the other side.Isnt the shortest route
through the canyon?Yes.S
o shouldnt we
N
o.
3/3
Steve Presco
tt
o3oR
Can
yon
Min
otau
r
Creatu
re M
ino
taur W
arrior
O
Jackal Familiar cant attack or blockalone.
Let the gray-hairs keep their ravens anddrakes. My familiar will
be a reflection of me: bloodthirsty, with a predatorsinstinct.
Taivang, barbarian warlord
2/2Alex Horley-Orlandelli
oRJackal Familiar
Creature Hound
O
Jackal Fam
iliar cant attack or b
lock alon
e.
Let the gray-hairs keep their ravens and
drakes. My fam
iliar will be a reflection
of me: bloodthirsty, w
ith a predators instinct.
Taivang, barbarian warlord
2/2
Alex H
orley-O
rlandelli
oRJack
al Familiar
Creatu
re H
oun
d
OO
The centaurs are truly free. Never willthey be tamed by
temptation or controlledby fear. They live in total harmony, a
featnot yet achieved by our kind.Ramal, sage of Westgate
3/3Vance Kovacs
o2o GCentaur Courser
Creature Centaur Warrior
OO
When Sparkmage Apprentice entersthe battlefield, it deals 1
damage totarget creature or player.
Sparkmages are performance artists ofsorts, but pain is the
price of admission.
1/1Jaime Jones
o1o RSparkmage Apprentice
Creature Human Wizard
OO
When Sparkmage Apprentice entersthe battlefield, it deals 1
damage totarget creature or player.
Sparkmages are performance artists ofsorts, but pain is the
price of admission.
1/1Jaime Jones
o1o RSparkmage Apprentice
Creature Human Wizard
OO
When Elvish Visionary enters thebattlefield, draw a card.
Before any major undertaking, a Cylianelf seeks the guidance of
a visionary tolearn the will of the gargantuan ancients.
1/1D. Alexander Gregory
o1o GElvish Visionary
Creature Elf Shaman
OO
When Borderland Ranger entersthe battlefield, you may search
yourlibrary for a basic land card, revealit, and put it into your
hand. If youdo, shuffle your library.
Only fools and bandits use roads.
2/2Jesper Ejsing
o2o GBorderland Ranger
Creature Human Scout
OO
Berserkers of B
lood R
idge attacks
each tu
rn if ab
le.
They take a blood oath to die in battle.
So far none have failed to fulfill the
promise.
4/4
Karl K
opin
ski
o4oR
Berserk
ers of B
loo
d R
idge
Creatu
re H
um
an B
erserker
OO
Berserkers of B
lood R
idge attacks
each tu
rn if ab
le.
They take a blood oath to die in battle.
So far none have failed to fulfill the
promise.
4/4
Karl K
opin
ski
o4oR
Berserk
ers of B
loo
d R
idge
Creatu
re H
um
an B
erserker
OO
Well scale these cliffs, traverse B
rittle Bridge,
and then fight our way dow
n the volcanic slopes on the other side.Isnt the shortest route
through the canyon?Yes.S
o shouldnt we
N
o.
3/3
Steve Presco
tt
o3oR
Can
yon
Min
otau
r
Creatu
re M
ino
taur W
arrior
OO
Well scale these cliffs, traverse B
rittle Bridge,
and then fight our way dow
n the volcanic slopes on the other side.Isnt the shortest route
through the canyon?Yes.S
o shouldnt we
N
o.
3/3
Steve Presco
tt
o3oR
Can
yon
Min
otau
r
Creatu
re M
ino
taur W
arrior
O
Jackal Fam
iliar cant attack or b
lock alon
e.
Let the gray-hairs keep their ravens and
drakes. My fam
iliar will be a reflection
of me: bloodthirsty, w
ith a predators instinct.
Taivang, barbarian warlord
2/2
Alex H
orley-O
rlandelli
oRJack
al Familiar
Creatu
re H
oun
d
OO
The centaurs are truly free. Never willthey be tamed by
temptation or controlledby fear. They live in total harmony, a
featnot yet achieved by our kind.Ramal, sage of Westgate
3/3Vance Kovacs
o2o GCentaur Courser
Creature Centaur Warrior
OO
When Elvish Visionary enters thebattlefield, draw a card.
Before any major undertaking, a Cylianelf seeks the guidance of
a visionary tolearn the will of the gargantuan ancients.
1/1D. Alexander Gregory
o1o GElvish Visionary
Creature Elf Shaman
OO
The centaurs are truly free. Never willthey be tamed by
temptation or controlledby fear. They live in total harmony, a
featnot yet achieved by our kind.Ramal, sage of Westgate
3/3Vance Kovacs
o2o GCentaur Courser
Creature Centaur Warrior
OO
When Elvish Visionary enters thebattlefield, draw a card.
Before any major undertaking, a Cylianelf seeks the guidance of
a visionary tolearn the will of the gargantuan ancients.
1/1D. Alexander Gregory
o1o GElvish Visionary
Creature Elf Shaman
O
Jackal Fam
iliar cant attack or b
lock alon
e.
Let the gray-hairs keep their ravens and
drakes. My fam
iliar will be a reflection
of me: bloodthirsty, w
ith a predators instinct.
Taivang, barbarian warlord
2/2
Alex H
orley-O
rlandelli
oRJack
al Familiar
Creatu
re H
oun
d
OO
When Borderland Ranger entersthe battlefield, you may search
yourlibrary for a basic land card, revealit, and put it into your
hand. If youdo, shuffle your library.
Only fools and bandits use roads.
2/2Jesper Ejsing
o2o GBorderland Ranger
Creature Human Scout
OO
The centaurs are truly free. Never willthey be tamed by
temptation or controlledby fear. They live in total harmony, a
featnot yet achieved by our kind.Ramal, sage of Westgate
3/3Vance Kovacs
o2o GCentaur Courser
Creature Centaur Warrior
1/1 3/3 2/2
4/4 2/21/13/3
4/4 2/23/3
1/1 3/3
4/4 2/23 /3
1/1
3/3
Przykadowa Walka
Przydzielanie BlokujcychGracz bronicy si wyznacza blokerw dla
dwch z atakerw,pozostawiajc trzeciego niezablokowanym. To on
decyduje o tym czyi jak zablokowa.
Obraenia z WalkiNiezablokowany ataker zadaje 3 obraenia graczowi
si bronicemu.Zablokowani atakerzy i ich blokerzy zadaj sobie
obraenia, kadykademu. Te mniejsze umieraj, te wiksze pozostaj na
Polu Walki.
Wyznaczanie AtakujcychGracz atakujcy wyznacza do ataku trzy
najwiksze stwory z tych,ktre aktualnie kontroluje. Pomija tego
najmniejszego, gdy bardzoatwo byoby go zniszczy, a tak moe si
przyda do blokowania w nastpnej turze przeciwnika.
Gracz Atakujcy
Gracz Si Bronicy
Gracz Atakujcy
Gracz Si Bronicy
3 Obraenia
Gracz Atakujcy
Gracz Si Bronicy
Rozdzia 2: Podstawy
-
14
Do gry Magic bdziesz potrzebowa wasnej talii. Skadasz j
samodzielnie, wybierajc dowolne karty z tych, ktreMagic oferuje.
Robic to, musisz przestrzega dwch zasad: twoja talia nie moe mie
mniej ni 60 kart i wrdnich nie moe by wicej ni cztery karty o
takiej samej nazwie wyjtkiem s ldy podstawowe (basiclands). Reszta
zaley w zasadzie od ciebie. Poniej znajdziesz kilka oglnych
wskazwek, ktre pomog ci zacz:
Ldy. Powinny stanowi okoo 2/5 twojej talii. Przy 60 kartach jest
ich przewanie 24.Stwory. Przy 60 kartach powinno ich by pomidzy 20
a 30. Staraj si zachowa szerokrnorodno, jeli chodzi o ich koszt. Te
z niskim kosztem s bardzo uyteczne na pocztkugry, te z wysokim
kosztem potrafi j dla ciebie wygra, zaraz jak tylko pojawi si na
Polu Walki.Inne karty. Artefakty, uroki, obieywiaty, zaklcia i
szybkie zaklcia dopeniaj reszt.
Po paru grach now tali prawdopodobnie zaczniesz j zmienia i
ulepsza. Wyjmiesz karty, ktre nie speniyoczekiwa i dodasz nowe,
ktre chcesz wyprbowa. Najlepsz cech kolekcjonerskich gier
karcianych jest moliwogry tym, czym zechcesz, tak wic nie bj si i
dowolnie eksperymentuj!
W sytuacji, gdy tekst na karcie gry Magic jest sprzeczny z jej
zasadami, tekst karty zawsze wygrywa. Na przy-kad, zgodnie z
zasadami gry, na koniec twojej tury nie moesz mie wicej ni siedem
kart na Rce. A artefakt o nazwie Spellbook (Ksiga Czarw) ma
umiejtno Moesz mie na Rce dowoln ilo kart. W ten sposbSpellbook
zmienia zasady gry, dopki pozostaje na Polu Walki. Cech, ktra czyni
gr Magic jedn z najbardziejgrywanych na wiecie, jest wanie to, e
pojedyncze karty s w stanie zmieni wikszo z jego podstawowych
zasad.
Budowa Wasnej Talii
Zota Regua
Illus. Cyril Van Der Haegen
Rozdzia 2: Budowa Wasnej Talii
-
15
Rozdzia 3: RozgrywkaTeraz kiedy ju poznae podstawow mechanik gry
i wiesz jak wykona w niej podstawowe czynnoci, nadszed czasna
zapoznanie si z porzdkiem tury. Rozdzia ten opisuje to, co si
dzieje w poszczeglnych jej czciach. W typowejrozgrywce wiele z tych
czci po prostu pomijasz (na przykad, przewanie nic si nie dzieje w
Kroku pocztku walki). W efekcie wbrew temu jak zoone moe si to
wydawa, rozgrywka w gr Magic jest bardzo luna i
nieskomplikowana.
Do gry Magic potrzebujesz swojej wasnej talii. Ponadto musisz si
zaopatrzy w co, co pozwoli ci ledzi zmianyw iloci punktw ycia obu
graczy.
Aby zagra, potrzebujesz oponenta, ktry stanie przeciwko tobie z
wasn tali.
Kady z graczy rozpoczyna z 20 punktami ycia. Grwygrywasz wtedy,
kiedy uda ci si zredukowa ich ilou przeciwnika do zera oraz wtedy,
kiedy przeciwnik powi-nien dobra kart, a nie moe bo jego Biblioteka
jest jupusta. Mona te wygra za pomoc czarw lub umie-jtnoci, ktrych
efekt czyni jednego z graczy zwycizc.
Na pocztku naley ustali kto idzie pierwszy. W sytu-acji, gdy cay
czas grasz z tym samym przeciwnikiem,zadecyduje o tym ten, kto
ostatnio przegra. W innymwypadku, uytecznym moe by rzut monet lub
kostk.Kto go wygra, wybierze gracza, ktry bdzie szed pierwszy.
Teraz kady z graczy tasuje swoj tali i dobiera po sie-dem kart.
Jeli ktremu z nich rka otwarcia (openinghand) nie odpowiada, moe
zdecydowa si na mulliga-na. Polega on na wtasowaniu wszystkich kart
z Rki dotalii i ponownym dobraniu szeciu, czyli jednej mniej.Czynno
t, ponowne wtasowanie i dobranie o jednkart mniej, mona powtarza a
do zera kart na Rce.
Rozdzia 3: Rozgrywka
Illus. Jason Chan
Wybierz Tali
Znajd Przeciwnika
Rozpocznij Gr
-
16
Budowa Tury
Poniej opisano poszczeglne czci tury. Kad z nich rozgrywamy w
ten sam sposb. Czsto, kiedy przechodzimy do nowe-go kroku lub fazy,
umiejtnoci odpalane, ktre na taki moment reaguj, odpalaj i kadziemy
je na stosie. Nastpnie graczaktywny (active player) otrzymuje
moliwo rzucania czarw lub aktywowania umiejtnoci, potem moliwo t
otrzymujejego przeciwnik. Kiedy obaj rezygnuj z robienia
czegokolwiek i nic innego nie czeka na stosie na rozpatrzenie, gra
automa-tycznie przechodzi dalej. W poniszych wyjanieniach przyjto,
e tura jest twoja, czyli jeste graczem aktywnym.
1. Faza Pocztkowa (Beginning Phase)a. Krok odtapowania (Untap
step)Odtapowujesz wszystkie swoje zatapowane permanenty.W pierwszej
turze nie masz w tym momencie adnegotakiego, dlatego po prostu
opuszczasz ten krok.b. Krok podtrzymania (Upkeep step)Ta cz jest
wykorzystywana przez wiele rodzajw kart.Najczciej ma tu miejsce co,
co powinno si sta tylko razw turze, zaraz na jej pocztku. Odpalaj
tu umiejtnoci o treci at the beginning of your upkeep. Obaj
graczemog tu rzuca szybkie zaklcia i aktywowa umiejtno.c. Krok
dobierania (Draw step)Dobierasz kart z gry twojej Biblioteki.
(Gracz idcypierwszy pomija ten krok w swojej pierwszej turze,
czymwyrwnuje przewag wynikajc z tego, e jako pierwszybdzie mg co
zagra). Obaj gracze mog tu rzucaszybkie zaklcia i aktywowa
umiejtnoci.
2. Pierwsza Faza Gwna (Main Phase)Moesz w niej rzuca, w dowolnej
iloci, wszystkie czary(zaklcie, szybkie zaklcie, przyzwanie stwora
lub obieywiata,materializacj artefaktu, urok) i aktywowa dowoln
iloumiejtnoci. Moesz te zagra ld, ale pamitaj, e wolo cito zrobi
tylko raz na ca tur. Twj przeciwnik moe turzuca tylko szybkie
zaklcia i aktywowa umiejtnoci.
3. Faza Walki (1st Combat Phase)a. Krok pocztku walki (Beginning
of combat step)Obaj gracze mog tu rzuca szybkie zaklcia i
aktywowaumiejtnoci.b. Krok deklaracji atakujcych (Declare attackers
step)Teraz decydujesz czy bdziesz atakowa, a jeli tak, to ktrymi z
twoich odtapowanych stworw oraz kogo - czy przeciwnika, czyktrego z
jego obieywiatw. Wyznaczanie stworw do atakupolega na ich
tapowaniu. Nastpnie obaj gracze mog tu rzucaszybkie zaklcia i
aktywowa umiejtnoci.c. Krok deklaracji blokujcych (Declare blockers
step)Teraz twj przeciwnik decyduje czy bdzie blokowa, a jelitak, to
ktrymi ze swoich odtapowanych stworw i ktrychatakerw. Jeli
zdecyduje si blokowa jakiego z twoich ata-kerw kilkoma stworami,
musisz teraz ustali, w jakiejkolejnoci bdziesz im zadawa obraenia.
Nastpnie obaj gra-cze mog tu rzuca szybkie zaklcia i aktywowa
umiejtnoci.
d. Krok zadawania obrae z walki (Combat damage step)Teraz kady z
atakerw i blokerw, bdcych na Polu Walki,przydziela obraenia od
siebie: bronicemu si graczowi (jelistwr go atakowa i nie zosta
zablokowany), obieywiatowi(jeli stwr go atakowa i nie zosta
zablokowany) oraz stworowibd stworom, jakie go zablokoway lub jakie
sam zablokowa.Jeli ktry z twoich atakerw zosta zablokowany przez
wi-cej ni jednego stwora, musisz jeszcze zadecydowa, ileobrae od
niego otrzyma kady z nich. Aby mc przydzieliobraenia drugiemu w
kolejnoci blokerowi, naley temu w kolejce przed nim przydzieli
minimum tyle obrae, by mcgo zniszczy. Aby przydzieli obraenia
blokerowi trzeciemuw kolejnoci, dwm w kolejce przed nim trzeba
przydzieliminimum tyle obrae, by mc obu zniszczy. To samobdzie
dotyczyo kadego kolejnego blokera z kolejki. W chwili,gdy obaj
gracze okrel komu i ile obrae zadadz wszystkiewalczce stwory, cao
tych obrae zostaje natychmiasti w tym samym momencie zdana. Teraz
obaj graczemog tu rzuca szybkie zaklcia i aktywowa umiejtnoci.e.
Krok zakoczenia walki (End of combat step)Obaj gracze mog tu rzuca
szybkie zaklcia i aktywowaumiejtnoci.
4. Druga Faza Gwna (2nd Main Phase)Druga faza gwna przebiega
dokadnie tak samo, jak pierw-sza. Przeciwnik moe tu tylko rzuca
szybkie zaklcia i aktywowaumiejtnoci. Ty moesz rzuca dowolne czary
i aktywowa do-wolne umiejtnoci lub zagra ld, jeli nie by jeszcze w
tej turzezagrywany.
5. Faza kocowa (Ending Phase)a. Krok zakoczenia tury (End
step)Tutaj odpalaj umiejtnoci z tekstem at the beginning of yourend
step, ktre nastpnie kadziemy na stosie. Potem obaj gra-cze mog tu
rzuca szybkie zaklcia i aktywowa umiejtnoci.b. Krok oczyszczania
(Cleanup step)Jeli masz na Rce wicej ni siedem kart, wybierz i
odrzu jakie,aby mie siedem. Nastpnie usuwamy wszystkie obraenia
zestworw bdcych na Polu Walki. W tej samej chwili efektyuntil end
of turn przestaj dziaa. Dopki nie odpali tutajjaka umiejtno, nikt
nie moe rzuca czarw ani aktywowaumiejtnoci.
Rozdzia 3: Rozgrywka
-
17
Nastpna Tura
Nieustanne Zmiany Stanu Gry
Teraz czas na tur przeciwnika, ktry odtapowuje swoje permanenty
i dalej rozgrywa j tak jak ty chwil wczeniej.Kiedy skoczy, ponownie
przychodzi kolej na ciebie. Naprzemienne rozgrywanie tur trawa
nieprzerwanie do chwili,kiedy kto wygra. Na przykad punkty ycia
ktrego z graczy zostan zredukowane do zera.
Najbardziej fascynujcym aspektem gry Magic jest to, e stan
rozgrywki ulega cigym zmianom z tury na tur, a karty same z siebie
zmieniaj zasady gry i tworz nowe. Przykadowo, napotkasz karty
niebdce ldami, a jednakprodukujce man bd ldy majce inne, ni
produkcja many, umiejtnoci. Spotkasz stwory mogceatakowa, zaraz jak
tylko pojawi si na Polu Walki (umiejtno Haste) oraz takie, ktre
potrafi zmienireguy normalnej walki (umiejtnoci Flying, Trample).
Natkniesz si na karty dziaajce najlepiej, gdy s naCmentarzu oraz
takie, ktrych umiejtnoci s wrcz stworzone do tego, aby wzajemnie
wspdziaa. Powstajewtedy tak zwane kombo. Jak w przypadku Blinding
Mage (stwora, ktry tapuje inne stwory) w zestawieniu zRoyal
Assassin (stworem, ktry niszczy wskazanego, zatapowanego stwora). W
tej grze wygrywa ten, kto jestsprytniejszy i bardziej odkrywczy,
potrafi walczy i zaskakiwa. Ta gra to po prostu czysta magia!
Illus. Nils Hamm
Rozdzia 3: Rozgrywka
-
18
Rozdzia 4: Wiele Wariantw GryW tej chwili wiesz wszystko, co
trzeba, aby zagra w Magic. To, czego jeszcze nie wiesz, to fakt, e
jest wiele wariantwtakiej rozgrywki. Stosownie do mnogoci opcji w
samych zasadach, gra proponuje wiele wariantw ich
zastosowania.Znajdziesz tu wariant gry kartami losowymi, ktre wanie
wyjto z nowych zestaww dodatkowych lub taki, ktrywykorzystuje karty
z twojej kolekcji. Jest te moliwo gry z kilkoma przeciwnikami
naraz, zamiast tylko z jednym.
W tym wariancie gracze skadaj swoje talie dopiero na miejscu
rozgrywki, z losowych kart stanowicych zawartokilku zestaww
dodatkowych (busterw). Tak wic, to czym mog gra, jest ograniczone
do tego, co w tychbusterach znajd i dowolnej iloci ldw
podstawowych. Z tego, co kady ma do dyspozycji, trzeba zoy
talizawierajc minimum 40 kart. Standardowo powinno si w niej znale
okoo 15 stworw i 17 ldw.
Rozdzia 4: Wiele Wariantw Gry
Formaty Limitowane
Talia Poboczna (Sideboard)W grze Magic kada podstawowa talia moe
by wspie-rana przez tali poboczn, czyli pewn ilo dodatkowychkart,
ktre mog okaza si bardzo skuteczne przeciwkokonkretnym
przeciwnikom. Dla przykadu, karta mwicaZniszcz wszystkie zielone
stwory. bdzie idealna w starciuz kim, kto gra zielon tali, ale
bezuyteczna przeciwkokademu innemu. Zawsze po pierwszej grze z
danym prze-ciwnikiem dowiesz si czym on gra. Teraz, majc t wiedzi
korzystajc z talii pobocznej, moesz woy do talii podsta-wowej karty
bardziej na niego przydatne i wyj te mniejskuteczne. Przystpujc do
gry z nowym przeciwnikiem,musisz jednak przywrci oryginalny skad
talii podstawowej.
W formatach limitowanych na tali poboczn skadaj siwszystkie
karty otworzone w busterach, ktre nie znalazysi w twojej talii
podstawowej. Pomidzy grami z danymprzeciwnikiem wolno ci dokonywa
dowolnych wymianpomidzy tali podstawow i poboczn. Zwykle doka-dasz
do niej tyle samo kart, co wyjmujesz; ale moesz tedooy karty do
talii podstawowej i nic z niej nie wyj.
W formatach limitowanych na tali poboczn skadaj siwszystkie
karty otworzone w busterach, ktre nie znalazysi w twojej talii
podstawowej. Pomidzy grami z danymprzeciwnikiem wolno ci dokonywa
dowolnych wymianpomidzy tali podstawow i poboczn. Zwykle doka-dasz
do niej tyle samo kart, co wyjmujesz; ale moesz tedooy karty do
talii podstawowej i nic z niej nie wyj.
Illus. Matt Cavotta
Booster Draft (dla od 4 do 8 graczy)W tym formacie to ty
wybierasz karty do puli, z jakiejpniej zbudujesz tali. Wyglda to
tak, e gracze siadajdo stou z trzema nieotwartymi 15-kartowymi
busterami.Nastpnie kady otwiera pierwszego z nich, wybiera jednkart
i reszt podaje w lewo. Przy podejmowaniu decyzjinie moe pokaza
innym tego, co wybra i spord czego.Teraz kady wybiera po jednej
karcie z tego, co mu poda-no i reszt ponownie podaje dalej. I tak a
do chwili, gdywszystkie karty z pierwszego bustera zostan wybrane.
Tsam procedur gracze powtarzaj dla drugiego bustera,tylko e w
prawo. I t sam dla trzeciego bustera,ponownie w lewo. W ten sposb
kady z graczy wybiera
Sealed Deck (dla 2 lub wicej graczy)W tym formacie swoj tali
(musi zawiera minimum 40kart) budujesz z kart losowych, ktre
znajdziesz w wieootwartych busterach. Wszyscy gracze otrzymuj w tym
ce-lu rwn ich ilo, pi lub sze (po 15 kart w kadym)oraz dowoln ilo
ldw podstawowych (basic lands).
sobie pul kart (ma dodatkowo do dyspozycji dowolnilo ldw
podstawowych), z jakich zoy tali do gryzawierajc minimum 40
kart.
-
19
Formaty Konstruowane
Warianty Wieloosobowe
W kadym z tych formatw gracz przystpuje do rozgrywki z wasn,
wczeniej skonstruowan tali zawierajc mi-nimum 60 kart. Moe w niej
mie dowoln ilo ldw podstawowych, a z pozostaych kart, nie wicej ni
cztery o tejsamej nazwie. Pula kart, z jakiej gracz moe korzysta
przy budowie talii, jest uzaleniona od tego, ktry z formatw
wybierze.
W gr Magic mona gra w wicej ni w dwie osoby. I jest na to wiele
sposobw. Trzy najwaniejsze to:Dwugowy Gigant, Cesarz i Kady na
Kadego.
StandardStandard jest najpopularniejszym z tych
formatw.Dopuszcza do gry karty z dwch ostatnich dodatkwgwnych
(expansions), wydawanych w Padzierniku ka-dego roku, oraz karty z
pozostaych dodatkw i edycjipodstawowych (core set), wydanych od
czasu najstarszegododatku gwnego z tych dwch branych pod uwag.
LegacyTen format dopuszcza do gry karty ze wszystkich do-datkw i
edycji podstawowych gry Magic. Ma jednakobszern list kart
zabronionych (Banned List).
Dwugowy Gigant (Two-Headed Giant)W tym wariancie ty i twj
partner stanowicie jedndruyn grajc przeciwko innej dwuosobowej
druy-nie. Czonkowie jednej druyny rozgrywaj swoje turyw tym samym
czasie i maj 30 punktw wsplnego ycia.
Cesarz (Emperor)W tym wariancie staj naprzeciwko siebie
dwietrzyosobowe druyny. Kada ma Cesarza, ktry siadaw jej rodku.
Pozostali gracze to generaowie, ktrychzadaniem jest obrona swojego
Cesarza. Wygrywa tadruyna, ktra pokona Cesarza druyny
przeciwnej.
Kady na Kadego (Free-for-All)W tym wariancie kady z graczy gra
przeciwko wszystkim po-zostaym. Gdy bdziesz jedyn osob, jaka
pozostaa w grze,wygrywasz!
Zabronione lub OgraniczoneW niektrych z formatw konstruowanych
wiele kartokazao si zbyt potnych. Dlatego ich uycie zostao
za-bronione (co oznacza, e nie mona nimi gra) lub ogra-niczone (co
oznacza, e mona gra tylko jedn tak kart,zamiast normalnie
czterema). Tylko Vintage ma list kartograniczonego uycia. Kada z
tych list jest aktualizowanaco kwarta i ogaszana na
MagicTheGathering.com:20 Grudnia, 20 Marca, 20 Czerwca i 20
Wrzenia.
PoradyW grze wieloosobowej pierwszy mulligan jest darmowy,czyli
ponownie dobierasz siedem kart zamiast szeciu.Kady kolejny mulligan
jest ju normalny, czylidobierasz o jedn kart mniej.
W wariancie Dwugowego Giganta druyna, ktra idziepierwsza, pomija
swj pierwszy Krok dobierania. W innychwariantach wieloosobowych
aden z graczy nie opuszcza tegoKroku.
Rozdzia 4: Wiele Wariantw Gry
VintageTen format dopuszcza do gry karty ze wszystkich dodatkwi
edycji podstawowych gry Magic. Ma jednak obszernlist kart, ktrych
uycie jest ograniczone (Restricted List).Extended
Ten format dopuszcza do gry karty z czterech ostatnichdodatkw
gwnych, wydawanych w Padzierniku kade-go roku, oraz karty z
pozostaych dodatkw i edycjipodstawowych, wydanych od czasu
najstarszego dodatkugwnego z tych czterech branych pod uwag.
Block ConstructedTen format dopuszcza do gry karty z dodatku
gwnego,wydanego ostatniego miesica Padziernika, oraz dwchdodatkw
wydanych zaraz po nim. Nie dopuszcza kartz edycji podstawowych
(core set).
Wicej o tych i innych formatach gry Magic znajdzieszna
www.wizards.com/MagicFormats .
-
o
o o o
o o
o
o
o
o o
o
o o
o
o o o
o
o o
o o
o o
o o
o
o
Hybrydowe symbole many w koszcie mog by opaconejednym z dwch
kolorw. Dla przykadu koszt opisany jako moe by opacony jedn man bia
lub jedn manniebiesk. Taki symbol jest jednoczenie biay i
niebieski,dlatego karta z w koszcie many (prawy grny rg)ma dwa
kolory, biay i niebieski.
20
Rozdzia 5: Sownik Terminw
Rozdzia 5: Sownik Terminw
Zatapowany
Odtapowany
/Niektre stwory maj gwiazdki w miejscu, ktre normalnie okrelaich
si i wytrzymao. Oznacza to, e ich sia i wytrzymao suzalenione od
umiejtnoci, ktr posiadaj. Na ten przykad stwrNightmare (Koszmar) ma
umiejtno, ktra mwi: Koszmar masi i wytrzymao rwn iloci Bagien, ktre
kontrolujesz. Takwic jeli kontrolujesz 4 Bagna, to twj Koszmar na
Polu Walkibdzie 4/4 i kade twoje kolejne Bagno bdzie go
powiksza.
Ability (Umiejtno)Kady tekst w polu tekstowym permanentu (poza,
pisanymiskon czcionk, przypomnieniami w nawiasie i przypisami)jest
jego umiejtnoci. S ich trzy rodzaje: aktywowane, staei odpalane.
Dopki nic nie mwi inaczej, kada z nichistnieje tylko wtedy, kiedy
zawierajcy j permanent jest naPolu Walki. Jak ju jaka umiejtno
zostanie aktywowanalub odpali i pooymy j na stosie, to, dopki tam
jest,zostanie rozpatrzona bez wzgldu na to, co si w
midzyczasiestanie z jej rdem. Patrz Umiejtnoci na stronie 11.
Activate (Aktywowanie)Umiejtno aktywowan aktywujesz poprzez
pooenie jej nastosie. Robisz to w taki sam sposb, jak rzucasz
czary, czyli:anonsujesz, wybierasz cele i pacisz koszty aktywacji.
PatrzUmiejtnoci Aktywowane na stronie 11.
Activated ability (Umiejtno aktywowana)Jeden z trzech rodzajw
umiejtnoci, jakie moe posiadapermanet. Tekst umiejtnoci aktywowanej
skada si zawszez dwch czci rozdzielonych dwukropkiem
(koszt:efekt).Patrz Umiejtnoci Aktywowane na stronie 11.
Active player (Gracz aktywny)Jest nim ten gracz, ktrego tur
wanie rozgrywamy. Gracz ak-tywny ma zawsze pierwszestwo w rzucaniu
czarw i aktywowaniuumiejtnoci.
i podobneohWU
ohWU
ohWU
o
o1, 2, 3, i kolejne, X Kady z tych symboli oznacza tyle many
dowolnego typu.Dla przykadu, 2 w koszcie oznacza, e moesz go
zapacidowolnymi rodzajami many i w kadej moliwej kombinacji,na
przykad: R i G , U i U , R i jedn man bezkolorowitd. (Jeli w
koszcie jest X, to, zanim go zapacisz, ustalasz jegowarto.)
Tego rodzaju symbole znajdziesz te w efektachumiejtnoci
produkujcych man, np. Add 1 to your manapool. W takim wypadku 1
oznacza jedn jednostk manybezkolorowej. Mana bezkolorowa nie moe by
wykorzystanado pokrycia kosztw ustalonych w manie kolorowej.
W white mana (biaa mana)Jednostka biaej many. Tapnicie Pola
(Plains) produkuje W. Kada karta z W w koszcie many (prawy grny rg)
jest biaa.
U blue mana (niebieska mana)Jednostka niebieskiej many. Tapnicie
Wyspy (Island) produkujeU. Kada karta z U w koszcie many jest
niebieska.
B black mana (czarna mana)Jednostka czarnej many. Tapnicie Bagna
(Swamp) produkujeB. Kada karta z B w koszcie many jest czarna.
R red mana (czerwona mana)Jednostka czerwonej many. Tapnicie Gry
(Mountain)produkuje R. Kada karta z R w koszcie many jest
czerwona.
G green mana (zielona mana)Jednostka zielonej many. Tapnicie
Lasu (Forest) produkujeG. Kada karta z G w koszcie many jest
zielona.
T tap (tapnij)Taki symbol oznacza tapnijten permanent (aby to
zrobi,przekr go na bok). Jest doczstym skadnikiem kosztwaktywowania
umiejtnoci. Jeli permanent jest ju zatapo-wany, nie moesz zapaci
jegokosztu T. Ponadto nie moeszzapaci T jeli umiejtnonaley do
stwora, ktry nie byna Polu Walki pod twoj kon-trol, od pocztku
twojej tury.
-
o o
ktry jest jego supertypem. Kady inny ld nazywamy
ldemniepodstawowym (nonbasic land). Budujc tali, moeszuy dowolnej
iloci i ldw podstawowych. Co do innych kart,to nie moesz mie w
talii wicej ni cztery karty o tej samej nazwie.
Basic land type (Typy ldw podstawowych)Kady ld podstawowy ma swj
podtyp opisany w belce typu,zaraz po frazie Basic Land-. Wszystkie
pi basic land ty-pes okrela pi sw stanowicych ich nazwy. Podtypy
ldwpodstawowych mog posiada niektre z ldw niepodstawo-wych. Kady ld
majcy podtyp podstawowy (np. Plains) posiadaaktywowan umiejtno
produkowania jednej many okrelonegokoloru. Sam ten podtyp wystarczy
i dodatkowy opis w polutekstowym nie jest konieczny. Dla przykadu,
kady Forest (Las)ma umiejtno:T: dodaj G do swojego zbiornika
many.
Battlefield (Pole Walki)Strefa gry. Patrz Pole Walki na stronie
7.
Beginning of combat step (Krok pocztku walki)Patrz Budowa Tury
na stronie 16.
Beginning phase (Faza Pocztkowa)Patrz Budowa Tury na stronie
16.
Block (Blokowanie)Aby powstrzyma atakujce stwory od zadania
obrae, tobielub twojemu obieywiatw, moesz je blokowa
swoimistworami. Po tym jak twj przeciwnik okreli czym i
kogoatakuje, ty okrelasz czy, kogo i ktrymi ze swoichodtapowanych
stworw bdziesz blokowa. Jeden stwr moeblokowa jednego atakera.
Jednego atakera mona te zablo-kowa kilkoma stworami. Jeli ataker
zostanie zablokowanyzadaje swoje obraenia blokerom. Blokowanie jest
opcjo-nalne. Opis atakowania i blokowania znajdziesz na stronie
12.
Block ConstructedPatrz Formaty Konstruowane na stronie 19.
o o
o
o o
21
& 19932009 Wizards of the Coast LLC 247/249
John Avon
Additional cost (Dodatkowy koszt)Niektre czary wymagaj zapacenia
dodatkowych kosztw.W ich wypadku, aby je zagra, naley zapaci koszty
mana(wykazane w prawym grnym rogu) i te dodatkowe, opisanew polu
tekstowym.
Artifact (Artefakt)Typ karty. Patrz Artefakty na stronie 5.
Artifact creature (Artefaktyczny stwr)Jest jednoczenie stworem i
artefaktem. Patrz Stwr nastronie 5.
Attack (Atak)Jest to podstawowy sposb zadawania obrae
przeciwnikowiprzez stwory. Podczas Fazy walki decydujesz czy i
jakie z two-ich odtapowanych stworw bd atakowa oraz kogo, ktregoz
przeciwnikw lub ich obieywiatw. Jak ju zdecydujesz,nastpuje
jednoczesny ich atak. Wyznaczenie stwora do atakuwymaga jego
tapnicia. Stwory nie mog wybiera innychstworw jako cel ataku. Twj
przeciwnik ma moliwo blo-kowania atakujcych stworw tymi, ktre sam
kontroluje. Do-kadny opis atakowania i blokowania znajdziesz na
stronie 12.
Attacking creature (Ataker)Jest nim kady atakujcy stwr. Ma ten
status od chwiliwyznaczenia do ataku do chwili zakoczenia Fazy
walki lub domomentu, kiedy w jaki sposb zostanie z niej usunity.
PozaFaz walki aden stwr nie moe by atakerem.
Aura (Aura)Specjalny rodzaj uroku, ktrego celem moe by tylko
jakipermanent. Kada Aura ma umiejtno Enchant(zauroczenie) z
okreleniem rodzaju permanentu, do ktregomoe by podczona. Na
przykad, enchant creature(zauroczenie stwora), enchant land
(zauroczenie ldu)i podobne. Kiedy rzucasz czar Aury, jako cel
wybieraszper-manent waciwego rodzaju. Po rozpatrzeniu czaru
Aury,kadziesz j na Polu Walki podczon do tego permanentu(od tej
chwili ten permanent przestaje by jej celem). Aurapozostaje w tym
miejscu do chwili, gdy zostanie zniszczonalub permanent, do ktrego
jest podczona, opuci Pole Walki.
Basic land (Ld podstawowy)
Rozdzia 5: Sownik Terminw
Jest ich pi rodzajw (podtypw). Pole(Plains) produkuje W (jedn
biaman). Wyspa (Island) produkuje U(jedn niebiesk man). Bagno
(Swamp)produkuje B (jedn czarn man). Gra(Mountain) produkuje R
(jedn czer-won man). Las (Forest) produkuje G(jedn zielon man).
Kady z nich maw belce typu opis Basic (Podstawowy),
-
o o o o
22
Blocked creature (Zablokowany stwr)Jest nim kady ataker
zablokowany przez co najmniej jednegostwora. Raz zablokowany stwr
pozostaje takim do koca Fazywalki, bez wzgldu na to, co si pniej
stanie z jego blokerami.Dlatego zablokowanie atakera, cakowicie
uniemoliwia muzadanie obrae graczowi lub obieywiatowi, ktrych
atakowa(chyba e ma umiejtno Trample). Status Zablokowanegostwora
moe mie tylko ataker w Fazie Walki.
Blocking creature (Bloker)Jest nim kady stwr wyznaczony do
blokowania atakera. Kadyzablokowany ataker zadaje obraenia swojemu
blokerowi zamiastgraczowi lub obieywiatowi, ktrych atakowa. Stwr,
ktryzablokowa, pozostaje blokerem do koca Fazy walki bezwzgldu na
to, co si pniej stanie z zablokowanym atakerem.Poza Faz walki aden
stwr nie moe by blokerem.
Booster, booster pack (Buster, zestaw dodatkowy)Zestaw losowych
kart do gry Magic. Przydaje si, gdy zechceszpowikszy swoj kolekcj
kart. Jeden 15-kartowy booster,w wikszoci wypadkw, zawiera jedn
kart rzadk (Rare) lubjeszcze rzadsz (Mythic), trzy karty nieczsto
spotykane(uncommon) i jedenacie kart pospolitych (common), wczajcw
to ldy podstawowe (basic lands). Sklepy sprzedajce kartydo gry
Magic znajdziesz na http://locator.wizards. com.
Booster DraftPatrz Formaty Limitowane na stronie 18.
Card type (Typ karty)Kada karta posiada co najmniej jeden typ:
artefakt (artifact),stwr (creature), urok (enchantment), szybkie
zaklcie (instant),ld (land), obieywiat (planeswalker) lub zaklcie
(sorcery).Informacje o typie znajdziesz w belce typu,zaraz
podilustracj. Niektre z kart, np. Artifact Creature
(Artefakt-Stwr), maj kilka typw. Wiele z nich ma jeszcze podtypy.Na
przykad w opisie Creature-Goblin Warrior podtypamis Goblin i
Warrior. Dodatkowo karty mog miesupertypy, np. Basic w opisie Basic
Land-Forest.
Cast (Rzucanie czaru)Czary rzucamy poprzez pooenie ich na
stosie. Rne ich rodzajemog by rzucane w rnych momentach gry. Jednak
czynnoci,ktre trzeba przy tym wykona, oraz ich kolejno, s
zawszetakie same: anonsowanie, wybr odpowiednich celw (oraz
inneniezbdne wybory) i pacenie kosztw. Patrz Czary na stronie
9.
Color (Kolor)W grze Magic jest pi ko-lorw: biay (white),
niebieski(blue), czarny (black), czerwony(red) i zielony (green).
Jeli jakiczar lub umiejtno wymagawyboru koloru, mona ci wy-bra
tylko spord tych piciu.Kolor karty okrela jej kosztmany (w prawym
grnym rogu).
Rozdzia 5: Sownik Terminw
Choose one (Wybierz jedno )Fraza Choose one w polu tekstowym
czaru oznacza, erzucajc go, trzeba dokona wyboru jednej z podanych
tamopcji. Pniej nie ma ju moliwoci zmiany decyzji, nawetwtedy, gdy
opcja wybrana wczeniej nie zadziaa.
Cleanup step (Krok oczyszczania)Patrz Budowa Tury na stronie
16.
Collector number (Numer kolekcjonerski)Patrz Budowa Karty na
stronie 4.
Colorless (Bezkolorowy) Ldy i wikszo artefaktw s bezkolorowe.
Colorless nie jestokreleniem koloru. Tak wic jeli co kae ci wybra
kolor,nie moesz wybra colorless.
Combat (Walka)Zasadniczo poprzez walk rozumiemy
atakowanie,blokowanie i wszystko inne, co skada si na Faz
walki.
Combat damage (Obraenia z walki)S nimi obraenia zadawane przez
stwory w wyniku ataku lubbloku. Stwory zadaj obraenia, w iloci
wynikajcej z ichaktualnej siay, podczas Kroku zadawania obrae z
walki. Kadeinne obraenia nie maj statusu z walki, nawet wtedy,gdy s
rezultatem umiejtnoci stwora rozpatrzonej w trakcie walki.
Na przykad karta z 1 U w koszcie jest niebieska, a karta z R Ww
koszcie jest czerwona i biaa. Karty bez kolorowych symbo-li many w
koszcie many, np. artefakty i ldy, s bezkolorowe(colorless).
Colorless nie jest okreleniem szstego koloru.
Pewne efekty mog zmieni kolor permanentu. Na przykadtaki: Target
creature becomes blue until end of turn. Jeliumiejtno nie mwi
inaczej, nowy kolor zastpuje wszystkiepoprzednie.
-
o o o o o
Converted mana cost (Konwertowany koszt many)Oglna ilo many
wykazana w kosztach (prawy grny rgkarty), bez wzgldu na kolor. Na
przykad, karta z kosztemmany 3UU ma konwertowany koszt many 5,
kar-ta z kosztem many RR ma konwertowany koszt many 2.
Controller (Kontroler)Kontrolerem czaru jest ten, kto go rzuca.
Kontrolerem umiejtno-ci aktywowanej jest ten, kto j aktywowa.
Kontrolerem permanentujest ten, kto go umieci po swojej stronie
Pola Walki, dopki jakiczar lub umiejtno tego nie zmieni.
Kontrolerem umiejtnociodpalanej jest ten, kto kontrolowa jej rdo w
chwili odpalenia.
Cost (Koszt)Koszt, ktry trzeba zapaci, aby wykona jak akcj. Jego
zapatajest wymagana przy rzucaniu czarw i aktywowaniu
umiejtnoci,czasem dodatkowo w trakcie ich rozpatrywania. Jeli nie
jestew stanie zapaci caego kosztu, nie mona ci paci tylko jegoczci.
Na przykad, jeli jaka umiejtno jako cz kosztu(ta jej cz przed :)
wymaga odrzucenia karty, a ty nie maszkart na rku, nie moesz nawet
sprbowa jej aktywacji.
Counter a spell or ability (Kontrowanie, np. czarw)Kontrowanie
polega na anulowaniu czaru lub umiejtnoci,w wyniku czego nie
dojdzie do rozpatrzenia ich efektw.Skontrowany czar usuwamy ze
stosu i kadziemy na Cmen-tarz waciciela. W chwili, gdy zaczniemy
rozpatrywa jakiczar lub umiejtno, jest ju za pno na ich
kontrowanie.Ldy nie s czarami, dlatego nie mog by kontrowane.
Counter on a permanent (Znacznik na permanencie)Pewne czary i
umiejtnoci kad na permanentach znacz-niki. W ten sposb oznaczaj
zmiany, jakim uleg danypermanent, ktre bd trway przez cay czas jego
obecnocina Polu Walki. Przewanie oznaczamy nimi zmiany w silei
wytrzymaoci stworw oraz aktualn lojalnoci obieywia-tw. Jako
znacznikw moesz uy dowolnych drobnychprzedmiotw, na przykad
szklanych koralikw, kostek itp.
Creature (Stwr)Typ Karty. Patrz Stwr na stronie 5.
23
Combat damage step (Krok zadawania obrae z walki)Patrz Budowa
Tury na stronie 16.
Combat phase (Faza Walki)Patrz Budowa Tury na stronie 16.
Concede (Poddanie gry)Gr poddajesz poprzez jej zaprzestanie i
uznanie przeciwnikaza zwycizc. Moesz to zrobi w dowolnym momencie
roz-grywki, przewanie wtedy, gdy nie widzisz ju szans na wygra-n.
Poddanie gry skutkuje jej natychmiastowym przegraniem.
Constructed (Wariant konstruowany)Zawiera w sobie kilka formatw
rozgrywki, do jakiejprzystpujesz z tali zoon wczeniej, z kart, ktre
maszw kolekcji. Patrz Formaty Konstruowane na stronie 19
Continuous effect (Efekt cigy)Rodzaj efektu, ktry trwa przez
jaki czas, w przeciwiestwiedo efektu jednorazowego (one-shot), ktry
aplikujemy tylko raz,w chwili rozpatrzenia. O tym jak dugo dany
efekt trwa, informujeczar lub umiejtno bdce jego rdem, na przykad
opis untilend of turn (do koca tury). Jeli rdem takiego efektujest
umiejtno staa (static ability) permanentu, to bdzie onatrwaa tak
dugo, jak bdzie on obecny na Polu Walki (Battlefield).
Control (Kontrola)Jeste kontrolerem czarw, ktre rzucasz;
permanentw, ktrepojawiaj si po twojej stronie Pola Walki oraz
umiejtnoci,ktrych rdem s kontrolowane przez ciebie permanenty.
Tylko ty moesz podejmowa decyzje dotyczce per-manentw, ktre
kontrolujesz, na przykad aktywowa umiejtnotakiego permanentu. Wiele
urokw wolno ci rzuca na per-manenty przeciwnika, ale nawet wtedy
pozostajesz kontroleremtakiego uroku i jego umiejtnoci. Na przykad
twj urok Armo-red Ascesion, (Zbrojne Wniebowstpienie) mwicy
Zauroczonystwr otrzymuje +1/+1 za kade Pole, jakie kontrolujesz i
maLatanie, zawsze bdzie liczy twoje Pola, a nie przeciwnika.
Niektre czary i umiejtnoci pozwalaj na przejciekontroli
permanentu. W wikszoci wypadkw skutkuje to jegoprzesuniciem z
jednej strony Pola Walki na drug. Niedotyczy to przejcia kontroli
uroku lub ekwipunku pod-czepionego pod inny permanent. Przejcie
kontroli nad niminie zmienia ich pooenia na Polu Walki. Na przykad
przejcieod ciebie kontroli nad urokiem Zbrojne
Wniebowstpieniespowoduje, e urok ten zacznie liczy Pola
nowegokontrolera, ale nadal bdzie wpywa na tego samego stwora.
Rozdzia 5: Sownik Terminw
-
24
Creature type (Typ stwora)Informacja o typie konkretnego stwora,
na przykad Goblin, Elf lubWarrior. Znajdziesz j w belce typu, po
frazie Creature. Jeli pomylniku znajduje si wicej ni jeden typ,
stwr ma je wszystkie.
Niektre czary lub umiejtnoci wpywaj na stworyo konkretnym typie.
Na przykad Goblin Chieftain (WdzGoblinw) ma umiejtno Inne
StworyGobliny, jakiekontrolujesz, otrzymuj +1/+1 i maj
przyspieszenie..Dziki niej kady stwr pod twoj kontrol, ktryposiada
typ Goblin, otrzymuje bonusy +1+1 i przyspieszenie.
Damage (Obraenia)To one wanie zabieraj graczom punkty ycia,
niszcz stworyoraz zmniejszaj lojalno obieywiatw. Atakujce i
blokujcestwory zadaj obraenia w iloci wynikajcej z ich aktualnej
siy.Obraenia mog by zadawane rwnie przez czary i umiejtnoci,a
otrzymywa je mog tylko stwory, obieywiaty i gracze. Jelijaki stwr,
w trakcie jednej tury, otrzyma obraenia w ilocirwnej lub wikszej od
jego wytrzymaoci, zostaje zniszczony.W przypadku obrae zadawanych
obieywiatowi zdejmujemyz niego tyle znacznikw lojalnoci, ile obrae
otrzyma.W przypadku graczy, kade obraenie zabiera jeden punkt
ycia.
Obraenia to co zupenie innego ni tracenie ycia (losinglife) Na
przykad Acolyte of Xathrids (Ministrant Xathrida) maumiejtno
Wskazany gacz traci 1 punkt ycia. Taka utratapunktw ycia nie
zalicza si do otrzymywania obrae, dlatego niemoe by prewentowana
(prevent).
Deathtouch (miertelny dotyk)Umiejtno sowo-klucz niektrych
permanentw. Stwory,ktre otrzymaj choby jedno obraenie od permanentu
majcegomiertelny Dotyk, s niszczone. Takie minimum jednoobraenie
jest ju traktowane jako miertelne (lethal). Ponadtow przypadku,
kiedy stwr z t umiejtnoci walczy z kilkomainnymi stworami (jest
blokowany przez kilka lub sam kilku blokuje),jego kontroler moe
przydzieli tylko jedno obraenie pierwszemuw kolejce, aby mc
przydzieli kolejne obraenie nastpnemu i,jeli wystarczy obrae, w ten
sam sposb kademu kolejnemu.
Deck (Talia)Jest ni co najmniej 60 kart twojego wyboru,
dobrzepotasowanych. (W formatach limitowanych, w ktrychbudowa talii
na miejscu jest czci wstpn turnieju, taliapowinna mie minimum 40
kart.) Aby gra w Magic,musisz mie swoj wasn tali. Po rozpoczciu
rozgrywkitwoja talia staje si twoj Bibliotek (Library).
Declare attackers step (Krok deklaracji atakujcych)Patrz Budowa
tury na stronie 16.
Declare attackers step (Krok deklaracji atakujcych)Patrz Budowa
tury na stronie 16.
Defender (Obroca)Umiejtno sowo-klucz niektrych permanentw.
Stwory,ktre j posiadaj, nie mog atakowa.
Defending player (Gracz bronicy si) To ten z graczy, ktry jest
wanie atakowany (lub, ktregoobieywiat jest wanie atakowany) podczas
Fazy walki.
Destroy (Zniszczenie)Aby zniszczy jaki permanent, naley go
przenie z Pola Walkina Cmentarz. Stwory normalnie s niszczone
poprzez zadanieim, w trakcie jednej tury, obrae w iloci rwnej lub
wikszejich wytrzymaoci. Jest te wiele czarw i umiejtnoci, ktremog
niszczy permanenty, nie zadajc im obrae.
Bywa, e permanenty s kadzione na Cmentarz z in-nego powodu ni
zniszczenie. Na przykad, jeli permanent jestpowicany (sacrificed)
nie niszczymy go, ale rwnie kadziemyna Cmentarz jego waciciela. Tak
samo bdzie w przypadkustworw, ktrych wytrzymao zostaa zmniejszona
do zera lubmniej, dwch legendarnych (legendary) permanentw o tej
samejnazwie na Polu Walki, dwch obieywiatw o tym samym pod-typie na
Polu Walki oraz uroku Aury, ktra, bdc na Polu Walki,zostaje
pozbawiona permanentu, do jakiego bya podczona.
Discard (Odrzucanie)Czynno polegajca na odoeniu karty z Rki
gracza na jegoCmentarz. Za kadym razem, kiedy czar lub umiejtno
kaeci odrzuca karty, ty dokonujesz ich wyboru. Chyba e tenczar bd
umiejtno nakazuje wybiera innemu graczowilub metod losow (at
random).
Jeli w Kroku Oczyszczania (Cleanup step) masz naRce wicej ni
siedem kart, musisz wybra i odrzuci tyle,aby mie dokadnie
siedem.
Double strike (Podwjne uderzenie)Umiejtno sowo-klucz niektrych
stworw. Te, ktre j posia-daj, zadaj obraenia w walce dwukrotnie.
Zawsze, gdy rozgrywkadotrze do Kroku zadawania obrae z walki
(Combat damage step),naley sprawdzi czy ktry ze stworw w niej
uczestniczcych maumiejtno Pierwszego uderzenia (First strike) lub
Podwjnegouderzenia. Jeli takie stwory s w walce, to tworzymy,
specjalnie dlanich, dodatkowy Krok zadawania obrae z walki. I tylko
one bdzadawa obraenia w tym kroku. Po nim dopiero przejdziemy
donormalnego Kroku zadawania obrae z walki. W nim swoje obra-enia
zadadz wszystkie inne stwory bdce jeszcze w walce orazponownie te,
ktre pozostay w walce i maj Podwjne uderzenie.
Rozdzia 5: Sownik Terminw
-
o
Draw a card (Dobranie karty)Polega na wziciu do rki pierwszej od
gry karty z twojejBiblioteki (talii). Normalnie dobierasz jedn kart
co tura, napocztku Kroku dobierania (Draw step). Dobieranie kart
moeby rwnie efektem jakiego czaru lub umiejtnoci i miemiejsce w
innym czasie ni Krok dobierania. Jeli co nakazujeci woy (put) kart
z Biblioteki do Rki, a nie dobra (draw),czynno ta nie bdzie
zaliczana jako dobranie karty.
Draw step (Krok dobierania)Patrz Budowa Turyna stronie 16.
Draw the game (Remis)Innym znaczeniem sowa Draw w grze Magic
jestokrelenie nim rozgrywki, ktra zakoczya si bez
wyonieniazwycizcy. Na przykad, jeli czar Earthquake
(Trzsienieziemi) zada obraenia obu graczom, w wyniku czego
ilopunktw ycia u obu spadnie do zera lub mniej w tymsamym momencie
-gra zakoczy si remisem.
Effect (Efekt)Okrela to, co robi czar lub umiejtno w trakcie
rozpatry-wania. Jest kilka rodzajw efektw: jednorazowy
(one-shot),cigy (continous), prewentujcy (prevention) i
zastpujcy(replacement). Opis kadego z nich znajdziesz w tym
sowniku.
Emperor (Cesarz)Patrz Warianty Wieloosobowe na stronie 19.
Enchant (Zauroczenie)Umiejtno sowo-klucz kadego uroku typu Aura.
Po nimzawsze nastpuje opis permanentu, ktry dan Aur moe
byzauroczony, na przykad enchant creature (zauroczenie
stwora),enchant land (zauroczenie ldu). Kiedy rzucasz Aur,
musiszwskaza permanent waciwego dla niej rodzaju. Jeli zdarzysi
tak, e permanent przestanie by waciwy dla konkretnejAury,
natychmiast trzeba j pooy na cmentarz waciciela.
Enchanted (Zauroczony)Jeli umiejtno z pola tekstowego Aury mwi
Enchanted cre-
ature (lub enchanted artifact, enchantedland itp.), oznacza to
stwr, do ktregota Aura jest doczona. Na przykadFirebreathing
(Ognisty Oddech) mwi: R:Zauroczony stwr otrzymuje +1/+0 do
kocatury. Oznacza to, e opisany wyej bonusmoesz da tylko stworowi,
do ktregoAura Ognistego Oddechu jest doczona.
25
Enchantment (Urok) Typ karty. Patrz Urok na stronie 5.
End of combat step (Krok zakoczania walki)Patrz Budowa Tury na
stronie 16.
End step (Krok zakoczenia tury)Patrz Budowa Tury na stronie
16.
Ending phase (Faza kocowa)Patrz Budowa Tury na stronie 16.
Enters the battlefield (Pojawia si na Polu Walki)Kiedy czary
materializacji artefaktu, przyzwania stwora lubobieywiata oraz
rzucenia uroku zostan pozytywnie rozpatrzone,pojawiaj si one na
Polu Walki jako permanenty. Ldy tepojawiaj si na polu walki jako
permanenty.
Niektre z umiejtnoci odpalanych rozpoczynaj siod sw When [ten
permanant] enters battlefield.... Kiedypermanent z tak umiejtnoci
pojawia si na Polu Walki,umiejtno ta natychmiast odpala. S te takie
umiejtnoci,ktre odpalaj, gdy na Polu Walki pojawi si inny
permanentokrelonego rodzaju.
Niektre z permanentw pojawiaj si na PoluWalki zatapowane
(tapped). Oznacza to, e s w takimstanie od samego pocztku, a nie
najpierw pojawiaj si,a potem dopiero s tapowane. Podobnie jest z
umiejtnocienter the battlefield with [jaka ilo] +1/+1
counters(pojawia si na polu walki z [tutaj jaka ilo]
znacznikw+1/+1) lub jakim efektem stale modyfikujcym
wartocisia/wytrzymao stworw na Polu Walki - w obu wypadkachstwory
pojawi si na Polu Walki ju zmodyfikowaneprzez znaczniki lub inne
efekty.
Equip (Ekwipowanie)Umiejtno sowo-klucz posiadana przez
ekwipunek(equipment). Okrela koszt, jaki musisz ponie, aby
danyekwipunek doczy do jakiego z twoich stworw. I nie matu
znaczenia czy w danej chwili jest on do jakiego stworadoczony, czy
nie. T umiejtno wolno ci aktywowa tylkopodczas jednej z twoich Faz
gwnych i tylko wtedy, kiedy nastosie nie ma adnych czarw czy
umiejtnoci. Twoja umiejt-no ekwipowania wymaga przy aktywacji
wskazania (target)jednego z twoich stworw, ktry ma ten ekwipunek
otrzyma.
Rozdzia 5: Sownik Terminw
-
o
Flavor text (Tekst przypisu)Jest drukowany specjaln skon czcionk
(wyglda np. tak) w polutekstowym karty (text box), aby gra bya
zabawniejsza. Zawieratreci majce wprowadzi ci w klimat wiata, do
jakiego karta siodwouje, nigdy nie wpywa na sam gr. Czasem tekst
pisany skonczcionk bdzie w nawiasie. Wtedy jest to przypomnienie
(Remindertext), czyli krtki opis tego, co robi jaka umiejtno lub
regua gry.
Flying (Latanie)Umiejtno sowo-klucz niektrych stworw. Te, ktre
jposiadaj, mog by blokowane tylko przez stwory z Lataniemi Siganiem
(Reach).
Forestwalk (Chodzcy po Lasach)Rodzaj ldochodu (landwalk). Wicej
informacji pod hasemLandwalk.
Free-for-All (Kady na Kadego)Patrz Warianty Wieloosobowe na
stronie 19.
Golden Rule (Zota regua)Reguluje postpowanie w przypadku, kiedy
zachodzi konfliktpomidzy tekstem karty, a zasadami gry. Patrz Zota
reguana stronie 14.
Graveyard (Cmentarz)Strefa gry. Patrz Cmentarz na stronie 7.
Hand (Rka)Strefa gry. Patrz Rka na stronie 7.
Haste (Przyspieszenie)Umiejtno sowo-klucz niektrych stworw. Te,
ktre jposiadaj, moesz wyznaczy do ataku, nie zwaajc na to, jakdugo
s pod twoj kontrol. Moesz te natychmiast ak-tywowa ich umiejtnoci
zawierajce T w koszcie aktywacji.
Indestructible (Niezniszczalno)Permanent z t umiejtnoci nie moe
by zniszczony przezadn ilo obrae lub efekt mwicy zniszcz
(destroy).Jednak nadal moe trafi na Cmentarz z wielu innychpowodw.
Wicej informacji pod hasem Destroy.
Instant (Szybkie zaklcie)Typ karty. Patrz Szybkie Zaklcie na
stronie 5.
26
Equipment (Ekwipunek)Typ artefaktu reprezentujcy bro, zbroj lub
inny przedmiotmoliwy do uycia przez stwory. Kiedy rzucasz czar
materializacjiekwipunku, pojawia si on na polu walki, tak samo,
jakkady inny artefakt. Nastpnie, w momencie, gdy moesz rzucizaklcie
(sorcery) i jeste w stanie zapaci koszt ekwipowania(equip), moesz
podczy go do jakiego z twoich stworw.Jak ju zostanie do stwora
doczony, zaczyna dziaa jegoefekt. Jeli taki stwr opuszcza Pole
Walki, jego ekwipunek zo-staje upuszczony na Pole Walki i tam
pozostaje, a dochwili, kiedy zdecydujesz si da go innemu z twoich
stworw.
Evasion ability (Umiejtno unikw)Okrelenie dla umiejtnoci
czynicej stwora trudniejszym doblokowania. Latanie (Flying) jest
najczciej spotykanumiejtnoci tego rodzaju.
Exile (Wygnanie)Strefa gry. Patrz Wygnanie na stronie 7.
Expansion symbol (Oznaczenie dodatku/edycji)Patrz Budowa Karty
na stronie 4.
Extended Patrz Formaty Konstruowane na stronie 19.
Fear (Postrach)Umiejtno sowo-klucz niektrych stworw, majca
znaczenietylko podczas ataku takiego stwora. Te, ktre j maj, mogby
blokowane tylko przez stwory czarne i/lub artefaktyczne.
First strike (Pierwsze uderzenie)Umiejtno sowo-klucz niektrych
stworw. Te, ktre jposiadaj, zadaj obraenia w walce jako jedne z
pierwszych.Zawsze, gdy rozgrywka dotrze do Kroku zadawania obraez
walki (Combat damage step), naley sprawdzi czy ktry zestworw w niej
uczestniczcych ma umiejtno Pierwszegouderzenia (First strike) lub
Podwjnego uderzenia (Doublestrike). Jeli takie stwory s w walce, to
tworzymy, specjalnie dlanich, dodatkowy Krok zadawania obrae z
walki. I tylko one bdzadawa obraenia w tym kroku. Po nim dopiero
przejdziemy donormalnego Kroku zadawania obrae z walki. Teraz
obraeniazadadz wszystkie inne stwory bdce jeszcze w walce oraz
po-nownie te, ktre pozostay w walce i maj Podwjne uderzenie.
Flash (Przemykanie)Umiejtno sowo-klucz niektrych stworw,
artefaktwi urokw. Czar z przemykaniem moesz rzuca (cast) w
kadymmomencie, w ktrym normalnie moesz rzuci szybkie
zaklcie(instant).
Rozdzia 5: Sownik Terminw
-
27
Instead (Zamiast)Kiedy widzisz ten zwrot oznacza to, e czar lub
umiejtnotworz efekt zastpczy (replacement effect). Wicej
informacjipod hasem Replacement effect.
Intimidate (Budzcy groz)Umiejtno sowo-klucz niektrych stworw,
majcaznaczenie tylko podczas walki. Te, ktre j posiadaj, mogby
blokowane tylko przez stwory tego samego koloru(przynajmniej jeden
kolor musz mie wsplny) i/ lub artefak-tyczne. Na przykad, Budzcy
groz czerwony stwr moezosta zablokowany przez stwory czerwone,
czerwono-zielone(i te z kadym innym zestawieniem kolorw
zawierajcymczerwony) oraz przez kadego stwora artefaktycznego.
Intro pack (Zestaw wprowadzajcy)Zawiera gotow do gry tali kart
pochodzcych z konkretnejedycji lub dodatku oraz bonus w postaci
15-kartowegozestawu dodatkowego (boostera). Cao nadaje si do
rozgrywkizaraz po wyjciu z pudeka. Edycja podstawowa Magic
2010oferuje pi rnych zestaww wprowadzajcych. Kolejne swydawane przy
okazji kadej nowej edycji lub dodatkugry Magic. Jeli jeste
pocztkujcym graczem, to modyfikacjazestawu wprowadzajcego jest
najlepszym sposobem nazoenie pierwszej talii wasnego pomysu. Sklepy
sprzedajcekarty do gry Magic znajdziesz na
http://locator.wizards.com.
Islandwalk (Chodzcy po Wyspach)Rodzaj ldochodu.Wicej informacji
pod hasem Landwalk.
Land (Ld)Typ karty. Patrz Ld na stronie 6.
Land type (Typ ldu)Jest to tak naprawd podtyp ldu. Wicej
informacji podhasem Basic land type.
Landwalk (Ldochd)Jest to okrelenie dla caej grupy umiejtnoci
sw-kluczy.Najbardziej popularne to Plainswalk (chodzcy po Polach),
Is-landwalk (chodzcy po Wyspach), Swampwalk (chodzcy poBagnach),
Mountainwalk (chodzcy po Grach) i Forestwalk(chodzcy po Lasach).
Atakujcy stwr z ldochodem niemoe by zablokowany, jeli bronicy si
gracz kon-troluje przynajmniej jeden ld okrelony przez ten
ldochd.
Umiejtnoci tego typu nie znosz si wzajemnie. Naprzykad, jeli
atakujesz stworem z Forestwalk graczakontrolujcego Foresty, nie moe
on zablokowa tego atakuadnym stworem; nawet takim, ktry te ma
Forestwalk.
Leaves the battlefield (Opuszczanie Pola Walki)Permanent
opuszcza Pole Walki, jeli jest z niego przenoszony doinnej strefy
gry. Na przykad, permanent moe wrci graczowido Rki, moe zosta
pooony na Cmentarzu lub trafi dopozostaych stref gry. Jeli
permanent opuszcza Pole Walki, poczym, reprezentujca go ta sama
karta, wraca na nie jako perma-nent - nie jest ju tym samym
permanentem. Nie pamitatego, co si z nim dziao, jak by na Polu
Walki wczeniej.
LegacyPatrz Formaty Konstruowane na stronie 19.
Legendary (Legendarny)Jest okreleniem supertypu, ktry mona znale
w belce typu,porodku karty, zaraz pod ilustracj. W danej chwili, na
Poluwalki, moe si znajdowa tylko jeden konkretny
legendarnypermanent. Jeli jednak pojawi si na nim wicej
legendarnychpermanentw o tej samej nazwie, wszystkie trzeba pooy
nacmentarz ich wacicieli. Nazywamy to Regu legendy.
Library (Biblioteka)Strefa gry. Patrz Biblioteka na stronie
7.
Life, life total (Punkty ycia, aktualna ich ilo)Kady z graczy
rozpoczyna z 20 punktami ycia. Kiedy